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文檔簡介
第一講動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的基本問題主講田杰討論2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)2何為動漫?你看過那些動漫作品?喜歡什么樣的動漫?如何評價動漫?學(xué)習(xí)目標掌握動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本概念,了解學(xué)科定位和研究史概括,認識歐美、日韓及中國動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)及其差異。2023/2/53文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)內(nèi)容概要1.1動漫及動漫產(chǎn)業(yè)的基本概念1.2動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)概論的科學(xué)定位1.3動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究史1.4動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈的結(jié)構(gòu)分析2023/2/54文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)1.1動漫及動漫產(chǎn)業(yè)的基本概念1.何謂動漫?動畫與漫畫的結(jié)合動漫制作流程的特征動畫、卡通漫畫和游戲在產(chǎn)業(yè)鏈和消費者終端的日益融合更多概念見P72023/2/55文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)漫畫圖片2023/2/56文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)2.何謂動漫產(chǎn)業(yè)動漫產(chǎn)業(yè)是以創(chuàng)意為動力,以動漫文化為基礎(chǔ),以版權(quán)為核心盈利模式,廣泛涉及影視、網(wǎng)絡(luò)、音響與書籍出版以及玩具、文具、服飾、食品等行業(yè)的現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)。2023/2/57文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)1.2動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)概論的科學(xué)定位動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,那么文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是什么呢?文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的關(guān)系是什么呢?2023/2/58文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)1.文化產(chǎn)業(yè)的淵源從文化工業(yè)到文化產(chǎn)業(yè)?文化工業(yè)源于對文化商品化的批判,而后被政策制定者采用并演變成文化產(chǎn)業(yè)?,F(xiàn)在傳媒技術(shù)是文化產(chǎn)業(yè)的根本性標志。2023/2/59文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)2.文化產(chǎn)業(yè)概念的多重認識地區(qū)產(chǎn)業(yè)名稱概念解釋英國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基于個人創(chuàng)造力、技能,通過對知識產(chǎn)權(quán)的開發(fā)可創(chuàng)造潛在財富和就業(yè)的產(chǎn)業(yè)聯(lián)合國教科文組織文化產(chǎn)業(yè)按照工業(yè)標準,生產(chǎn)、再生產(chǎn)、儲存以及分配文化產(chǎn)品和服務(wù)的一系列活動美國版權(quán)產(chǎn)業(yè)相當于出版產(chǎn)業(yè)及其關(guān)聯(lián)制造業(yè)日本內(nèi)容產(chǎn)業(yè)制造、開發(fā)、包裝和銷售信息產(chǎn)品及其服務(wù)的產(chǎn)業(yè)中國臺灣文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)指源自創(chuàng)意或文化積累,透過智能財產(chǎn)的形成和運用,具有創(chuàng)造財富與就業(yè)機會潛力,并促進整體生活環(huán)境提升的產(chǎn)業(yè)2023/2/510文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)3.文化產(chǎn)業(yè)概念的多重交叉2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)11文化經(jīng)濟化文化經(jīng)濟知識經(jīng)濟經(jīng)濟文化化文化產(chǎn)業(yè)(狹義)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)(廣義)版權(quán)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)眼球經(jīng)濟文化貿(mào)易體驗產(chǎn)業(yè)案例:喜羊羊之開心闖龍年制作流程《喜羊羊與灰太狼》生肖大電影系列到2012年已經(jīng)延至第四部,今年的《開心闖龍年》又是一部驚喜之作。