多媒體技術應用3B第三單元(B)媒體的采集與制作(Flash)_第1頁
多媒體技術應用3B第三單元(B)媒體的采集與制作(Flash)_第2頁
多媒體技術應用3B第三單元(B)媒體的采集與制作(Flash)_第3頁
多媒體技術應用3B第三單元(B)媒體的采集與制作(Flash)_第4頁
多媒體技術應用3B第三單元(B)媒體的采集與制作(Flash)_第5頁
已閱讀5頁,還剩32頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

第三單元(B)媒體的采集與制作(Flash)單元知識條目考試要求試題類型統(tǒng)一考試考點分析媒體的采集與制作6.計算機動畫的基本概念a選擇題操作題★7.二維動畫的制作①文檔屬性的設置②時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作③元件的編輯及應用④實例屬性的設置⑤媒體素材的導入⑥逐幀動畫、補間動畫的實現⑦動畫文件的導出c★8.視頻素材的處理①視頻素材的采集②視頻的基本處理③視頻文件的輸出c★一、計算機動畫的基本概念1.動畫源自圖像,是將一系列彼此關聯的單個畫面通過一定速度進行播放以達到連續(xù)變化的效果。2.產生動畫的每一幅圖像稱為動畫的________。3.經常采用的計算機動畫生成方法有:關鍵幀動畫、運動路徑動畫、變形動畫、物理模型動畫及________等。3DSMax主要用于制作三維動畫。二、二維動畫的制作動畫處理軟件Flash的操作界面:一幀逐幀動畫1.文檔屬性的設置(1)文檔的基本屬性有:舞臺的寬度、高度、背景顏色及________。(2)執(zhí)行“修改”菜單中的“文檔”命令或文檔屬性面板,進行上述參數的修改。2.時間軸、幀、圖層、庫的概念及基本操作(1)時間軸:由層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時間線組成。(2)幀:包括關鍵幀(幀中的內容可編輯)和普通幀(幀中的內容不可編輯),其中未加入內容的關鍵幀稱為____________。(3)庫:存放________、聲音、位圖等素材的倉庫。

幀頻空白關鍵幀元件4.實例屬性的設置(1)實例屬性的設置內容有:實例的大小、坐標、亮度、色調、alpha、高級等參數;設置實例坐標,其中(0,0)坐標在左上角,X表示橫坐標,從左向右坐標值逐漸________;Y表示縱坐標,從________向________坐標值逐漸增大。(2)屬性設置面板可以判斷實例的名稱和類型。(3)元件被修改后,它所生成的實例屬性________隨之改變。3.元件的編輯及應用元件是為了把復雜的對象作為一個整體處理,在動畫中可以反復取出使用、便于控制和修改的一個小部件,元件的管理在庫面板中進行。(1)

________元件:往往只有一幀內容。(2)

________元件:往往是一段動畫。(3)

________元件:實現交互功能而制作的元件。圖形影片剪輯按鈕增大上下會5.媒體素材的導入(1)通過“文件”菜單中的“導入”命令,實現圖片、聲音、視頻等素材的導入。(2)若導入動態(tài)的GIF圖像,則會在庫中生成一個含有________的影片剪輯元件。6.逐幀動畫、補間動畫的實現(1)Flash主要有三種動畫:逐幀動畫、動畫補間動畫和形狀補間動畫;(2)________:由連續(xù)的關鍵幀組成,整個動畫過程就是通過這些關鍵幀連續(xù)變化而形成的。(3)________:在同一圖層,2個不同的關鍵幀,放置同一個實例元件,根據2個實例元件不同的位置或屬性,設置補間的動畫。(4)________:在同一圖層,2個不同的關鍵幀,放置Flash工具直接繪制的圖形或分離(打散)的實例元件圖形,設置形狀補間動畫。逐幀動畫逐幀動畫動畫補間形狀補間三、視頻素材的處理1.視頻素材的采集視頻是由連續(xù)的畫面組成________的一種表示方式。獲取視頻素材的主要途徑有:因特網下載視頻節(jié)目;素材庫提供的視頻資料;視頻采集卡采集視頻模擬信號;視頻文件中截取;數碼攝像機或攝像頭直接采集。2.視頻的基本處理(1)常用的視頻播放軟件:WindowsMediaPlayer、暴風影音、迅雷看看、QQ影音等。(2)常用的視頻素材處理軟件:WindowsMediaPlayer、____________、Premiere等。(3)會聲會影有視頻軌、覆蓋軌、標題軌、聲音軌和音樂軌五個軌道,各類素材必須按類別插入到相應軌道。________和覆蓋軌只能插入圖片、動畫、視頻素材(插入的兩段素材間可設置各種過渡效果),__________用于輸入文字,聲音軌和音樂軌用于插入__________。7.動畫文件的導出(1)在“文件”菜單中的“導出”或“發(fā)布”命令,可生成相應類型的文件。(2)在“控制”菜單中的“測試影片”命令,可產生相應的________文件。SWF動態(tài)圖像會聲會影視頻軌標題軌聲音素材(4)會聲會影軌道操作界面:3.視頻文件的輸出在“分享”步驟中,可實現各種格式視頻的導出。一、計算機動畫的基本概念【典例1】GIF格式的文件可以存儲多個圖像,這些圖像可以按照一定的次序播放,其中的一幅圖像通常稱為(

