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【計算機論文】分析:騰訊靠什么撬動下一個1000億美金

回頭看騰訊發(fā)布的2013年度財報,總營收604.37億元,同比增長38%。騰訊如何步入千億美金市值時代——快速增長的劇情很勵志,各大投行昨天很在乎,但資本市場今天更關(guān)心的是——未來的增長空間呢?騰訊如何守住千億美金市值,甚至百尺竿頭更進一步。在分析師看來,步入“千億市值”的巨無霸需要進一步膨脹,而不是停下來,像曾經(jīng)的諾基亞那樣,在最鼎盛時期邁過千億美金大關(guān),一轉(zhuǎn)眼、吹口氣的功夫卻即刻煙消云散。在財報發(fā)布后的一段時間里,包括大摩、花旗等在內(nèi)的各家投行紛紛給予“增持”評級。其中,花旗顯得最為樂觀,認為2013年騰訊成功由PC平臺轉(zhuǎn)型至移動互聯(lián)網(wǎng)主導(dǎo)。而以大摩為代表的投行分析師則更為直接:“在移動互聯(lián)網(wǎng)逐步侵蝕著傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的背景下,騰訊已經(jīng)通過微信在移動領(lǐng)域的成功進行了自我再造,同時在移動游戲領(lǐng)域中的領(lǐng)導(dǎo)地位也得到了進一步鞏固?!比欢?,在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的人口紅利漸失的背景下,QQ及微信平臺優(yōu)勢未來如何發(fā)揮價值,騰訊應(yīng)如何延續(xù)以往的高成長是其不得不面對的問題。什么來支持騰訊未來成長空間呢?業(yè)內(nèi)認為,騰訊為完善自身產(chǎn)業(yè)鏈展開的收購、新業(yè)務(wù)拓展和BAT另外2家的常規(guī)打法無甚區(qū)別,如何刷新“游戲,騰訊之現(xiàn)在,微信,騰訊之未來”的公司格局,如何在游戲“現(xiàn)金?!被A(chǔ)上更系統(tǒng)地發(fā)力,也許才是實現(xiàn)自我超越叩開下一個1000億市值大門的鑰匙——騰訊似乎早已經(jīng)這么做了?微信鏈接一切加速“變現(xiàn)”了解騰訊發(fā)展歷程的人都知道,其未雨綢繆的功力無人能出其右,PC互聯(lián)網(wǎng)時代切入游戲,移動互聯(lián)網(wǎng)時代推出微信。在互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域布局,現(xiàn)金流龐大的騰訊再次出手了。近期一系列眼花繚亂的并購只是為了未來的高成長打下基礎(chǔ),入股搜狗、收購大眾點評、與京東達成戰(zhàn)略合作。這些收購業(yè)務(wù)的整合,換做其他公司或許“吃不消”,但騰訊的收購不僅僅是投資層面的合作,還會充分利用微信的公眾賬號、支付系統(tǒng)和廣點通廣告網(wǎng)絡(luò)為合作伙伴提供支持。微信社交因為天然的移動互聯(lián)網(wǎng)屬性,搭載O2O、互聯(lián)網(wǎng)金融概念而前景日漸清晰,微信的用戶量和高粘度成為騰訊移動游戲飛速成長的王牌,只是很多人都沒想到微信變現(xiàn)來的這么快而已。微信的變現(xiàn)之所以來的這么快,一方面得益于移動互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,另一方面得益于新生的微信在產(chǎn)品上的不斷創(chuàng)新。而對于已經(jīng)是老大的騰訊游戲來說,要想突破傳統(tǒng)實現(xiàn)自我超越,無疑將面臨更大的挑戰(zhàn)。游戲升級互娛醞釀“裂變”作為騰訊最大現(xiàn)金牛的網(wǎng)絡(luò)游戲,2013年游戲總營收達到326.3億元,超越其他前9家公司收入總和——從去年騰訊高速增長的游戲業(yè)務(wù)中不難發(fā)現(xiàn),除了LOL、DNF、CF等大作成績持續(xù)大漲,在RPG領(lǐng)域自研《御龍在天》PCU破80萬(業(yè)內(nèi)猜測此僅為穩(wěn)定在線,最高峰值一度高達110萬),而代理《劍靈》開放測試PCU則達到150萬。再加上騰訊移動游戲的快速崛起,騰訊在游戲市場的布局完成最后版圖拼接,剩下的就是著力于泛娛樂業(yè)務(wù)拓展。事實上,騰訊互娛模式的形成已不是什么秘密,早在十年前騰訊就已經(jīng)開始著手布局以游戲為原點的泛娛樂業(yè)務(wù),通過內(nèi)容的孵化與聚合,深度融合旗下游戲、文學、動漫、影視等多元業(yè)務(wù)。從內(nèi)部獲悉的最新消息是,騰訊正忙著籌備每年春季例行舉辦的年度發(fā)布會,今年發(fā)布會主體低調(diào)的變身為“UP2014騰訊互動娛樂年度發(fā)布”,坐實了其正在醞釀游戲到互娛的升級。對此不少業(yè)內(nèi)人士認為,以流量、入口、應(yīng)用為基礎(chǔ)的競爭已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)的“紅?!?,未來的“藍海”只存在于對內(nèi)容的深層挖掘與全面融合。移動游戲已經(jīng)實現(xiàn)傳統(tǒng)游戲玩家群體到大眾的擴張,未來文學、動漫、影視的業(yè)務(wù)更是將擴大到更大的人群和更多的領(lǐng)域,這種跨平臺的拓展與貫通,將會形成基于內(nèi)容的整合力與想象力的化學反應(yīng),帶來1+1大于2的裂變效應(yīng),從而真正實現(xiàn)從“量”變到“質(zhì)”變的飛躍。在投行分析師看來,從“騰訊游戲”到“騰訊互娛”的蛻

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