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游戲產(chǎn)業(yè)概論

——世界電子游戲發(fā)展史第六世代家用游戲機(1998—2004)

——SEGA絕唱微軟登場

由于SEGA在與SONY的競爭中吃了敗仗,所以在開發(fā)下一代主機時,SEGA外聘了IBM的高級工程師在美國成立了一個單獨的開發(fā)組,而日本方面由佐藤秀樹率領團隊同時進行主機設計,1997年7月,SEGA高層決定采用日本組的方案,并定名為Dreamcast(DC)—夢(Dream)與傳播(Broadcast)的合成詞。意思是將夢傳播給玩家。

DC在發(fā)售之前,SEGA已經(jīng)拿到了50萬臺的訂單,然而SEGA的生產(chǎn)合作伙伴NEC(日本電氣股份有限公司)卻碰上了嚴重的生產(chǎn)問題。由于圖形芯片的生產(chǎn)速度跟不上,DC在日本的首批出貨只有15萬臺。1999年9月9日,DC在美國上市,獲得了巨大的成功,當天就賣出了22.5萬臺。截至1999年2月,Dreamcast在日本的總銷量為90萬臺,未能達到當初預計的100萬臺。其后在《FinalFantasyVII》等PS大作的沖擊下,缺乏軟件支持的DC開始呈現(xiàn)頹勢。進入2000年,隨著PS2的上市,DC在日本和美國全面潰退。2001年3月,SEGA宣布DC停產(chǎn),并徹底退出主機市場。而Sony見到Dreamcast的來勢洶洶與強大的運算能力后,不得不立刻宣布將推出PlayStation2(PS2),并提早公開PlayStation2的展示畫面。PS2在此后開始的網(wǎng)上預訂中更是訂出了驚人的38萬套。

2000年3月4日,PS2的正式發(fā)售引起了新一輪的搶購熱潮。東京秋葉原電器街出現(xiàn)了5000千多人的長隊,排在隊首的幾人則在四天前就已經(jīng)搭好了帳篷,狂熱度令人嘆為觀止,狀況就跟咱們國內搶購火車票有一拼。Sony這一回再次創(chuàng)造了業(yè)界神話,三天總銷售量達到98萬臺,成為有史以來銷量速度最快的電視游戲主機。市面上更出現(xiàn)供不應求的現(xiàn)象,在eBay等拍賣網(wǎng)站上被人以數(shù)倍高價掛售,但仍有大把玩家買下。1999年3月3日,在Sony公開PS2的第二天,任天堂與松下(Panasonic)共同召開記者招待會,宣布了新一代游戲機NintendoGameCube(NGC)的開發(fā),并宣布其性能規(guī)格將會在PS2之上。然后由于NGC的首發(fā)游戲陣容太過薄弱,首批售賣也未出現(xiàn)大熱狀況。NGC的倉促上陣不僅沒有起到壓制PS2的作用,反而讓任天堂陷入進退兩難的尷尬境地。NGC在美國的首發(fā)也不幸地遇到了來自微軟的Xbox這個強勁的對手,結果其在北美的首批銷量比Xbox少了將近10萬臺。游戲陣容薄弱,這是NGC從發(fā)售日起就從未跳出來的窘境。在Xbox的《光暈2》發(fā)售后,NGC在歐美被Xbox遠遠拋在了身后。2001年11月15日,微軟發(fā)布了Xbox游戲主機。Xbox在美國上市的首賣選在了午夜的紐約和舊金山,微軟總裁比爾蓋茨親臨現(xiàn)場,將第一部Xbox遞到等待了許久的玩家手中。不過,Xbox雖然硬件性能強大,但其以299美元的低廉價格出售導致每賣出一臺Xbox,微軟將會虧損125美元。不過財大氣粗的比爾蓋茨曾說過:“第一代就像一局游戲,如果你玩得好,那么到最后他會說:‘你可以再玩一遍了?!边@些年以來微軟在硬件上每年蒸發(fā)式揮霍10億美元,Xbox也已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)坐上全球第二銷量的寶座。家用游戲機第六世代的開啟自1998年11月27日,當世嘉的Dreamcast(DC)被發(fā)布時;之后,隨著索尼的PlayStation2(PS2)、任天堂的GameCube(GC)和微軟的XBOX360的相繼投入市場,第六世代游戲機的發(fā)展進入到了一個全盛期。