)A.圖層B.幀C.庫D.通道【解析】產生動畫的每一幅圖像稱為動畫的一幀?!敬鸢浮緽【變式訓練】1.下列一般屬于動畫文件的是(

)A. B. C. D.【答案】D二、二維動畫的制作【典例2】某Flash作品的部分編輯界面如圖所示:完整播放該場景一次需要3秒,如果要讓播放時間延長到6秒,可以將幀頻設置為(

)A.3.0fpsB.6.0fpsC.18.0fpsD.9.0fps【解析】根據公式“幀頻=幀數÷時間”可以計算出幀頻=60÷10=6fps。【答案】B【變式訓練】2.使用Flash軟件制作動畫時,在場景1中繪制了一個黑色的矩形,結果如圖1所示。點擊文檔屬性,將背景顏色設置為紅色,如圖2所示則下列說法正確的是(

)A.舞臺背景會變成紅色B.黑色矩形會變成紅色C.舞臺背景和黑色矩形會變成紅色D.場景1不會發(fā)生任何變化【解析】修改文檔屬性中的背景顏色,會使場景背景顏色發(fā)生變化?!敬鸢浮緼

【典例3】小琳制作Flash動畫時的時間軸如下圖所示:下列說法正確的是(

)A.“音樂”圖層被隱藏,所以不能播放音樂B.當前場景播放1次,需要用時10秒C.“文字”圖層被鎖定,該圖層關鍵幀上的實例不能被編輯D.測試影片時,“按鈕”圖層中的實例始終呈現在舞臺上【解析】A選項“音樂”圖層被隱藏,表明該圖層中的實例在編輯模式下處于隱藏狀態(tài),但不影響音樂的正常播放;當前場景共有50幀,幀頻為10fps,由公式播放時間=動畫幀數÷幀頻=50÷10=5秒;文字圖層當前處于鎖定狀態(tài)下,圖層中的實例是無法進行編輯的;按鈕圖層的第15幀為空白關鍵幀,按鈕實例從第15幀開始就沒有呈現在舞臺上?!敬鸢浮緾【變式訓練】3.小徐制作的Flash動畫的時間軸如圖所示:“背景”圖層放置一副背景圖片,“歌詞”圖層實現文字從第12幀起淡入的效果,“音樂”圖層設置背景音樂。執(zhí)行“測試影片”命令時,下列情景描述正確的是(

)A.在背景圖片出現,背景音樂響起的同時,文字淡入B.在背景音樂響起大約1秒后,文字淡入,但不出現背景圖片C.在背景圖片出現,背景音樂響起大約1秒后,文字淡入D.背景音樂響起的同時,文字淡入,但不出現背景圖片【解析】由時間軸可知,背景圖片和音樂同步出現,而文字圖層第1幀為空白關鍵幀,故文字一開始并未出現。【答案】C

【典例4】下表是一份多媒體作品系統(tǒng)結構的設計報告:下列Flash動畫合成的時間軸結構中,與設計要求最相符的是(

)A. B.

