動(dòng)畫及處理技術(shù)_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

5.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫基礎(chǔ)

●計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的概念

●動(dòng)畫的視覺原理●動(dòng)畫的特點(diǎn)

●動(dòng)畫的分類

●動(dòng)畫與視頻的區(qū)別

●動(dòng)畫的技術(shù)參數(shù)5.2動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)意5.3動(dòng)畫文件格式5.4常見動(dòng)畫制作軟件第5章動(dòng)畫及處理技術(shù)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫基礎(chǔ)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)意動(dòng)畫文件格式動(dòng)畫制作軟件教學(xué)進(jìn)程本章要點(diǎn):教學(xué)進(jìn)程5.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫基礎(chǔ)5.1.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的概念計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)綜合利用了計(jì)算機(jī)科學(xué)、數(shù)學(xué)、物理學(xué)、繪畫藝術(shù)等知識(shí)來生成絢麗多彩的連續(xù)的逼真畫面。上世紀(jì)60年代初計(jì)算機(jī)動(dòng)畫→程序?qū)崿F(xiàn)70年代開始研制動(dòng)畫系統(tǒng)MSGEN、┄Eg:饑餓(1974)、終結(jié)者Ⅱ(1991)

侏羅紀(jì)公園(1993)、玩具總動(dòng)員(1996)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫教學(xué)進(jìn)程5.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫基礎(chǔ)5.1.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的概念動(dòng)畫是通過一定速度播放連續(xù)畫面來顯示運(yùn)動(dòng)和變化的過程,其含義有:①播放速度:24f/s、25f/s、30f/s②運(yùn)動(dòng)過程:動(dòng)畫的本質(zhì)③變化過程:色彩變化、光強(qiáng)變化世界著名動(dòng)畫藝術(shù)家JohnHalas曾指出:“運(yùn)動(dòng)是動(dòng)畫的本質(zhì)”。動(dòng)畫是一種源于生活而又以抽象于生活的形象來表達(dá)運(yùn)動(dòng)的藝術(shù)形式。由于計(jì)算機(jī)及其相關(guān)理論和技術(shù)的飛速發(fā)展,為動(dòng)畫制作提供了強(qiáng)大的數(shù)字施展空間。動(dòng)畫教學(xué)進(jìn)程5.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫基礎(chǔ)5.1.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的概念計(jì)算機(jī)動(dòng)畫計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是借助于計(jì)算機(jī)生成一系列連續(xù)圖像并可動(dòng)態(tài)播放的計(jì)算機(jī)技術(shù)。

是利用人眼視覺暫留的生理特性,采用計(jì)算機(jī)的圖形和圖像數(shù)字處理技術(shù),借助動(dòng)畫編程軟件直接生成或?qū)σ幌盗腥斯D形進(jìn)行一種動(dòng)態(tài)處理后生成的可以實(shí)時(shí)播放的畫面序列。教學(xué)進(jìn)程5.1.2動(dòng)畫的視覺原理視覺原理人的眼睛在觀察過物體后,物體的影響將在眼睛的視網(wǎng)膜上保留一段短暫的時(shí)間,這種生物現(xiàn)象被稱為“視覺暫留”。因此,一系列的每次改變很小、很快的圖像就會(huì)使人們?cè)谝曈X上產(chǎn)生一種物體在連續(xù)運(yùn)動(dòng)的錯(cuò)覺。動(dòng)畫是根據(jù)人們的“視覺暫留”生物現(xiàn)象,通過一系列彼此略有差別的相關(guān)的單個(gè)畫面來產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)畫面,以一定速度的播放可達(dá)到畫中形象連續(xù)變化的效果。教學(xué)進(jìn)程5.1.2動(dòng)畫的視覺原理視覺原理動(dòng)畫是一門通過在連續(xù)多格的膠片上拍攝一系列單個(gè)畫面,從而產(chǎn)生動(dòng)態(tài)視覺的技術(shù)和藝術(shù),這種視覺是通過將膠片以一定的數(shù)率放映體現(xiàn)出來的。

實(shí)驗(yàn)證明:動(dòng)畫和電影的畫面刷新率為24幀/s,即每秒放映24幅畫面,則人眼看到的是連續(xù)的畫面效果。

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是指采用圖形與圖像的處理技術(shù),借助于編程或動(dòng)畫制作軟件生成一系列的景物畫面,其中當(dāng)前幀是前一幀的部分修改。

