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文檔簡介
實驗系統(tǒng)模擬法建模及實現一第一頁,共三十六頁,2022年,8月28日實驗目的實驗內容學習計算機模擬的基本過程與方法。1、模擬的概念。4、實驗作業(yè)。3、計算機模擬實例。2、產生隨機數的計算機命令。第二頁,共三十六頁,2022年,8月28日連續(xù)系統(tǒng)模擬實例:追逐問題離散系統(tǒng)模擬實例:排隊問題用蒙特卡洛法解非線性規(guī)劃問題返回計算機模擬實例第三頁,共三十六頁,2022年,8月28日模擬的概念
模擬就是利用物理的、數學的模型來類比、模仿現實系統(tǒng)及其演變過程,以尋求過程規(guī)律的一種方法。
模擬的基本思想是建立一個試驗模型,這個模型包含所研究系統(tǒng)的主要特點.通過對這個實驗模型的運行,獲得所要研究系統(tǒng)的必要信息第四頁,共三十六頁,2022年,8月28日模擬的方法1、物理模擬:對實際系統(tǒng)及其過程用功能相似的實物系統(tǒng)去模仿。例如,軍事演習、船艇實驗、沙盤作業(yè)等?物理模擬通?;ㄙM較大、周期較長,且在物理模型上改變系統(tǒng)結構和系數都較困難。而且,許多系統(tǒng)無法進行物理模擬,如社會經濟系統(tǒng)、生態(tài)系統(tǒng)等。第五頁,共三十六頁,2022年,8月28日在實際問題中,面對一些帶隨機因素的復雜系統(tǒng),用分析方法建模常常需要作許多簡化假設,與面臨的實際問題可能相差甚遠,以致解答根本無法應用。這時,計算機模擬幾乎成為唯一的選擇。在一定的假設條件下,運用數學運算模擬系統(tǒng)的運行,稱為數學模擬?,F代的數學模擬都是在計算機上進行的,稱為計算機模擬。2、數學模擬計算機模擬可以反復進行,改變系統(tǒng)的結構和系數都比較容易。
蒙特卡洛(MonteCarlo)方法是一種應用隨機數來進行計算機模擬的方法.此方法對研究的系統(tǒng)進行隨機觀察抽樣,通過對樣本值的觀察統(tǒng)計,求得所研究系統(tǒng)的某些參數.第六頁,共三十六頁,2022年,8月28日例1
在我方某前沿防守地域,敵人以一個炮排(含兩門火炮)為單位對我方進行干擾和破壞.為躲避我方打擊,敵方對其陣地進行了偽裝并經常變換射擊地點.
經過長期觀察發(fā)現,我方指揮所對敵方目標的指示有50%是準確的,而我方火力單位,在指示正確時,有1/3的射擊效果能毀傷敵人一門火炮,有1/6的射擊效果能全部消滅敵人.
現在希望能用某種方式把我方將要對敵人實施的20次打擊結果顯現出來,確定有效射擊的比率及毀傷敵方火炮的平均值。分析:這是一個概率問題,可以通過理論計算得到相應的概率和期望值.但這樣只能給出作戰(zhàn)行動的最終靜態(tài)結果,而顯示不出作戰(zhàn)行動的動態(tài)過程.為了能顯示我方20次射擊的過程,現采用模擬的方式。第七頁,共三十六頁,2022年,8月28日需要模擬出以下兩件事:
1.問題分析[2]當指示正確時,我方火力單位的射擊結果情況[1]觀察所對目標的指示正確與否模擬試驗有兩種結果,每一種結果出現的概率都是1/2.因此,可用投擲一枚硬幣的方式予以確定,當硬幣出現正面時為指示正確,反之為不正確.模擬試驗有三種結果:毀傷一門火炮的可能性為1/3(即2/6),毀傷兩門的可能性為1/6,沒能毀傷敵火炮的可能性為1/2(即3/6).這時可用投擲骰子的方法來確定:如果出現的是1、2、3三個點:則認為沒能擊中敵人;如果出現的是4、5點:則認為毀傷敵人一門火炮;若出現的是6點:則認為毀傷敵人兩門火炮.