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文檔簡介
摘本白皮書詳細描述了GamechainSystem戲生態(tài)系統(tǒng)的構(gòu)思、設(shè)計以及應(yīng)用。游戲鏈的團隊充分調(diào)研和考察了現(xiàn)有的技術(shù)和生態(tài),從游戲商和游戲玩家的角度,準(zhǔn)確定位了在當(dāng)前環(huán)境下游戲和游戲生態(tài)中游戲發(fā)布難、游戲資產(chǎn)小團隊研發(fā)成本高、難、難,玩家游戲資產(chǎn)轉(zhuǎn)換難、保值難、交易難等問題?;诰W(wǎng)絡(luò)和社區(qū)特性,GamechainSystem能夠GamechainSystem游戲鏈?zhǔn)且粋€去中心化、分布式的游戲生態(tài)系統(tǒng),旨在為全球游戲商和玩家提供游戲資產(chǎn)、游戲虛擬資產(chǎn)交易、游戲孵化、游戲IP追溯、玩家社區(qū)的衍生增值等生態(tài)服務(wù)。通過BOX.WIN等上鏈 級項目,整合行業(yè)中的、轉(zhuǎn)化、媒介、等各資源,將用戶的時間精力投入轉(zhuǎn)化為有效產(chǎn)出,建立完整的、有外部來源的共贏經(jīng)濟體系GamechainSystem以社區(qū)的機制,把優(yōu)質(zhì)的社交工具研發(fā)商、統(tǒng)一,通過資產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議,實現(xiàn)游戲、社交關(guān)系間沉余虛擬資GamechainSystem提供了一個開放的、可擴展的平臺,允許并且鼓勵各類基于游戲鏈開發(fā)的鏈上應(yīng)用。GamechainSystem的有效工作量證明和憑據(jù)為GCS,鏈上所有業(yè)務(wù)都依賴于GCS的驅(qū)動。關(guān)鍵字:技術(shù)去中心化石墨烯網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬資產(chǎn)交易平臺社區(qū)摘 第1章產(chǎn)業(yè)背 游戲產(chǎn)業(yè)狀 傳統(tǒng)游戲行業(yè)生態(tài)現(xiàn) 游戲生態(tài)開啟藍 第2章次世代游戲生態(tài)系統(tǒng)Gamechain 概 系統(tǒng)特 破局行業(yè)痛 第3章GamechainSystem解決哪些問 游戲資產(chǎn)形態(tài)轉(zhuǎn) 游戲資產(chǎn)的快速...............................................................................全天候的游戲資產(chǎn)交易平 提供公平公開的環(huán) 公平公開的游戲環(huán) 公開透明的GamechainSystem系 支持多種游戲數(shù)字資產(chǎn)接 社群貢獻和活躍度激 游戲資產(chǎn)價值保 系統(tǒng)安全性和健壯性保 第4章GamechainSystem的鏈上經(jīng)濟模 Token的供給、需求和流 社區(qū)活性...........................................................................................