C. D.【解析】由腳本要求可知,3個圖層從上到下的順序為“蜜蜂”、“小花”、“背景”,故排除A、B選項;由“小花完全出現的同時一只蜜蜂飛入”可知蜜蜂一開始未曾出現,因此蜜蜂圖層的第一幀應該是空白關鍵幀。【答案】C【變式訓練】4.某Flash文檔的編輯界面如圖所示,在當前狀態(tài)下,將庫中名為“人物1”的元件加入到舞臺中,將產生該元件實例的關鍵幀是(

)A.“背景”圖層中第10幀B.“人物”圖層中第25幀C.“人物”圖層中第1幀D.“人物”圖層中第10幀【解析】當前選擇的圖層為人物圖層第10幀,但該幀為無法編輯的普通幀,添加的內容為放置在當前幀前面的關鍵幀中?!敬鸢浮緾

【解析】Flash元件的種類有:為圖形元件,為影片剪輯元件,為按鈕元件?!敬鸢浮緿【典例5】某Flash作品的庫面板界面如圖所示:該庫中影片剪輯元件的個數是(

)A.2個B.3個C.4個D.5個【變式訓練】5.小易在制作Flash動畫過程中庫面板如圖所示:該庫中不包含的元件是(

)A.按鈕B.圖形C.影片剪輯D.位圖【解析】直接觀察可知,庫中無圖形元件?!敬鸢浮緽

【典例6】使用Flash軟件制作動畫時,某實例的屬性面板如下圖所示:下列說法正確的是(

)A.該實例的類型是“圖形”

B.該實例的顏色Alpha值是70%C.該實例的寬是120,高是240D.該實例的名稱是“交換…”【解析】此類題考查實例界面的了解。觀察屬性面板圖可知,該元件名稱為“play”,類型為“影片剪輯”,寬高都為70,坐標X為120,Y為240,顏色Alpha值是70%?!敬鸢浮緽【變式訓練】6.某Flash文檔中的屬性面板如下圖所示,已知舞臺大小為800×600像素,則下列說法正確的是(

)A.產生該實例的元件類型為按鈕B.若將該實例的寬度設為400像素,則高度會自動變?yōu)?00像素C.該實例位于舞臺正中央D.該實例在舞臺上不可見【解析】當前實例的寬度和高度處于約束比例狀態(tài)下,故高度會隨寬度的改變而改變?!敬鸢浮緽

【典例7】某flash文檔的大小為550×400像素,在默認狀態(tài)下,下列圖形實例屬性設置能使該實例鋪滿整個舞臺的是(

)A. B.C. D.【解析】此題考查坐標,舞臺的原點為(0,0),向右和向下為正方向。若實例的寬高和文檔大小相同,則其坐標必須為原點,故排除AB選項;C選項實例的寬度小于文檔的寬度,因此無論如何擺放都不能鋪滿整個舞臺;D選項的寬高度都超過文檔的大小,雖然放置在舞臺的左上角,卻剛好可以鋪滿舞臺。【答案】D【變式訓練】7.某flash文檔的屬性如圖1所示,其舞臺中的某圖片屬性如圖2所示,現要使該圖片置于舞臺的正中間,則圖2中的x、y處應輸入數字(

)A.0,0

B.150,100C.75,0

D.75,50【解析】若要使圖片置于舞臺的正中間,則兩邊留空。所以X坐標=(550-400)/2=75;Y坐標=(400-300)/2=50?!敬鸢浮緿

【典例8】小王制作“蓮花.fla”Flash動畫,在測試影片時,發(fā)現“蜻蜓動畫”實例中的蜻蜓身體圖像時有時無,編輯“蜻蜓動畫”元件,界面如圖所示:分析此現象,其原因是(

)A.“身體”圖層被隱藏

B.“身體”圖層被鎖定C.“身體”圖層只有第1幀D.“身體”圖層第1幀是空白關鍵幀【解析】圖層被隱藏,不會影響動畫的最終播放;“身體”圖層只有第1幀?!敬鸢浮緾【變式訓練】8.使用Flash設計某多媒體作品,編輯“蝴蝶”元件時的部分界面如下圖所示:下列描述正確的是(

)A.該元件只能應用到“片頭”場景中B.該元件的類型屬于“圖形元件”C.影片播放時,該元件產生的實例有動畫效果D.影片播放時,該元件產生的實例在“圖層1”圖層中的內容不可見【答案】D【典例9】在Flash軟件中,將圖片導入到舞臺時,出現如下圖所示提示內容:單擊“是”按鈕后成功導入了5張圖片,則該部分時間軸顯示為(

)A. B. C. D.【解析】GIF圖片導入到舞臺產生的是逐幀動畫,B選項為空白關鍵幀,C、D選項為補間動畫?!敬鸢浮緼【變式訓練】9.在Flash軟件中,將一張GIF圖片導入到舞臺,對應的時間軸不可能的是(

