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移動編程導(dǎo)論第2章編程基礎(chǔ)汕頭大學(xué)計(jì)算機(jī)系主要內(nèi)容AppInventor程序結(jié)構(gòu)與程序編寫的主要步驟AppInventor開發(fā)環(huán)境配置編寫第一個AppInventor程序:會問好的企鵝
AppInventor程序打包AppInventor源代碼的共享AppInventor程序的結(jié)構(gòu)
AppInventor程序設(shè)計(jì)由兩部分組成:程序的組件(用戶界面)程序的行為(程序代碼)AppInventor程序編寫步驟第1步:程序組件設(shè)計(jì)使用AppInventorDesigner選擇應(yīng)用程序所需的組件,設(shè)置組件的屬性,完成程序用戶界面設(shè)計(jì)。第2步:程序代碼設(shè)計(jì)使用AppInventorBlocks
定義組件的行為。第3步:程序運(yùn)行使用emulator運(yùn)行程序或者使用手機(jī)運(yùn)行程序第1步:利用AppInventorDesigner進(jìn)行程序組件(用戶界面)設(shè)計(jì)Palette區(qū)顯示可選擇的組件Viewer區(qū)顯示程序界面的表現(xiàn)形式Components區(qū)顯示已被選中的組件列表Media區(qū)顯示程序可用的多媒體文件Properties區(qū)顯示組件的屬性第2步:利用AppInventorBlocks定義組件的行為
可用于添加程序中的的組件的響應(yīng)事件Workspace區(qū)顯示程序中組件的事件響應(yīng)序列程序運(yùn)行在Designer界面右上角點(diǎn)擊OpenBlocksEditor進(jìn)入此界面AppInventoremulator方法一:選擇Blocks上方的Newemulator點(diǎn)擊Blocks上方的ConnecttoDevices選擇emulator使用模擬器運(yùn)行程序方法二:設(shè)定手機(jī)設(shè)備:應(yīng)用程序/開發(fā)/USB調(diào)試運(yùn)行瀏覽器由校直通車設(shè)置手機(jī)設(shè)備能訪問外網(wǎng)點(diǎn)擊窗口上方的Connect菜單,選AICompanion運(yùn)行手機(jī)設(shè)備上的MITAI2Companion215程序點(diǎn)擊“ScanQRCode”掃描計(jì)算機(jī)上的二維碼使手機(jī)通過WiFi連接到計(jì)算機(jī)第3步:利用emulator或手機(jī)運(yùn)行程序AppInventor開發(fā)環(huán)境配置計(jì)算機(jī)配置安裝AppInventor開發(fā)工具
手機(jī)配置(使用android手機(jī)進(jìn)行調(diào)試)安裝手機(jī)驅(qū)動程序?qū)⑹謾C(jī)設(shè)置為程序調(diào)試模式
開發(fā)環(huán)境配置詳細(xì)過程請見:AppInventor開發(fā)環(huán)境配置編寫你的第一個AppInventor程序設(shè)計(jì)一個具有以下功能的手機(jī)程序:顯示企鵝的形象用手撫摸屏幕上的企鵝,企鵝會和大家打招呼開始使用瀏覽器打開
(按學(xué)號末位選擇不同的服務(wù)器使用)使用汕頭大學(xué)上網(wǎng)賬號登錄系統(tǒng),進(jìn)入AppInventor開發(fā)環(huán)境在界面的右上方,選擇MyProjects進(jìn)入項(xiàng)目管理頁面在界面的左上方,選擇NewProject,新建一個項(xiàng)目,并命名為“HelloPenguin”第1步:進(jìn)入Designer界面,進(jìn)行組件設(shè)計(jì)1.1添加一個Button1.在Palette區(qū)的Basic欄找到Button組件,拖到Viewer區(qū),得到Buttong13.將Properties區(qū)的Text欄修改文字為“PetMe”Width欄修改為FillParent,Heigth欄改為400可視化的編程方式,拖放式界面…2.在Components區(qū)選中需要修改的組件Button11.2添加聲音和圖像,并在按鈕上顯示企鵝形象把企鵝的照片顯示在按鈕上:
1.下載企鵝照片和聲音文件
2.在Media區(qū)點(diǎn)擊Add,將企鵝的照片和聲音文件添加到項(xiàng)目中
3.選取Button1,然后在Properties區(qū)點(diǎn)擊Image欄,選擇企鵝的照片方便快捷的媒體處理功能…1.3添加聲音控件在Palette區(qū)點(diǎn)擊Media展開該欄,找到Sound組件,將其拖到Viewer區(qū)可以在Viewer下端的Non-visibleComponent區(qū)看到Sound控件點(diǎn)擊Sound控件,在Properties區(qū)找到Source欄,設(shè)置為之前我們已經(jīng)下載的企鵝的聲音文件。方便快捷的媒體處理功能…現(xiàn)在我們得到一個設(shè)計(jì)好的程序界面…所見即所得…第2步.進(jìn)入Blocks界面,為組件添加行為2.1為Button1創(chuàng)建一個click事件(觸摸企鵝)1.點(diǎn)擊MyBlocks選項(xiàng)卡2.選擇Buton13.在Button1右方的列表中選擇Button1.Click,并拖曳到右邊空白區(qū)域事件驅(qū)動的編程方式…2.2為Button1.Click事件添加響應(yīng)(讓企鵝問好)點(diǎn)擊Sound1,選取Sound1.Play并拖曳到Button1.ClickBlock的槽口處,得到以下結(jié)果這樣的含義是:當(dāng)點(diǎn)擊Button1時,Sound1被播放,發(fā)出“您好,我是企鵝”的聲音。搭積木式的編程方式,不必記住并鍵入指令…第3步.運(yùn)行程序
方法一:通過模擬器
方法二:通過手機(jī)方法一:通過手機(jī)模擬器運(yùn)行程序點(diǎn)擊Blocks編輯器右上方的Newemulator等模擬器初始化完畢(如右圖),點(diǎn)擊Blocks編輯器右上方的Newemulator的ConnectingtoDevice下拉框,選擇一個emulator使用該的手機(jī)模擬器運(yùn)行程序圖手機(jī)模擬器初始化完畢手機(jī)模擬器,方便程序調(diào)試…方法二:通過手機(jī)運(yùn)行程序設(shè)定手機(jī)設(shè)備:應(yīng)用程序/開發(fā)/USB調(diào)試運(yùn)行瀏覽器由校直通車設(shè)置手機(jī)設(shè)備能訪問外網(wǎng)點(diǎn)擊窗口上方的Connect菜單,選AI……運(yùn)行手機(jī)設(shè)備上的MITAI2Companion215程序點(diǎn)擊“ScanQRCode”按鈕,然后掃描計(jì)算機(jī)上的二維碼使手機(jī)通過WiFi連接到計(jì)算機(jī),使用手機(jī)運(yùn)行程序現(xiàn)在我們得到一個設(shè)計(jì)好的HellPenguin程序…屏幕上顯示一個企鵝形象點(diǎn)擊企鵝,企鵝說:“您好,我是企鵝”圖HelloPenguin程序在模擬器上運(yùn)行第4步.進(jìn)一步改進(jìn):讓企鵝說話的時候張開口
前面我們完成的程序,企鵝說話的時候是閉著嘴的,能否讓它說話的時候張開口呢?4.1點(diǎn)擊企鵝時,把企鵝閉嘴的圖片改為企鵝張嘴的圖片
在Button1.Click的代碼中加入實(shí)現(xiàn)以下功能的代碼:將Button1.Image修改為penguin2.jpg,(penguin2.jpg是另一張張著嘴的企鵝圖片)新的問題:
實(shí)現(xiàn)企鵝說完話閉上嘴。需要在企鵝說完話后把張嘴企鵝的圖片(penguin2.jpg)改回原來閉嘴企鵝的圖片(penguin1.jpg)。但如何知道企鵝說完話了呢?4.2引入一個計(jì)時裝置:Clock(定時器)
在程序中加入一個定時器,該定時器可以用來計(jì)算企鵝說話的(3秒),并在企鵝說完話后觸發(fā)修改圖片的動作。
步驟如下:在Designer的Palette面板的Basic欄中選中Clock,拖曳到Viewer,現(xiàn)在我們得到一個定時器Clock1設(shè)置定時器Clock1的屬性:令TimerInterval的值為3000(3秒后觸發(fā)動作)、去掉TimerEnabled的選擇框(程序剛開始的時候Clock1不在工作狀態(tài))4.3定義Clock(定時器)的Timer事件(1)