歸 第5章GamechainSystem的技術(shù)框 共識機制--委托權(quán)益證明 基于石墨烯框架的二次開 塊數(shù)據(jù)的擴 穩(wěn)定的環(huán)境--低分叉風(fēng) 現(xiàn)代學(xué)與技 為石墨烯框架擴展完備的智能合 框架的演進方 第6章GamechainSystem的鏈上應(yīng) 6.1級應(yīng)用-- 億級用戶游戲《找》合 美約鏈-社交3.0時 第7章GamechainSystem發(fā)展規(guī) 第8章Token計 8.1目 Token分配及用途規(guī) 第9章團 9.1團 顧問團 第10章法律解釋和風(fēng)險控 GCS及其衍生貨幣的法律解 免責(zé)申 風(fēng)險提 特別..........................................................................................第1 產(chǎn)業(yè)背倫敦風(fēng)險投資公司Atomico于2017年6月發(fā)布報告稱,2016年全球計算機游戲營收首次突破1000億,而中國也成為全球的“游戲之都”。報告稱,直至2016年底中國已有超過6億的游戲玩家,年度游戲(PC、Web、手游和游戲)營收為246億 ,成為全球最大游戲市場。2016年度全球游戲產(chǎn)業(yè)營收為1011億 ,而這一數(shù)字在2015年為918億。中國游戲營收的增長在很大程度上得益于游戲應(yīng)用商店的推動。2016年,全球僅蘋果AppStore的游戲營收即達到180億,而占到了31%。相比之下,2012年的該比例僅為3%。Atomico預(yù)計,到2020年,該市場規(guī)模將達到1290億,移動游戲?qū)鹘y(tǒng)游戲(PC游戲和Xbox等游戲)營收總和,占整體游戲營收的51%已被騰訊收購的芬蘭移動游戲開發(fā)商SupercellCEO潘納寧(Ilkka包括概率獲得的、隨機觸發(fā)的事件、抽獎系統(tǒng)、技能效果等,然而游戲開發(fā)運營商可以通過通知的“黑箱操作”來控制這些變量(玩缺乏公允的抵押物變得極度化,一旦游戲熱度下降、玩家流失導(dǎo)致游戲里的數(shù)字資產(chǎn)一方面可以讓玩家對游戲產(chǎn)生更高的用戶粘度,但另一方面缺乏流動性的虛擬資產(chǎn)會使玩家游戲積極性、流動性下降、游戲間資產(chǎn)兌換難度提高,造成游戲群體流失,加之通常不允許游戲內(nèi)的虛擬資產(chǎn)使用法幣進行交易(RMT),進一步加重了玩家群體流失的程的重要性甚至能一舉定生死,并非每一個游戲都能有FlappyBird和PlantsVSZombies的好運氣,但大型在游戲中,分得80%甚至90%的比例,游戲開發(fā)團隊獲利少得。此外,建立一個穩(wěn)定的社群也是維持游戲運營和的重要環(huán)節(jié),業(yè)界著名的暴雪尚且不到一個月時間,加密貓游戲賣出了16多萬只貓,交易額達到1.12億,目前最貴的一只貓買出了超過70萬,截止到寫稿時估值升到了140多萬?;诘募用茇埲绱酥靛X,如此珍貴,出乎大多數(shù)這個加密貓游戲是由溫哥華和舊金山一個叫AxiomZen所設(shè)計。區(qū)塊鏈和游戲的成功結(jié)合,說明了行業(yè)進入了一個全新的階段。最重要的是區(qū)塊鏈游戲意味著人類歷史上首次實現(xiàn)了虛擬資產(chǎn)真正屬于個人,不會,個人都是基于的公開、透明的原則,加上智能合約的自動執(zhí)行,這讓傳統(tǒng)游戲但是,目前的游戲一般來說,都是基于以太坊的應(yīng)用,以太坊由于采用了PoW的共識算法(后續(xù)向PoW和PoS混合算法發(fā)展),每秒也只有15筆的交易處理能力,并且所有交易都需要,會出現(xiàn)兩種不好的情況,一種是大家都 在游戲行業(yè) 第2 次世代游戲生態(tài)系統(tǒng)GamechainGamechainSystem是一個基于石墨烯框架開發(fā)的去中心游戲生態(tài)系統(tǒng),旨游社群和的生態(tài)系統(tǒng),為全球游戲商商提供便捷的資產(chǎn),為游戲玩家提供優(yōu)質(zhì)的用戶社群和資產(chǎn)交易平臺。