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生物體運(yùn)動(dòng)的效果。

教學(xué)進(jìn)程5.1.2動(dòng)畫的視覺原理視覺原理如今電腦動(dòng)畫的應(yīng)用十分廣泛,無論是讓應(yīng)用程序更加生動(dòng),增添多媒體的感官效果;還應(yīng)用于游戲的開發(fā),電視動(dòng)畫制作,創(chuàng)作吸引人的廣告,電影特技制作,生產(chǎn)過程及科研的模擬等等。

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的關(guān)鍵技術(shù)體現(xiàn)在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件及硬件上.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件目前很多,不同的動(dòng)畫效果,取決于不同的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫軟、硬件的功能。雖然制作的復(fù)雜程度不同,但動(dòng)畫的基本原理是一致的。

動(dòng)畫創(chuàng)作本身是一種藝術(shù)實(shí)踐。教學(xué)進(jìn)程5.1.3動(dòng)畫的特點(diǎn)特點(diǎn)動(dòng)畫是指把一些原本沒有生命(不活動(dòng))的東西,制作成影片(或電視)并放映后,成為有生命的東西。因此,廣義的動(dòng)畫包含了“剪紙片”、“木偶片”等藝術(shù)形式。在中國它們也被稱為“美術(shù)片”或“卡通片”。它們有兩個(gè)最重要的特征:(1)它們的影像是用電影膠片或錄影帶以逐格記錄的方式制作出來的。(2)這些影像的“動(dòng)作”是利用設(shè)計(jì)者的想像和虛幻創(chuàng)造出來的,而不是原本就存在然后被攝影機(jī)記錄下來的景物。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的原理與傳統(tǒng)動(dòng)畫基本相同,只是在傳統(tǒng)動(dòng)畫的基礎(chǔ)上把計(jì)算機(jī)技術(shù)用于動(dòng)畫的處理和應(yīng)用。

教學(xué)進(jìn)程5.1.4動(dòng)畫的分類分類

1.按動(dòng)畫功能強(qiáng)弱分類第一等級(jí):用于交互產(chǎn)生、著色、存儲(chǔ)、檢索和修改圖像,不考慮時(shí)間→圖像編輯器第二等級(jí):實(shí)現(xiàn)中間幀的計(jì)算第三等級(jí):形體的操作(平移、旋轉(zhuǎn))

虛擬攝像機(jī)的操作(鏡頭推移)

第四等級(jí):定義角色第五等級(jí):智能動(dòng)畫系統(tǒng)(自學(xué)習(xí)能力)教學(xué)進(jìn)程5.1.4動(dòng)畫的分類分類2.按動(dòng)畫制作原理分類⑴二維動(dòng)畫(計(jì)算機(jī)輔助動(dòng)畫)

二維動(dòng)畫主要用來實(shí)現(xiàn)中間幀生成,即根據(jù)兩個(gè)關(guān)鍵幀生成所需的中間幀(插補(bǔ)技術(shù))。二維動(dòng)畫系統(tǒng)的功能(第二等級(jí)):①畫面生成、中間幀生成②圖像編輯③著色、預(yù)演④后期制作教學(xué)進(jìn)程5.1.4動(dòng)畫的分類分類⑵三維動(dòng)畫(計(jì)算機(jī)生成動(dòng)畫)

三維動(dòng)畫是采用計(jì)算機(jī)技術(shù)來模擬真實(shí)的三維空間(虛擬真實(shí)性)。三維動(dòng)畫系統(tǒng)的功能(第三、四等級(jí)):①輸入素材②構(gòu)造幾何造型③調(diào)整材質(zhì)和貼圖④設(shè)置運(yùn)動(dòng)、相機(jī)和燈光⑤著色生成圖像文件教學(xué)進(jìn)程5.1.4動(dòng)畫的分類分類按照計(jì)算機(jī)處理動(dòng)畫的方式不同,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫分為造型動(dòng)畫(Cast-basedAnimation)和幀動(dòng)畫(FrameAnimation)和算法動(dòng)畫(PaletteAnimation)三種。按照動(dòng)畫的表現(xiàn)效果分,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫又可分為路徑動(dòng)畫(PathAnimation)、調(diào)色板動(dòng)畫(AlgorithmicAnimation)和變形動(dòng)畫(Animation)三種。另外,不同的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件,根據(jù)本身所具有的動(dòng)畫制作和表現(xiàn)功能,又將計(jì)算機(jī)動(dòng)畫分為更加具體的種類,如漸變動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫、逐幀動(dòng)畫和關(guān)鍵幀動(dòng)畫等。

