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第1章認(rèn)識(shí)FlashCC及工作環(huán)境(時(shí)間:2次課,4學(xué)時(shí))第1章認(rèn)識(shí)FlashCC及工作環(huán)境本章帶領(lǐng)大家了解Flash的歷史、現(xiàn)狀和未來(lái),并介紹FlashCC中新增的功能以及Flash文檔的一些簡(jiǎn)單操作。第1章認(rèn)識(shí)FlashCC及工作環(huán)境1.1什么是Flash動(dòng)畫(huà)1.2Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域1.3Flash中的基本術(shù)語(yǔ)1.4FlashCC的新增功能1.5Flash的啟動(dòng)與退出1.6FlashCC的操作界面1.7首選參數(shù)選項(xiàng)卡1.8文件的基本操作1.9思考與練習(xí)1.1什么是Flash動(dòng)畫(huà)從簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)效果到動(dòng)態(tài)的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、短篇音樂(lè)劇、廣告、電子賀卡、游戲的制作,F(xiàn)1ash的應(yīng)用領(lǐng)域日趨廣泛。毋庸置疑,便捷的操作和不斷升級(jí)的功能使其引領(lǐng)著整個(gè)網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)時(shí)代。1.1.1Flash的歷史與現(xiàn)狀Flash是目前最優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)編輯軟件之一,已經(jīng)得到了整個(gè)網(wǎng)絡(luò)界的廣泛認(rèn)可,并逐漸占據(jù)網(wǎng)絡(luò)廣告的主體地位,學(xué)好F1ash已經(jīng)成為衡量網(wǎng)站設(shè)計(jì)師的重要標(biāo)準(zhǔn)。1.Flash的歷史在Flash出現(xiàn)之前,基于網(wǎng)絡(luò)的帶寬不足和瀏覽器支持等原因,通常網(wǎng)頁(yè)上所播放的動(dòng)畫(huà)只有兩種選擇:一是借助軟件廠商推出的附加到瀏覽器上的各種插件,觀看特定格式的動(dòng)畫(huà),但效果并不理想;二是觀看GI格式圖像實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫(huà)效果,由于該格式只有256色,加上動(dòng)畫(huà)效果單調(diào),已經(jīng)不能滿足網(wǎng)民的視覺(jué)需求,網(wǎng)民強(qiáng)烈地希望網(wǎng)上的內(nèi)容更豐富、更精彩、更富有互動(dòng)性。1.1.1Flash的歷史與現(xiàn)狀Macromedia公司利用自己在多媒體軟件開(kāi)發(fā)上的優(yōu)勢(shì),對(duì)收至麾下的矢量動(dòng)畫(huà)軟件FutoreSplash進(jìn)行了修改,并賦予其一個(gè)閃亮的名字——Flash。由于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的局限性,F(xiàn)lashl.O和Flash20均未得到業(yè)界的重視。1998年,Macromedia公司推出了Flash3.0,它與同時(shí)推出的Dreamweaver2.0和Fireworks2.0被稱(chēng)為DreamTeam,即網(wǎng)頁(yè)三劍客。1999年,Macromedia公司推出了flash4.0,F(xiàn)Iash技術(shù)在網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)制作中得到了廣泛應(yīng)用,并逐漸被廣大用戶認(rèn)識(shí)和接受。2000年,F(xiàn)lash5.O掀起了全球的閃客旋風(fēng),把矢量圖的精確性和靈活性與位圖、聲音、動(dòng)畫(huà)巧妙融合,功能有了顯著的增強(qiáng),使用它可以獨(dú)立制作出具有沖擊力效果的網(wǎng)頁(yè)和個(gè)性化的站點(diǎn)。如圖1-1所示為含有Flash技術(shù)的網(wǎng)站。Flash5.0開(kāi)始了對(duì)XMl和Smartclip(智能影片剪輯)的支持。ActionScript的語(yǔ)法已經(jīng)開(kāi)始發(fā)展成為一種完整的面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言,并且遵循EcMASc-npt的標(biāo)準(zhǔn),就像JavaScript那樣。后來(lái),Macromedia公司又陸續(xù)發(fā)布了新一代的網(wǎng)絡(luò)多媒體動(dòng)畫(huà)制作軟件——FqashMX,2003年秋,又推出FqashMX2004。這些激動(dòng)人心的產(chǎn)品給國(guó)內(nèi)網(wǎng)民,尤其是網(wǎng)頁(yè)制作人員和多媒體動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作人員,帶來(lái)了很大的沖擊。Macromedia公司為Flasl加入了流媒體(flv)的支持,使Fqash可以處理基于0n6v編/解碼標(biāo)準(zhǔn)的壓縮視頻。圖1.1Flash網(wǎng)站1.1.1Flash的歷史與現(xiàn)狀時(shí)隔兩年,F(xiàn)lash發(fā)展到了Fash8.O版本,與前面的版本相比,它具有更強(qiáng)大的功能和靈活性。從Flash8.O版本開(kāi)始,F(xiàn)lash已不能再被稱(chēng)為矢量圖形軟件,因?yàn)樗奶幚砟芰σ蜒由斓搅艘曨l、矢量、位圖和聲音。2.Flash的現(xiàn)狀2006年,Macromedia公司被Adobe公司收購(gòu),由此帶來(lái)了Flash的巨大變革,2007年3月27日發(fā)布的FlashCS3成為AdobeCreativeStudio(CS3)中的一員,與Adobe公司的矢量圖形軟件Illustrator和被稱(chēng)為業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的位圖圖像處理軟件Photoshop完美地結(jié)合在一起,三者之間不僅實(shí)現(xiàn)了用戶界面上的互通,還實(shí)現(xiàn)了文件的互相轉(zhuǎn)換。