當(dāng)Clock1開始運(yùn)行的時候,每隔TimerInterval的時間(本例子中是3000毫秒,即3秒)就會運(yùn)行Clock1.Timer事件中的代碼。
Clock1.Timer事件的產(chǎn)生步驟:在Blocks窗口左側(cè)中找到組件Clock1點(diǎn)擊Clock1,找到Clock1.Timer塊并拖曳到右側(cè)空白的工作區(qū),產(chǎn)生一個Clock1.Timer事件。
4.3定義Clock(定時器)的Timer事件(2)
我們可以把企鵝由張嘴狀態(tài)改回原來閉嘴狀態(tài)的代碼寫在Timer事件中。這樣,經(jīng)過3秒(說話需要的時間),企鵝就可以閉上嘴了。步驟:在Clock1.Timer中把Button1.Image修改為penguin1.jpg(閉嘴企鵝的圖片)將Clock1.TimerEnabled修改為True(任務(wù)完成,關(guān)閉計(jì)時功能)圖Clock1.Timer代碼4.3補(bǔ)充原來點(diǎn)擊企鵝時的代碼:啟動定時器
點(diǎn)擊企鵝的時候(企鵝要開始說話了),讓定時器Clock1開始計(jì)時:在之前的Button1.Click的中加入這樣一行操作,把Clock1.TimerEnabled修改為True圖補(bǔ)充后的Button1.Click代碼現(xiàn)在我們得到一個真正張開口打招呼的企鵝通過改進(jìn),我們得到更逼真的程序。當(dāng)企鵝沒有說話的時候是閉著嘴的(圖1),當(dāng)我們點(diǎn)擊屏幕上的企鵝,企鵝的真正地張開嘴說話(見圖2)。
圖1沒有說話的企鵝圖2正在說話的企鵝第5步.再進(jìn)一步的改進(jìn):
讓企鵝相應(yīng)手機(jī)甩動時也能問好
更神奇的功能:讓企鵝響應(yīng)手機(jī)甩動
為了實(shí)現(xiàn)當(dāng)你甩動手機(jī)時,企鵝也能問好,我們需要:在組件設(shè)計(jì)器中,在Palette區(qū)點(diǎn)擊Sensors(傳感器)欄找到AccelerometerSensor并將其拖到Viewer區(qū)。在Blocks編輯器中找到AccelerometerSensor1,打開并找到AccelerometerSensor1.Shaking塊,將其拖到右邊空白區(qū)域。按前面編寫B(tài)utton1.Click的方法,將相應(yīng)的塊放入AccelerometerSensor1.Shaking槽中。豐富的功能組件及模塊(包括多種傳感器控制模塊等等)…程序打包你編寫的AppInventor程序會自動保存在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器中。當(dāng)你斷開手機(jī)與計(jì)算機(jī)的連接,程序?qū)⒉粫A粼谀愕氖謾C(jī)上。如果你需要把程序下載到你的手機(jī)上,你需要對程序進(jìn)行打包,并下載到你的電腦或者手機(jī)上。下載步驟:點(diǎn)擊Designer界面左上Build菜單,選擇:a.
App(provideQRcodefor.apk),則程序安裝到手機(jī)上
b.
App(save.apktomycomputer),則apk包保存到本地計(jì)算機(jī)源代碼的共享
如果希望把所編寫的AppInventor程序源代碼與其他的程序設(shè)計(jì)人員共享,那應(yīng)該怎么辦呢?打開系統(tǒng)中MyProjects頁面,選中需要共享的項(xiàng)目;點(diǎn)擊屏幕左上方的Project菜單,得到一個下拉菜單;在菜單中選擇Exportselectedproject(.aia)tomycomputer,系統(tǒng)將生成一個擴(kuò)展名為.aia的源代碼文件包并保存到本地計(jì)算機(jī)中。其他的程序設(shè)計(jì)人員得到該源代碼包,點(diǎn)擊Project下拉菜單中的Imp
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