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文檔簡介
第五章隱藏面和隱藏線的消除
三維立體模型主要有:線框結(jié)構(gòu)模型,表面模型,實(shí)體模型.
問題:線框結(jié)構(gòu)模型會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤理解.投影變換失去了深度信息,往往導(dǎo)致圖形的二義性
圖5-1立體出現(xiàn)的不同理解真實(shí)感圖形1)常規(guī)視覺上的真實(shí)(區(qū)分可見和不可見面)。2)表面效果的真實(shí)(表達(dá)材質(zhì)、光照、明暗等)。可見和不可見面
對(duì)于空間任何一個(gè)不透明的物體,只能看到該物體上朝向視線方向的那部分表面,而其余的表面是不可能看見的。對(duì)于包含有多個(gè)物體的場景,只能看到前面的物體,被擋在后面的物體是不可能看見的。提出問題
在給定視點(diǎn)和視線方向后,決定場景中哪些物體的表面是可見的,哪些是被遮擋不可見的。
消隱:解決顯示三維立體的圖形中消去不可見部分的方法,包括隱藏線和隱藏面.消隱算法也就成了真實(shí)感圖形的基本算法。
線框圖消隱圖真實(shí)感圖形消隱結(jié)果與觀察物體有關(guān),也與視點(diǎn)有關(guān)。消隱
要繪出意義明確的,有真實(shí)感的立體圖形,首先必須消去形體中的不可見部分,而只表現(xiàn)可見部分。這就要去尋求解決顯示三維立體的圖形中消去不可見部分的方法,稱為消隱。消隱——隱線隱面消隱的分類按消隱對(duì)象分類線消隱:消隱對(duì)象是物體上的邊,消除的是物體上不可見的邊。面消隱
:消隱對(duì)象是物體上的面,消除的是物體上不可見的面。按消隱空間分類物體空間的消隱算法
(光線投射、Roberts):將場景中每一個(gè)面與其他每個(gè)面比較,求出所有點(diǎn)、邊、面遮擋關(guān)系。圖像空間的消隱算法
(Z-buffer、掃描線、Warnock):對(duì)屏幕上每個(gè)象素進(jìn)行判斷,決定哪個(gè)多邊形在該象素可見。物體空間和圖像空間的消隱算法
(畫家算法):在物體空間中預(yù)先計(jì)算面的可見性優(yōu)先級(jí),再在圖像空間中生成消隱圖。5.1多面體的隱藏線消除
三維模型一般用三種方法:線框模型、表面模型和實(shí)體模型。對(duì)于線框模型來說,所謂的消隱就是要消去線框模型中的隱藏線。
5.1.1減少直線求交
線框結(jié)構(gòu)模型,則隱藏線便是某些不可見的棱或棱的一部分。解決方法:找到各棱上可見和不可見部分的分界點(diǎn),這些分界點(diǎn)都是多面體的各棱在oxy平面上投影間的交點(diǎn)。把內(nèi)法線方向背向視點(diǎn)的面稱為前向面,如圖5-2中的IJFGH,F(xiàn)ABG,HCDI和IDEJ所在的面為前向面,其余為后向面。圖5-2棱間交點(diǎn)只有5個(gè)5.1.2凸多面體的隱線消去1.定義:凸多面體是由多個(gè)平面凸多邊形包圍而成的立體.2.方法:對(duì)于單個(gè)凸多面體來說,只要畫出了立體上的全部朝前面,也就是正確地畫出了消隱后的立體圖形,因?yàn)橥苟嗝骟w本身不存在朝前面間的遮擋關(guān)系。過程:
(1)建立描述立體圖形的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu);
(2)按圖形種類進(jìn)行頂點(diǎn)表變換;