第八頁,共三十六頁,2022年,8月28日2.符號假設i:要模擬的打擊次數;k1:沒擊中敵人火炮的射擊總數;k2:擊中敵人一門火炮的射擊總數;k3:擊中敵人兩門火炮的射擊總數.E:有效射擊比率;E1:20次射擊平均每次毀傷敵人的火炮數.3.模擬框圖初始化:i=0,k1=0,k2=0,k3=0i=i+1骰子點數?k1=k1+1k2=k2+1k3=k3+1k1=k1+1i<20?E=(k2+k3)/20E1=0*k1/20+1*k2/20+2*k3/20停止硬幣正面?YNNY1,2,34,56第九頁,共三十六頁,2022年,8月28日第十頁,共三十六頁,2022年,8月28日5.理論計算第十一頁,共三十六頁,2022年,8月28日6.結果比較返回
雖然模擬結果與理論計算不完全一致,但它卻能更加真實地表達實際戰(zhàn)斗動態(tài)過程.用蒙特卡洛方法進行計算機模擬的步驟:[1]設計一個邏輯框圖,即模擬模型.這個框圖要正確反映系統(tǒng)各部分運行時的邏輯關系。[2]模擬隨機現象.可通過具有各種概率分布的模擬隨機數來模擬隨機現象.第十二頁,共三十六頁,2022年,8月28日產生模擬隨機數的計算機命令在Matlab軟件中,可以直接產生滿足各種分布的隨機數,命令如下:2.產生m×n階[0,1]均勻分布的隨機數矩陣:rand(m,n)
產生一個[0,1]均勻分布的隨機數:rand1.產生m×n階[a,b]均勻分布U(a,b)的隨機數矩陣:
unifrnd(a,b,m,n)
產生一個[a,b]均勻分布的隨機數:unifrnd(a,b)當只知道一個隨機變量取值在(a,b)內,但不知道(也沒理由假設)它在何處取值的概率大,在何處取值的概率小,就只好用U(a,b)來模擬它。例1的計算機模擬第十三頁,共三十六頁,2022年,8月28日
ToMatlab(rnd)當研究對象視為大量相互獨立的隨機變量之和,且其中每一種變量對總和的影響都很小時,可以認為該對象服從正態(tài)分布。機械加工得到的零件尺寸的偏差、射擊命中點與目標的偏差、各種測量誤差、人的身高、體重等,都可近似看成服從正態(tài)分布。第十四頁,共三十六頁,2022年,8月28日若連續(xù)型隨機變量X的概率密度函數為其中>0為常數,則稱X服從參數為的指數分布。指數分布的期望值為
排隊服務系統(tǒng)中顧客到達率為常數時的到達間隔、故障率為常數時零件的壽命都服從指數分布。指數分布在排隊論、可靠性分析中有廣泛應用。注意:Matlab中,產生參數為的指數分布的命令為exprnd()例顧客到達某商店的間隔時間服從參數為0.1的指數分布指數分布的均值為1/0.1=10。指兩個顧客到達商店的平均間隔時間是10個單位時間.即平均10個單位時間到達1個顧客.顧客到達的間隔時間可用exprnd(10)模擬。第十五頁,共三十六頁,2022年,8月28日設離散型隨機變量X的所有可能取值為0,1,2,…,且取各個值的概率為其中>0為常數,則稱X服從參數為的帕松分布。帕松分布在排隊系統(tǒng)、產品檢驗、天文、物理等領域有廣泛應用。帕松分布的期望值為第十六頁,共三十六頁,2022年,8月28日如相繼兩個事件出現的間隔時間服從參數為的指數分布,則在單位時間間隔內事件出現的次數服從參數為的泊松分布.即單位時間內該事件出現k次的概率為:反之亦然。指數分布與帕松分布的關系:
(1)指兩個顧客到達商店的平均間隔時間是10個單位時間.即平均10個單位時間到達1個顧客.(2)指一個單位時間內平均到達0.1個顧客例(1)顧客到達某商店的間隔時間服從參數為0.1的指數分布