GamechainSystem著眼于重塑游戲產(chǎn)業(yè)價值鏈,為傳統(tǒng)游戲行業(yè)打造生態(tài),為整個游戲行業(yè)提供基從目前發(fā)展的階段來看,游戲公鏈項目是游戲能夠大規(guī)模主流人群的基礎(chǔ)設(shè)施。GamechainSystem為全球的游戲提供、游戲虛擬資產(chǎn)交易、游戲IP溯源、游戲用戶鏈的衍生增值等生態(tài)服務(wù), GamechainSystem的是一個由多個高性能節(jié)點組成的去中心游戲資產(chǎn)交易平臺,這個交易平臺向GamechainSystem的用戶提供自由(逃離外部監(jiān)控)、安全(去中心交易平臺難以被攻陷)和效率(理論吞吐能力技入場券甚至聲望的流通,同一系列游戲中的通用消費媒介等等。同時,GamechainSystem的交易平臺屬性帶來大量活躍用戶沉淀,可以為廣大的中小型游戲廠商提供低成本、高效率的游戲發(fā)布。GamechainSystem的交易所節(jié)點可隨時擴充和調(diào)整,游戲廠商可以選擇成為節(jié)點(或人)永久的加入GamechainSystem,獲得穩(wěn)固的用戶和經(jīng)濟回報。GamechainSystemToken自身是其他加盟的游戲數(shù)字資產(chǎn)的技術(shù)和流通基礎(chǔ),通過BOX.WIN等上鏈項目的幫助,它向具備一定條件的游戲廠商們提供一組簡易且可靠的游戲(進入商店)、用戶轉(zhuǎn)化(GamechainSystem的用戶)、數(shù)字資產(chǎn)發(fā)行,廠商可自行設(shè)計游戲和資產(chǎn)發(fā)行方案,一鍵上GamechainSystem去中心游戲資產(chǎn)交易平臺,并通過API將GamechainSystem與自己的游戲程序做對接。GamechainSystem通過去中心交易系統(tǒng)的自動規(guī)則向用戶提供資產(chǎn)價值保障和抗風(fēng)險方案,GamechainSystem默認要求資產(chǎn)的者必須上繳一定比例的基礎(chǔ)Token,作為數(shù)字資產(chǎn)的抵押物,以此確保資產(chǎn)的初始價值和信用。當(dāng)出現(xiàn)意外風(fēng)險時,系統(tǒng)會使用強制平倉等確保數(shù)字資產(chǎn)能夠及時止損,通過系統(tǒng)和一系列規(guī)則的共同保障,GamechainSystem的TokenGamechainSystem為全球游戲商商提供便捷的資產(chǎn)、優(yōu)質(zhì)的理效率和能效比走在了領(lǐng)域的前端,除性能優(yōu)勢外,GamechainSystem實現(xiàn)了捷的數(shù)字資產(chǎn);角的新媒介,成為去中心的“”;GamechainSystemToken作為所有二級資產(chǎn)的價值集合,自身數(shù)字資產(chǎn)的必須使用基礎(chǔ)GamechainSystem的基礎(chǔ)Token背書抵押,解決單一游戲的數(shù)字資產(chǎn)缺乏實質(zhì)上的抵押物造成泡去中心交易平臺、數(shù)字資產(chǎn)和第商店使游戲和Token具備了流通和全平臺通行的交易價值,解決游戲資產(chǎn)間兌換、消費和GamechainSystem包含了適用于游戲的通用組件,有智能合約、通Token體系、權(quán)益體系、自治發(fā)展體系、去中心化工具系統(tǒng)等。通過這些基礎(chǔ)設(shè)施,可以降低游戲資產(chǎn)的門檻;打通游戲和Token在全平臺的流通,以獲取價值;通過基礎(chǔ)Token的抵押制度,為用戶提供金融安全等。當(dāng)前游戲行業(yè)中的種種痛點問題是GamechainSystem設(shè)計之初的主要出發(fā)點。