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文檔簡介

第頁大班游戲教案《木頭人》大班嬉戲教案《木頭人》1

嬉戲目標:

培育幼兒快速反應(yīng)實力及躲閃實力。

嬉戲打算:

空曠的平安場地;

嬉戲玩法:

參與者剪刀包袱錘選出輸?shù)哪且晃蛔鳛樽]能做到木頭人的人,剩余的幼兒中由兩人念兒歌"1、2、3,木頭人",兒歌念完后,立即靜止不動,不說不笑地對視,誰先忍不住動或笑了,被抓人者抓住就算輸。然后由被抓到的那個人接著抓。嬉戲反復(fù)進行。

教學(xué)反思:

從執(zhí)教的狀況來看,我覺得自己在課堂上的組織語言還有待加強,如何讓孩子對你的提問或是小結(jié)能更好的明白、理解,是自己在以后的教學(xué)中須要關(guān)注的一個重要方面。

大班嬉戲教案《木頭人》2

【年齡段】(5-6歲)

【嬉戲人數(shù)】8人

【嬉戲類別】智力嬉戲

【預(yù)期建構(gòu)閱歷】

1、通過仔細視察,快速反應(yīng),發(fā)展視察力及專注力。

2、在循環(huán)嬉戲的過程中,激發(fā)利用多種方法進行視察,發(fā)覺了鏡子的反射現(xiàn)象,提高視察

辨別實力及辨別空間方位的實力。

3、通過與同伴的探討、合作、溝通,提升了自身嬉戲閱歷,促進幼兒的探究行為。

4、發(fā)展語言表達實力、創(chuàng)新實力,提高合作意識,體驗與同伴嬉戲的歡樂。

【嬉戲打算】(材料打算)

1、四肢可以轉(zhuǎn)動的玩偶若干。

2、用較大的長方形紙盒自制的鏡盒兩個,盒底相對鏡面的遠側(cè)畫一個圓,提示安放玩偶的位置。

3、終點線、起點線各一條。

【嬉戲玩法】

1、八名幼兒自主分為兩組嬉戲,每組四人。

2、老師事先通過轉(zhuǎn)動玩偶四肢做出造型,并將其面朝鏡子放在盒子內(nèi)畫有圓圈的位置上。

3、在每組內(nèi)選出一名當被造型幼兒。

4、請每組一名幼兒上前站在終點線線后,視察鏡中玩偶造型。返回起點線依據(jù)視察到的玩偶進行擺放被造型幼兒的頭部造型。

5、下一名幼兒動身至終點線處同上視察,擺放被造型幼兒的手臂造型。

6、最終一名幼兒動身,擺放被造型幼兒的腿部造型。

7、造型好后,同組幼兒可進行商討該名幼兒,是否與從箱中拿出的玩偶在同一方向時,造型相同。

8、確認完成嬉戲后,請老師進行核對是否正確。

【嬉戲規(guī)則】

1、每組被造型幼兒不行隨意變換動作。

2、視察箱中玩偶造型鏡面中的成像,并分工合作將自己的伙伴制作出造型,在這個過程中不能探看盒中的實物玩偶。

3、組員們完成任務(wù)后,老師拿出盒子內(nèi)的玩偶,讓玩偶與被造型幼兒正面朝同一個方向,老師核對。假如四肢的左右方向一樣,則造型勝利。

【關(guān)注點與支持策略】

今日我們來玩一個嬉戲,名字叫《對境造型》,我們分兩組進行,每組4名幼兒,一名當被造型幼兒,三名當造型師,誰想來玩嬉戲!請每組各派一名小摯友為對方組的玩偶造型,請幼兒代表設(shè)計玩偶,并將設(shè)計好的玩偶放在盒子里后嬉戲起先,每組幼兒通過鏡子視察玩偶的造型,并分工合作擺放被造型幼兒的身體部位動作,比一比哪組先完成任務(wù)!

指導(dǎo)語:

(1)制作的時候發(fā)覺了什么好玩的事情呢?

(2)為什么鏡面里的玩偶動作和實物玩偶動作方向不一樣?

(3)怎樣為玩偶造型才能讓對方不簡單擺出來呢?

小結(jié):我們通過鏡子視察到的玩偶動作和實物玩偶動作是相反的',我們要區(qū)分左右后,才能為同伴擺出與實物玩偶一樣的造型。

【建議】(玩法多樣性、層次性體現(xiàn)及材料設(shè)計與運用時留意事項)

1、引導(dǎo)幼兒嬉戲時進行自我驗證,不確定時,可派相應(yīng)造型部位的幼兒再次視察鏡中成像。再次回來擺放。

2、視察幼兒是否真正在理解規(guī)則的基礎(chǔ)上玩“對鏡玩偶造型”的嬉戲。當幼兒嬉戲勝利后時,老師可提問摸索性的問題:“造型的時候,你發(fā)覺了什么好玩的現(xiàn)象?”當幼兒說出“玩偶在鏡中與實際的方向不一樣”時,老師可追問:“鏡面上的玩偶為什么和實物的左右方向不一樣?”

