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文檔簡介

ANSYS實體建模自下向上構(gòu)造有限元模型:在構(gòu)造實體模型時,首先定義關(guān)鍵點,再利用這些關(guān)鍵點定義較高級的實體圖元(即線、面和體)。這就是所謂的自下向上的建模方法。自上向下構(gòu)造有限元模型:這種一開始就從較高級的實體圖元構(gòu)造模型的方法就是所謂的自上向下的建模方法。當生成一種體素時,ANSYS程序會自動生成所有從屬于該體素的較低級圖元。1

最高級圖元:單元(包括單元載荷)節(jié)點(包括節(jié)點載荷)實體(包括實體載荷)面(包括面載荷)線(包括線載荷)最低級圖元:關(guān)鍵點(包括點載荷)

要點:修改圖元必須由低至高刪除圖元必須由高至低AreasVolumeKeypointsLinesArea2自下向上的方法建模-關(guān)鍵點

關(guān)鍵點是在當前激活的坐標系內(nèi)定義的。定義關(guān)鍵點的子菜單如圖5-9所示。2/5/2023ANSYS入門及應用自下向上的方法建模-線生成線單元(如梁)或想通過線來定義面時,才需要定義線。定義線的子菜單如圖5-10至5-13所示。2/5/2023ANSYS入門及應用自下向上的方法建模-面用到面單元或由面生成體時,才需定義面。定義面的子菜單如圖5-14至5-18所示。2/5/2023ANSYS入門及應用自下向上的方法建模-面在有限元模型中,兩個相接觸的面體素之間或?qū)嶓w體素間默認不是真正意義上的連接的,而是有一個不連續(xù)的“接縫”(此接縫并不真正存在,只是ANSYS處理時會認為此處有一個縫),必須用諸如相加(add)、合并(Merge)、粘接(glue)等命令處理一下以消除“接縫”。2/5/2023ANSYS入門及應用自下向上的方法建模-體體用于描述三維實體,生成體的命令自動生成低級的圖元。定義面的子菜單如圖5-19至5-24所示2/5/2023ANSYS入門及應用自下向上的方法建模-體2/5/2023ANSYS入門及應用利用已有的圖元建模由已有的線、面、體生成新的線、面、體選項-由已有的圖元再生成圖元的功能MainMenu:Preprocessor>-Modeling-…1、鏡射(Reflect)

2、平移/修改(Move/Modify)3、復制(Copy)2/5/2023ANSYS入門及應用關(guān)于ReflectReflection操作可關(guān)于一個坐標平面或沿某一坐標軸進行說明:Reflect、Move/Modify、Copy操作的坐標軸均屬于當前激活坐標系。2/5/2023ANSYS入門及應用布爾運算布爾操作

是指幾何圖元進行組合計算.ANSYS的布爾操作包括add,subtract,intersect,divide,glue以及overlap.它們不僅適用于簡單的體素中的圖元,也適用于從CAD系統(tǒng)傳入的復雜幾何模型.這個看起來復雜的模型,實際上是一個方塊與一個空心的球進行求交(intersect)布爾操作的結(jié)果.WZWYWX2/5/2023ANSYS入門及應用布爾運算布爾運算在建模的過程中有著極其重要的作用,只有掌握好布爾運算強大的功能才能利用ANSYS建模工具隨心所欲地建立預期的模型在布爾代數(shù)中,對一組數(shù)據(jù)可用諸如交、并、減等邏輯運算處理。ANSYS程序也允許用戶對實體模型進行同樣的布爾運算。這樣修改實體模型就更加容易了。布爾運算的子菜單如圖5-29所示。2/5/2023ANSYS入門及應用布爾運算(1)交運算:求出兩個或多個圖元的共有區(qū)域形成一個新圖元。同類型的圖元求交不同類型圖元求交2/5/2023ANSYS入門及應用(2)兩兩相交:求出所有初始輸入圖元中任意兩個源圖元的公共區(qū)域組成的一個新的圖元集。兩兩相交2/5/2023ANSYS入門及應用布爾運算(3)加運算:得到一個包含各個原始輸入圖元的所有部分新圖元(這種運算也可稱為并、連接、和)。形成的新圖元是一個單一的整體,沒有接縫(實際上,加運算形成的圖元在劃分網(wǎng)格時常不如搭接(Overlapping)。

A1+A2=A3■A3包含原來所有面的區(qū)域,不再保留原來邊界。2/5/2023ANSYS入門及應用(4)減運算:減運算比較復雜。

A1-A2=A3■A3包含原來所有面的區(qū)域,不再保留原來邊界。2/5/2023ANSYS入門及應用布爾運算(5)