(3)按環(huán)表計(jì)算各面的B值,根據(jù)其正負(fù)號(hào)判別是否可見;
(4)連點(diǎn)畫出可見面的邊框線段。1)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)面表:面號(hào),環(huán)指針。環(huán)表:組環(huán)逆向頂點(diǎn)號(hào)。頂點(diǎn)表:頂點(diǎn)坐標(biāo)(x,y,z)。2)內(nèi)法向的計(jì)算設(shè)多邊形F的頂點(diǎn)為v1,v2…vi,頂點(diǎn)vi坐標(biāo)為(xi,yi,zi)。頂點(diǎn)的次序:使觀察者在多面體外沿著v1→v2→vi走時(shí),多邊形的內(nèi)部始終在他的左側(cè).計(jì)算多邊形在oxy平面上投影的有向面積B,計(jì)算方法如下:如果B≥0,則F所在的面為后相面。平面方程凸多面體:由若干個(gè)平面圍成的物體,這些平面方程為:平面的法向量n為(ai,bi,ci)或(-ai,-bi,-ci),規(guī)定n的選取滿足下列條件:對(duì)物體內(nèi)一點(diǎn)P0(x0,y0,z0)使得n·(x0,y0,z0)T+di>0,這樣規(guī)定的法向量n指向了物體內(nèi)部隱藏面判斷視點(diǎn)與第i個(gè)面上一點(diǎn)連線方向?yàn)椋╨i,mi,ni),則第i個(gè)面為自隱藏面的判斷方法是:對(duì)于任意凸對(duì)面體,可先求出所有隱藏面,然后檢查每條邊,若此邊為兩隱藏面的交線,則此邊是隱藏線,用虛線表示或消除。5.1.3凹多面體的隱藏線消除任意平面體消隱包括凹多面體、立體群。問題:空間一段線段AB和一個(gè)多邊形π,判斷線段是否被多邊形遮擋。如果全被遮擋則是隱藏線;若部分遮擋,則求出隱藏部分。方法:以視點(diǎn)為投影中心,把線段與多邊形頂點(diǎn)投影到投影面上,將各對(duì)應(yīng)投影點(diǎn)連線的方程與直線聯(lián)立求解,即可求得線段與多邊形投影的交點(diǎn)。算法思路:(1)計(jì)算B,判別出所有的朝前面作潛在可見面;(2)處理潛在可見面間的遮擋關(guān)系,落實(shí)到棱邊;(3)求出可見段的交集,繪成圖形。A、B、C均為潛在可見面。其前后順序?yàn)椋?,B,A。所?/p>
一條邊線可能被多個(gè)面所遮擋。線段AB與多邊形投影的關(guān)系可能有兩種:線段與多邊形的任何邊都不相交;線段AB與投影多邊形有交點(diǎn)。1.線段與多邊形的任何邊都不相交又分兩種:即線段AB與投影多邊形分離,或線段AB在投影多邊形之中。前一種情況,線段完全可見。后一種情況,線段完全可見或完全隱藏,邊界盒排除不相交的線段求交方法:
把點(diǎn)vi在oxy平面上的投影記成Qi(xi,yi)。直線段Q1Q2的邊界盒是一包含這直線的邊平行于坐標(biāo)軸的最小矩形,這個(gè)矩形由四個(gè)參數(shù)
xmin=min(x1,x2),ymin=min(y1,y2)
xmax=max(x1,x2),ymax=max(y1,y2)