GamechainSystem致力于打破游戲行業(yè)傳統(tǒng)運營模式造成的一些不合理的現(xiàn)象,比如游戲開發(fā)者獲利少的問題,據(jù)統(tǒng)計中國2017年游戲收入可以到2200多億的規(guī)模,但有的大型在游戲中,分得80%甚至90%的比例,游戲開發(fā)團隊獲利少得。GamechainSystem試圖通過游戲公鏈,結(jié)合技術(shù),通過去中心化的運營模式、透明機制、Token經(jīng)濟體系、任務(wù)激勵機制等來改變游戲的模式,讓游戲內(nèi)容創(chuàng)作者獲得應(yīng)有的收益,甚至利用數(shù)據(jù)不可篡改的特性設(shè)計相關(guān)保障機制,使得游戲中的隨機內(nèi)容具備公平性,讓試圖在上對記錄數(shù)據(jù)進行篡改的行為會消耗難以資源,遠超游戲商可能獲得的收益,使篡改行為變得不具備成一套自給自足的集研發(fā)、、運營、社群為一體的泛生態(tài),減足夠強大的性能,以便系統(tǒng)能夠承載游戲運營產(chǎn)生的大量的資產(chǎn)所有基于GamechainSystem上搭建的游戲,都可以保證玩家資產(chǎn)屬于個人、不會,并通過數(shù)字代幣體系實現(xiàn)自由快速的流轉(zhuǎn),游戲資產(chǎn)第一次真正屬于個人,個人具有處置權(quán),不管是擁有還是售賣,都取決于玩家,所有的規(guī)則都是透明的,都有智能合約的執(zhí)行,也不用擔(dān)心游戲的操作。游戲運營也是去中心化的運營,的不可篡改、透明真正可以贏得玩家的信任,這對于很多玩家來說,基于Gamechainysem公鏈的游戲會比傳統(tǒng)的游戲更加可信,也更具有。這也會促進的游戲廠商開始基于Gamechanytem上開發(fā)的戲?;贕amechainSystem游戲公鏈的游戲真正把玩家的積極性通過技術(shù)和代幣激勵體系調(diào)動起來,玩家在玩游戲的過,還可以通過任務(wù)挖無二,不可的,這讓游戲的裝備具備了極大的稀缺性和獨特性,讓玩家在玩游戲的過有更大的成就感和獨一無二的擁有感,以及由稀缺裝備效能所帶來的炫GamechainSystem為所有加盟游戲提供能夠被共同認可的鏈上數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),第3 GamechainSystem解決哪些問GamechainSystemAAGamechainSystem的衍生資產(chǎn),通過該資產(chǎn)可以游戲B的數(shù)字資產(chǎn)。游戲 游戲A資 游戲B資 游戲
GamechainSystem具有自助式的游戲和資產(chǎn)、抵押基礎(chǔ)GamechainSystem向具備條件的用戶開放自助式的資產(chǎn),用戶可自行設(shè)計方案,并通過開放API與自己的游戲程序?qū)印5盅夯鵗oken和價值GamechainSystem默認要求資產(chǎn)的者必須上繳一定比例的基礎(chǔ)Token,作為數(shù)字資產(chǎn)的抵押物,以此確保資產(chǎn)的初始價值和信用。同時,與基礎(chǔ)Token形成交易對也是資產(chǎn)價值衡量的指標(biāo)。GamechainSystem使用強制平倉等確保出現(xiàn)意外風(fēng)險的數(shù)字資產(chǎn)能夠及時止損,平倉用戶能通過資產(chǎn)的抵押物得到一定比例的Token賠付,控制System亦接納他們成為交易所的節(jié)點服務(wù)商,共同交易網(wǎng)絡(luò)。公平公開的游戲環(huán)GamechainSystem上所有的游戲數(shù)據(jù),包括游戲概率、游戲中隨機事件參數(shù)、玩家匹配平衡數(shù)值等,都繼承了系統(tǒng)不可篡改的特性,此外得游戲寡頭等問題。