在這個時代中,再有一家游戲機制造商被淘汰出局,當世嘉宣布他們將在2001年后不再在DC平臺上發(fā)布新游戲時,世嘉也已退出了游戲機的第一方生產(chǎn)市場,而轉營成為一家第三方開發(fā)商。世嘉的DC是在這個時代第一款推出的游戲機,當時它擁有很不少新的技術,如加入了對互聯(lián)網(wǎng)支持和實現(xiàn)對SD高清格式(720*480)的輸出等,但可惜的是,他們在游戲軟件載體上錯誤地選擇了專屬的GD-ROM而不是通用的DVD,這一點讓它在后來與索尼公司的競爭中敗于對手。作為上一世代王者PS的繼任人PS2,索尼公司再在這一世代獲得巨大的成功。由于緊貼DVD媒體的發(fā)展潮流,也由于PS2具有對PS游戲的全兼容性,使得它一推出市場就擁有龐大的游戲軟件支持。另外,索尼公司也獲得了大量第三方商廠商的支持,最終幻想、盜俠獵車手、合金裝備等系列作品在PS2上的首發(fā)使得它贏得了市場先機。第六世代家用游戲機(1998—2004

)在這個世代的游戲機中PS2以其絕對的優(yōu)勢成為所有游戲機中銷售總冠軍。PS2

是索尼電腦娛樂(SCE)于1999年3月在日本發(fā)布,2000年3月4日發(fā)售的家用型128位游戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,并于2004年在全球推出了超薄版的PS2主機,到2012年2月14日為止已經(jīng)在全球銷售超過1億5千萬臺。目前,索尼官方正式宣布停售PS2。PS2擁有三個之最:分別是目前世界上銷售時間最長(12年)、公司支持時間最長、游戲最多的游戲機。

有超過1900款游戲已在該平臺發(fā)布;SONY原來設定PS2的壽命為10年(即2010年),但根據(jù)SONY表示,它的生命周期將繼續(xù)下去,只要開發(fā)商繼續(xù)開發(fā)新的游戲和有銷售需求,SONY愿意繼續(xù)生產(chǎn)及支持PS2。2012年12月28日,日本索尼電腦娛樂今日在PS2主機官方產(chǎn)品網(wǎng)頁上公告,PS2主機在日本長達12年9個月又24天的銷售劃下句點。第六世代家用游戲機(1998—2004)銷售統(tǒng)計數(shù)據(jù):2000年3月4日開始于日本販售,販售后僅過了三日,日本當?shù)鼐蛣?chuàng)下約98萬部以上的生產(chǎn)銷售紀錄。2003年1月,PS2全球銷量突破五千萬部。2004年01月01日,PlayStation2在因故延遲十多日后,終于在2004年元旦于中國大陸開賣。2005年11月在全球創(chuàng)下一億部的生產(chǎn)銷售部數(shù)紀錄。2009年8月18日,索尼官方宣布PS2全球銷量達到破紀錄的一億四千萬部,是有史以來最暢銷的游戲主機。2011年,PS2游戲機的全球銷量已突破1.5億大關。2011至2012年的SONY圣誕期間銷售,根據(jù)SonySCE發(fā)布的官方情報,PS2的銷量為超過50萬。PlayStation2本身可向下兼容PlayStation的游戲軟件,并可播放DVD影音光盤。2012年12月28日SCEJ宣布日本地區(qū)的PlayStation2停止供貨。PS2游戲推薦:鬼武者系列鬼武者(Onimusha),屬動作解謎游戲。制作公司為日本CAPCOM。2001年1月25日PS2第一款百萬大作誕生,它就是CAPCOM超大作—《鬼武者》。影星金城武擔當游戲主角與聲優(yōu),超豪華的CG影像。斬殺、突擊、必殺技,一切動作游戲中成功的要素都被融入其中,這就是《鬼武者》成功的要訣。隨后的《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》也都創(chuàng)造了新的記錄。

