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《計算機圖形學(xué)》練習(xí)試題及參考答案二、選擇題(每題2分)B1、計算機圖形學(xué)與計算幾何之間的關(guān)系是(

)。A)學(xué)術(shù)上的同義詞B)計算機圖形學(xué)以計算幾何為理論基礎(chǔ)C)計算幾何是計算機圖形學(xué)的前身

D).兩門毫不相干的學(xué)科B2、計算機圖形學(xué)與計算機圖象學(xué)的關(guān)系是(

)。A)計算機圖形學(xué)是基礎(chǔ),計算機圖象學(xué)是其發(fā)展B)不同的學(xué)科,研究對象和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)都不同,但它們之間也有可轉(zhuǎn)換部分C)同一學(xué)科在不同場合的不同稱呼而已D)完全不同的學(xué)科,兩者毫不相干C3、觸摸屏是(

)設(shè)備。A)輸入B)輸出C)輸入輸出

D)既不是輸入也不是輸出B4.計算機繪圖設(shè)備一般使用什么顏色模型?(

)A)RGB;

B)CMY;

C)HSV;

D)HLS

A5.計算機圖形顯示器一般使用什么顏色模型?(

)A)RGB;

B)CMY;

C)HSV;

D)HLS

C6.分辨率為1024×1024的顯示器各需要多少字節(jié)位平面數(shù)為24的幀緩存?(

)A)512KB;

B)1MB;

C)2MB;

D)3MB

D7.哪一個不是國際標準化組織(ISO)批準的圖形標準?(

)A)GKS;

B)PHIGS;

C)CGM;

D)DXF

C8.下述繞坐標原點逆時針方向旋轉(zhuǎn)a角的坐標變換矩陣中哪一項是錯誤的?(

)|

AB

||

CD

|A)cosa;B)sina;

C)sina;

D)cosa

A9、在多邊形的逐邊裁剪法中,對于某條多邊形的邊(方向為從端點S到端點P)與某條裁剪線(窗口的某一邊)的比較結(jié)果共有以下四種情況,分別需輸出一些頂點.請問哪種情況下輸出的頂點是錯誤的?

(

)A)S和P均在可見的一側(cè),則輸出S和P.B)S和P均在不可見的一側(cè),則輸出0個頂點.C)S在可見一側(cè),P在不可見一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點.D)S在不可見的一側(cè),P在可見的一側(cè),則輸出線段SP與裁剪線的交點和P.C10、在物體的定義中對邊的哪條限制不存在?

(

)A)邊的長度可度量且是有限的B)一條邊有且只有兩個相鄰的面C)一條邊有且只有兩個端點D)如果一條邊是曲線,那么在兩個端點之間不允許曲線自相交D11.下述哪一條邊不是非均勻有理B樣條(NURBS)的優(yōu)點?

(

)A)NURBS比均勻B樣條能表示更多的曲面B)對于間距不等的數(shù)據(jù)點,用NURBS擬合的曲線比用均勻B樣條擬合的曲線更光滑C)NURBS提供的權(quán)控制方法比用控制點更能有效的控制曲線的形狀D)使用NURBS可以提高對曲面的顯示效率C12.下列關(guān)于圖的存儲表示的敘述中,哪一個是不正確的?

A)無向圖的相鄰矩陣是對稱矩陣

B)對于帶權(quán)的圖,其相鄰矩陣中值為1的元素,其值可以用邊的權(quán)來權(quán)替

C)用鄰接表法存儲包括n個結(jié)點的圖需要保存一個順序存儲的結(jié)點表和n個鏈接存儲的邊表

D)用鄰接表法存儲包括n條邊的圖需要保存一個順序存儲的結(jié)點表和n個鏈接存儲的邊表C13*.在面片的數(shù)量非常大的情況下哪一個消隱算法速度最快?(

)A)深度緩存算法(Z-Buffer)B)掃描線消隱算法C)深度排序算法(畫家算法)D)不知道B14*.下面關(guān)于深度緩存消隱算法(Z-Buffer)的論斷哪一條不正確?(

)A)深度緩存算法并不需要開辟一個與圖像大小相等的深度緩存數(shù)組B)深度緩存算法不能用于處理對透明物體的消隱C)深度緩存算法能并行實現(xiàn)D)深度緩存算法中沒有對多邊形進行排序D15.在用射線法進行點與多邊形之間的包含性檢測時,下述哪一個操作不正確?