公開透明的GamechainSystemGamechainSystem將在全球最大的第開源站點 系統(tǒng)超過90%的源代碼,全球用戶可以共同游戲鏈系統(tǒng)的公開透明、GamechainSystem將會建立新資產(chǎn)流通淮入機制,對于市場上已經(jīng)在流通GamechainSystem平臺流通請求的游戲資產(chǎn)進行考核、用戶量評估資產(chǎn)資產(chǎn)平資產(chǎn)GamechainSystem旨在建立一個優(yōu)質(zhì)的游戲商、商、玩家群體、運營群體的生態(tài)系統(tǒng),而非專為投機客資本的,因此在設(shè)計之初即不考慮使用TokenToken以手續(xù)費的形式被系統(tǒng)回收并沉淀至池用于給對整個系統(tǒng)和全網(wǎng)產(chǎn)生貢獻和活躍度的用戶,獲得這些Token的途徑包括但不限定于:游戲、資產(chǎn)、資產(chǎn)者在GamechainSystem上游戲資產(chǎn)時,需要針對該資產(chǎn)發(fā)行量使用基礎(chǔ)Token進行價值抵押,這個抵押比率通常為Token初始總價值的75%,此項設(shè)計是為了避免這項資產(chǎn)因游戲關(guān)停、資方撤資等情況下突然產(chǎn)這一設(shè)計的目的是保證GamechainSystem在任何情況下都有能力對用戶互為冗余的節(jié)點配合連接質(zhì)量檢測/鏈路選擇程序,使得GamechainSystem足第4 GamechainSystem的鏈上經(jīng)濟模Token時,GCSGamechainSystem游戲鏈上的基礎(chǔ)資產(chǎn)的于游戲資產(chǎn)價值的衡量。GCS具備足夠小的拆分系數(shù),能夠精確表達各類資產(chǎn)的具體價值,支持各類拆分交易。第一批GCS由GamechainSystem發(fā)布,GCS是所有在平臺上發(fā)布資產(chǎn)的價值集合,有流通性和價值支撐,讓所有GCSGCS可以從的任務(wù)(游戲推廣等)、資源(區(qū)塊生產(chǎn)、節(jié)點維護、社區(qū)等)獲得,可以從二級資產(chǎn)的兌換中獲得。GCS主要用于、在游戲運營商提供游戲服務(wù)的過,GCS也能被用于衡量硬件資源的消耗,比如要消耗帶寬和日志資源(磁盤)、算力資源(處理器)、狀態(tài)(內(nèi)存),云服務(wù)供應(yīng)商提供這些資源獲得GCS,而游戲運營商通過開支運 發(fā) 資運 發(fā) 資玩 游玩 玩
玩家行為游戲廠商池游戲廠商進行游戲推廣、發(fā)布、資產(chǎn)等活動以及玩家在游戲中產(chǎn)生消費、玩家交易等行為時會產(chǎn)生一定手續(xù)費,游戲資產(chǎn)交易費一部分回收沉淀入GCS資產(chǎn)平臺,其中一部分反饋給這些資產(chǎn)的游戲廠商,一部分額外節(jié)點者。資產(chǎn)平臺中的資產(chǎn)會定期為社區(qū)提供,以此提高社區(qū)活躍度,GamechainSystem交易系統(tǒng)和社區(qū)長期的活性。另外的,一部分GCS在二級資產(chǎn)的過被用作抵押物,隨二級資產(chǎn)的而被在盤內(nèi)鎖定。從GCS的經(jīng)濟模型中看,一旦在基于GCS基礎(chǔ)的GCS的需求會越來越大,不管是游戲裝備、游戲服務(wù)也好,在真正的游戲中會有消耗的需求。加之游戲資產(chǎn)抵押GCS的訴求和資源消耗的支付訴求,都會增加GCS的稀缺性,由此拉升GCS的價值。