PS-2大作《鬼武者3》精彩動畫PS2游戲推薦:真·三國無雙系列《真·三國無雙》系列是由日本KOEI(現(xiàn)KOEITECMO)公司發(fā)行的動作游戲系列,為PS平臺上《三國無雙》的改編續(xù)作。初代作品于2000年在日本索尼公司的PS2平臺上發(fā)行,其發(fā)售在一定程度上助長了PS2的初期銷量;隨后十數(shù)年間陸續(xù)推出數(shù)作,由此衍生的無雙系列也已成為全平臺全面發(fā)展的一個龐大的系列。ps2時代【真·三國無雙】系列激情回顧(上)PS2游戲推薦:GT賽車GT賽車(GranTurismo)由SCEJ旗下的著名制作人山內一典領銜研發(fā),世界最好的賽車游戲之一。始創(chuàng)與1997年,此游戲是由POLYPHONYDIGITAL開發(fā)的賽車游戲無論從游戲畫面,操作駕駛時的賽道,賽車數(shù)量,真實感,系統(tǒng)都做到盡量完善,該系列全球已經(jīng)售出了超過6500萬套?!綪S2經(jīng)典名作回顧】《GT賽車3》超清片頭片尾PS2游戲推薦:怪物獵人系列《怪物獵人》系列是CAPCOM所推出的動作游戲系列。這一系列游戲以狩獵怪物(尤其是類似恐龍跟西方傳說的飛龍)為主要目標,并簡化劇情內容以及非主要怪物戰(zhàn)斗內容。玩家在游戲中要扮演獵人的角色,接受各種類型的任務(Quest),例如在限時內討伐巨大魔物、收集各種素材,并在完成任務后領取報酬金及相應道具。游戲的目的就是利用任務報酬,或是自己采集及贈送的素材不斷的強化自己的裝備及道具,逐漸的向更高難度的任務挑戰(zhàn)。怪物獵人Online(PC版)被騰訊游戲購入版權制作,2013年6月首測(中國大陸)PS2怪物獵人2飛天螳螂VS藍速龍王太刀ps2【怪物獵人2】游戲介紹PS2游戲推薦:戰(zhàn)神系列戰(zhàn)神是以希臘神話為題材的動作游戲,由索尼電子娛樂美國于2005年3月在北美PS2平臺首次推出,游戲講述由凡人成為戰(zhàn)神的奎托斯(Kratos)成為戰(zhàn)神并展開弒神屠殺的冒險歷程。硬派戰(zhàn)斗,宏偉的場面及巨型BOSS是該游戲的一大特色。游戲結合了電影化的視角和即時反應(QTE)操作,恢弘的場景和充滿魄力的音樂,多樣的動作和緊湊的戰(zhàn)斗,希臘神話人物、場景及武器的再創(chuàng)新,超高投入制作使其成為PS2和PS3平臺的標桿游戲,并成為新游戲平臺銷量的助推器。本系列將游戲和電影互相融入,也因此擁有廣泛并固定的受眾。

戰(zhàn)神1全流程實況《戰(zhàn)神》系列奎爺五大經(jīng)典史詩時刻XBOX是微軟公司在第一方生產(chǎn)市場上投放的第一款游戲機,由于微軟公司具有雄厚的財政實力再加上世嘉公司在世界市場的退出,使得XBOX能迅速地吃掉市場的剩余份額,在歐美市場獲得了很大的成功。XBOX提供的網(wǎng)絡服務是當世代各平臺中最強大的。XBOX雖然是銷售量僅次于PS2的游戲機,但是其實有八成都是來自于歐美玩家的支持,在日本等亞洲地區(qū)的銷售則是一片慘淡,原因很明顯:Xbox一直以來都是由美系風格的游戲所主導,在日本當然吃不開。另外,Xbox烏黑龐大的外型實在是得不到日本或是其他亞洲國家的喜愛。因此,微軟在研發(fā)新的次世代主機時,除了請來美術設計師打造出較第一代Xbox優(yōu)美甚多的流線潔白外型外,也力邀日系游戲廠商在新一代的Xbox上開發(fā)游戲。