更重要的是,F(xiàn)lashCS6支持全新腳本語(yǔ)言ActionScript3.0,ActionScript3.0是Flash歷史上的第二次飛躍,從此以后,ActionScript終于被認(rèn)可為一種“正規(guī)的”、“完整的”、“清晰的”面向?qū)ο笳Z(yǔ)言。新的ActionScript包含上百個(gè)類(lèi)庫(kù),這些類(lèi)庫(kù)涵蓋了圖形、算法、矩陣、XML、網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)戎T多范圍,為開(kāi)發(fā)者提供了一個(gè)豐富的開(kāi)發(fā)環(huán)境基礎(chǔ),如圖1-2所示為FlashCS6的啟動(dòng)界面。圖1.2FlashCC打開(kāi)界面1.1.1Flash的歷史與現(xiàn)狀F1ash的動(dòng)畫(huà)播放器目前在全世界計(jì)算機(jī)上的普及率達(dá)到98.8%,這是迄今為止市場(chǎng)占有率最高的軟件產(chǎn)品(超過(guò)了windows、dos和office以及任何一種輸入法),通過(guò)flashplayer,開(kāi)發(fā)者制作的flash影片能夠在不同的平臺(tái)上以同樣的效果運(yùn)行,目前,在包括Sonypsp及ps3系列、MicrosoftXbox系列、MicrosoftWindowsMobile系列的Pc和嵌入式平‘臺(tái)上,都可以運(yùn)行Flash。業(yè)界普遍認(rèn)為Flash的下一個(gè)主要應(yīng)用平臺(tái)將出現(xiàn)在移動(dòng)設(shè)備上,LG“愛(ài)巧克力”手機(jī)是一個(gè)開(kāi)拓者,它完全使用Flash作為手機(jī)操作系統(tǒng)的用戶界面。對(duì)于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)師而言,F(xiàn)lashCC是一個(gè)完美的工具,用于設(shè)計(jì)交互式媒體頁(yè)面,或?qū)I(yè)開(kāi)發(fā)多媒體內(nèi)容,它強(qiáng)調(diào)對(duì)多種媒體的導(dǎo)入和控制。針對(duì)高級(jí)的網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)師和應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)人員,F(xiàn)qash是不同于其他任何應(yīng)用程序的組合式應(yīng)用程序。從表面上看,它是介于面向’Wet)的位圖處理程序和矢量圖形繪制程序之間的簡(jiǎn)單組合體,但它的功能卻比簡(jiǎn)單的組合強(qiáng)大很多,它是一種交互式的多媒體創(chuàng)作程序,同時(shí)也是如今最為成熟的動(dòng)畫(huà)制作程序,適合于各種各樣的動(dòng)畫(huà)制作——從簡(jiǎn)單的網(wǎng)頁(yè)修飾到廣播品質(zhì)的卡通片。另外,F(xiàn)lash支持強(qiáng)大、完整的ActionSc:npt語(yǔ)言,同時(shí)它的runtime還支持XML和javascript、HTML和其他內(nèi)容能夠以多種方式聯(lián)合使用。因此,它也是一種能夠和Web的其他部分通信的腳本語(yǔ)言。F1ash也可作為前臺(tái)和圖形的引擎,作為一種杰出、穩(wěn)健的解決方案,從數(shù)據(jù)庫(kù)和其他后臺(tái)資源中獲得信息,生成動(dòng)態(tài)Web內(nèi)容(圖形、圖表、聲音和個(gè)性化的Flash動(dòng)畫(huà))。1.1.2Flash動(dòng)畫(huà)的發(fā)展前景矢量圖形的用戶界面設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)將在未來(lái)成為數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的一個(gè)越來(lái)越重要的分支。無(wú)論是創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)、廣告、短片或是整個(gè)Flash站點(diǎn),F(xiàn)lash都是最佳選擇,因?yàn)樗悄壳白顚?zhuān)業(yè)的網(wǎng)絡(luò)矢量動(dòng)畫(huà)軟件。不管未來(lái)將會(huì)如何發(fā)展,矢量圖形界面已被公認(rèn)為是未來(lái)操作系統(tǒng)、網(wǎng)站、應(yīng)用程序、RIA的發(fā)展方向,矢量圖形界面能夠給用戶帶來(lái)更豐富的交互體驗(yàn)。1.1.3Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)Flash是Macromedia公司出品的交互式網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)制作軟件。從簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)到復(fù)雜的交互式Web應(yīng)用程序,它幾乎可以幫助用戶完成任何作品。作為當(dāng)前業(yè)界最流行的動(dòng)畫(huà)制作軟件,F(xiàn)LashCC必定有其獨(dú)特的技術(shù)優(yōu)勢(shì),了解這些知識(shí)對(duì)于今后的學(xué)習(xí)和制作動(dòng)畫(huà)有很大幫助。1.矢量格式用Flash繪制的圖形可以保存為矢量圖形,這種類(lèi)型的圖像文件包含獨(dú)立的分離圖像,可以自由無(wú)限制的重新組合。但它的特點(diǎn)是放大后圖像不會(huì)失真,和分辨率無(wú)關(guān),文件占用空間較小,非常有利于在網(wǎng)絡(luò)上進(jìn)行傳播。2.