(2)該商店在單位時間內到達的顧客數服從參數為0.1的帕松分布第十七頁,共三十六頁,2022年,8月28日返回例2敵坦克分隊對我方陣地實施突襲,其到達規(guī)律服從泊松分布,平均每分鐘到達4輛.(1)模擬敵坦克在3分鐘內到達目標區(qū)的數量,以及在第1、2、3分鐘內各到達幾輛坦克.(2)模擬在3分鐘內每輛敵坦克的到達時刻。(1)用poissrnd(4)進行模擬。
ToMatlab(poiss)(2)坦克到達的間隔時間應服從參數為4的負指數分布,用exprnd(1/4)模擬。
ToMatlab(time)第十八頁,共三十六頁,2022年,8月28日連續(xù)系統(tǒng)模擬實例:追逐問題狀態(tài)隨時間連續(xù)變化的系統(tǒng)稱為連續(xù)系統(tǒng)。對連續(xù)系統(tǒng)的計算機模擬只能是近似的,只要這種近似達到一定的精度,也就可以滿足要求。例追逐問題:
如圖,正方形ABCD的四個頂點各有一人.在某一時刻,四人同時出發(fā)以勻速v=1米/秒按順時針方向追逐下一人,如果他們始終保持對準目標,則最終按螺旋狀曲線于中心點O.試求出這種情況下每個人的行進軌跡.OBCDA第十九頁,共三十六頁,2022年,8月28日1.建立平面直角坐標系:A(x1,y1),B(x2,y2),C(x3,y3),D(x4,y4).2.取時間間隔為Δt,計算每一點在各個時刻的坐標.4.對每一個點,連接它在各時刻的位置,即得所求運動軌跡.求解過程:
ToMatlab(chase)返回第二十頁,共三十六頁,2022年,8月28日v=1;dt=0.05;x=[001010];y=[010100];fori=1:4plot(x(i),y(i),'.'),holdonendd=20;while(d>0.1)x(5)=x(1);y(5)=y(1);
fori=1:4d=sqrt((x(i+1)-x(i))^2+(y(i+1)-y(i))^2);x(i)=x(i)+v*dt*(x(i+1)-x(i))/d;y(i)=y(i)+v*dt*(y(i+1)-y(i))/d;plot(x(i),y(i),'.'),holdon
endend計算程序:
ToMatlab(chase)返回第二十一頁,共三十六頁,2022年,8月28日離散系統(tǒng)模擬實例:排隊問題
排隊論主要研究隨機服務系統(tǒng)的工作過程。在排隊系統(tǒng)中,服務對象的到達時間和服務時間都是隨機的。排隊論通過對每個個別的隨機服務現象的統(tǒng)計研究,找出反映這些隨機現象平均特性的規(guī)律,從而為設計新的服務系統(tǒng)和改進現有服務系統(tǒng)的工作提供依據。對于排隊服務系統(tǒng),顧客常常注意排隊的人是否太多,等候的時間是否長,而服務員則關心他空閑的時間是否太短.于是人們常用排隊的長度、等待的時間及服務利用率等指標來衡量系統(tǒng)的性能.第二十二頁,共三十六頁,2022年,8月28日[1]系統(tǒng)的假設:(1)顧客源是無窮的;(2)排隊的長度沒有限制;(3)到達系統(tǒng)的顧客按先后順序依次進入服務,即“先到先服務”。單服務員的排隊模型:在某商店有一個售貨員,顧客陸續(xù)來到,售貨員逐個地接待顧客.當到來的顧客較多時,一部分顧客便須排隊等待,被接待后的顧客便離開商店.設:
1.顧客到來間隔時間服從參數為0.1的指數分布.2.對顧客的服務時間服從[4,15]上的均勻分布.3.排隊按先到先服務規(guī)則,隊長無限制.