第六世代家用游戲機(1998—2004

)光暈系列光暈系列是由Bungie開發(fā),由微軟發(fā)行的科幻第一人稱射擊游戲。故事發(fā)生在“Halo宇宙”中。這個“宇宙”是由Bungie為這個系列所創(chuàng)造的。最初的作品《光暈:戰(zhàn)斗進化》于2001年11月15日在XBOX發(fā)行。系列講述未來人類與來自獵戶座,以宗教結合外星種族的聯(lián)盟“星盟

”(Covenant)的戰(zhàn)爭。星盟的首領認為人類會阻止他們的偉大使命——朝圣之旅,因此以觸犯律法為由對人類展開殺戮,盡管人類頑強扺抗,也無法擊敗對手的高科技。在聯(lián)合國太空指揮部(,UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到星盟毀滅后,逃出來的幸存者發(fā)現(xiàn)了先行者(Forerunners)的遺跡,也是星盟的圣地──“HALO環(huán)帶”──故事由此展開?!癏ALO環(huán)帶”直徑一萬公里,厚度為三十公里。它的環(huán)境、氣候與地球相近,是先行者的遺跡,同時也是具備巨大殺傷力的武器,啟動后會消滅直徑2.5萬光年內所有的有機生命體。有些環(huán)帶有先行者保管與研究蟲族(TheFlood)的實驗室?!豆鈺?》游戲視頻實況流程01極限競速

作為XBOX上獨占的賽車游戲,《極限競速》系列從誕生之初的就直指PS平臺上的賽車大作《GranTurismo(GT)》,在經(jīng)歷了兩代的發(fā)展,尤其是在2代創(chuàng)造了一個不錯的銷量后,《極限競速》可以說已經(jīng)是賽車游戲中的一個重要角色。

進化——從極限競速1到極限競速4使命召喚系列《使命召喚》是由Activision公司(現(xiàn)為ActivisionBlizzard,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作發(fā)行的FPS游戲系列,從發(fā)行以來一直受世界各游戲玩家喜愛,是FPS中的經(jīng)典游戲之一。游戲已發(fā)行正式作品至第十部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《使命召喚:戰(zhàn)爭世界》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、《使命召喚:黑色行動2》及《使命召喚:幽靈》。

動視日前宣布,《使命召喚11》確定由大錘工作室(Sledgehammer)開發(fā),自此,《使命召喚》系列成為InfinityWard、Treyarch和Sledgehammer三個工作室共同開發(fā)的游戲,也就是說,每個工作室有三年的周期開發(fā)新作。使命召喚1決勝時刻經(jīng)典通關影像第3關任天堂在PS2發(fā)售一年后推出GameCube,這是該公司第一個以光盤為主的家用機。雖然GameCube與PS2在系統(tǒng)硬件的配置上也是在同一層次上的,但比起PS2卻因飽受缺乏第三方游戲支持的困擾,得屈居于“小孩子專用機”的印象。 在該世代結束之前,GameCube與XBOX在全球的銷量是平分秋色的,不過因為XBOX近乎所有的銷售都集中在北美地區(qū),這意味著XBOX在美國已經(jīng)把任天堂從第二的位置拉下到第三。第六世代家用游戲機(1998—2004)十大NGC游戲排行榜豐富的周邊產(chǎn)品 在本世代的一個顯著特征是,眾多制造商及第三方生產(chǎn)商開發(fā)了針對特定游戲的外加周邊控制器。其實,當時的周邊控制器花樣并不新鮮—