)A. B. C. D.【解析】GIF圖片導入到舞臺,產生的是逐幀動畫,B選項為補間動畫?!敬鸢浮緽

【典例10】小張制作一個FLASH動畫,在第1幀插入一個“卡通”圖形元件,在第30幀只進行插入幀的操作,然后創(chuàng)建補間,制作窗口如下圖所示。小張在第20幀插入的幀和兩幀之間創(chuàng)建的補間分別是(

)A.關鍵幀,形狀補間B.關鍵幀,動畫補間C.空白關鍵幀,形狀補間D.空白關鍵幀,動畫補間【解析】第20幀為關鍵幀(實心圓圈標記),幀中放置的對象為圖形元件,故采用動畫補間?!敬鸢浮緽【變式訓練】10.下圖是一個Flash動畫制作過程中的時間軸截圖。下列說法中正確的是(

)A.圖層1的第1幀和第20幀都是空白關鍵幀B.圖層1當前處于鎖定狀態(tài),無法進行“刪除幀”的操作C.圖層1當前處于隱藏狀態(tài),測試影片時圖層1的內容將不顯示D.圖層1的第1幀和第10幀之間創(chuàng)建了補間動畫【解析】第1幀和第20幀為關鍵幀(實心圓圈標記);鎖定狀態(tài)的圖層無法對幀中對象進行修改,其他操作可以完成;圖層的隱藏不會影響動畫的播放。因此A、B、C選項都有誤?!敬鸢浮緿

【典例11】小明用Flash軟件制作文字變形動畫,希望將第1幀輸入的“one”變形成第20幀輸入的“two”。在第1幀和第20幀之間設置了形狀補間(如圖所示),完成動畫后還要進行的操作是(

)A.僅對第1幀中文字對象執(zhí)行1次分離操作B.僅對第20幀中文字對象執(zhí)行1次分離操作C.僅對第1幀和第20幀中文字對象分別執(zhí)行1次分離操作D.必須對第1幀和第20幀中文字對象分別執(zhí)行2次分離操作【解析】當前幀中的對象為文本,需要進行2次分離轉變?yōu)樾螤?即矢量圖)才可以設置形狀補間動畫。【答案】D【變式訓練】11.小易用Flash軟件制作一個圓漸變?yōu)橐粋€方形的變形動畫,第1幀和第20幀內容如圖所示,在第1幀和第20幀之間設置了形狀補間,結果發(fā)現補間不成功。若要實現該動畫效果,下列操作可行的是(

)A.對第1幀中的圓執(zhí)行“分離”操作B.對第10幀中的方形對象執(zhí)行“轉換為元件”的操作C.對第10幀執(zhí)行“刪除幀”的操作D.將補間類型設置為動畫補間【解析】變形動畫應采用形狀補間,幀中的對象為處于分離狀態(tài)的矢量圖?!敬鸢浮緼

【典例12】胡飛使用Flash制作動畫,下課時還沒有完成作品,他準備將文件暫時保存起來,帶回家接著做,則所保存的文件類型應該是(

)A.SWFB.JPEGC.FLA

D.PSD【解析】由題意可知,需保存為可繼續(xù)修改的FLA格式源文件?!敬鸢浮緾【變式訓練】12.將某Flash作品導出時,“保存類型”選項如下圖所示:為使生成的文件在播放時保留交互功能,最恰當的文件保存類型是(

)A.①

B.②

C.③

D.④【解析】swf格式的文件會保留交互功能,即動畫中的按鈕功能有效。【答案】A

【典例13】下列操作可獲得視頻素材的是(

)①用超級解霸軟件截取素材光盤中的視頻片段②用錄音筆錄制會議內容③用數碼攝像機拍攝視頻④用打印機打印活動照片⑤用數碼相機拍攝照片,并用視頻編輯軟件編輯成視頻A.①②③B.①②④C.①③⑤D.③④⑤【解析】“用錄音筆錄制會議內容”得到音頻素材;“用打印機打印活動照片”得到圖片素材。故排除②和④?!敬鸢浮?/p>

C【變式訓練】13.以下選項中,不屬于視頻素材采集途徑的是(

)A.用視頻卡捕捉視頻B.通過因特網下載C.從VCD中截取視頻D.用掃描儀掃描【解析】用掃描儀掃描得到的是圖像素材?!敬鸢浮緿

【典例14】[2012浙江]使用“會聲會影”軟件進

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評論

0/150

提交評論