GCS在數(shù)字貨幣交易所GamechainSystem中發(fā)生業(yè)務(wù)所消耗的Token的一部分會被用于交易節(jié)點的持續(xù)者、社區(qū)的積極人、貢獻巨大的開發(fā)者和GamechainSystem的人員,使整個系統(tǒng)生態(tài)保持一個可持續(xù)發(fā)展的趨勢,以此確保系GamechainSystem降低了資產(chǎn)門檻,接入各類游戲廠商,為游戲資產(chǎn)價值保障,數(shù)字資產(chǎn)的必須使用基礎(chǔ)Token(GCS)背書抵,解決單一游戲的數(shù)字資產(chǎn)缺乏實質(zhì)上的抵押物造成問題。Token的強制平倉策略和賠付策略為用戶提供資產(chǎn)價值;共同價值背書,GCS作為所有二級資產(chǎn)的價值集合,自身具備良好的流通價值和價格支撐,GCS幫助所有游戲資產(chǎn)共享溢價;和Token具備了流通和全平臺通行的交易價值,解決游戲資產(chǎn)第5 GamechainSystem的技術(shù)框GamechainSystemDPOSGamechainSystem可實現(xiàn)3秒生成新的區(qū)塊。任何時間點,只有一個被的節(jié)點生成區(qū)塊。當(dāng)一個區(qū)621位生產(chǎn)者代表產(chǎn)生。每次生成區(qū)塊的一輪中,21201位生產(chǎn)者通過得票比例產(chǎn)生。被選中的生產(chǎn)者通過區(qū)塊時間作為偽隨機數(shù)來打24小時內(nèi)沒有產(chǎn)生任何區(qū)塊,會被從候選中剔除。由于區(qū)塊的生產(chǎn)者是相互合作關(guān)系,而不是競爭關(guān)系,一般來說DPOS不會產(chǎn)生分叉,共識會自動切換證明機制(DPOS)是一種新的保障數(shù)字資產(chǎn)的共識機制設(shè)它在嘗試解決比特幣采用的傳統(tǒng)工作量證明機制(POW)NXT所采用的證明機制(POS)的問題的同時,還能通過實施科技式的以抵消中心化所帶來的效應(yīng)。DPOSToken的途徑,Graphene(石墨烯)旨在實現(xiàn)一種技術(shù)或協(xié)議。當(dāng)其與具體的整合后,如GamechainSystem,其本身逐漸進化為一種生態(tài)系統(tǒng)。與大多數(shù)數(shù)字貨幣類似,Graphene(石墨烯)使用來記錄參與者的轉(zhuǎn)賬信息及市場行為。由于每個區(qū)塊總是指向前一個區(qū)塊,因此一個條包含了所有在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)生的交易信息。是一個公開的、可審計的賬簿,每個人都能夠查看詳細數(shù)據(jù),并驗證交易、市場訂單和盤數(shù)據(jù)。GamechainSystem3000-4000tps,理論上可以達100,000tps。為了優(yōu)化性能,GamechainSystem制定了性能優(yōu)化策略。這里包括來并行為了讓通信延遲最小化,GamechainSystem希望做到在一個單獨區(qū)塊中包含兩個賬戶交換消息的來去信息,而不用每條消息等待3秒(區(qū)塊生成時間)。GamechainSystem將區(qū)塊分為循環(huán),每個循環(huán)劃分為線程,每個線程包含了交沒有與社交網(wǎng)絡(luò)建立連接的必要。GamechainSystem允許任何完整節(jié)點選擇應(yīng)同時,GamechainSystem允許區(qū)塊生產(chǎn)者判斷一個交易或賬戶是否會消耗GamechainSystem擴展了塊數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu),使得區(qū)塊數(shù)據(jù)中可以容納特定的游戲數(shù)字資產(chǎn),如具備完整屬性的游戲裝備、人物譜系等。