如果兩個(gè)邊界盒的參數(shù)為xmini,ymini,xmaxi,ymaxi,i=1,2.當(dāng)它們滿足 (xmin1>xmax2)或(ymin1>ymax2) (xmin2>xmax1)或(ymin2>ymax1)這兩個(gè)邊界盒不相交,因而原來的兩條邊也不會(huì)相交。2.線段AB與投影多邊形有交點(diǎn):平面對(duì)直線段的遮擋判斷算法(1)若線段的兩端點(diǎn)及視點(diǎn)在給定平面的同側(cè),線段不被給定平面遮擋,轉(zhuǎn)7(2)若線段的投影與平面投影的包圍盒無交,線段不被給定平面遮擋,轉(zhuǎn)7(3)求直線與相應(yīng)平面的交。若無交點(diǎn),轉(zhuǎn)4。否則,交點(diǎn)在線段內(nèi)部或外部。若交點(diǎn)在線段內(nèi)部,交點(diǎn)將線段分成兩段,與視點(diǎn)同側(cè)的一段不被遮擋,另一段在視點(diǎn)異側(cè),轉(zhuǎn)4再判;若交點(diǎn)在線段外部,轉(zhuǎn)4。(4)求所剩線段的投影與平面邊界投影的所有交點(diǎn),并根據(jù)交點(diǎn)在原直線參數(shù)方程中的參數(shù)值求出Z值(即深度)。若無交點(diǎn),轉(zhuǎn)5。5)以上所求得的各交點(diǎn)將線段的投影分成若干段,求出第一段中點(diǎn)。(6)若第一段中點(diǎn)在平面的投影內(nèi),則相應(yīng)的段被遮擋,否則不被遮擋;其他段的遮擋關(guān)系可依次交替取值進(jìn)行判斷。(7)結(jié)束。視點(diǎn)與線段同側(cè)包圍盒不交分段交替取值分析:(1)每條線段上所有點(diǎn)具有相同的隱藏性。(2)可以從線段中點(diǎn)向視點(diǎn)引射線,僅當(dāng)此射線也多邊形相交時(shí),線段才被多邊形隱藏。(3)依次把多邊形的邊進(jìn)行對(duì)比便得到所有隱藏線。5.2曲面隱藏線消除(1)曲面由方程表示,建立M個(gè)象素,則建立M個(gè)內(nèi)存單元yu(j)稱之為上浮水平線數(shù)組,在這些單元中先放上初值,初值應(yīng)取成小于min(f(x,z))。
一般用x=xi和z=zi兩簇曲線表示,視點(diǎn)在Z軸方向.設(shè),,i=1,2……n,平面z=zn是最靠近視點(diǎn),于是平面Z=zn上曲線都是可見的。而對(duì)于z=zi平面上的曲線y=f(x,zi),在區(qū)間x∈[a,b]上只有兩種情況是可見的。(1)
f(x,zi)>maxf(x,zj)x∈[a,b](i<j)(2)
f(x,zi)<minf(x,zj)x∈[a,b](i<j)其余線段上應(yīng)當(dāng)消隱,。改進(jìn)的曲面隱藏線消除
上述方法對(duì)下圖的曲面是不適用的,圖中的c點(diǎn)附近的虛線部分應(yīng)是可見的,但按上述算法卻成了不可見了。改進(jìn)的曲面隱藏線消除技術(shù)首先,另外建立M個(gè)單元,。并計(jì)算若
則為可見,并如下修改或的值,可以表示為:5.3消除隱藏面問題:為了讓曲面在圖形顯示器上顯示,需要把對(duì)應(yīng)的曲面某點(diǎn)在屏幕的位置決定出來,即把曲面點(diǎn)變換成圖像中的點(diǎn),這過程就是光柵化過程,于是有些曲面或曲面一部分會(huì)被遮擋住,因此需要解決消除隱藏面的問題。5.3.1區(qū)域子分算法算法思想:采用分而治之的策略,將整個(gè)屏幕看作為窗口,采用一個(gè)遞歸的四等分過程,每一次把矩形的窗口等分成四個(gè)相等的小矩形,分成的矩形也稱為窗口。每一次子分,均要把要顯示的多邊形和窗口的關(guān)系作一判斷。這種關(guān)系可有以下四種,如圖5-9所示。(a)分離(b)內(nèi)含(c)相交(d)包圍