教學(xué)進(jìn)程計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用

應(yīng)用領(lǐng)域

1.影視與廣告主要用于制作電視廣告、電視片頭、卡通片、電影片頭和電影特技等。電視廣告:計(jì)算機(jī)動(dòng)畫可制作出神奇的視覺效果,以取得特殊宣傳效果和藝術(shù)感染力。玩具總動(dòng)員:沒有真人演員表演故事片,這部長達(dá)77分鐘的影片全部由計(jì)算機(jī)動(dòng)畫和計(jì)算機(jī)合成圖像組成。教學(xué)進(jìn)程計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用

應(yīng)用領(lǐng)域2.教育與娛樂多媒體教學(xué):計(jì)算機(jī)動(dòng)畫為教師改進(jìn)教學(xué)手段、提高教學(xué)質(zhì)量提供了強(qiáng)有力的工具。娛樂:利用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫產(chǎn)生模擬環(huán)境,使人有身臨其境的感覺。教學(xué)進(jìn)程計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用

應(yīng)用領(lǐng)域3.Web動(dòng)畫技術(shù)

Flash:網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫格式swf(閃客)VRML:3DWeb場(chǎng)景(三維世界)Java:Web動(dòng)態(tài)頁面(動(dòng)畫程序→消除閃爍)

教學(xué)進(jìn)程計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用

應(yīng)用領(lǐng)域4.科學(xué)計(jì)算與工程設(shè)計(jì)科學(xué)計(jì)算可視化:通過計(jì)算機(jī)動(dòng)畫將科學(xué)計(jì)算過程及其結(jié)果轉(zhuǎn)換為幾何圖形或圖像并顯示出來,以便于研究和交互處理。工程設(shè)計(jì):工程圖紙?jiān)O(shè)計(jì)完后,指定立體模型材質(zhì),制作三維動(dòng)畫。如建筑行業(yè)中樓房建筑的透視和整體視覺效果。教學(xué)進(jìn)程計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用

應(yīng)用領(lǐng)域5.模擬與仿真飛行模擬器:能訓(xùn)練飛行員模擬起飛和著陸、操縱各種手柄、觀察各種儀器以及在舷窗能看到機(jī)場(chǎng)跑道或自然景象。在航天、導(dǎo)彈和原子武器等復(fù)雜的系統(tǒng)工程中,先建立模型,再用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫模擬真實(shí)系統(tǒng)的運(yùn)行,調(diào)節(jié)參數(shù),獲得最佳運(yùn)行狀態(tài)。教學(xué)進(jìn)程計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的應(yīng)用

發(fā)展趨勢(shì)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是圖形學(xué)的一個(gè)研究熱點(diǎn)。

相關(guān)學(xué)科:物理學(xué),機(jī)器人學(xué),生物學(xué),心理學(xué),人工智能,多媒體技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí),……

開發(fā)具有人的意識(shí)的虛擬角色的動(dòng)畫系統(tǒng),系統(tǒng)應(yīng)具備的能力:

C虛擬角色自動(dòng)產(chǎn)生自然的行為

C提高運(yùn)動(dòng)的復(fù)雜性和真實(shí)性:關(guān)節(jié)運(yùn)動(dòng)真實(shí)性,虛擬角色、收、面部等身體各部分行為的真實(shí)性

C減少運(yùn)動(dòng)描述的復(fù)雜性。人物級(jí)上運(yùn)動(dòng)描述

大型化、網(wǎng)絡(luò)化、標(biāo)準(zhǔn)化。

最終目標(biāo):從自然語言描述的腳本開始有計(jì)算機(jī)自動(dòng)產(chǎn)生動(dòng)畫。(智能)教學(xué)進(jìn)程5.1.5動(dòng)畫與視頻的區(qū)別區(qū)別動(dòng)態(tài)圖形與圖像序列根據(jù)每一幀畫面的產(chǎn)生形式,又分為兩種不同的類型,當(dāng)每一幀畫面是人工或計(jì)算機(jī)生成的畫面時(shí),稱為動(dòng)畫。當(dāng)每一幀畫面為實(shí)時(shí)獲得的自然景物圖時(shí),稱為動(dòng)態(tài)影像視頻,簡(jiǎn)稱視頻,視頻一般由攝像機(jī)攝制的畫面組成。

