中國VR眼鏡行業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展方向分析_第1頁
中國VR眼鏡行業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展方向分析_第2頁
中國VR眼鏡行業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展方向分析_第3頁
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文檔簡介

中國VR眼鏡行業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展方向分析一、VR眼鏡行業(yè)發(fā)展概況VR眼鏡即VR頭顯,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴式顯示設(shè)備。VR頭顯是利用頭戴式顯示設(shè)備將人的對(duì)外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后在腦海中產(chǎn)生立體感。一般來說,VR頭顯設(shè)備可分為外接式頭顯設(shè)備、一體式頭顯設(shè)備及移動(dòng)端頭顯設(shè)備三類。二、VR眼鏡行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀VR即虛擬現(xiàn)實(shí),其具體內(nèi)涵是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。近年來,我國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模發(fā)展迅速。2019年我國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)398.4億元,同比增長52.29%,增速放緩,預(yù)計(jì)2020年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)556.3億元左右。2017至2019年,全球VR設(shè)備出貨量中無屏類設(shè)備逐年減少,出貨量占比從60.18%降至15.7%;一體機(jī)設(shè)備出貨量大幅上升,出貨量占比從2017年的3.87%提升至2019年的38.2%;PC端VR設(shè)備出貨量占比小幅提升,出貨量占比從35.95%提升至46.1%。我國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)中VR頭顯設(shè)備出貨量將呈加速上升趨勢(shì)。2018年中國VR頭顯設(shè)備出貨量約為116.8萬臺(tái),我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展?jié)摿薮?,預(yù)計(jì)到2023年中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1000萬臺(tái),。三、VR行業(yè)相關(guān)政策2019年,我國對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展支持力度加大,頻頻頒布政策推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。2019年1月,工業(yè)和信息化部提出到2025年我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)整體實(shí)力要進(jìn)入全球前列,并明確了六項(xiàng)重點(diǎn)任務(wù)。國家政府機(jī)構(gòu)還在視頻產(chǎn)業(yè)、信息消費(fèi)、購物、廣電、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等各個(gè)方面明確了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展方向。四、VR眼鏡行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局無屏VR、PC端VR及一體機(jī)VR各有其優(yōu)缺點(diǎn)。其中,無屏VR的代表廠商為小宅、千幻、愛奇藝等;PC端VR代表廠商為HTCVive、Oculus、PlayStation、Valve等;一體機(jī)VR代表廠商為Oculus、華為、創(chuàng)雅、PICO、愛奇藝等。五、VR眼鏡行業(yè)發(fā)展方向VR的歷史也有幾十年了,從1968年計(jì)算機(jī)圖形學(xué)之父IvanSutherland提出VR眼鏡的原型至今,VR的產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)歷了概念期,熱潮期和現(xiàn)如今的發(fā)展期,中間經(jīng)歷了高峰和低谷,起起伏伏。從最早的應(yīng)用在飛行模擬器中,到如今的各行各業(yè),VR跟AI一樣都有非常大的突破。隨著全社會(huì)對(duì)VR技術(shù)的關(guān)注度和理解力不斷提高,VR正不斷地滲透到各行業(yè)各領(lǐng)域,市場(chǎng)需求、行業(yè)應(yīng)用正在激活,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略窗口期已然形成。在2019年,隨著5G的商業(yè)化應(yīng)用,以5G為代表的諸多技術(shù)的創(chuàng)新,讓VR進(jìn)入了穩(wěn)步發(fā)展階段,再加上AI和大數(shù)據(jù)技術(shù)的發(fā)展,也促進(jìn)了VR由消費(fèi)級(jí)應(yīng)用市場(chǎng)向大規(guī)模商用級(jí)應(yīng)用的轉(zhuǎn)換。而VR想要普及,還是要從實(shí)用性技術(shù)和內(nèi)容性出發(fā),就像當(dāng)年的手機(jī)一樣,在最開始手機(jī)只是一個(gè)接打電話和發(fā)消息的工具,可能用的人不會(huì)像現(xiàn)在這樣多,至少不會(huì)讓人依賴手機(jī)。正因?yàn)楝F(xiàn)在的手機(jī),功能性越來越強(qiáng),有了它,你出門甚至可以其他什么東西都不用帶。當(dāng)VR的實(shí)用性技術(shù)能做到如今的手機(jī)這樣時(shí),它極有可能取代手機(jī)。對(duì)于VR企業(yè)來說,VR成為未來的主流技術(shù)已是不爭(zhēng)的事實(shí),但我們還是要清楚的認(rèn)識(shí)到,中國的VR市場(chǎng)和國外的消費(fèi)市場(chǎng)還存在著較大的差異,不管是基礎(chǔ)產(chǎn)業(yè)還是消費(fèi)市場(chǎng)狀況,要知道國外是VR發(fā)展最早的地

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