支持多種圖像格式文件導(dǎo)入在動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,前期必然會(huì)使用到多種圖像處理軟如Photoshop、Illustrator、Freehand等制作圖形和圖像,當(dāng)在這些軟件中做好圖像后,可以使用Flash中的導(dǎo)入命令將它們導(dǎo)入Flash中,然后進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的制作。1.1.3Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)另外,F(xiàn)lash還可以導(dǎo)入AdobePDF電子文檔和AdobeIllustrator10文件,并保留源文件的精確矢量圖。3.支持視/音頻文件導(dǎo)入Flash支持聲音文件的導(dǎo)入,在Flash中可以使用MP3。MP3是一種壓縮性能比很高的音頻格式,能很好地還原聲音,從而保證在Flash中添加的聲音文件既有很好的音質(zhì),文件體積也很小。Flash提供了功能強(qiáng)大的視頻導(dǎo)入功能,可讓用戶設(shè)計(jì)的Flash作品更加豐富多彩,并做到現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景相結(jié)合。4.支持導(dǎo)入視頻Flash提供了功能強(qiáng)大的視頻導(dǎo)入功能,可以讓用戶的Flash應(yīng)用程序界面更加豐富多彩,而且還支持從外部調(diào)用視頻未見(jiàn),大大縮短了輸出時(shí)間。5.平臺(tái)的廣泛支持任何安裝有FlashPlayer插件的網(wǎng)頁(yè)瀏覽器都可以觀看Flash動(dòng)畫(huà),目前已有95%以上的瀏覽器安裝了FlashPlayer觀看Flash制作的動(dòng)畫(huà)影片,這幾乎跨越了所有的瀏覽器和操作系統(tǒng),,因此Flash動(dòng)畫(huà)已經(jīng)逐漸成為應(yīng)用最為廣泛的多媒體形式。6.Flash動(dòng)畫(huà)文件容量小通過(guò)關(guān)鍵幀和組件技術(shù)的使用使得Flash輸出的動(dòng)畫(huà)文件非常小,通常一個(gè)簡(jiǎn)短的動(dòng)畫(huà)只有幾百K大小,這就可以在打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)很短的時(shí)間內(nèi)對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行播放,同時(shí)也節(jié)省了上傳和下載時(shí)間。1.1.3Flash動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)7.制作簡(jiǎn)單且觀賞性強(qiáng)相對(duì)于實(shí)拍短片,F(xiàn)lash動(dòng)畫(huà)有著操作相對(duì)簡(jiǎn)單、制作周期短、易于修改和成本低等特點(diǎn),其不受現(xiàn)實(shí)空間的制約有利于進(jìn)行各種創(chuàng)意思維和夸張手法的運(yùn)用,創(chuàng)作出觀賞性極強(qiáng)的動(dòng)畫(huà)。8.支持流式下載GIF、AVI等傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)文件,由于必須在文件全部下載后才能開(kāi)始播放,因?yàn)樾枰却荛L(zhǎng)時(shí)間,而Flash支持流式下載,可以一邊下載一邊播放,大大節(jié)省了瀏覽時(shí)間。若制作的Flash動(dòng)畫(huà)比較大,可以在大動(dòng)畫(huà)的前面放置一個(gè)小動(dòng)畫(huà),在播放小動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,檢測(cè)大動(dòng)畫(huà)的下載情況,從而避免出現(xiàn)等待的情況。9.交互性強(qiáng)在傳統(tǒng)視頻文件中,用戶只有觀看的權(quán)利,并不能和動(dòng)畫(huà)進(jìn)行交流,而FlashCC可以在一段動(dòng)畫(huà)中添加一個(gè)小的游戲,它內(nèi)置的ActionScript腳本運(yùn)行機(jī)制可以讓用戶添加任何復(fù)雜的程序,這樣就可以實(shí)線炫目的效果,來(lái)增強(qiáng)對(duì)于交互時(shí)間的動(dòng)作控制。另外,腳本程序語(yǔ)言在動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)交互方面有了重大改進(jìn),ASP功能的全面嵌入使得制作一個(gè)完整意義上的Flash動(dòng)態(tài)商務(wù)網(wǎng)站成為可能,用戶甚至還可以用它來(lái)開(kāi)發(fā)一個(gè)功能完備的虛擬社區(qū)。提示:在實(shí)際制作Flash動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,用戶必須綜合考慮位圖和矢量圖兩者的利弊,以便盡可能地獲得最佳的表現(xiàn)效果和最小的圖形空間。1.1.4Flash動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)就業(yè)范圍傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片制作一部動(dòng)畫(huà)短片的制作成本至少需要幾十萬(wàn),還不包括廣告費(fèi)、播出費(fèi)等。再加上市場(chǎng)運(yùn)作與相關(guān)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)等,制作成本大大高于收入,也因此制約了傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片的發(fā)展。而FLASH動(dòng)畫(huà)制作成本非常低廉,只需一臺(tái)電腦,一套軟件,用戶就可以制作出FLASH動(dòng)畫(huà),大大減少人力、物力資源以及時(shí)間上的消耗。在目前中國(guó)動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)資金短缺的環(huán)境張下,F(xiàn)LASH動(dòng)畫(huà)非常適合中國(guó)的國(guó)情。