3、激勵幼兒進行閱歷提升,提問:怎樣能讓對方?jīng)]那么簡單擺出造型?

大班嬉戲教案《木頭人》3

活動目標:

1、能跟著音樂節(jié)奏創(chuàng)編中好玩的動作玩木頭人的嬉戲,體驗嬉戲的歡樂。

2、遵守嬉戲規(guī)則,駕馭嬉戲的玩法。

3、通過活動幼兒學(xué)會嬉戲,感受嬉戲的樂趣。

4、考驗小摯友們的反應(yīng)實力,熬煉他們的個人實力。

5、體會集體合作嬉戲的歡樂。

重點難點:

跟隨節(jié)奏創(chuàng)編動作玩嬉戲

活動打算:

有玩木頭人的閱歷、音樂、統(tǒng)計表

活動過程:

一、嬉戲?qū)?,激發(fā)愛好

1、小摯友們,還記得我們玩過的木頭人嬉戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?

2、師幼共同嬉戲,關(guān)鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人嬉戲說到哪一個字的時候就不能動了?

3、追問:還有一個不許笑,那究竟是哪一個字的時候要擺造型?

4、小結(jié):原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。

5、過渡:今日,我想和大家來玩一個音樂木頭人的嬉戲,用音樂來玩木頭人,我?guī)硪欢我魳?,里面有一段特殊的聲音,它會告知你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

二、熟識音樂,了解規(guī)則

1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特殊的聲音嗎?

追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發(fā)出來的?

追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?

2、老師示范聽音樂玩嬉戲

關(guān)鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?

回應(yīng):就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”立刻變木頭人。

小結(jié):喇叭聲“嘟!!!”響起是告知我們要打算了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。

3、幼兒初次嘗試嬉戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

“我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟!!!,變!”

4、這次我要把這個嬉戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特殊的聲音?自己聽啊!

(播放音樂)

關(guān)鍵提問:連續(xù)發(fā)出的兩次喇叭聲音,提示我們怎么辦?

小結(jié):有2次特殊的聲音,而且這2次要連續(xù)變2個不同的造型。

5、幼兒跟著音樂嘗試。

三、挑戰(zhàn)競賽,創(chuàng)編動作

1、激勵幼兒4組挑戰(zhàn)競賽。1組競賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟著音樂來變?

2、進入其次輪競賽。規(guī)則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

3、進行其次輪競賽。

4、進入第三輪競賽。

一組幼兒要統(tǒng)一動作。

5、第四輪競賽,依據(jù)幼兒嬉戲狀況剛好間支配看。

活動延長:

音樂停,每組要變一座橋。

活動反思

本嬉戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行嬉戲,充分體現(xiàn)了語言練習的要求,老師通過嬉戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習過程中,剛好訂正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得特別快樂,很快就學(xué)會了兒歌并進行了相應(yīng)的創(chuàng)編。

大班嬉戲教案《木頭人》4

設(shè)計意圖:

“木頭人”的嬉戲是孩子們喜愛的經(jīng)典嬉戲之一。通過這個活動使幼兒產(chǎn)生對民間嬉戲活動的愛好,并能聽信號向指定方向跑,限制好自己的身體動作。這次活動設(shè)計對該嬉戲的引入和改編,使幼兒能夠更加喜愛木頭人的嬉戲,對該嬉戲充溢新奇心和想玩的心情。同時可以加強孩子與摯友之間的交往,以及孩子的自控實力,讓孩子在和摯友的交往過程中歡樂、有意義地成長。

活動目標:

1、能在嬉戲中限制自己的身體,在規(guī)定時間內(nèi)努力做到一動也不動。

2、能依據(jù)指令變換仿照動作,體驗體育活動的歡樂。

3、能在逐次提高難度要求的前提下,開心嬉戲。

活動打算:

幼兒已有玩過簡潔“木頭人”嬉戲的閱歷并且保有持續(xù)的嬉戲愛好;平安合適的活動場地,最好是戶外操場;活動中打算自制“魔法棒”一根,口哨一只,適合嬉戲的歡樂音樂。

活動過程:

一、熱身活動

老師帶幼兒隊列入場,跟隨音樂熱身打算。

提問:小摯友們想和老師一起玩嬉戲嗎?

我們先一起活動活動身體,一會更好地玩哦!好嗎?

(本小節(jié)在于激發(fā)幼兒參加嬉戲的愛好,從身體和心理上做好嬉戲前的打算。)

二、嬉戲環(huán)節(jié)

1、嬉戲:我們都是木頭人

老師先組織幼兒玩最簡潔的“我們都是木頭人”嬉戲。集體扮演木頭人,念說兒歌“山山山,山上有三個木頭人,扇扇扇,三個好玩的木頭人,不許說話不許動”。在大家念完兒歌后每人做一個造型動作,在十秒時間內(nèi)不準動。

提問:小摯友們我們之前玩過“我們都是木頭人”的嬉戲大家還記得嗎?要一起玩嗎?