圖5-9多邊形與窗口的關(guān)系在窗口和每個(gè)多邊形的關(guān)系確定以后,分下列三種情況。⑴所有多邊形都和窗口分離,這時(shí)只要把窗口內(nèi)所有的象素填上背景顏色。⑵只有一個(gè)多邊形和窗口相交,或這個(gè)多邊形包含在窗口內(nèi)。這時(shí)先對(duì)窗口內(nèi)每一象素填上背景顏色,再對(duì)窗口內(nèi)多邊形部分用掃描線算法填色。⑶只有一個(gè)多邊形和窗口相交,這個(gè)多邊形把窗口整個(gè)包圍在內(nèi),或雖有幾個(gè)多邊形和窗口相交,但離觀察者最近的一個(gè)多邊形包圍了整個(gè)窗口,這時(shí)把整個(gè)窗口填上離觀察者最近的那個(gè)多邊形的顏色。對(duì)上述三種情況不成立的窗口再一分為四,分得的窗口重復(fù)上述的處理。當(dāng)窗口的邊長和一個(gè)象素的寬度基本相等,則取最靠近觀察者的多邊形的顏色,或這個(gè)窗口相交的多邊形顏色的平均值。5.3.2畫家算法
畫家算法源于油畫的作畫過程。根據(jù)景物的深度,先往畫布(背景色)上涂遠(yuǎn)景的顏色,然后再涂上近景的顏色。這樣由遠(yuǎn)及近,后涂的顏色遮蓋掉先涂的顏色,最終得到的結(jié)果就相當(dāng)于消除了隱藏面。
畫家算法的思想:把景物中各個(gè)面按其離視點(diǎn)的距離進(jìn)行排序建成深度優(yōu)先級(jí)表。然后由遠(yuǎn)至近取出表中的多邊形投影到屏幕上,近的后投的,覆蓋了遠(yuǎn)的先投的,結(jié)果相當(dāng)于消除了隱藏面。算法特點(diǎn):畫家算法的優(yōu)點(diǎn)是簡單,容易實(shí)現(xiàn),可以作為實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜算法的基礎(chǔ)。它的缺點(diǎn)是只能處理互不相交的面,而且,深度優(yōu)先級(jí)表中面的順序可能出錯(cuò)。畫家算法的關(guān)鍵技術(shù):對(duì)多邊形進(jìn)行深度排序設(shè)每個(gè)多邊形有一些頂點(diǎn),這些頂點(diǎn)各有一個(gè)Z坐標(biāo),取其中Z坐標(biāo)最小的記為Zmin,取其中Z坐標(biāo)最大的記為Zmax,于是每一個(gè)多邊形都有自己的Zmax和Zmin。按Zmin的大小把多邊形初步排序。假設(shè)Zmin最小的多邊形為P,它暫時(shí)成為優(yōu)先級(jí)最低的一個(gè)多邊形。對(duì)其他任意一個(gè)多邊形Q,研究P與Q的關(guān)系:對(duì)場景中的物體按深度排序深度重疊測試.1.若Zmax(P)<Zmin(Q),則P不為遮擋Q。 若Zmax(P)>Zmin(Q)而又有Zmin(P)<Zmin(Q),則需要作進(jìn)一步檢查。投影重疊判斷2.P和Q在oxy平面上投影的包圍盒在x方向上不相交3.P和Q在oxy平面上投影的包圍盒在y方向上不相交4.P在Q之后。P的各頂點(diǎn)均在Q的遠(yuǎn)離視點(diǎn)的一側(cè)5.Q在P之前。Q的各頂點(diǎn)均在P的靠近視點(diǎn)的一側(cè)說明:(1)上面五項(xiàng)中有一項(xiàng)成立,則P就不遮擋Q。(2)如果上述五項(xiàng)都不成立,則說明Q有部分被P遮擋了。于是要對(duì)P,Q兩多邊形在xoy平面的投影進(jìn)行求交運(yùn)算,在交點(diǎn)處進(jìn)行深度比較,判斷出前后順序便可。(3)若遇到多邊形相交或循環(huán)重疊(如圖5-11(f))情況,還需要在相交處分割多邊形,再進(jìn)行判斷。多邊形的畫家算法的實(shí)現(xiàn):1)對(duì)每個(gè)多邊形頂點(diǎn)求Zmin。