1.2Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域使用Flash制作動(dòng)畫(huà)的優(yōu)點(diǎn)是動(dòng)畫(huà)品質(zhì)高、體積小、互動(dòng)功能強(qiáng)大,目前廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作、多媒體教學(xué)軟件、游戲設(shè)計(jì)、企業(yè)介紹等諸多領(lǐng)域。1.宣傳廣告動(dòng)畫(huà)宣傳廣告動(dòng)畫(huà)無(wú)疑是Flash應(yīng)用最廣泛的一個(gè)領(lǐng)域。由于在新版Windows操作系統(tǒng)中已經(jīng)預(yù)裝了Flash插件,使得Flash在這個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展非常迅速,已經(jīng)成為大型門(mén)戶網(wǎng)站廣告動(dòng)畫(huà)的主要形式。目前新浪、搜狐等大型門(mén)戶網(wǎng)站都很大程度地使用了Flash動(dòng)畫(huà),如圖1.3所示就是網(wǎng)站中的Flash廣告動(dòng)畫(huà)。2.產(chǎn)品功能演示可以借著使用Flash來(lái)制作演示片來(lái)讓人們了解新開(kāi)發(fā)出來(lái)的產(chǎn)品,以至于使人們更多了解新產(chǎn)品的功能,以便能全面地展示產(chǎn)品的特點(diǎn),如圖1.4所示為演示動(dòng)畫(huà)。圖1.3宣傳廣告圖1.4演示動(dòng)畫(huà)1.2Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域3.教學(xué)課件Flash是一個(gè)完美的教學(xué)課件開(kāi)發(fā)軟件——它操作簡(jiǎn)單、輸出文件體積小,而且交互性很強(qiáng),非常有利于教學(xué)的互動(dòng)。Flash教學(xué)課件這是一個(gè)非常典型的教學(xué)課件。4.音樂(lè)MTV自從那個(gè)有了Flash,在網(wǎng)絡(luò)上實(shí)現(xiàn)MTV就成為可能。由于Flash支持MP3音頻,而且能邊下載邊播放,大大節(jié)省了下載的時(shí)間和所占用的寬帶,因此迅速在網(wǎng)上火爆起來(lái)。5.故事片提到故事片,相信大家可以舉出一大堆經(jīng)典的Flash故事片,如三國(guó)系列、春水系列、流氓兔系列等。搞笑是它們的一貫作風(fēng),要達(dá)到這種水平手繪是少不了的,需多加修煉。如圖1.5所示的是江湖夢(mèng)故事。圖1.5故事片1.2Flash動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域6.網(wǎng)站導(dǎo)航由于Flash能夠響應(yīng)鼠標(biāo)單擊、雙擊等事件,因此很多網(wǎng)站利用這一特點(diǎn)制作出具有獨(dú)特風(fēng)格的導(dǎo)航條,如圖1.6所示。7.網(wǎng)站片頭追求完美的設(shè)計(jì)者往往希望自己的網(wǎng)站能讓瀏覽者過(guò)目不忘,于是就出現(xiàn)了炫目的網(wǎng)站片頭。現(xiàn)在幾乎所有的個(gè)人網(wǎng)站或設(shè)計(jì)類(lèi)網(wǎng)站都有網(wǎng)站片頭動(dòng)畫(huà),如圖l.7所示。8.游戲提起F1ash游戲,就忘不了小小,小小工作室制作了很多非常優(yōu)秀的作品,如圖1.8所示。其實(shí)Flash的功能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些,但是這些足以給予我們很多機(jī)會(huì)從事具有挑戰(zhàn)性的工作,同時(shí)獲得創(chuàng)作的樂(lè)趣。
圖1.6導(dǎo)航界面圖l.7網(wǎng)站片頭圖1.8小游戲1.3Flash中的基本術(shù)語(yǔ)初次接觸F1ash軟件的讀者,需要了解一些F1ashCS6軟件的基本術(shù)語(yǔ),便于后面章節(jié)的學(xué)習(xí),如矢量圖形、位圖圖像、場(chǎng)景、幀等名詞都是初學(xué)者需要掌握的。1.3.1矢量圖形和位圖圖像1.矢量圖形矢量圖形是用包含顏色和位置屬性的點(diǎn)和線來(lái)描述的圖像。以直線為例,它利用兩端的端點(diǎn)坐標(biāo)和粗細(xì)、顏色來(lái)表示直線,因此無(wú)論怎樣放大圖像,都不會(huì)影響畫(huà)質(zhì),依舊保持其原有的清晰度。通常情況下,矢量圖形的文件體積要比位圖圖像的體積小,但是如果對(duì)于構(gòu)圖復(fù)雜的圖像來(lái)說(shuō),矢量圖形的文件體積比位圖圖像的體積還要大。另外,矢量圖形具有獨(dú)立的分辨率,它能以不同的分辨率顯示和輸出,即可以在不損失圖像質(zhì)量的前提下,以各種各樣的分辨率顯示在輸出設(shè)備中。如圖1.9所示的是矢量圖形及其放大后的效果。計(jì)算機(jī)對(duì)圖像的處理方式有矢量圖形和位圖圖像兩種。在Flash中用繪圖工具繪制的是量圖形,而在使用Flash時(shí)會(huì)接觸到矢量圖形和位圖圖像兩種,并會(huì)經(jīng)常交叉使用。圖1.9矢量圖形2.位圖圖像位圖圖像是通過(guò)像素點(diǎn)來(lái)記錄圖像的。許多不同色彩的點(diǎn)組合在一起后,就形成了一幅完整的圖像。位圖圖像存在的方式及所占空間的大小是由像素點(diǎn)的數(shù)量來(lái)控制的。圖像點(diǎn)越多,即分辨率越大,圖像所占容量也越大。位圖圖像能夠精確地記錄圖像豐富的色調(diào),因而它彌補(bǔ)了矢量圖形的缺陷,可以逼真地表現(xiàn)自然圖像。對(duì)位圖進(jìn)行放大時(shí),實(shí)際是對(duì)像素的放大,因此放大到一定程度,就會(huì)出現(xiàn)馬賽克現(xiàn)象。如圖1.10所示的是位圖圖像及其放大后的效果。1.3.1矢量圖形和位圖圖像圖1.10位圖圖像1.場(chǎng)景場(chǎng)景是設(shè)計(jì)者直接繪制幀圖或者從外部導(dǎo)入圖形之后進(jìn)行編輯處理,形成單獨(dú)的幀圖,再將單獨(dú)的幀圖合成為動(dòng)畫(huà)的場(chǎng)所。它需要有固定的長(zhǎng)、寬、分辨率、幀的播放速率等。2.幀幀是一個(gè)數(shù)據(jù)傳輸中的發(fā)送單位,幀內(nèi)包含一個(gè)信息,在Fash中,幀是指時(shí)間軸面板中窗格內(nèi)一個(gè)個(gè)的小格子,由左至右編號(hào)。