Overlap(搭接)命令用于連接兩個或多個圖元,以生成三個或更多個新的圖元的集合。搭接命令除了在搭接域周圍成了多個邊界外,與加運算非常相似。搭接操作生成的是多個相對簡單的區(qū)域,加運算生成的是一個相對復雜的區(qū)域。因而,搭接生成的圖元比加運算生成的圖元更容易劃分網(wǎng)格。2/5/2023ANSYS入門及應用布爾運算(6)粘接(或合并)

Glue(粘接)命令與搭接命令類似,只是圖元之間僅在公共邊界處相交,且公共邊界的維數(shù)低于原始圖元一維。這些圖元仍然相互獨立(并沒有被加在一起),只在邊界上相互連接。(7)分割(partition)略2/5/2023ANSYS入門及應用布爾運算的替代布爾運算有時比較慢且代價高昂。有些情況下,可用一些其它命令來代替布爾運算。下面列出一些可以替代布爾運算的操作。1、拖拉和旋轉(zhuǎn):用VDRAG和VROTAT命令定義棱柱體或圓柱體,與布爾運算生成同樣方便,但更加高效。如中間鉆了孔的長方體就是一個很好的例子。(1)將面沿一條路徑拖拉生成體:命令:VDRAGGUI:MainMenu>Preprocessor>Operate>Extrude/Sweep>AlongLines(2)將面沿一軸旋轉(zhuǎn)生成圓柱體:命令:VROTATGUI:MainMenu>Preprocessor>Operate>Extrude/Sweep>AboutAxis2/5/2023ANSYS入門及應用布爾運算的替代2、延伸和偏移:利用VEXT和VOFFST命令可將二維橫截面偏移或延伸成為三維體。(1)通過延伸面生成另外的體:命令:VEXTGUI:MainMenu>Preprocessor>Operate>Extrude/Sweep>ByXYZOffset(2)通過偏移給定的面生成體:命令:VOFFSTGUI:MainMenu>Preprocessor>Operate>Extrude/Sweep>AlongNormal2/5/2023ANSYS入門及應用實體建模實例如圖所示一薄板零件,尺寸單位為mm,板厚5mm,試按照ANSYS建模方法,建立相應實體模型。2/5/2023ANSYS入門及應用交互操作1.創(chuàng)建矩形MainMenu

>Preprocessor>Create>Rectangle>ByDimensions彈出的對話框如圖所示實體建模實例X1,X2為矩形相對于坐標原點左右兩個邊的X坐標,Y1,Y2為矩形相對于坐標原點下上兩個邊的Y坐標。輸入如下數(shù)值X1=0,X2=60;Y1=-10,Y2=10,單擊Apply,輸入第二個矩形的坐標數(shù)值:X1=40,X2=60;Y1=-10,Y2=-30,單擊OK解釋22交互操作2.改變畫法,重畫該圖形UtilityMenu>PlotCtrls>Numbering彈出如下對話框解釋將AREAAreaNumbers選中,將[/REPLOT]ReplotuponOK/Apply項設(shè)置為Replot,這樣ANSYS就會自動以不同的顏色區(qū)分不同的面積圖形。實體建模實例23交互操作3.將工作平面轉(zhuǎn)換到極坐標形式,創(chuàng)建兩個外圓(1)UtilityMenu>WorkPlane>DisplayWorkingPlane(toggleon)解釋需要指出的是,單擊該條命令后,并不會彈出什么窗口,你所看到的只是該條命令前面有一個被選中的符號,且在圖形區(qū)域顯示工作平面坐標系。實體建模實例24交互操作(2)UtilityMenu>WorkPlane>WPSettings解釋在Cartesian(笛卡爾坐標)和Polar(極坐標)中間選擇POLAR,顯而易見,這樣做只是為了方便地創(chuàng)建圓孔。同樣在Gridonly、GridandTriad和Triadonly之中選擇GridandTriad。Grid(刪格):展示刪格,Triad是用來展示工作平面的坐標原點和坐標軸方向。實體建模實例25交互操作(3)MainMenu>Preprocessor>Create>Circle>SolidCircle(4)移動工作平面,創(chuàng)建第二外圓UtilityMenu>WorkPlane>OffsetWPtoKeypointsMainMenu>Preprocessor>Create>Circle>SolidCircle解釋創(chuàng)建圓心為(0,0),半徑為10的圓??梢詤?shù)值用鍵盤輸入,也可以用鼠標移動得到。單擊OK關(guān)閉該對話框。彈出對話框后,分別選取右側(cè)矩形底邊左右兩個點作為關(guān)鍵點,單擊OK按鈕,則工作平面(極坐標)移動到了以所取關(guān)鍵點連線的中點為原點的平面上創(chuàng)建圓心為(0,0),半徑為10的圓,單擊OK關(guān)閉對話框。創(chuàng)建的圖形如圖所示。單擊Toolbar上的SAVE_DB存盤。實體建模實例26交互操作4.將面積和在一起MainMenu>Preprocessor>Operate>Add>Areas選擇pickall,將面積和在一起。5.創(chuàng)建補丁面積并把它們和在一起(1)UtilityMenu>PlotCtrls

