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文檔簡介
數(shù)字圖形創(chuàng)意設計
2023/2/616.2矢量圖的主要造型語言矢量圖也叫向量圖,矢量圖形是用數(shù)學方程描述的圖形,它由矢量定義的直線、曲線和其他圖形要素組成,根據(jù)輪廓的幾何特性進行描述。基于矢量繪圖的應用程序如CorelDRAW、AdobeI11ustrator等。第六章數(shù)字圖形的造型手段
2023/2/62 矢量圖形在計算機內(nèi)存中表示成一系列的數(shù)值而不是像素點,這些數(shù)值決定了圖形如何顯示在屏幕上。用戶所作的每一個圖形都是一個對象,每個對象都有決定其外形的路徑。由于這種保存圖形信息的辦法與分辨率無關(guān),因此對矢量圖無論放大或縮小多少倍,都不會影響它的光滑度和清晰度。矢量圖形適合于表示有規(guī)律的線條組成的圖形,尤其適用于標志設計、圖案設計、文字設計、版式設計等,其所生成文件也比位圖圖像文件要小得多。第六章數(shù)字圖形的造型手段
2023/2/63
6.2.1線在矢量圖中,可以方便地創(chuàng)建各種各樣類型的線型,如在CorelDRAW中,使用工具箱提供的手繪工具、貝茲曲線工具以及自然筆工具即可輕松地創(chuàng)建不同樣式的線型。第六章數(shù)字圖形的造型手段
2023/2/64第六章數(shù)字圖形的造型手段
一、
手繪曲線手繪曲線由手繪工具進行創(chuàng)建,是最直接的繪制曲線的方式。它可以通過在頁面上拖動鼠標光標進行繪制,如同用鉛筆在紙上繪畫一樣,該方法最接近傳統(tǒng)的繪畫。使用手繪工具可以創(chuàng)建任意直線和曲線,并且可以設置手繪平滑度、線條的粗細和線型。
手繪曲線
2023/2/65使用手繪曲線創(chuàng)建圖形使用手繪曲線創(chuàng)建圖形2023/2/66
二、
貝茲曲線貝茲曲線由貝茲曲線工具進行繪制,與Photoshop中的路徑曲線一樣,貝茲曲線允許按節(jié)點依次繪制平滑、精確的曲線。使用貝茲曲線工具時,在線上每一次單擊鼠標都會定位一個節(jié)點,每個節(jié)點通過一條直線或曲線與上一節(jié)點相連,通過使用控制點或分別定位每個節(jié)點,可以創(chuàng)建精確的直線和曲線。第六章數(shù)字圖形的造型手段
貝茲曲線
2023/2/67第六章數(shù)字圖形的造型手段
使用貝茲曲線創(chuàng)建圖形2023/2/68
三、
螺旋線螺旋線分為對稱式螺旋線和對數(shù)式螺旋線。對數(shù)式螺旋線其間距由中心向外遞增,對稱式螺旋線其間距相同。螺旋線的旋轉(zhuǎn)圈數(shù)可以在1-100之間進行設置。螺旋線與一般的曲線對象相同,可以進行任意編輯,見下圖。
第六章數(shù)字圖形的造型手段
2023/2/69第六章數(shù)字圖形的造型手段
對稱式螺旋線和對數(shù)式螺旋線及圖形創(chuàng)建
2023/2/610
四、
自然筆觸
自然筆觸是具有封閉路徑的形狀,在CorelDRAW中提供了五種不同特色類型的自然筆觸工具(預設效果、筆刷、噴霧器、書寫式、壓力),選擇了一種筆觸類型后,屬性欄將顯示與該筆觸類型相關(guān)的選項,通過這些選項的設置,用戶可以創(chuàng)建不同的筆觸效果,并可對筆觸進行編輯,使用自然筆工具可以創(chuàng)建豐富的繪圖筆觸效果,見下圖。第六章數(shù)字圖形的造型手段
2023/2/611第六章數(shù)字圖形的造型手段
預設效果筆刷噴霧器2023/2/612第六章數(shù)字圖形的造型手段
使用自然筆工具創(chuàng)建圖形
2023/2/6136.2.2點和面一.
矩形使用矩形工具可以繪制矩形和正方形,并且通過矩形屬性的設定,還可制作帶圓角的矩形,見下圖。第六章數(shù)字圖形的造型手段
使用矩形工具創(chuàng)建矩形
2023/2/614第六章數(shù)字圖形的造型手段
二.
圓形使用圓形工具可以繪制橢圓形、正圓、扇形及餅形等,見下圖。
使用圓形工具創(chuàng)建矩形
2023/2/615第六章數(shù)字圖形的造型手段
三.
多邊形使用多邊形工具可以繪制任意比例的多邊形、星形和星狀多邊形,見下圖。
使用多邊形工具創(chuàng)建矩形
2023/2/616第六章數(shù)字圖形的造型手段
四.