每幀內(nèi)包含圖像信息,在播放時(shí),每幀內(nèi)容會(huì)隨時(shí)間軸一個(gè)個(gè)地放映而改變,最后形成連續(xù)的動(dòng)畫(huà)效果。幀又稱(chēng)為靜態(tài)幀,是依賴于關(guān)鍵幀的普通幀,普通幀中不可以添加新的內(nèi)容。有內(nèi)容的靜態(tài)幀呈灰色,空的靜態(tài)幀顯示白色。關(guān)鍵幀是定義了動(dòng)畫(huà)變化的幀,也可以是包含了幀動(dòng)作的幀。默認(rèn)情況下,每一層的第一幀是關(guān)鍵幀,在時(shí)間軸上關(guān)鍵幀以黑點(diǎn)表示。關(guān)鍵幀可以是空的,可以使用空的關(guān)鍵幀作為停止顯示指定圖層中已有內(nèi)容的一種方法。時(shí)間軸上的空白關(guān)鍵幀以空心小圓圈表示。幀序列是某一層中的一個(gè)關(guān)鍵幀到下一個(gè)關(guān)鍵幀之問(wèn)的靜態(tài)幀,不包括下一個(gè)關(guān)鍵幀。幀序列可以選擇為一個(gè)實(shí)體,這意味著它們?nèi)菀讖?fù)制和在時(shí)間軸中移動(dòng)。1.3.2場(chǎng)景和幀1.4FlashCC的新增功能新移動(dòng)內(nèi)容模擬器允許您模擬硬件按鍵、加速計(jì)、多點(diǎn)觸控和地理定位。1.4.1ToolkitforCreateJS
AdobeFlashProfessionalToolkitforCreateJS是FlashProfessionalCS6的擴(kuò)展,它允許設(shè)計(jì)人員和動(dòng)畫(huà)制作人員使用開(kāi)放源CreateJSJavaScript庫(kù)為HTML5項(xiàng)目創(chuàng)建資源。該擴(kuò)展支持FlashProfessional的大多數(shù)核心動(dòng)畫(huà)和插圖功能,包括矢量、位圖、傳統(tǒng)補(bǔ)間、聲音和JavaScript時(shí)間軸腳本。只需單擊一下,ToolkitforCreateJS即可將舞臺(tái)上以及庫(kù)中的內(nèi)容導(dǎo)出為可以在瀏覽器中預(yù)覽的JavaScript,這樣有助于您很快開(kāi)始構(gòu)建非常具有表現(xiàn)力的基于HTML5的內(nèi)容。ToolkitforCreateJS旨在幫助FlashPro用戶順利過(guò)渡到HTML5。它將庫(kù)中的元件和舞臺(tái)上的內(nèi)容轉(zhuǎn)變?yōu)楦袷角宄腏avaScript,JavaScript非常易于理解和編輯,方便開(kāi)發(fā)人員重新使用,他們可以使用將為ActionScript3用戶所熟知的JavaScript和CreateJS增加互動(dòng)性。ToolkitforCreateJS還發(fā)布了簡(jiǎn)單的HTML頁(yè)面,以提供預(yù)覽資源的快捷方式。1.4.2導(dǎo)出Sprite表現(xiàn)在您通過(guò)選擇庫(kù)中或舞臺(tái)上的元件,可以導(dǎo)出Sprite表。Sprite表是一個(gè)圖形圖像文件,該文件包含選定元件中使用的所有圖形元素。在文件中會(huì)以平鋪方式安排這些元素。在庫(kù)中選擇元件時(shí),還可以包含庫(kù)中的位圖。要?jiǎng)?chuàng)建Sprite表,請(qǐng)執(zhí)行以下步驟:(1)在庫(kù)中或舞臺(tái)上選擇元件。(2)單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【生成Sprite表】命令,如圖1.11所示。圖1.11選擇【生成Sprite表】命令1.4.3高效SWF壓縮對(duì)于面向FlashPlayer11或更高版本的SWF,可使用一種新的壓縮算法,即LZMA。此新壓縮算法效率會(huì)提高多達(dá)40%,特別是對(duì)于包含很多ActionScript或矢量圖形的文件而言。使用高效SWF壓縮的具體操作步驟如下:(1)在菜單欄中選擇【文件】|【發(fā)布設(shè)置】命令,如圖1.12所示。(2)在對(duì)話框的【高級(jí)】選項(xiàng)組中選擇【壓縮影片】選項(xiàng),然后從菜單中選擇【LZMA】。如圖1.13所示。圖1.12選擇【發(fā)布設(shè)置】命令圖1.13選擇【LZMA】1.4.4直接模式發(fā)布可以使用一種名為直接的新窗口模式,它支持使用Stage3D的硬件加速內(nèi)容。(Stage3D要求使用FlashPlayer11或更高版本。)使用直接模式發(fā)布的具體操作步驟如下:(1)在菜單欄中選擇【文件】|【發(fā)布設(shè)置】命令,在彈出的【發(fā)布設(shè)置】對(duì)話框中選擇選擇【HTNL包裝器】選項(xiàng),在【窗口模式】菜單欄中選擇【直接】選項(xiàng)如圖1.14所示。圖1.14【發(fā)布設(shè)置】對(duì)話框1.4.5在AIR插件中支持直接渲染模式
此功能為AIR應(yīng)用程序提供對(duì)StageVideo/Stage3D的FlashPlayerDirect模式渲染支持。在AIR應(yīng)用程序的描述符文件中,可以使用新renderMode=direct設(shè)置??蔀锳IRforDesktop、AIRforiOS和AIRforAndroid設(shè)置直接模式。1.4.6從FlashPro獲取最新版FlashPlayer
現(xiàn)在從FlashPro的“幫助”菜單即可直接跳轉(zhuǎn)到A上的FlashPlayer下載頁(yè)。1.4.7導(dǎo)出PNG序列文件使用此功能可以生成圖像文件,F(xiàn)lashPro或其它應(yīng)用程序可使用這些圖像文件生成內(nèi)容。例如,PNG序列文件會(huì)經(jīng)常在游戲應(yīng)用程序中用到。使用此功能,可以在庫(kù)項(xiàng)目或舞臺(tái)上的單獨(dú)影片剪輯、圖形元件和按鈕中導(dǎo)出一系列PNG文件。導(dǎo)出PNG序列文件的具體操作步驟如下:1.4.7導(dǎo)出PNG序列文件(1)在庫(kù)面板中或舞臺(tái)中選擇單個(gè)影片剪輯、按鈕或圖形元件,單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇【導(dǎo)出PNG序列..】命令,如圖1.15所示。(2)在打開(kāi)的【導(dǎo)出PNG序列】對(duì)話框中設(shè)置一個(gè)正確的路徑,單擊保存即可。如圖1.16所示。(3)在彈出的【導(dǎo)出PNG序列】對(duì)話框中單擊【導(dǎo)出】按鈕,即可導(dǎo)出PNG序列,如圖1.17所示。圖1.15選擇【導(dǎo)出PNG序列】命令圖1.16【導(dǎo)出PNG序列】對(duì)話框圖1.17【導(dǎo)出PNG序列】對(duì)話框1.5Flash的啟動(dòng)與退出若要啟動(dòng)FlashCC,可執(zhí)行以下操作之一:選擇【開(kāi)始】|【程序】|【AdobeFlashprofessionalCC】命令,即可啟動(dòng)FlashCS6軟件,如圖1.24所示。在桌面上單擊