GamechainSystem另行提供專門的接口,為接入系統(tǒng)的游戲提供鏈上I/O業(yè)務(wù),使游戲能夠低門檻的使用系統(tǒng)的資產(chǎn)記賬功能。GamechainSystem的網(wǎng)絡(luò)需要較高的魯棒性,要求穩(wěn)健且難以破壞,不像所有共識算法一樣,塊生產(chǎn)者可能導(dǎo)致的最大損害是。所有塊的有效性必須GamechainSystem的治理結(jié)構(gòu)是清晰的,所有的股東都有發(fā)言權(quán)。這種因為很清楚新的硬分叉路徑,舊的節(jié)點共識會通知他們“關(guān)?!?,除非他們升級了。在正常情況下,DPOS塊鏈不會經(jīng)歷任何叉,因為塊生產(chǎn)者合作生產(chǎn)區(qū)塊而不是競爭。如果有區(qū)塊分叉,共識將自動切換到最長的鏈條。具有生產(chǎn)者的長度將比具有較少生產(chǎn)者的增長速度更快。此外,沒有塊生產(chǎn)者應(yīng)該同時在兩個分叉上生產(chǎn)塊。如果一個塊生產(chǎn)者發(fā)現(xiàn)這么做了,就可能被投現(xiàn)代學(xué)與技現(xiàn)代學(xué)技術(shù)一門基于數(shù)學(xué)原理的學(xué),其中在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域具備最多應(yīng)用AES、DESRSA、ECC等不對稱加密算法(公私鑰密碼體系),其中ECC(橢圓加密算法)是領(lǐng)域常用的加密算法。這些算法通過數(shù)學(xué)原理設(shè)計出一種不可接受解算消耗的加體系來防止加密被攻破。在沒有正確獲得密鑰的前提下,對此類加密算法的嘗試均會因為計算量過大導(dǎo)致實施時間過長(通常需要花費近百年的時間用于嘗試/猜鑰體系)而失去行為ECCEllipticcurvecryptography(橢圓曲線加密算法)NealKoblitzVictorMiller5.6為石墨烯框架擴展5.6為石墨烯框架擴展輸輸從合約系合約事事數(shù) 狀Replicated,Shared第6 GamechainSystem的鏈上應(yīng)6.1級應(yīng)用--BOX.WINGamechainSystem主鏈開發(fā)的硬件項目,旨在為市場上的大部分礦機系統(tǒng)以用戶信任為代幣價值的唯一背書,由于缺乏外部的注入,這些系統(tǒng)通常是一場零和游戲,在這樣的系統(tǒng)中,總有部分用戶會成為接盤或被震蕩收割的,成為廠商和投機組織的電池。BOX.WIN并非零和游戲,它的系統(tǒng)不僅有和帶寬的分布式資源共享,也有任務(wù)包和推廣,BOX.WIN開采出的代幣背后是一系列由上游廠商的分發(fā)任務(wù)在做真實背書,外部能推動整個系統(tǒng)生態(tài)持續(xù)良性循環(huán),讓代幣具備真正的價值評價,參與者全部獲得真實收益,相當(dāng)于通過軟硬結(jié)合,把游戲的挖礦和游、推廣結(jié)合在一起,一是為玩家和用戶提供了的賺錢機會,二是為游戲廠商提供了的流量,真真正正的安全的保值收益使得BOX.WIN社區(qū)是多贏的,具備長久。BOX.WIN通過“超級游戲盒”以及“非常玩”軟件,創(chuàng)造了游戲軟硬結(jié)合的模式,有游戲、有元素、也有挖礦和分傭激勵機制。用戶把超級游戲盒連接到APP“BOX非常玩”,可開啟靜態(tài)挖礦模式,獲得BOX()激勵。BOX.WIN網(wǎng)絡(luò)中,超級游戲盒的擁有者(提供資源)、傭兵(做任務(wù))和推游戲的玩家都可以獲得動態(tài)挖礦系數(shù);而盒子擁有者不僅可以坐享其他人動態(tài) 也可以跟GCS進行兌換,跟基于GCS公鏈的數(shù)字資產(chǎn)進行兌換。這 20171212日,BOX.WIN100002小時之內(nèi)被搶購一空,預(yù)售次日,金色財經(jīng)BOX.WIN閱讀量已達到26萬。