任天堂在原本紅白機上就曾有過許多這些控制器,并且PC平臺上也有過如方向盤和飛機搖桿等控制器,不過這一次周邊控制器的再次興起,實際上是開啟了游戲通向動作控制系統(tǒng)的一扇大門。如科樂美設計的“跳舞毯”,成功地將其在1998年的《勁爆熱舞》搬入一般家庭。另外,如《太古達人》、《吉他英雄》等音樂類的作品也廣泛引入了周邊控制器,使其創(chuàng)下意料之外的銷售量。第六世代家用游戲機(1998—2004)網(wǎng)絡游戲的崛起 隨著價廉物美的寬帶互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機在全球普及,許多出版商轉營開發(fā)按時計費的網(wǎng)絡游戲,作為一種創(chuàng)新嘗試。在此世代期間,在PC平臺上就有不少獲得了巨大成功的作品,如《魔獸世界》、《無盡的任務》、《天堂》等。而同一時期內,Xbox通過其內建的網(wǎng)絡界面(XBOXLIVE)也在該市場分了一杯羹。但PS2與GameCube由于其首發(fā)版缺乏線上游戲能力,雖然兩者后來都推出了這類連網(wǎng)附加周邊,可由于沒有跟上市場的速度而使得其市場反響效果不如xboxlive。第六世代家用游戲機(1998—2004)休閑游戲的興起休閑游戲(隨性游戲),是指那些游戲的設計具有有限的復雜度或對游戲者來說不需要大量練習準備的游戲。這類游戲開發(fā)的新趨勢,在新世紀以來已逐步吸引到業(yè)界開發(fā)者的眼球?,F(xiàn)時,這類游戲的一個典型是像QQ游戲里面的桌面類小游戲,如《對對碰》、《連連看》等;而其他的一些具有放松步調與開放式結局的游戲,現(xiàn)在也被定為屬于該種類的游戲之一。在這些游戲中,最賣座的是《模擬人生》,事實上該游戲的產(chǎn)品系列已成功超越《神秘島》,成為游戲史上的銷售冠軍。第六世代家用游戲機(1998—2004)模擬人生3大學生活再有一個顯著趨勢是,游戲的開發(fā)逐步實現(xiàn)開放化,游戲玩家現(xiàn)在可以通過修改原廠商發(fā)布的模組,而更新游戲的內容,這種現(xiàn)象是從IdSoftware公司自公開其AI腳本的編寫后而出現(xiàn)。在后來眾多被修改的模組中,能成功商業(yè)化階段的最著名例子就是1999年發(fā)行的《反恐精英》,該游戲是史上最受歡迎的在線第一人稱射擊游戲,而它本身就是基于《半條命》而開發(fā)的。 這個趨勢的結果是游戲設計師了解到模組的潛力,他們開始鼓勵模組創(chuàng)造整合成為商業(yè)作品或者增加賣點。某些例子如《虛幻競技場》讓玩家導入3DSMax產(chǎn)生的場景作為角色模組之用,以及《模擬人生》讓玩家可以建立自定義物件。第六世代家用游戲機(1998—2004)MOD是英文單詞modification(意為修改)的縮寫,漢語音譯作“模組”,也稱游戲模組,它是游戲的一種修改或增強程序。就是將電腦游戲中的道具、武器、角色、敵人、事物、模式、故事情節(jié)等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多見于第一人稱射擊游戲及即時戰(zhàn)略游戲。游戲模組多為玩家自行創(chuàng)造,并可把原有的游戲變成一套新的作品。

MOD簡單的說就是游戲的另一種修改模式。其實另類模式在國內作為一種新誕生的“行業(yè)”,目前處于一種介于“游戲黑客”和“游戲專家”之間的尷尬境地;就如同是兩者的私生子,既十分關愛,又有難言的苦衷。但法律同樣對于私生子賦予了他生存和發(fā)展的權利,他所獲得的權利和義務同正常人是一樣;“私生子早晚會被遺棄”的說法是絕對錯誤的!現(xiàn)在已經(jīng)有越來越多的玩家認識到了另類模式的前景非常廣大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下無法實現(xiàn)的。

半條命MOD反恐人生搞笑模型視頻獨家IGN評選《俠盜飛車4》10大經(jīng)典Mod另一方面,家用機游戲繼續(xù)其以往建立的流行趨勢,進一步把游戲的設計訴求于更復雜、更老練、并以成人為對象的設計。在這些年間,被ESRB列為T與M的游戲獨占絕大部分的銷售額。如《光環(huán)》、《生化危機》、《俠盜獵車手》等。特別是《俠盜獵車手》,其銷售長紅但卻惡名昭彰,俠盜獵車手3在許多國家(例如澳大利亞)都遭禁。 在這種環(huán)境下,即使過去對成人內容基本不屑一顧的任天堂,也出版了其第一個M級的游戲《永恒的黑暗:心靈悲歌》,同時GameCube暫時成為了的卡普空《生化危機IV》的專有發(fā)行平臺。第六世代家用游戲機(1998—2004)GTA5娛樂解說01第七世代家用游戲機(2005—2011)