假定一個工作日為8小時,時間以分鐘為單位。[1]模擬一個工作日內完成服務的個數及顧客平均等待時間t.[2]模擬100個工作日,求出平均每日完成服務的個數及每日顧客的平均等待時間。第二十三頁,共三十六頁,2022年,8月28日
[2]符號說明
w:總等待時間;ci:第i個顧客的到達時刻;
bi:第i個顧客開始服務時刻;ei:第i個顧客服務結束時刻.
xi:第i-1個顧客與第i個顧客之間到達的間隔時間
yi:對第i個顧客的服務時間c1b1c3c4c5c2e1b2e2b3e3b4e4b5ci=ci-1+xiei=bi+yibi=max(ci,ei-1)t第二十四頁,共三十六頁,2022年,8月28日[3]模擬框圖初始化:令i=1,ei-1=0,w=0產生間隔時間隨機數xi~參數為0.1的指數分布ci=xi,bi=xi
產生服務時間隨機數yi~[4,15]的均勻分布ei=bi+yi累計等待時間:w=w+bi-ci準備下一次服務:i=i+1產生間隔時間隨機數xi~參數為0.1的指數分布ci=ci-1+xi
確定開始服務時間:bi=max(ci,ei-1)bi>480?YNi=i-1,t=w/i輸出結果:完成服務個數:m=i
平均等待時間:t停止[1]模擬一日ToMatlab(simu1)[2]模擬100日ToMatlab(simu2)返回第二十五頁,共三十六頁,2022年,8月28日用蒙特卡洛法解非線性規(guī)劃問題第二十六頁,共三十六頁,2022年,8月28日基本假設試驗點的第j個分量xj服從[aj,bj]內的均勻分布.符號假設求解過程先產生一個隨機數作為初始試驗點,以后則將上一個試驗點的第j個分量隨機產生,其它分量不變而產生一新的試驗點.這樣,每產生一個新試驗點只需一個新的隨機數分量.當K>MAXK或P>MAXP時停止迭代.第二十七頁,共三十六頁,2022年,8月28日框圖初始化:給定MAXK,MAXP;k=0,p=0,Q:大整數xj=aj+R(bj-aj)j=1,2,…,nj=0j=j+1,p=p+1P>MAXP?YNxj=aj+R(bj-aj)gi(X)≥0?i=1,2…nYNj<n?f(X)≥Q?YNX*=X,Q=f(X)k=k+1k>MAXK?YN輸出X,Q,停止YN第二十八頁,共三十六頁,2022年,8月28日
在Matlab軟件包中編程,共需三個M-文件:randlp.m,mylp.m,
lpconst.m.主程序為randlp.m.%mylp.mfunctionz=mylp(x)
%目標函數z=2*x(1)^2+x(2)^2-x(1)*x(2)-8*x(1)-3*x(2);
%轉化為求最小值問題第二十九頁,共三十六頁,2022年,8月28日%randlp.m
function[sol,r1,r2]=randlp(a,b,n)
%隨機模擬解非線性規(guī)劃debug=1;a=0;
%試驗點下界b=10;
%試驗點上界n=1000;
%試驗點個數r1=unifrnd(a,b,n,1);
%n1階的[a,b]均勻分布隨機數矩陣r2=unifrnd(a,b,n,1);sol=[r1(1)r2(1)];z0=inf;fori=1:nx1=r1(i);x2=r2(i);lpc=lpconst([x1x2]);
iflpc==1z=mylp([x1x2]);
ifz<z0z0=z;
sol=[x1x2];
end
endendToMatlab(randlp)返回第三十頁,共三十六頁,2022年,8月28日實驗作業(yè)1、編一個福利彩票電腦選號的程序。第三十一頁,共三十六頁,2022年,8月28日3.某設備上安裝有四只型號規(guī)格完全相同的電子管,已知電子管壽命為1000--2000小時之間的均勻分布。當電子管損壞時有兩種維修方案,一是每次更換損壞的那一只;二是當其中一只損壞時四只同時更換。已知更換時間為換一只時需1小時,4只同時換為2小時。更換時機器因停止運轉每小時的損失為20元,又每只電子管價格10元,試用模擬方法決定哪一個方案經濟合理?
4.
導彈追蹤問題:設位于坐標原點的甲艦向位于x軸上點A(1,0)處的乙艦發(fā)射導彈,導彈頭始終對準乙艦.如果乙艦以最大的速度(是常數)沿平行于y軸的直線行駛,導彈的速度是5,模擬導彈運行的軌跡.又乙艦行駛多遠時,導彈將它擊中?第三十二頁,共三十六頁,2022年,8月28日初始化:i=0,k1=0,k2=0,k3=0i=i+1骰子點數?k1=k1+1k2=k
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