>Numbering打開linenumbering,單擊OK關(guān)閉對話框。該命令只是讓ANSYS將圖形中的線加以編號,方便以后的操作。(2)MainMenu>Preprocessor>Create>LineFillet彈出LineFillet對話框如圖所示,將兩條線的標號輸入(或鼠標選擇),并設(shè)置半徑4,單擊OK關(guān)閉對話框解釋實體建模實例27交互操作(3)MainMenu>Preprocessor>Create>

Arbitray

>ByLines用鼠標選擇三條線L1,L4,L5,單擊OK關(guān)閉對話框。(4)UtilityMenu>Plot>Areas,并存盤(5)整合面積MainMenu>Preprocessor>Operate>Add>Areas選擇PickAll,單擊OK關(guān)閉對話框并進行存盤。解釋實體建模實例28交互操作6.創(chuàng)建兩個小圓孔(1)UtilityMenu>Workplane>DisplayWorkingplane(toggleon)(2)MainMenu>Preprocessor>Create>Circle>SolidCircle創(chuàng)建一個圓心在(0,0),半徑為4的小圓孔,即右下方圓(3)UtilityMenu>WorkPlane>OffsetWPto>globalorigin(4)MainMenu>Preprocessor>Create>Circle>SolidCircle創(chuàng)建一個圓心在(0,0),半徑為4的小圓孔,即左邊圓解釋結(jié)果如圖所示實體建模實例29交互操作7.從支架中減去兩個小圓孔,保存數(shù)據(jù)(1)MainMenu>Preprocessor>Operate>Subtract>Areas選取支架為基體(baseareafromwhichtosubtract),單擊Apply;選取兩個小圓孔作為被減去部分(areastobesubtracted),單擊OK按鈕。(2)UtilityMenu>File>saveas輸入MODEL01.DB為文件名,單擊OK關(guān)閉對話框。建模完成。解釋實體建模實例30交互操作1. 啟動

ANSYS.

以交互模式進入ANSYS,工作文件名為beam.2.

創(chuàng)建基本模型a. MainMenu:Preprocessor>-Modeling-Create>Keypoints>InActiveCS...解釋使用帶有兩個關(guān)鍵點的線模擬梁,梁的高度及橫截面積將在單元的實常數(shù)中設(shè)置.實體建模實例31圖元的繪制、編號、及刪除32繪制面、線及關(guān)鍵點創(chuàng)建2D體素后,

ANSYS缺省繪制面.也可以繪制低階的圖元,例如線,...或關(guān)鍵點.要繪制面,線或關(guān)鍵點:UtilityMenu:Plot>

Keypoints

orLinesorAreas33區(qū)分圖元打開面編號的結(jié)果當多個圖元同時在圖形窗口中顯示時,可以通過打開某種圖元類型編號來區(qū)分它們,這些圖元以不同的標號和顏色顯示.34區(qū)分圖元打開編號顯示:UtilityMenu:PlotCtrls>

Numbering...選取需要的項目,然后選擇OK.控制是否編號和顏色同時顯示(缺省),只顯示編號,或只顯示顏色.35區(qū)分圖元需要牢記的編號顯示在圖元的“熱點”上.對于面或體,熱點為圖形中心.對于線,有三個熱點:..為什么這一點非常重要:

需要在圖形窗口拾取取圖元時,應該點取圖形的熱點,確保拾取所需要的圖元。這對于有多個圖形重疊的情況非常重要.(如上圖)36區(qū)分圖元關(guān)于編號字體的大小缺省的編號字體比較小,可按下述方法放大:要放大編號字體:1.UtilityMenu:PlotCtrls>FontControls>EntityFont...2. 選擇需要的字體、尺寸等3. 選擇

OK.4. Utility

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