由多幀連續(xù)圖像組成的動(dòng)畫效果教學(xué)進(jìn)程5.1.6動(dòng)畫的技術(shù)參數(shù)幀速度動(dòng)畫是利用快速變換幀的內(nèi)容而達(dá)到運(yùn)動(dòng)的效果。一幀就是一幅靜態(tài)圖像,而幀速度表示一秒鐘的動(dòng)畫內(nèi)有幾幀靜態(tài)畫面。一般幀速選擇為每秒30幀或每秒25幀。在不計(jì)壓縮的情況下,數(shù)據(jù)量是指幀速度與每幅圖像的數(shù)據(jù)量的乘積。如果一幅圖像為1MB,則每秒將達(dá)到30MB,經(jīng)過壓縮后將減少幾十倍。

圖像質(zhì)量和壓縮比有關(guān),一般來說,壓縮比較小時(shí)對(duì)圖像質(zhì)量不會(huì)有太大的影響,但當(dāng)壓縮比超過一定的數(shù)值后,將會(huì)明顯地看到圖像質(zhì)量下降。所以,對(duì)圖像質(zhì)量和數(shù)據(jù)量適當(dāng)折中選擇。數(shù)據(jù)量

圖像質(zhì)量

引言5.2動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)意計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是高科技與藝術(shù)創(chuàng)作的結(jié)合。在動(dòng)畫制作之前,需要精心地設(shè)計(jì)和完美地藝術(shù)構(gòu)思,這就是創(chuàng)意。創(chuàng)意屬于技術(shù)美學(xué)范疇,它是計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的靈魂,沒有好的創(chuàng)意,就不會(huì)創(chuàng)作出好的動(dòng)畫作品。1教學(xué)進(jìn)程計(jì)算機(jī)動(dòng)畫創(chuàng)意的概念

5.2動(dòng)畫設(shè)計(jì)與創(chuàng)意計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是高科技與藝術(shù)創(chuàng)作的結(jié)合,它需要科學(xué)的設(shè)計(jì)和藝術(shù)的構(gòu)思,這些在制作之前的方案性思考,稱為創(chuàng)意。創(chuàng)意有宏觀和微觀兩個(gè)層面。宏觀(戰(zhàn)略創(chuàng)意):指整個(gè)設(shè)計(jì)行動(dòng)的統(tǒng)籌安排(戰(zhàn)略策劃高度)。微觀(戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)意):指具體動(dòng)畫作品的意境構(gòu)思及手法選擇(小點(diǎn)子、小安排)。教學(xué)進(jìn)程動(dòng)畫設(shè)計(jì)流程創(chuàng)意設(shè)計(jì)。有特色并且個(gè)性化的動(dòng)畫是當(dāng)代信息傳播的特色之一。2應(yīng)用環(huán)境。首先確定動(dòng)畫放在什么環(huán)境下,比如動(dòng)畫如果放在網(wǎng)站上,動(dòng)畫文件的容量大小就是要考慮的主要問題。既要在瀏覽器中較完整地體現(xiàn)動(dòng)畫的主題,又不能太復(fù)雜。總體構(gòu)圖。圖像的大小,色彩的選擇,不同圖像間的色彩過渡和背景的選擇最終使主題突出,整體效果好。教學(xué)進(jìn)程動(dòng)畫設(shè)計(jì)流程2教學(xué)進(jìn)程畫素材處理。動(dòng)畫是由多幅圖像構(gòu)成。每幅圖像都要進(jìn)行相應(yīng)的處理,以滿足最后的需要。動(dòng)畫生成。動(dòng)畫由什么來進(jìn)行實(shí)現(xiàn)。文字編排。文字內(nèi)容要點(diǎn)題,文字的色彩選用主色系中飽和度較低的單一色,與主色相呼應(yīng),并突出主題。字體的選擇要使整體構(gòu)圖更加生動(dòng)活潑。人物動(dòng)作規(guī)律及設(shè)計(jì)

動(dòng)作的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意

人的走路動(dòng)作:左右兩腳交替向前;為了求得平衡,當(dāng)左腳向前時(shí)左手向后擺動(dòng),當(dāng)右腳向前時(shí)右手向后擺動(dòng)。人的奔跑動(dòng)作:身體中心前傾,手臂成屈曲狀,兩手自然握拳,雙腳的跨步動(dòng)作幅度較大,頭的高低變化也比走路動(dòng)作大。人的面部表情:面部的動(dòng)作變化能體現(xiàn)人物的情緒和性格,但也更加復(fù)雜教學(xué)進(jìn)程動(dòng)物動(dòng)作規(guī)律及設(shè)計(jì)