下面簡單介紹《喜洋洋與灰太郎之開心闖龍年》的幕后制作。2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)12主創(chuàng)團隊2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)13如果是從設(shè)計階段開始的話,大概一年左右的時間。創(chuàng)作部的所有人都參與到了故事劇本創(chuàng)作中,與去年一樣,大家通力合作,各出計策,來完善這個劇本。除了延續(xù)上一部的制作班底外,還增加了新的制作人員,希望能為電影帶來新的沖擊。2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)14具體流程如下:首先由創(chuàng)作部先出大綱,讓制作部對這個故事有個初步的了解,然后會通過集體創(chuàng)作的模式出人物簡介、主場景、以及可能使用到的道具,讓制作個部門可以開展創(chuàng)人物服裝設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計等工作。接著就是開展劇本的創(chuàng)作工作,讓制作部門能最快的方式拿到劇本再進行電影的制作,最后是和制作部門協(xié)調(diào)溝通的修改階段。2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)15其實從第3部《兔年頂呱呱》開始,各部門的分工已經(jīng)分工清晰,而且由于前3部大電影的制作,大家的默契能使制作過程更加流暢,各部門的實力能夠得到更好發(fā)揮。2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)16龍年電影與以往3套電影的不同,在于這次主打父子情,劇情不再是簡單的闖關(guān),增加了不少充滿動感的戰(zhàn)斗畫面,例如小神龍在龍堡與眾龍戰(zhàn)斗那場戲里,加快鏡頭的節(jié)奏,并使用較多的中鏡與近鏡,增加鏡頭的迫力,還有羊羊們得到盔甲的時候,沸羊羊進入回憶的時候,完全白色的氣氛作為背景,從而希望可以給觀眾新的體驗。也因為要照顧到新老觀眾的需求,所以我們比以往花更過的心思去平衡電影的整體。2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)17思考題2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)18中國“門神”的產(chǎn)業(yè)化?參考答案故事文化延伸(辟邪)年畫、剪紙、雕塑、圖書、小說消費、賞析收藏重構(gòu)2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)194.當代文化產(chǎn)業(yè)的特點高度依賴文化創(chuàng)意,創(chuàng)意為王建立在高科技傳輸手段之上,文化內(nèi)容為主體具有高科技傳播方式,注意力經(jīng)濟注重娛樂、休閑和體驗高附加值,低邊際成本2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)205.文化產(chǎn)業(yè)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)文化產(chǎn)業(yè)模式創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)模式國家—民族全球/本土模擬的數(shù)字的應(yīng)用于藝術(shù)的新古典經(jīng)濟學(xué)新經(jīng)濟學(xué)已有的大型公司母艦—船隊模式中的中小型企業(yè)流行產(chǎn)業(yè)如“文化”形成已有的產(chǎn)業(yè)部門新興的部門,向廣泛的服務(wù)經(jīng)濟提供投入2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)216.動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的子范疇動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中,技術(shù)為依托,創(chuàng)意為內(nèi)核,文化為底子動漫依賴于藝術(shù)表現(xiàn)力和感染力,隨媒介的發(fā)展而變化2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)221.3動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)研究史1.國外研究2.國內(nèi)研究2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)231.國外研究國家第一二梯隊為美日英韓等第三梯隊為印澳等領(lǐng)域動漫藝術(shù)理論、動漫流派比較、動漫產(chǎn)業(yè)鏈動漫相關(guān)文化環(huán)境分析、動漫創(chuàng)作實踐與教育人物【美】約翰·阿·倫特:第三世界的動漫發(fā)展;【美】弗雷德·帕頓:亞洲動漫(日本)【英】喬納森·克萊門茨:東亞文化與動漫;【日】中野晴行:漫畫、數(shù)字化能拯救漫畫嗎。等2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)242.國內(nèi)研究大陸官方:2006《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》以及各種發(fā)展報告等大陸學(xué)者:倪寧《迪斯尼娛樂攻略》,孫立軍《迪斯尼動畫研究》,白曉煌《日本動漫》等臺灣:臺灣動漫在全球動漫產(chǎn)業(yè)背景中的發(fā)展問題2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)253.大陸動漫發(fā)展的缺失早期輝煌,長期低迷,當今迷茫當下研究與實踐嚴重脫節(jié)人才匱乏2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)26思考為何我國動漫產(chǎn)業(yè)人才匱乏?