——次時代家用游戲機,三國鼎立2005年11月22日,微軟在美國推出了Xbox360游戲機,第七世代戰(zhàn)爭的帷幕由Xbox360率先掀起。在這領先其它次世代游戲機發(fā)行的一年中,Xbox360成功的占有大量的游戲機市場。但是Xbox360領先的銷量不只是因為比另外兩部游戲機早發(fā)行,較第六世代大幅進步的高清游戲畫面也是吸引玩家購買的主因。另外,從第一代Xbox就開始的XboxLive在線服務也是Xbox360的最大賣點。玩家除了可以跟第一代的Xbox一樣從游戲機連上互聯(lián)網(wǎng)與其他玩家進行游戲的在線對戰(zhàn),到了Xbox360還可以從在線賣場下載游戲試玩版、小游戲、電影或電視影片來欣賞。這一些因素使得Xbox360比第一代Xbox更受到玩家的歡迎。微軟Xbox360是唯一一款具備定時功能的游戲機,家長們可輕松設定相應游戲時間,同時也能對孩子們所玩、所觀看的內容加以限制。

Xbox創(chuàng)意廣告但是從第五世代以來稱霸游戲機界達十年的Sony可就沒有那么順利了。2005年5月,Sony正式發(fā)表PlayStation3(PS3),并在E3展上展出,同時宣布將在2006年春天發(fā)售。不過在接近發(fā)售日時,卻由于Blu-ray藍光光盤與HDMI的規(guī)格制定問題,重新宣布發(fā)售日期延后到2006年11月。2006年11月11日,Sony終于推出了PlayStation3游戲機。一開始PS3氣勢如虹,日本首批的10萬部以及北美的40萬部立刻被搶購一空,在北美還發(fā)生排隊購買PS3而推擠受傷以及持槍搶劫PS3的事件。不過由于PS3主打的是家庭多媒體游戲機平臺,使用的Cell處理器以及為了高清影音需求而使用的Blu-ray

Disc的成本都非常高昂,所以功能雖然堪稱是所有主機中最豐富者,但售價也是第世代的游戲機中最高者。

游戲和玩家萬歲!索尼驚艷創(chuàng)意廣告而PS3的銷售熱況在沒多久后就被晚PS3幾天發(fā)售的Wii給吹熄了。任天堂剛開始對這部發(fā)售后引發(fā)全球轟動的體感式游戲機非常低調。2005的E3展,任天堂首次公布了代號為“Revolution”的次世代主機計劃,并展示了創(chuàng)新的體感操作方式,驚艷全場。2006年4月27日任天堂宣布新主機將訂名為“Wii”過不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主機及操作,同時開放試玩,引起全世界的玩家及媒體的高度注目。2006年11月19日,任天堂在美國率先推出了Wii游戲機,引發(fā)了比PS3更熱烈且更長久的搶購熱潮。Wii的硬件性能比Xbox360及PS3弱上許多,但成本是三個之中最低的。而Wii最大的優(yōu)勢在于它獨特的動作感應控制器WiiRemote,Wii能識別出使用WiiRemote的玩家所做出的動作,創(chuàng)造了一種全新的游戲方式。而Wii的這種全新的體感操作使得很多非傳統(tǒng)玩家(女性和中老年人)都開始游玩游戲機,讓任天堂開創(chuàng)了全新的市場,成為此世代銷量最佳的家用游戲機。臺灣地區(qū)還曾請大美女林志玲為其代言。

