第1章 互動媒體設(shè)計體驗_第1頁
第1章 互動媒體設(shè)計體驗_第2頁
第1章 互動媒體設(shè)計體驗_第3頁
第1章 互動媒體設(shè)計體驗_第4頁
第1章 互動媒體設(shè)計體驗_第5頁
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文檔簡介

《二維動畫》南京郵電大學(xué)教育科學(xué)與技術(shù)學(xué)院張剛lash互動媒體設(shè)計(基于ActionScript3.0)第一章互動媒體設(shè)計體驗一、何謂互動媒體二、互動媒體的特點三、FlashAS:互動媒體開發(fā)工具四、一個案例:互動媒體設(shè)計體驗一、何謂互動媒體?

互動媒體是運(yùn)用計算機(jī)對相關(guān)素材,包括文字、圖像、動畫、視頻、聲音等進(jìn)行編程集成,使其融合成一個有機(jī)的整體,并能進(jìn)行人機(jī)互動的多媒體互動軟件。二、互動媒體有什么特點?

互動媒體能夠運(yùn)用豐富的媒體來呈現(xiàn)和表達(dá)內(nèi)容,具有豐富生動的表現(xiàn)力。

簡潔人性化的閱讀界面,讓用戶可以根據(jù)自己的需要隨意地跳躍選擇適合自己的內(nèi)容來觀看,特別是動畫與編程技術(shù)的結(jié)合,增強(qiáng)用戶在使用過程中的體驗感,這是傳統(tǒng)傳播工具所無法比擬的。三、FlashAS:互動媒體開發(fā)工具

互動媒體設(shè)計的開發(fā)工具多種多樣,不可勝數(shù)。其中Adobe公司的Flash及其系列開發(fā)平臺脫穎而出,由于其使用方便、發(fā)布文件小、播放器支持率高、動畫效果流暢等顯著特點,成為當(dāng)前開發(fā)互動媒體(包括網(wǎng)絡(luò)游戲)的首選工具。四、一個案例:互動媒體設(shè)計體驗Btn_no.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,noHandle);functionnoHandle(e:MouseEvent):void{ Btn_no.x=Math.random()*(stage.width-Btn_no.width)+Btn_no.width/2;Btn_no.y=Math.random()*(stage.height-Btn_no.height)+Btn_no.height/2;}//隨機(jī)設(shè)置按鈕的坐標(biāo)位置,但不能出了舞臺。Btn_yes.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,yesHandle);functionyesHandle(e:MouseEvent):void{ go

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