(幼兒有玩這個嬉戲的閱歷,并有深厚的嬉戲愛好,熟識最基本的嬉戲規(guī)則,從而也使嬉戲規(guī)則的建立與鞏固,便于下一個嬉戲環(huán)節(jié)的操作。)

2、嬉戲:魔法師

提問:大家木頭人玩的好仔細,真像一個個木頭人一樣,現(xiàn)在我要變成魔法師,魔法師會什么本事呀?

那我這位魔法師要拿著我的魔法棒來施魔法了,我的咒語是“變變變,變變變,變成長鼻子的大象吧!”

聽到周咒語后幼兒扮的“木頭人”立刻“變成大象”,仿照大象行走。幼兒依次按指令仿照各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。也可請個別幼兒來當魔法師進行嬉戲。

(在這個嬉戲中,幼兒與老師,幼兒與幼兒,幼兒與玩教具、包括嬉戲環(huán)境形成很好的互動群體,是的嬉戲效果明顯,幼兒得到充分的體驗和感受。)

3、嬉戲:木頭人的歡樂多

提問:大家玩的快樂嗎?

你們真是一群歡樂的“木頭人”呀!

那請歡樂的木頭人一起跳起來吧!

老師播放節(jié)奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,魔法師揮動“魔術(shù)棒”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。

(在嬉戲中,幼兒從簡潔的聽指令變木頭人,到木頭人標造型,再到聽音樂自由變“木頭人”,嬉戲的教化目標層層的達成,幼兒的自我實力水平也得到漸漸的提高)

三、結(jié)束部分

老師組織幼兒放松身體,結(jié)束嬉戲。

提問:今日我們的木頭人們表現(xiàn)真棒!和大家一起玩嬉戲歡樂嗎?還想玩嗎?

激發(fā)幼兒嬉戲心情,為下次嬉戲打算。

(嬉戲活動往往帶給孩子無窮的歡樂,尤其是深受孩子喜愛的嬉戲更是意猶未盡,但適當?shù)慕Y(jié)束也是一種規(guī)則的建立,讓孩子在玩中成長。)

大班嬉戲教案《木頭人》5

【活動設(shè)計】

嬉戲是幼兒的天性,不論什么年頭,幼兒總是在嬉戲中成長。民間嬉戲淵源流長,經(jīng)過一代又一代的流傳和發(fā)展,在我們的民間中流傳著很多具有生活氣息、風采各異的嬉戲,這些民間嬉戲簡潔易學(xué),不受場地、人數(shù)、孩子接受實力差異的限制,三五成群就可以進行了,從幼兒教化的層面上來看,民間嬉戲有助于幼兒在體能、感知、語言、社會性等發(fā)面的發(fā)展。本嬉戲就體現(xiàn)了這些方面對幼兒的發(fā)展。

【活動目標】

1、培育幼兒的自我限制實力;

2、在很多人面前能大膽的表現(xiàn)自己。

3、體驗合作創(chuàng)編嬉戲的樂趣。

4、初步培育幼兒用已有的生活閱歷解決問題的實力。

5、培育幼兒敏銳的視察實力。

【活動打算】

幼兒熟識兒歌。

【活動過程】

起先部分:幼兒分兩組,站成圓形。

身體的熱身基本部分:幼兒請一個“領(lǐng)導(dǎo)人”站在中間,嬉戲起先,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最終一個字的時候,靜止不動,看誰能限制自己。

結(jié)束部分:

為了提高幼兒愛好,站在中間的小摯友可以說完最終一個字時做一個動作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學(xué)樣并靜止,學(xué)錯動作就輸了,就要重頭起先。幼兒也可以自由發(fā)揮做各種動作。

【活動反思】

整個活動流程下來,其實還有許多值得自己思索和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就起先動來動去,覺得很好玩。我就有些焦急,提示亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,起先微微動起來。在活動到這種過程中,我剛好分析自己的教化行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒賜予關(guān)注和表揚。在再玩“木頭人”這個嬉戲的時候,我就注意觀賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來確定孩子。幾個淘氣的孩子漸漸地能夠限制住自己的行動,不再因為得不到關(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

小百科:木頭人這種嬉戲探究令行靜止的實力。

大班嬉戲教案《木頭人》6

一、教學(xué)目標:

1.通過嬉戲,利用折疊的方法大膽表現(xiàn)想象中的角色動態(tài)。

2.情愿與同伴溝通,表達自己的情感,體驗合作做畫的樂趣。

3.復(fù)習用牙刷噴色的基本技能,能大膽運用不同的顏色豐富畫

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