新超級瑪利歐兄弟Wii-林志玲代言WII創(chuàng)意廣告第七世代的家用游戲機時代啟于2005年11月,當微軟的XBOX360被發(fā)布之時,在次年的11月,隨著索尼的PS3和任天堂的Wii的發(fā)布,該世代的發(fā)展進入到了全盛時期,任天堂、索尼和微軟三國鼎立的時代。在本時期的發(fā)展中,最讓人意想不到的是,任天堂公司憑其具有動作控制系統(tǒng)的游戲機,再次獲得游戲業(yè)市場一哥的地位,而索尼公司PS3的銷量卻沒能如人意,到2009年8月只據(jù)市場的第三位(2460萬臺),排在任天堂(5262萬臺)和微軟(3100萬臺)之后。任天堂無可撼動PS3全球銷量超越Xbox360——2013年8月Xbox360經(jīng)典游戲《死或生4》是在Xbox360主機登場的第一作,也是游戲史上第一款在新時代主機上推出的格斗新作品。加上結合了歷代作品的集大成,不但登場人數(shù)最多,游戲畫面最華麗、游戲場景更龐大更具互動性,還有對應XboxLive網(wǎng)絡對戰(zhàn)功能,以及格斗游戲史上首創(chuàng)的“拍照模式”功能等豐富模式,更成為每位Xbox360玩家絕對必備的超級經(jīng)典。游戲中除了承襲前作的既有角色之外,并加入3名新角色,總數(shù)達22人,以及讓聯(lián)機玩家進行交流的“大廳”模式等眾多新要素。《生與死4》游戲火爆演示Xbox360經(jīng)典游戲:戰(zhàn)爭機器系列《戰(zhàn)爭機器》是EpicGames和微軟游戲工作室于Xbox360和電腦PC推出的第三人稱射擊游戲?!稇?zhàn)爭機器》將生存的恐怖融合到戰(zhàn)術動作中,并且提供極具深度的感人故事,讓玩家體驗到人類與獸族部落(從錫拉星深處鉆到表面的可怕生物)為了生存而展開的慘烈戰(zhàn)役。游戲中,玩家必須帶領戰(zhàn)爭英雄馬可斯菲利及其隊員,獨自面對各種殘暴怪物的猛烈攻擊。戰(zhàn)爭機器3全劇情通關1Xbox360經(jīng)典游戲:刺客信條3

《刺客信條3是法國育碧(Ubisoft)公司推出的3D動作冒險系列游戲的正統(tǒng)第3代作品?!洞炭托艞l3》的故事背景設定在18世紀中后期的美洲大陸。玩家將扮演名為Connor(康納)的刺客,在獨立戰(zhàn)爭時期的美國各地展開冒險,并將親歷革命時期的各類重要事件。據(jù)悉,本作采用了新版游戲引擎,可實現(xiàn)10倍于前作的戰(zhàn)爭場面,同屏顯示人數(shù)達到1000人的規(guī)模。此外本作還采用了新的動畫與表情系統(tǒng),以及新的場景和動作設計?!洞炭托艞l3》已經(jīng)于2012年11月在PC、PS3、XBOX360、WiiU等多個平臺上推出?!敬炭托艞l3】劇情攻略1【刺客信條3】劇情攻略2Xbox360經(jīng)典游戲上古卷軸(TheElderScrolls,簡稱TES)是由Bethesda制作的史詩級魔幻風格RPG沙盒游戲系列。本系列游戲擁有極大的自由度,以完整的架空世界,豐富的世界設定,在眾多角色扮演游戲里獨具一格。歷代游戲皆獲獎無數(shù),最新的上古卷軸Ⅴ:天際更是斬獲有游戲界奧斯卡之稱的VGA(年度最佳游戲)。上古卷軸Ⅴ:天際是Bethesda在2011年11月11日出品的史詩性奇幻風格RPG《上古卷軸》系列的第五部作品,屬于單機游戲,但是玩家之間可以聯(lián)機互動。

目前該游戲在中國玩家中主要以畫面及自由度聞名,玩家對游戲的各種惡搞亦層出不窮。上古卷軸5主線流程中文攻略1Xbox360經(jīng)典游戲:分裂細胞育碧公司(UbiSoft)全球大賣座的知名游戲“分裂細胞”在XBOX上瘋狂熱賣后,陸續(xù)移植到其他主機上也大受好評,累積銷售已超過360萬套!該游戲再次展現(xiàn)了充滿著偷襲與躡足前行等“隱密”要素的冒險歷程,為廣大玩家提供了一頓視覺、聽覺、觸覺上的動感大餐!