以Zmin為排序關(guān)鍵碼,建立相應(yīng)的深度排序表。表中第一個(gè)多邊形是最小的Zmin,記這多邊形為P,同時(shí),設(shè)視點(diǎn)位于Z軸方向的無窮遠(yuǎn)處,于是根據(jù)坐標(biāo)系規(guī)定,P是離視點(diǎn)最遠(yuǎn)的多邊形。2)取第二個(gè)多邊形為Q。3)檢查Q與P的關(guān)系。如果Zmax(P)<Zmin(Q),則P不遮擋Q,將P寫入幀緩存。如果滿足上述五個(gè)條件之一,則P不遮擋Q,于是P寫入幀緩存。5.3.3Z緩沖算法Z緩沖算法又稱為深度緩沖算法,是一種簡單而且有效的隱藏面消除算法。
Z緩沖算法需要兩張表來存放相應(yīng)的數(shù)據(jù)幀緩存:來存放每個(gè)象素的顏色值初值取成z的極小值深度緩存:來存放每個(gè)象素的深度值。初值可放對(duì)應(yīng)背景顏色的值。算法過程1.Z緩沖器的值與空間一點(diǎn)的z值進(jìn)行比較,若Z緩沖器的值小,則不變,即Z緩沖器的值不變,幀緩存的值也不變2.若Z緩沖器的值大,則Z緩沖器的值用此z值表示,同時(shí)幀緩存的對(duì)應(yīng)值用空間點(diǎn)對(duì)應(yīng)的多邊形顏色填。3.對(duì)顯示對(duì)象的每個(gè)面上的每個(gè)點(diǎn)都做了上述處理后,便可得到消除了隱藏面的圖。Z-Buffer算法(){ 幀緩存全置為背景色 深度緩存全置為最大Z值
for(每一個(gè)多邊形) {掃描轉(zhuǎn)換該多邊形
for(該多邊形所覆蓋的每個(gè)象素(x,y)) { 計(jì)算該多邊形在該象素的深度值Z(x,y); if(Z(x,y)小于Z緩存在(x,y)的值) {把Z(x,y)存入Z緩存中(x,y)處 把多邊形在(x,y)處的顏色值存入幀緩存的(x,y)處} }}}算法優(yōu)點(diǎn):Z-Buffer算法在象素級(jí)上以近物取代遠(yuǎn)物。形體在屏幕上的出現(xiàn)順序是無關(guān)緊要的。這種取代方法實(shí)現(xiàn)起來遠(yuǎn)比總體排序靈活簡單,有利于硬件實(shí)現(xiàn)。缺點(diǎn):占用空間大,沒有利用圖形的相關(guān)性與連續(xù)性。改進(jìn)算法:只用一個(gè)深度緩存變量zb
Z-Buffer算法需要開一個(gè)與圖象大小相等的緩存數(shù)組ZB,實(shí)際上,可以改進(jìn)算法,只用一個(gè)深度緩存變量zb。z-Buffer(){ 幀緩存全置為背景色
for(屏幕上的每個(gè)象素(i,j)){深度緩存變量zb置最小值MinValue for(多面體上的每個(gè)多邊形Pk) { if(象素點(diǎn)(i,j)在pk的投影多邊形之內(nèi)) {
計(jì)算Pk在(i,j)處的深度值depth;if(depth小于zb) { zb=depth; indexp=k; } } } If(zb!=MinValue)計(jì)算多邊形Pindexp在交點(diǎn)(I,j)處的光照顏色并顯示
}}關(guān)鍵問題:(1)判斷象素點(diǎn)(i,j)是否在pk的投影多邊形之內(nèi)(2)計(jì)算多邊形Pk在點(diǎn)(i,j)處的深度。設(shè)多邊形Pk的平面方程為:
(2)深度計(jì)算方法:(1)點(diǎn)與多邊形的包含性檢測射線法由被測點(diǎn)P處向y=-方向作射線交點(diǎn)個(gè)數(shù)是奇數(shù),則被測點(diǎn)在多邊形內(nèi)部否則,偶數(shù),在多邊形外部。(1)在處理當(dāng)前掃描線時(shí),開一個(gè)一維數(shù)組作為當(dāng)前掃描線的Z-buffer。首先找出與當(dāng)前掃描線相關(guān)的多邊形,以及每個(gè)多邊形中相關(guān)的邊對(duì)。(2)對(duì)每一個(gè)邊對(duì)之間的小區(qū)間上的各象素,計(jì)算深度,并與Z-buffer中的值比較,找出各象素處可見平面。(3)計(jì)算顏色,寫幀緩存。采用增量算法計(jì)算深度。5.3.4掃描線Z緩沖算法數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(1)多邊形Y表:將所有多邊形存在多邊形Y表中。
(2)根據(jù)多邊形頂點(diǎn)中最小的y坐標(biāo),插入多邊形Y表中的相應(yīng)位置。(3)多邊形Y表中只保存多邊形的序號(hào)和其頂點(diǎn)的最大y坐標(biāo)。根據(jù)序號(hào)可以從定義多邊形的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中取多邊形信息待消隱對(duì)象
多邊形y表活化多邊形表APT:與當(dāng)前掃描線相交的多邊形。APT是一個(gè)動(dòng)態(tài)的鏈表邊Y表ET:活化多邊形表中的每一個(gè)多邊形都有一個(gè)邊表ET
多邊形P1的邊表ET活化邊對(duì)表AET
在一條掃描線上,同一多邊形的相鄰兩條邊構(gòu)成一個(gè)邊對(duì)?;罨叡鞟ET中存放當(dāng)前多邊形中與當(dāng)前掃描線相交的各邊對(duì)的信息。xl
xlylmaxxr
xryrmaxzlIPza
zb
5.3.5掃描線Z-buffer算法(){ 建多邊形y表;對(duì)每一個(gè)多邊形根據(jù)頂點(diǎn)最小的y值,將多邊形置入多邊形y表。 活化多邊形表APT,活化邊表AET初始化為空。
For(每條掃描線i,i從小到大) { 1.幀緩存CB置為背景色。
2.深度緩存ZB(一維數(shù)組)置為無窮大。
3.將對(duì)應(yīng)掃描線i的,多邊形y表中的多邊形加入到活化多邊形表APT中。
4.對(duì)新加入的多邊形,生成其相應(yīng)的邊Y表。
5.對(duì)APT中每一個(gè)多邊形,若其邊Y表中對(duì)應(yīng)掃描線I增加了新的邊,
將新的邊配對(duì),加到活化邊對(duì)表AET中。
6.對(duì)AET中的每一對(duì)邊:
6.1對(duì)xl<x<xr
的每一個(gè)象素,按增量公式z=z-za計(jì)算各點(diǎn)深度depth。
6.2與ZB中的量比較,depth<ZB(I),則令ZB(I)=depth,并計(jì)算顏色值,寫幀緩存。
7.刪除APT中,多邊形頂點(diǎn)最大y坐標(biāo)為I的多邊形,并刪除相應(yīng)的邊。
8.對(duì)AET中的每一個(gè)邊對(duì),作如下處理:8.1刪除ylmax或ylmax
已等于I的邊。若一邊對(duì)中只刪除了其中一邊,需對(duì)該多邊形的邊重新配對(duì)。8.2用增量公式計(jì)算新的xl
、xl
和zl
}}5.3.6區(qū)間掃描線算法基本思想:它是把當(dāng)前掃描線與各多邊形在投影平面的投影的交點(diǎn)進(jìn)行排序后,使掃描線分為若干子區(qū)間。只要在區(qū)
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