什么人才匱乏?人才哪方面素質(zhì)缺失?如何造成的?2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)27案例:大鬧天宮的啟示《大鬧天宮》是上海美術(shù)電影制片廠于1961年—1964年年制作的一部彩色動畫長片。該片作為中國動畫片的經(jīng)典影響了幾代人,是中國動畫史上的豐碑。2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)28影片評價影片《大鬧天宮》為上下兩集的美術(shù)動畫電影。分別完成于1961年和1964年,根據(jù)古典文學(xué)名著《西游記》前七回改編,將孫悟空這一中國式的神話英雄,生動地再現(xiàn)于銀幕,影片色彩濃重,造型奇異,場面宏偉,將神佛等在傳統(tǒng)造型的基礎(chǔ)上做了夸張?zhí)幚?,突出了形象的裝飾性和性格的典型性。該片通過獨特的藝術(shù)構(gòu)思和表現(xiàn)手法,使原著的思想性和藝術(shù)性得到充分展示。2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)29藝術(shù)特色動畫片《大鬧天宮》在把握了原著精髓的同時,又能夠根據(jù)兒童的欣賞心理來進行情節(jié)的編排和形象的刻畫。因此,整部影片色彩濃重,造型奇異,場面雄偉壯麗,形象特征鮮明,情節(jié)跌宕有致,具有獨特的藝術(shù)色彩,這也是《大鬧天宮》堪稱中國動畫片不朽之作的主要原由。2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)30沒有電腦制作籌備工作結(jié)束后開始投入到“大生產(chǎn)”的繪制階段。參加創(chuàng)作的原畫、動畫人員共有二三十人,被分為五個組,每組由一個原畫、助理和幾個動畫人員組成。原畫創(chuàng)作主要的關(guān)鍵動作,把主要情節(jié)按導(dǎo)演的要求畫出來,動作從初始到結(jié)束的中間的過程要畫3到7張,由動畫人員協(xié)助完成。當時沒有電腦制作,全憑手中的一支畫筆。一般說,10分鐘的動畫要畫7000到1萬張原動畫,可以想見一部《大鬧天宮》工程的浩繁。整個繪制階段每天都在重復(fù)同樣的工作,50分鐘的上集和70分鐘的下集,僅繪制的時間就投入了近兩年。2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)31投資百萬誕生的經(jīng)典《大鬧天宮》投拍的1960年,正值三年自然災(zāi)害的困難時期,對于建廠不久的美影廠來說,不僅創(chuàng)作是艱辛的,投資也是巨大的。一部工程浩大的《大鬧天宮》在當時到底投入了多少制作費,就連當時的很多主創(chuàng)人員也說不清楚。上世紀七八十年代,中影公司收購美影廠動畫片的價格是10分鐘8萬塊錢,120分鐘的《大鬧天宮》收購價應(yīng)該近100萬元人民幣,2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)32“文革”遭禁演盡管《大鬧天宮》上集問世后好評如潮,并先后在國內(nèi)外獲大獎,但它的下集卻生不逢時,命途多舛。1964年下半年完成的《大鬧天宮》下集在“文革”中沉寂了十余載,直到“文革”結(jié)束后才第一次面對觀眾。文革開始后,一切神仙鬼怪都成了遭批判的對象,《大鬧天宮》被完全否定。說它借古諷今,甚至有人荒唐地說,玉帝嘴下有個痣,毛澤東下頜也有顆痣,孫悟空到底在反誰呀?2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)33當時繪制的原作——原畫、動畫、賽璐珞版有相當一部分被損毀。創(chuàng)作者們也逃不過“文革”一劫,導(dǎo)演萬籟鳴被隔離審查,副導(dǎo)演唐澄、主創(chuàng)嚴定憲等人被下放到“五七”干校勞動改造。直到1978年左右《大鬧天宮》才得以重見天日,攝影段孝萱用“火熱得不得了”來形容《大鬧天宮》在全國放映的場面。2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)34所獲獎項影片公映后,在國際上產(chǎn)生巨大轟動,回響非凡,并先后榮獲:①1963年中國第二屆電影百花獎②1962年捷克斯洛伐克第13屆卡羅維發(fā)利國際電影節(jié)短片特別獎③第十三屆卡羅維發(fā)利國際電影節(jié)短片特別獎④1978年第二十二屆倫敦國際電影節(jié)最佳影片獎⑤1980年第二次全國少年兒童文藝創(chuàng)作評獎委員會一等獎⑥1982年厄瓜多爾第五屆基多國際兒童電影節(jié)三等獎⑦葡萄牙第十二屆菲格臘達福茲國際電影節(jié)評委獎2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)35比較1964版和2012版差異何在?2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)361.4動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鏈的結(jié)構(gòu)分析產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)業(yè)鏈就是一種或者幾種資源通過若干產(chǎn)業(yè)層次不斷向下游產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)移直至達到消費者的路徑。動漫產(chǎn)業(yè)鏈動漫生產(chǎn)(動漫創(chuàng)意產(chǎn)品的制作)——動漫市場(播映、圖書與音像及衍生品市場)——動漫消費(購買動漫及衍生品)2023/2/5文化產(chǎn)業(yè)專業(yè)371、美國日本的動漫產(chǎn)業(yè)鏈動漫創(chuàng)作發(fā)行與播出周邊產(chǎn)品開發(fā)
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