【AdobeFlashprofessionalCC】的快捷方式。雙擊FlashCC相關(guān)聯(lián)的文檔。提示:
在AdobeProfessionalFlashCC命令上右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇【發(fā)送到】|【桌面快捷方式】命令,即可在桌面上創(chuàng)建Flash
CC的快捷方式,用戶在啟動(dòng)FlashCC時(shí),只需雙擊桌面上的快捷方式圖標(biāo)即可。1.5.1啟動(dòng)FlashCC圖1.18啟動(dòng)FlashCC1.5.2退出FlashCC如果要退出FlashCC,可在菜單欄中選擇【文件】|【退出】命令,即可退出Flash。用戶還可以在程序窗口左上角的圖標(biāo)上右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇【關(guān)閉】命令,如圖1.19所示?;騿螕舫绦虼翱谟疑辖堑摹娟P(guān)閉】按鈕,如圖1.20所示。、按Alt+F4組合鍵、按Ctrl+Q組合鍵等操作退出FlashCC。圖1.19關(guān)閉系統(tǒng)圖1.20關(guān)閉系統(tǒng)1.6FlashCC的操作界面在打開(kāi)的開(kāi)始頁(yè)面中選擇【創(chuàng)建】欄下的【ActionScript3.0】,即可創(chuàng)建一個(gè)空白文檔,打開(kāi)的界面如圖1.21所示。圖1.21創(chuàng)建一個(gè)空白文檔1.6.1FlashCC啟動(dòng)后的開(kāi)始頁(yè)啟動(dòng)FlashCC軟件之后,首先打開(kāi)的FlashCC的開(kāi)始界面,如圖1.22所示。一般情況下我們都會(huì)選擇新建一個(gè)空白的【ActionScript3.0】空白文檔,新建后的界面如圖1.23所示。我們可以在開(kāi)始頁(yè)中選擇任意一個(gè)項(xiàng)目來(lái)進(jìn)行工作。開(kāi)始也主頁(yè)分為3欄,分別為【從模板創(chuàng)建】、【新建】、【學(xué)習(xí)】和【打開(kāi)】,它們的作用分別為:【從模板創(chuàng)建】:?jiǎn)螕舸藱谥械娜我庖粋€(gè)選項(xiàng),即可創(chuàng)建一個(gè)軟件內(nèi)自帶的模板動(dòng)畫(huà)。【新建】:新建一個(gè)【ActionScript3.0】。【學(xué)習(xí)】:在鏈接互聯(lián)網(wǎng)的情況下,用戶可選擇一個(gè)選項(xiàng),都會(huì)出現(xiàn)相應(yīng)這選項(xiàng)的介紹,便于我們學(xué)習(xí)?!敬蜷_(kāi)】:?jiǎn)螕簟敬蜷_(kāi)】,在彈出的【打開(kāi)】對(duì)話框中選擇一個(gè)Flash項(xiàng)目文件單擊【打開(kāi)】按鈕,系統(tǒng)即可自動(dòng)跳轉(zhuǎn)到打開(kāi)后的項(xiàng)目文檔中。圖1.22開(kāi)始界面圖1.23空白文檔與許多應(yīng)用程序一樣,F(xiàn)lashCC的菜單欄包含了絕大多數(shù)通過(guò)窗口和面板可以實(shí)現(xiàn)的功能。盡管如此,某些功能還是只能通過(guò)菜單或者相應(yīng)的快捷鍵才可以實(shí)現(xiàn)。圖1.24所示為FlashCC的菜單欄?!疚募浚翰藛沃饕糜谝恍┗镜奈募芾聿僮鳎缧陆?、保存、打印等,也是最常用和最基本的一些功能?!揪庉嫛浚翰藛沃饕糜谶M(jìn)行一些基本的編輯操作,如復(fù)制、粘貼、選擇及相關(guān)設(shè)置等,它們都是動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中很常用的命令組?!疽晥D】:菜單中的命令主要用于屏幕顯示的控制,如縮放、網(wǎng)格、各區(qū)域的顯示與隱藏等。【插入】:菜單提供的多為插入命令,例如,向庫(kù)中添加元件、在動(dòng)畫(huà)中添加場(chǎng)景、在場(chǎng)景中添加層、在層中添加幀等操作,都是制作動(dòng)畫(huà)時(shí)所需的命令組。 1.6.2菜單欄圖1.24菜單欄1.6.2菜單欄【修改】:菜單中的命令主要用于修改動(dòng)畫(huà)中各種對(duì)象的屬性,如幀、層、場(chǎng)景,甚至動(dòng)畫(huà)本身等,這些命令都是進(jìn)行動(dòng)畫(huà)編輯時(shí)必不可少的重要工具。【文本】:菜單提供處理文本對(duì)象的命令,如字體、字號(hào)、段落等文本編輯命令。【控制】:菜單相當(dāng)于FlashCC電影動(dòng)畫(huà)的播放控制器,通過(guò)其中的命令可以直接控制動(dòng)畫(huà)的播放進(jìn)程和狀態(tài)?!菊{(diào)試】:菜單提供了影片腳本的調(diào)試命令,包括跳入、跳出、設(shè)置斷點(diǎn)等。【窗口】:菜單提供了FlashCC所有的工具欄、編輯窗口和面板的選擇方式,是當(dāng)前界面形式和狀態(tài)的總控制器?!編椭浚翰藛伟素S富的幫助信息、教程和動(dòng)畫(huà)示例,是FlashCC提供的幫助資源的集合。1.6.3時(shí)間軸【時(shí)間軸】面板由顯示影片播放狀況的幀和表示階層的圖層組成,如圖1.25所示。【時(shí)間軸】面板是Flash中最重要的部分,它控制著影片播放和停止等操作。Flash動(dòng)畫(huà)的制作方法與一般的動(dòng)畫(huà)一樣,將每個(gè)幀畫(huà)面按照一定的順序和速度播放,反映這一過(guò)程的正是時(shí)間軸。圖層可以理解為將各種類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)以層級(jí)結(jié)構(gòu)重放的空間。