2017年12月22日GamechainSystem發(fā)起人和“找”創(chuàng)作團隊CEO在宣布達成合作,雙方將共同開發(fā)一款基于GamechainSystem游戲公鏈的原生游戲。這也將是國內(nèi)首個游戲公鏈上的原生區(qū)塊美約鏈-社交4.0時美約鏈?zhǔn)侨蚴卓顚W⒂谀吧说纳缃划a(chǎn)品,旨在通過技術(shù)建立美約鏈APP,是植根于4G普及,流量狂歡時代的“1對1社交4.0版”。其為利用用戶零碎時間碎片,打通陌生人從線上相識到線下相約的全通道?,F(xiàn)已進入內(nèi)測階段。10%以上利潤將持續(xù)反饋給數(shù)字資產(chǎn)擁有者。美約智能手環(huán)是全球首個應(yīng)用于的輕型社交硬件,它是基于GamechainSytem技術(shù)打造的健康智能設(shè)備,可以賺取美克(MYC)數(shù)字資產(chǎn)。其利用了技術(shù),擁有者可以通過每天的走路、跑步貢獻的運動量以及陌生人相遇時怦然心動的心跳頻率來獲取一定數(shù)量的數(shù)字資產(chǎn)美克(MYC)。匹配、預(yù)約時間線上交往、共享單身、同城線下等功能,滿足各個階段的第7 GamechainSystem發(fā)展規(guī)時時 規(guī) 發(fā)布并更新GCS代2017年12月第三 搭建新官網(wǎng)和社2017年12月第三 發(fā)布 PC錢包內(nèi)測版
2018年1月第二 發(fā) 錢包客戶端內(nèi)測版 2018年3月第二 更新PC 錢包,在錢包中內(nèi)置游戲數(shù)字2018年3月第三 內(nèi)排測試,驗證交易所功化第8 Token計8.1目GamechainSystem團隊通過首次Token籌集持續(xù)開發(fā)以及全球團隊建設(shè)、市場等。GCS的Token募資及規(guī)劃如下所示GCS資產(chǎn)總21GCS兌換規(guī)1BTC=210000GCSTokenGamechainSystem護、、銷售等。用于GamechainSystem后續(xù)開發(fā)、、、24上線交易所后每月等額GamechainSystem全球游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)開發(fā)建設(shè),在GamechainSystem發(fā)展過在資源、GamechainSystem第9 團職 簡Jony
創(chuàng)業(yè)者、獨立游戲制作人,DodoSmart休閑游戲公司創(chuàng)始人,中國最早的游戲探索者,比特幣信徒。Kevin
負責(zé)研發(fā)和產(chǎn)品。算法極客、產(chǎn)品規(guī)劃專家、NOI和 杯獲獎選手、ACM嘉賓評 基金GP負責(zé)PR、市場和運營。資深 家、投資人,豐富的 簡簡 天使投資人,zcash、 等早期投資 SelfsellSelfsell 第10 法律解釋和風(fēng)險控業(yè)的法律。3239號,金融工具的定義是“形成一個實體的金融一項或者多項法律義務(wù)。《中民合同法》第2條:合同是主體GCSGamechainSystem上的衍生資產(chǎn)就風(fēng)險提示GamechainSystem開發(fā)和運營團隊相信,在游戲鏈的開發(fā)、和運營過存在無數(shù)風(fēng)險,這其中很多都超出了GamechainSystem團隊的控制。除本白皮書所述的其他內(nèi)容外,每個GCS資產(chǎn)者均應(yīng)細讀、理解并仔細考慮下本白皮書包含了的計劃,但是并不代表這是Game
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