鳥類:鳥越大,動(dòng)作越慢鳥越小,動(dòng)作越快翅膀越大,鳥軀干上下運(yùn)動(dòng)越明顯獸類:四條腿的獸類在運(yùn)動(dòng)時(shí),必須注意前腿動(dòng)作如何與后腿動(dòng)作相配合。如牛的右前腿向前時(shí),右后腿在后;在右前腿向后時(shí),右后腿向前。

教學(xué)進(jìn)程動(dòng)作的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意自然物體規(guī)律及設(shè)計(jì)

旋轉(zhuǎn)物體:當(dāng)物體拋向空中時(shí),其重心沿拋物線運(yùn)動(dòng),到頂點(diǎn)時(shí)速度減慢,下降時(shí)速度加快強(qiáng)調(diào)運(yùn)動(dòng):為了強(qiáng)調(diào)運(yùn)動(dòng),有時(shí)要加入一些視覺效果。如開槍射擊時(shí)槍管突然后退,射擊本身是通過很強(qiáng)烈的猛推效果和隨槍管再?zèng)_向前時(shí)一股較慢的噴煙在視覺上展現(xiàn)的。振動(dòng)物體:①快速振動(dòng)彈簧片的震動(dòng)②柔性振動(dòng)旗幟的飄動(dòng)教學(xué)進(jìn)程動(dòng)作的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意1.電影片頭的設(shè)計(jì)電影片頭可以通過把影片最扣人心弦的核心展示出來,可只提問題不解決問題,以造成一定的懸念使觀眾急于相探索其中的究竟。教學(xué)進(jìn)程片頭的設(shè)計(jì)與創(chuàng)意

2.電視片頭的設(shè)計(jì)電視節(jié)目片頭:5,10,15,20,60秒電視欄目片頭:12-20秒,字幕是欄目片頭設(shè)計(jì)中主要的藝術(shù)設(shè)計(jì)形象。3.電視廣告的設(shè)計(jì)電視廣告通過近在咫尺的屏幕,能使觀眾見其形而聞其聲,具有極大的感染力。制作電視廣告,要讓觀眾接受重點(diǎn)內(nèi)容,除必要重復(fù)外,還應(yīng)多選中、近鏡頭。5.3動(dòng)畫文件格式計(jì)算機(jī)動(dòng)畫現(xiàn)在應(yīng)用得比較廣泛,由于應(yīng)用領(lǐng)域不同,其動(dòng)畫文件也存在著不同類型的存儲(chǔ)格式。目前應(yīng)用最廣泛的有下面幾種文件格式。

GIF圖像由于采用了無損數(shù)據(jù)壓縮方法中壓縮率較高的LZW算法,文件尺寸較小,因此被廣泛采用?!?/p>

GIF動(dòng)畫格式教學(xué)進(jìn)程

FLIC是Autodesk公司在其開發(fā)的AutodeskAnimator/AnimatorPro/3DStudio等2D/3D動(dòng)畫制作軟件中采用的彩色動(dòng)畫文件格式,F(xiàn)LIC是FLC和FLI的統(tǒng)稱。

FLIC(FLI/FLC)格式5.3動(dòng)畫文件格式教學(xué)進(jìn)程

Director的動(dòng)畫格式,擴(kuò)展名為.DIR,也是一種具有交互性的動(dòng)畫,可加入聲音,數(shù)據(jù)量較大。多用于多媒體產(chǎn)品、游戲中。

DIR格式

SWF是Macromedia公司的產(chǎn)品Flash的矢量動(dòng)畫格式,它采用曲線方程描述其內(nèi)容,不是由點(diǎn)陣組成內(nèi)容,因此這種格式的動(dòng)畫在縮放時(shí)不會(huì)失真,非常適合描述由幾何圖形組成的動(dòng)畫,如教學(xué)演示等。

SWF格式5.4常見動(dòng)畫制作軟件教學(xué)進(jìn)程一個(gè)很好用的GIF動(dòng)畫制作軟件,它的輸出文件比一般GIF文件要小10%~80%,壓縮效率好。

AnimagicGif快速、專業(yè)地為網(wǎng)頁創(chuàng)建透明、交錯(cuò)和活動(dòng)的GIF文件。動(dòng)畫向?qū)Э墒鼓阍趲追昼娭畠?nèi)創(chuàng)建極具魅力的Web圖形?!?/p>

GIFconstructionSetPro友立公司出版的動(dòng)畫GIF制作軟件,內(nèi)建的Plugin有許多現(xiàn)成的特效可以立即套用,可將AVI文件轉(zhuǎn)成動(dòng)畫GIF文件,

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