如果要制作包括多種動(dòng)作或特效、聲音的影片,就要建立放置這些內(nèi)容的圖層。圖1.25時(shí)間軸圖1.26工具箱1.6.4工具箱工具箱包括一套完整的Flash圖形創(chuàng)作工具,與Photoshop等其他圖像處理軟件的繪圖工具非常類(lèi)似,其中放置了編輯圖形和文本的各種工具,利用這些工具可以進(jìn)行繪圖、選取、噴涂、修改及編排文字等操作,有些工具還可以改變查看工作區(qū)的方式。選擇某一工具時(shí),其對(duì)應(yīng)的附加選項(xiàng)也會(huì)在工具箱下面的位置出現(xiàn),附加選項(xiàng)的作用是改變相應(yīng)工具對(duì)圖形處理的效果。圖1.26所示為工具箱FlashCC中的工具箱。工具箱共分為工具區(qū)、查看區(qū)、顏色區(qū)、選項(xiàng)區(qū)、和信息區(qū)5個(gè)區(qū)域,工具箱中各工具的名稱(chēng)和功能如下:選擇工具:選擇圖形、拖拽、改變圖形形狀。部分選取工具:選擇圖形、拖拽和分段選取。任意變形工具:變換圖形形狀漸變變形工具:用于變化一些特殊圖形的外觀,如漸變圖形的變化。套索工具:選擇部分圖像。鋼筆工具:制作直線和曲線。文本工具:制作和修改字體。線條工具:制作直線條。橢圓工具:制作橢圓形。矩形工具:制作矩形和圓角矩形。鉛筆工具:制作線條和曲線。刷子工具:制作閉合區(qū)域圖形或線條。墨水瓶工具:改變線條的顏色、大小和類(lèi)型。顏料桶工具:填充和改變封閉圖形的顏色。滴管工具:選取顏色。橡皮擦工具:去除選定區(qū)域的圖形。1.6.4工具箱舞臺(tái)是用戶在創(chuàng)作時(shí)觀看自己作品的場(chǎng)所,也是用戶行編輯、修改動(dòng)畫(huà)中的對(duì)象的場(chǎng)所。對(duì)于沒(méi)有特殊效果的動(dòng)畫(huà),在舞臺(tái)上也可以直接播放,而且最后生成的swf格式的文件中播放的內(nèi)容也只限于在舞臺(tái)上出現(xiàn)的對(duì)象,其他區(qū)域的對(duì)象不會(huì)在播放時(shí)出現(xiàn)。工作區(qū)是舞臺(tái)周?chē)乃谢疑珔^(qū)域,通常用做動(dòng)畫(huà)的開(kāi)始和結(jié)束點(diǎn)的設(shè)置,即動(dòng)畫(huà)過(guò)程中對(duì)象進(jìn)入舞臺(tái)和退出舞臺(tái)時(shí)的位置設(shè)置。工作區(qū)中的對(duì)象除非在某個(gè)時(shí)刻進(jìn)入舞臺(tái),否則不會(huì)在影片的播放中看到。舞臺(tái)是FlashCC中最主要的可編輯區(qū)域,在舞臺(tái)中可以直接繪圖或者導(dǎo)入外部圖形文件進(jìn)行編輯,再把各個(gè)獨(dú)立的幀合成在一起,以生成最終的電影作品。與電影膠片一樣,F(xiàn)lash影片也按時(shí)間長(zhǎng)度劃分為幀。舞臺(tái)是創(chuàng)作影片中各個(gè)幀的內(nèi)容的區(qū)域,可以在其中直接勾畫(huà)插圖,也可以在舞臺(tái)中安排導(dǎo)入的插圖。舞臺(tái)和工作區(qū)的分布如圖1.27所示,中間白色部分為舞臺(tái),周?chē)疑糠譃楣ぷ鲄^(qū)。1.6.5舞臺(tái)和工作區(qū)圖1.27舞臺(tái)和工作區(qū)1.6.6屬性面板【屬性】面板中的內(nèi)容不是固定的,它會(huì)隨著選擇對(duì)象的不同而顯示不同的設(shè)置項(xiàng),如圖1.28所示。例如,選擇繪圖工具時(shí)的【屬性】面板和選擇工作區(qū)中的對(duì)象或選擇某一幀時(shí)的【屬性】面板都提供與其相應(yīng)的選項(xiàng)。因此用戶可以在不打開(kāi)面板的狀態(tài)下,方便地設(shè)置或修改各屬性值。靈活應(yīng)用【屬性】面板既可以節(jié)約時(shí)間,還可以減少面板個(gè)數(shù),提供足夠大的操作空間。圖1.28【屬性】面板1.7首選參數(shù)選項(xiàng)卡首選參數(shù)面板如今經(jīng)過(guò)充分改進(jìn),在可用性上有了極大的改善。幾個(gè)很少使用的選項(xiàng)已經(jīng)刪除。這些選項(xiàng)不僅影響可用性,而且也影響性能。這些改動(dòng)還有助于改進(jìn)在向CreativeCloud同步首選參數(shù)時(shí)的工作流程。應(yīng)用首選參數(shù)面板可以自定義一些常規(guī)操作的參數(shù)。選擇【編輯】|【首選參數(shù)】,可以調(diào)出【首選參數(shù)】面板,參數(shù)面板依次為【常規(guī)】選項(xiàng)卡、【同步設(shè)置】選項(xiàng)卡、【代碼編輯器】選項(xiàng)卡、【文本】選項(xiàng)卡等如圖1.29所示。圖1.29【首選參數(shù)】對(duì)話框1.7.1常規(guī)選項(xiàng)卡撤消級(jí)別若要設(shè)置撤消或重做的級(jí)別數(shù),請(qǐng)輸入一個(gè)介于2到300之間的值。撤消級(jí)別需要消耗內(nèi)存;使用的撤消級(jí)別越多,占用的系統(tǒng)內(nèi)存就越多。默認(rèn)值為100。如圖1.30所示。用戶界面用戶可以按自己的需要選擇界面的顏色即可。工作區(qū)要在選擇【控制】|【測(cè)試影片】|【測(cè)試】時(shí)打開(kāi)應(yīng)用程序窗口中的“新建文檔”選項(xiàng)卡,請(qǐng)選擇“在選項(xiàng)卡中打開(kāi)測(cè)試影片”。默認(rèn)情況是在其自己的窗口中打開(kāi)測(cè)試影片。若要在單擊處于圖標(biāo)模式中的面板的外部時(shí)使這些面板自動(dòng)折疊,請(qǐng)選擇【自動(dòng)折疊圖標(biāo)面板】。加亮顏色若要使用當(dāng)前圖層的輪廓顏色,請(qǐng)從面板中選擇一種顏色,或者選擇【使用圖層顏色】圖1.30常規(guī)選項(xiàng)卡1.7.2代碼編輯器設(shè)置代碼編輯器首選參數(shù),如圖1.31所示。選擇任意選項(xiàng)。若要查看每個(gè)選擇的效果,請(qǐng)看【預(yù)覽】窗格。1.7.3文本選項(xiàng)卡默認(rèn)映射字體選擇在FlashProfessional中打開(kāi)文檔時(shí)用于替換缺少的字體的字體。如圖1.32所示。圖1.31代碼編輯器圖1.32文本選項(xiàng)卡