(

)A)當(dāng)射線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的一側(cè)時,計數(shù)0次B)當(dāng)射線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的一側(cè)時,計數(shù)2次C)當(dāng)射線與多邊形交于某頂點時且該點的兩個鄰邊在射線的兩側(cè)時,計數(shù)1次D)當(dāng)射線與多邊形的某邊重合時,計數(shù)1次D16*、掃描消隱算法在何處利用了連貫性(相關(guān)性Coherence)?(1)計算掃描線與邊的交點;(2)計算多邊形在其邊界上的深度;(3)計算多邊形視窗任意點處的深度值;(4)檢測點與多邊形之間的包含性。(

)A)僅在(1)和(2)處B)僅在(1)和(3)處C)僅在(1)(2)和(3)處D)在(1)(2)(3)(4)處C17*.在簡單光反射模型中,由物體表面上點反射到視點的光強是下述哪幾項之和?(

)

(1)環(huán)境光的反射光強;(2)理想漫反射光強;(3)鏡面反射光強;(4)物體間的反射光強。A)(1)和(2)B)(1)和(3)C)(1)(2)和(3)D)(1)(2)(3)和(4)B18*.雙線性光強插值法(GourandShading)存在哪些問題?(

)A)光照強度在數(shù)值上不連續(xù)B)生成多面體真實感圖形效果差C)生成曲面體真實感圖形效果差D)速度仍然不夠快B19*.雙線性法向插值法(PhongShading)有何優(yōu)點?(

)A)法向計算精確B)高光域準確C)對光源和視點沒有限制D)速度較快C20*.在Hall光透射模型中作了哪些假設(shè)?(1)假設(shè)光源在無窮遠處;(2)假設(shè)視點在無窮遠處。(

)A)僅(1)B)僅(2)C)(1)和(2)D)都沒有。C21*、在光線跟蹤(RayTracing)算法中,在哪種情況下應(yīng)繼續(xù)跟蹤光線?

(

)A)光線的光強度已經(jīng)很弱B)光線的深度已經(jīng)很深C)光線遇到某一物體D)光線遇到背景C22*.光線跟蹤算法中包含了哪些光照效果?

(

)A)僅有光反射B)僅有光透射C)有光反射和光透射D)都沒有B23、灰度等級為256級,分辨率為1024*1024的顯示器,至少需要的幀緩存容量為()A)512KB;

B)1MB

C)2MB;

D)3MBC24、在下列敘述語句中,錯誤的論述為()A)在圖形文件系統(tǒng)中,點、線、圓等圖形元素通常都用其幾何特征參數(shù)來描述;B)在圖形系統(tǒng)中,圖形處理運算的精度不取決于顯示器的分辨率;C)在光柵掃描圖形顯示器中,所有圖形都按矢量直接描繪顯示,不存在任何處理;D)在彩色圖形顯示器中,使用RGB顏色模型。D25、使用下列二維圖形變換矩陣:

將產(chǎn)生變換的結(jié)果為()A)圖形放大2倍;B)圖形放大2倍,同時沿X、Y坐標軸方向各移動1個繪圖單位;C)沿X坐標軸方向各移動2個繪圖單位;D)沿X坐標軸方向放大2倍,同時沿X、Y坐標軸方向各平移1個繪圖單位。D26、下列有關(guān)Bezier曲線性質(zhì)的敘述語句中,錯誤的結(jié)論為()A)Bezier曲線可用其特征多邊形來定義;B)Bezier曲線不一定通過其特征多邊形的各個頂點;C)Bezier曲線兩端點處的切線方向必須與起特征折線集(多邊形)的相應(yīng)兩端線段走向一致;D)n次Bezier曲線,在端點處的r階導(dǎo)數(shù),只與r個相鄰點有關(guān)。A27*、下列有關(guān)物體的幾何表示法的敘述語句中,正確的論述為()A)在計算機圖形學(xué)中,通常所謂"物體"是三維歐氏空間點的集合;B)一組三維歐氏空間點的集合都可看成一個(組)"物體";C)單個孤立的點是"物體";D)一根直線段或單張曲面都是"物體"。C28*、下列有關(guān)邊界表示法的敘述語句中,錯誤的論述為()A)定義了物體的邊界也就唯一的定義了物體的幾何形狀邊界;B)物體的邊界上的面是有界的,而且,面的邊界應(yīng)是閉合的;C)物體的邊界上的面是有向的,面的法向總是指向物體的內(nèi)部;D)物體的邊界上的邊可以是曲線,但在兩端之間不允許曲線自相交。A29、下列有關(guān)平面幾何投影的敘述語句中,正確的論述為()A)在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無窮遠處,則成為平行投影;B)透視投影與平行投影相比,視覺效果更有真實感,而且能真實地反映物體的精確的尺寸和形狀;C)透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,可以產(chǎn)生滅點;D)在三維空間中的物體進行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個或者更多的主滅點。B30*、下列有關(guān)簡單光反射模型的描述語句中,錯誤的論述為()A)簡單光反射模型,又稱為Phong模型,它模擬物體表面對光的反射作用;B)在簡單光反射模型中,假定光源是點光源,而且,僅僅關(guān)注物體表面對光的鏡面反射作用;C)簡單光反射模型主要考慮物體表面對直射光照的反射作用;D)在簡單光反射模型中,對物體間的光反射作用,只用一個環(huán)境光變量做近似處理。B31*、下列有關(guān)曲線和曲面概念的敘述語句中,不正確的論述為()A)實體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個復(fù)雜的物體;B)參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計算機圖形學(xué)中,它們同樣好用;C)從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項式的曲面;D)在曲線和曲面定義時,使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性。C32.使用下列二維圖形變換矩陣:T=[ ? ? ? 1/2 0 0 0 1 1/2 0 0 0 ? ? ?,產(chǎn)生變換的結(jié)果為()A:圖形放大2倍,同時,沿X和Y坐標軸方向各移動1/2個繪圖單位;B:圖形縮小1/2倍,同時,沿X、Y坐標軸方向各移動1/2個繪圖單位;C:沿X坐標軸方向縮小1/2倍,同時,沿Y坐標軸方向移動1/2個繪圖單位;D:沿Y坐標軸方向縮小1/2倍,同時,沿X坐標軸方向移動1/2個繪圖單位。D33、使用下列二維圖形變換矩陣:T=[ ? ? ? 0 ?1 0 1 0 0 0 0 1 ? ? ?,產(chǎn)生變換的結(jié)果為()A:沿X坐標軸平移1個繪圖單位,同時,沿Y坐標軸平移-1個繪圖單位;B:繞原點逆時針旋轉(zhuǎn)90度;C:沿X坐標軸平移-1個繪圖單位,同時,沿Y坐標軸平移1個繪圖單位;D:繞原點順時針旋轉(zhuǎn)90度;B34、下列有關(guān)B樣條曲線性質(zhì)的說明語句中,正確的論述為()A:B樣條曲線具有幾何不變性,其形狀與坐標系無關(guān);B:B樣條曲線具有造型的靈活性,可構(gòu)造直線段和切線等特殊情況;C:當(dāng)移動B樣條曲線一個頂點時,必定會對整條B樣條曲線產(chǎn)生影響;D:一條直線與n個頂點控制的B樣條曲線可有n個或更多個交點;B35、下列有關(guān)投影的敘述語句中,正確的論述為()A:透視投影與平行投影相比,能真實的反映物體的精確的尺寸和形狀;B:平行投影的投影中心到投影面距離是無限的;C:透視投影變換中,一組平行于投影面的線的投影產(chǎn)生一個滅點;D:滅點可以看作是有限遠處的一個點在投影面上的投影。C36、下列有關(guān)三維物體線框模型表示法的敘述語句中,錯誤的論述為()。A:物體線框模型由定義物體邊界的直線和曲線組成,但不并存在面的信息;B:三維物體線框模型可能出現(xiàn)二義性;C:三維物體線框模型所構(gòu)造出的形體總是簡單且有效的;D:線框模型不能表示出曲面的輪廓線,因而也不能正確表示曲面信息。B37、在光亮度插值算法中,下列論述錯誤是()A.Gouraud明暗模型計算中,多邊形與掃描平面相交區(qū)段上每一采樣點的光亮度值是由掃描平面與多邊形邊界交點的光亮度插值得到的;B.Phong明暗處理模型中,采用了雙線性插值和構(gòu)造法向量函數(shù)的方法模擬高光;C.Gouraud明暗模型和Phong明暗處理模型主要是為了處理由多個平面片近似表示曲面物體的繪制問題;D.Phong明暗模型處理的物體表面光亮度呈現(xiàn)不連續(xù)躍變;C38、下列有關(guān)平面幾何投影的敘述語句中,正確的論述為()A.透視投影變換中,一組平行線投影在與之平行的投影面上,會產(chǎn)生滅點B.透視投影與平行投影相比,視覺效果更有真實感,而且能真實地反映物體的精確的尺寸和形狀C.在平面幾何投影中,若投影中心移到距離投影面無窮遠處,則成為平行投影D.在三維空間中的物體進行透視投影變換,可能產(chǎn)生三個或者更多的生滅點。D39、關(guān)于光柵掃描式圖形顯示器,具有這樣的特點()A.楨緩存和光柵顯示器均是數(shù)字設(shè)備;B.不需要足夠的位面和楨緩存才能反映圖形的顏色和灰度;C.對于彩色光柵顯示器的R.G,B三原色需要三個位面的楨緩存和三個個電子槍;D.對原色配置顏色查找顏色查找表的目的是為了提高顯示的速度;A40、關(guān)于計算機圖形標準化的論述,下面論述是不正確的是()A.CGM和CGI是面向圖形設(shè)備的接口標準;B.GKS、IGES、STEP均是ISO標準;C.IGES和STEP是數(shù)據(jù)模型和文件格式的標準;D.PHIGS具有模塊化的功能結(jié)構(gòu);D41.作為計算機的核心部件,運算器對信息進行加工、運算。運算器的速度決定了計算機的計算速度,它一般包括