變形使用變形工具可以對對象進行變形處理,創(chuàng)建多種特殊圖形。CorelDRAW中的互動式變形工具包含了三種類型的變形:推拉變形、拉鏈變形和扭曲變形。這三種變形效果均可應用于創(chuàng)建的任何對象,每一種變形類型中都分別包含了控制該變形類型的若干選項。同時,在變形操作時,還可以同時對一個對象使用多種變形處理,以獲得豐富的效果,見下圖。2023/2/617第六章數(shù)字圖形的造型手段
推拉變形扭曲變形拉鏈變形2023/2/618第六章數(shù)字圖形的造型手段
五.
封套封套也是一種對象變形工具,通過封套可以使對象適應需要的外輪廓圖形,可以在封套上添加或移動節(jié)點,通過擠壓、拉伸或扭曲的方式使封套內(nèi)的對象變形。封套可以應用于在CorelDRAW中創(chuàng)建的任一對象或?qū)ο蠼M上,甚至包括開放的曲線和文本,但不能應用于位圖。CorelDRAW中的封套工具包含了四種模式:直線式、單弧線式、雙弧線式和非強制模式(自由式),見下圖。2023/2/619第六章數(shù)字圖形的造型手段
使用各種封套模式創(chuàng)建圖形
2023/2/620第六章數(shù)字圖形的造型手段
使用各種封套模式創(chuàng)建圖形
2023/2/621第六章數(shù)字圖形的造型手段
六.
透明使用CorelDRAW中的互動式透明工具不但可以使對象透明,而且允許對對象應用均勻、漸變、花紋或材質(zhì)透明效果。選擇了互動式透明工具后,屬性欄將顯示編輯透明效果的選項,在對象上應用了透明效果后,將激活這些選項?;邮酵该鞴ぞ呙恳环N透明效果的選項有所不同,在選擇了一種透明效果后,屬性欄將顯示編輯該透明效果的選項,見下圖。2023/2/622第六章數(shù)字圖形的造型手段
各種透明效果
2023/2/623第六章數(shù)字圖形的造型手段
七.
混成
混成又稱漸變或調(diào)和。使用混成可以通過兩個對象來創(chuàng)建它們之間的一系列中間對象,這些中間對象顯示了兩個原始對象的形狀和顏色(包括輪廓顏色和填充顏色)之間的平滑過渡的過程。在CorelDRAW中可以沿不同的路徑創(chuàng)建對象的混成效果,也可以通過屬性欄設置混成對象的屬性。在CorelDRAW中創(chuàng)建混成的方法有4種:直線漸變、手繪線漸變、路徑漸變以及復合漸變。見下圖。2023/2/624第六章數(shù)字圖形的造型手段
混成在圖形中的應用
2023/2/625第六章數(shù)字圖形的造型手段
混成在圖形中的應用
2023/2/626第六章數(shù)字圖形的造型手段
八.
填充漸變
填充漸變可以以指定的色彩填充一定的區(qū)域。在CorelDRAW中可以創(chuàng)建豐富多彩的填充漸變方式,除了具有和Photoshop類似的四種漸變填充類型外(線性漸層式填充、圓形漸層式填充、錐形漸層式填充、方形漸層式填充),還可以使用花紋填色,材質(zhì)填色等。用戶可以從預設漸變填充中選取或創(chuàng)建自定義漸變色彩。2023/2/627第六章數(shù)字圖形的造型手段
(1)線性漸層式填充:以直線從起點漸變到終點(2)圓形漸層式填充:以圓形方式從起點漸變到終點。(3)錐形漸層式填充:以圓錐形方式進行漸變填色。(4)方形漸層式填充:以方形方式進行漸變填色。2023/2/628第六章數(shù)字圖形的造型手段
(5)花紋填充:以系統(tǒng)預設的花紋圖樣或?qū)⑿吕L制的圖形作為花紋來平鋪填充對象。(6)材質(zhì)填充:以系統(tǒng)提供的物質(zhì)肌理效果的底紋填充對象。(7)PostScript材質(zhì)填充:使用PostScript語言設計的材質(zhì)填充對象。2023/2/629第六章數(shù)字圖形的造型手段
四種漸變方式自定義漸變
2023/2/630第六章數(shù)字圖形的造型手段
花紋填充
材質(zhì)填充
2023/2/631第六章數(shù)字圖形的造型手段
Postscript填充漸變填充應用2023/2/632第六章數(shù)字圖形的造型手段
填充漸變應用2023/2/633第六章數(shù)字圖形的造型手段
填充漸變應用2023/2/634第六章數(shù)字圖形的造型手段
6.2.3.
立體效果
使用立體化功能可以清而易舉地為二維圖形添加三維效果,在CorelDRAW中,用戶不但可以創(chuàng)建立體化的矢量圖,而且可以創(chuàng)建立體化的位圖。選擇互動式立體化工具后,屬性欄將顯示編輯立體化效果的選項,在創(chuàng)建對象的立體化效果或選擇一個立體化對象時,這些選項將被激活。2023/2/635第六章數(shù)字圖形的造型手段
在創(chuàng)建對象的立體化效果時,通過屬
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