細胞分裂5-定罪,無論在深度和廣度上都大大超越了當前任何一款第三人稱射擊游戲!盡情演繹特工山姆費舍爾的戰(zhàn)斗技巧。您將扮演山姆·費舍爾,一位身懷絕技的特工進行游戲。打敗黑暗地下機構并救回你的女兒。循著陰謀的蹤跡,從伊拉克一直到華盛頓的高機密大樓。散彈槍,АК-47突擊步槍和火箭筒。運用跑、跳、攻擊、以及射擊等動作,或者利用環(huán)境中的物體來掩護自己。你現(xiàn)在是一名變節(jié)特工,除了自己,你不用服從任何人的命令!

《分裂細胞:定罪》-序章[PS3]殺戮地帶2《殺戮地帶2》是PS2版《殺戮地帶》的次世代續(xù)作,游戲由總部設于荷蘭阿姆斯特丹索尼旗下的GuerillaGames工作室擔任開發(fā)。PS3版《殺戮地帶》的開發(fā)費用超過1600萬歐元(約和1億6千萬人民幣)?!稓⒙镜貛А返拈_發(fā)成本有很大一部分被用在了次世代游戲的畫面表現(xiàn)上,為了能達到一流的畫面素質,原先一周可以完成的工作則需要一個月的時間。為了這款游戲的開發(fā),超過120名的開發(fā)人員正在夜以繼日地工作,開發(fā)團隊的規(guī)模是初代《殺戮地帶》的三倍多.《殺戮地帶2》以未來世界為舞臺,故事敘述不斷往銀河發(fā)展的人類分裂為軍國主義激進派與保守派,展開了一場行星對行星的大戰(zhàn)。IGN:PS3最佳射擊游戲

最佳多人游戲、最佳音效、最佳續(xù)作Gametrailers:2009年年度最佳畫面游戲Gamereactor:年度最佳游戲PS3《暴雨》《暴雨》是索尼電腦娛樂(SCE)全球研發(fā)工作室與QuanticDream公司聯(lián)手打造的一款PS3平臺獨占的交互式電影冒險(AVG)游戲。該作能夠提供包括動態(tài)模糊、多重景深在內的多種最新畫面特效。從截圖可以看出,人物的表情、動作都已經(jīng)達到目前即時演算的最高水平,角色人物的骨骼做得非常細致,環(huán)境的描繪加入了豐富的動態(tài)光源。故事發(fā)生在美國東海岸的一座小城鎮(zhèn),每當暴雨傾盆而下的時候警方便會在雨水中發(fā)現(xiàn)一具8到10歲左右的男孩的尸體,手中握著折紙,胸口放著一朵蘭花,受害者已達8人,至今無法破案......故事將以4名主人公為主,從不同的故事主線來了解事情的前因后果,分支情節(jié)眾多,玩家的選擇取向影響著游戲的發(fā)展,結局眾多,最終玩家將在不斷地探索中發(fā)現(xiàn)真正的折紙殺人是誰.

PS3《暴雨》GT評測PS3《白騎士物語》《白騎士物語》的故事發(fā)生在巨型怪物們闊步的中世紀幻想世界舞臺。這是由開發(fā)多個經(jīng)典RPG作品的LEVEL-5公司在PS3平臺上打造的全新的RPG游戲。本作是講述能夠變身為巨大騎士的少年主人公冒險經(jīng)歷的RPG游戲。從古代遺跡中覺醒的神秘力量、身高8米的白騎士,他的出現(xiàn)徹底改變了主人公的命運。而最終踏上與巨大怪獸戰(zhàn)斗之路的主人公一行,在游戲中還將遇到白騎士的宿敵——神秘莫測的黑騎士。充滿奇幻色彩的世界、宏大的故事背景、緊張激烈的戰(zhàn)斗,《白騎士物語》將為玩家講述一個與眾不同的精彩故事

PS3[白騎士物語]官方最新宣傳視頻PS3《神秘海域2》《神秘海域2:縱橫四?!肥?007年NaughtyDog(頑皮狗)在PS3平臺廣受歡迎的優(yōu)秀動作冒險游戲《神秘海域》的續(xù)作。前作中的英雄德雷克依舊是本作的主角,他將追隨死去名人的探索腳步,這一次他的目標是馬可·波羅。故事的線索將圍繞著13世紀意大利探險家馬可·波羅的偉大探險和他去世后遺留下的大量歷史空白。由于游戲劇情

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