Ⅰ.算術(shù)邏輯運算單元Ⅱ.一些控制門

Ⅲ.專用寄存器Ⅳ.通用寄存器

A)Ⅰ和ⅡB)Ⅲ和ⅣC)Ⅰ、ⅢⅣD)全部

A42設(shè)在存儲器中、用于存放調(diào)用程序的現(xiàn)場及參數(shù)的存儲區(qū)是

A)堆棧B)緩沖區(qū)C)數(shù)據(jù)區(qū)D)程序區(qū)

C43計算機內(nèi)存編址的基本單位是

A)位B)字C)字節(jié)D)兆

D44下列關(guān)于可編程只讀存儲器的敘述中,正確的是

A)其存儲內(nèi)容可根據(jù)用戶需求不同,隨時可由用戶對它再編程

B)其存儲內(nèi)容是由制造廠商在生產(chǎn)過程按預(yù)定要求寫入的

C)其英文縮寫為EPROM

D)其存儲內(nèi)容只能由用戶寫一次

C45將二進制機器語言程序轉(zhuǎn)換為匯編語言程序的語言轉(zhuǎn)換程序為

A)解釋程序B)編譯程序C)反匯編程序D)實用程序

D46把匯編語言源程序轉(zhuǎn)換為目標程序,要經(jīng)過下列哪一個過程?

A)連接B)編輯C)編譯D)匯編

A47視頻信

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