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建筑效果圖后期制作與人物素材擺放原那么

建筑效果圖后期制作與人物素材擺放原那么建筑效果圖是環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)表現(xiàn)中的一項(xiàng)重要內(nèi)容,通常先用三維造型軟件將建筑模型制作渲染出來,再用圖像軟件舉行后期制作,添加自然和人文環(huán)境元素、擺放人物素材等,從而呈現(xiàn)建筑與人、與生活的交集,賦予建筑設(shè)計(jì)效果圖以生命。人物素材的擺放是建筑效果圖后期制作中的點(diǎn)睛之筆,其各種人物元素的選擇和擺放都有原那么可循,設(shè)計(jì)師需要通過自身業(yè)務(wù)閱歷和生活閱歷來感悟,方可在操作中運(yùn)用自如。

建筑;

效果圖;

后期制作;

人物素材;

擺放;

原那么建筑效果圖是環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)表現(xiàn)中的一項(xiàng)重要內(nèi)容,通常先用三維造型軟件(如3DSMAX等)將建筑模型制作并渲染出來,再用Photoshop等圖像處理軟件舉行后期制作,在建筑模型圖像的背后和四周添加自然和人文環(huán)境元素,包括天空、城市或鄉(xiāng)村原野等自然環(huán)境或人文社會(huì)環(huán)境,以作為主體建筑的襯托,并由此表示建筑與人、與生活的交集,賦予建筑設(shè)計(jì)效果圖以生命力。在建筑效果圖的后期制作中,人物素材的選擇和擺放有其自身的原那么和規(guī)律可循,設(shè)計(jì)師需要通過自身業(yè)務(wù)閱歷和生活閱歷來逐步理解和感悟,方可在實(shí)際操作中運(yùn)用自如。

一、建筑效果圖后期制作中選擇人物素材的要點(diǎn)環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)所需通過三維造型軟件和圖像軟件來制作表現(xiàn)的效果圖,主要有室內(nèi)效果圖和建筑效果圖、園林景觀效果圖等。室內(nèi)效果圖有私人住宅效果圖和公共空間效果圖,其中私人住宅效果圖中通常是不擺放人物素材的,公共空間效果圖主要是表現(xiàn)各種辦證大廳、候車廳售票廳等公共場所,需要擺放人物素材,但相對(duì)而言所需擺放的人物不好多,不如建筑和園林效果圖中所需擺放的人多。園林景觀效果圖主要為俯視圖或鳥瞰圖,場景通常很大、人物素材多,通常在畫面中顯得對(duì)比微小,常被忽略而居于次要地位,唯獨(dú)建筑效果圖所需呈現(xiàn)的人物素材較多,又有用心表現(xiàn)和表示的特點(diǎn),因此筆者選擇以建筑效果圖為例來闡述效果圖后期制作中人物素材擺放的原那么。建筑效果圖的表現(xiàn)視角通常為水平視角,是模仿普遍人站在地面上平視(仰視)建筑物的視角,這樣的效果圖視角有助于真實(shí)而直觀地表達(dá)實(shí)際建筑物所帶給人的直觀感受。效果圖雖然是虛擬的,但其所運(yùn)用的規(guī)律是真實(shí)且源于生活的,因此才得以在設(shè)計(jì)活動(dòng)中被廣泛采納,有人存在并融入其中的建筑物才符合規(guī)律。而選擇適合人物素材融入其中,是成就建筑效果圖價(jià)值的重要一環(huán)。概括說來,在建筑效果圖后期制作中選擇人物素材有三大要點(diǎn),首先是季節(jié),表達(dá)在人物著裝上,假設(shè)沒有更加要求,人物著裝應(yīng)當(dāng)以夏裝為主,輔以少數(shù)人著長衣長褲的春秋裝,同時(shí)有冬裝和夏裝存在的處境斷定是不現(xiàn)實(shí)的。其次是角度,建筑效果圖視角多為平視角呈現(xiàn),因此人物素材的視角大都為平視角,俯視角人物素材那么應(yīng)用于園林景觀的俯視角效果圖中。第三是人物身份,素材人物無名無姓,但性別、服飾、人種即其身份,一個(gè)表示綜合性公共場所的建筑效果圖,其中人物素材所代表的身份應(yīng)當(dāng)是多種多樣的,各職業(yè)、性別、年齡的人士都可能展現(xiàn),假設(shè)是幼兒園或?qū)懽謽堑男Ч麍D,那么人物素材可根本限定為兒童和職業(yè)著裝人士;

眾多的人物素材中展現(xiàn)一兩個(gè)外國人形象很正常,但若滿大街都是外國人就不真實(shí)了,除非該效果圖所表現(xiàn)的工程本來就在外國。人物素材中不能展現(xiàn)兩個(gè)一模一樣的人物,即便是一致著裝的雙胞胎同時(shí)上街,也無須表示完全一致的儀態(tài),即便是要放置同一面孔和著裝但以不同容貌展現(xiàn)的人物素材來代表雙胞胎人物,也不要其次次展現(xiàn)。上述要點(diǎn)都來源于生活閱歷,稍加熟悉即可領(lǐng)會(huì)。

二、建筑效果圖后期制作擺放人物素材的原那么為了在建筑效果圖中合理表示和擺放眾多的人物素材,不使其顯得雜亂,可以通過使用“視線高度線”來舉行模范,視線高度線概念的應(yīng)用也是建筑效果圖后期制作中的重要技法和輔佐手段,為了保證建筑效果圖在平視角下其所呈現(xiàn)的全體人物、花草、車輛等素材具有適合的透視視角和近大遠(yuǎn)小的視覺關(guān)系,可借助圖像軟件中標(biāo)尺功能的參考線來設(shè)置一條水平線,作為視線高度線,人物、花草、車輛等素材都以此線為參考,尤其是人物素材的高度,接近此線之上下,即可將眾多的人物素材管理得井然有序。另外,人物素材中的兒童最好不要單獨(dú)擺放,應(yīng)當(dāng)與成年人放在一起,其身高在成人的一半到三分之二左右;

假設(shè)需要使用寵物素材

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