1.7.4繪制選項(xiàng)卡鋼筆工具用于設(shè)置鋼筆工具的選項(xiàng)。選擇“顯示鋼筆預(yù)覽”可顯示從上一次單擊的點(diǎn)到指針的當(dāng)前位置之間的預(yù)覽線條。如圖1.33所示。連接線條決定正在繪制的線條的終點(diǎn)必須距現(xiàn)有線段多近,才能貼緊到另一條線上最近的點(diǎn)。該設(shè)置也可以控制水平或垂直線條識(shí)別,即在FlashProfessional使該線條達(dá)到精確的水平或垂直之前,該線條必須要繪制到怎樣的水平或者垂直程度。如果打開(kāi)了“貼緊至對(duì)象”,該設(shè)置控制對(duì)象必須要接近到何種程度才可以彼此對(duì)齊。平滑曲線指定當(dāng)繪畫(huà)模式設(shè)置為【伸直】或【平滑】時(shí),應(yīng)用到以鉛筆工具繪制的曲線的平滑量。(曲線越平滑就越容易改變形狀,而越粗略的曲線就越接近符合原始的線條筆觸。)圖1.33繪制選項(xiàng)卡1.7.4繪制選項(xiàng)卡提示:若要進(jìn)一步平滑現(xiàn)有曲線段,請(qǐng)使用【修改】|【形狀】|【平滑和修改】|【形狀】|【優(yōu)化】。確認(rèn)線條定義用【鉛筆】工具繪制的線段必須有多直,F(xiàn)lashProfessional才會(huì)確認(rèn)它為直線并使它完全變直。如果在繪畫(huà)時(shí)關(guān)閉了【確認(rèn)線】,可在稍后選擇一條或多條線段,然后選擇【修改】|【形狀】|【伸直】來(lái)伸直線條。確認(rèn)形狀控制繪制的圓形、橢圓、正方形、矩形、90°和180°弧要達(dá)到何種精度,才會(huì)被確認(rèn)為幾何形狀并精確重繪。選項(xiàng)是【關(guān)】、【嚴(yán)謹(jǐn)】、【正常】和【寬松】。【嚴(yán)謹(jǐn)】要求繪制的形狀要非常接近于精確;【寬松】指定形狀可以稍微粗略,F(xiàn)lash將重繪該形狀。如果在繪畫(huà)時(shí)關(guān)閉了【確認(rèn)形狀】,可在稍后選擇一個(gè)或多個(gè)形狀(如連接的線段),然后選擇【修改】|【形狀】|【伸直】來(lái)伸直線條。單擊精確度指定指針必須距離某個(gè)項(xiàng)目多近時(shí)FlashProfessional才能確認(rèn)該項(xiàng)目。1.8文件的基本操作創(chuàng)建Flash動(dòng)畫(huà)文件有兩種方法,可以新建空白的動(dòng)畫(huà)文件,也可以在開(kāi)始界面中新建模板文件。在創(chuàng)建好文件后,可以設(shè)置文件的屬性。文件建立完成后,可以保存場(chǎng)景并預(yù)覽動(dòng)畫(huà)。1.8.1新建文件我們?cè)谥谱鲃?dòng)畫(huà)之前,首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新文件。在菜單欄中選擇【文件】|【新建】命令,執(zhí)行完該操作后即可打開(kāi)【新建文檔】對(duì)話框,如圖1.34所示。或者在FlashCS6的初始界面上選擇【新建】區(qū)域的Flash文件選項(xiàng),也可以創(chuàng)建新的動(dòng)畫(huà)文件?!拘陆ㄎ臋n】對(duì)話框中的【類(lèi)型】列表框中共有新建【Flash文件(Flash文件(ActuonScript3.0)】、【AIRforDesktop】、【AIRforAndroid】、【AIRforios】、【ActuonScript3.0類(lèi)】、【ActionScript3.0接口】、【ActionScript文件】和【FlashJavaScript文件】8個(gè)開(kāi)始選項(xiàng)。單擊選擇任一項(xiàng)目,在對(duì)話框右邊的【描述】列表框中將顯示對(duì)當(dāng)前選擇對(duì)象的描述。圖1.34【新建文檔】對(duì)話框1.8.1新建文件ActuonScript3.0
在Flash文檔窗口中創(chuàng)建一個(gè)新的FLA文件(*.fla)。將會(huì)設(shè)置ActionScript3.0的發(fā)布設(shè)置。使用FLA文件設(shè)置為AdobeFlashPlayer發(fā)布的SWF文件的媒體和結(jié)構(gòu)。AIRforDesktop
在Flash文檔窗口中創(chuàng)建新的Flash文檔(*.fla)。將會(huì)設(shè)置AIR的發(fā)布設(shè)置。使用FlashAIR文檔開(kāi)發(fā)在AIR跨平臺(tái)桌面運(yùn)行時(shí)上部署的應(yīng)用程序。AIRforAndroid
在Flash文檔窗口中創(chuàng)建一個(gè)新的Flash文檔(*.fla)。將會(huì)設(shè)置AIRforAndroid的發(fā)布設(shè)置。使用AIRforAndroid文檔為Android設(shè)備創(chuàng)建應(yīng)用程序。AIRforios
在Flash文檔窗口中創(chuàng)建新的Flash文檔(*.fla)。將會(huì)設(shè)置AIRforiOS
的發(fā)布設(shè)置。使用AIRforiOS
文檔為AppleiOS
設(shè)備創(chuàng)建應(yīng)用程序。1.8.1新建文件ActuonScript3.0類(lèi)創(chuàng)建新的AS文件(*.as)來(lái)定義ActionScript3.0類(lèi)。ActionScript3.0接口創(chuàng)建新的AS文件(*.as)來(lái)定義ActionScript3.0接口。ActionScript文件創(chuàng)建一個(gè)新的外部ActionScript
文件(*.as)并在"腳本"窗口中進(jìn)行編輯。ActionScript
是Flash腳本語(yǔ)言,用于控制影片和應(yīng)用程序中的動(dòng)作、運(yùn)算符、對(duì)象、類(lèi)以及其他元素。您可以使用代碼提示和其他腳本編輯工具來(lái)幫助創(chuàng)建腳本。您可以在多個(gè)應(yīng)用程序中重復(fù)使用外部腳本。FlashJavaScript文件創(chuàng)建一個(gè)新的外部JavaScript文件(*.jsfl)并在"腳本"窗口中進(jìn)行編輯。FlashJavaScript應(yīng)用程序編程接口(API)
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