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盤點:2016年的十大技術(shù)趨勢

為了了解一下這家機構(gòu)的置信度,我們不妨先看看去年它的預(yù)測是什么:端到端服務(wù)的顛覆全面開花(不僅僅是Uber、Airbnb)物聯(lián)網(wǎng)變得更加智能支付世界版圖發(fā)生重大變化3D打印產(chǎn)品化新媒體業(yè)務(wù)發(fā)展迅速一站式廣告技術(shù)不斷出現(xiàn)重新聚焦移動游戲客戶的長期價值SaaS向企業(yè)端滲透全面網(wǎng)絡(luò)安全保護成常態(tài)技術(shù)及產(chǎn)品退出表現(xiàn)強勁其自評是除了3D打印產(chǎn)品化和SaaS向企業(yè)端滲透略有失誤外,其他預(yù)測都是準(zhǔn)確的。下面是預(yù)測:1、虛擬現(xiàn)實變成現(xiàn)實2016年是虛擬現(xiàn)實粉絲翹首以盼的年份。很多虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品都將上市(FacebookOculusRift、索尼PlaystationVR、HTCVive/SteamVR上半年將發(fā)行),但是要想成為普通消費者“必備”的電子產(chǎn)品尚有待時日。不過產(chǎn)品的上市本身可以把對這個市場的感知從“很酷”提升到“游戲改變者”的地位。虛擬現(xiàn)實預(yù)計會變革媒體、體育、游戲、娛樂及教育等多個行業(yè),預(yù)計到2020年,光游戲和媒體業(yè)就能夠產(chǎn)生1600億美元的收入。在這種樂觀的預(yù)期下,2016年將成為虛擬現(xiàn)實的大年,各種頭條、投資、產(chǎn)品會不斷涌現(xiàn)。但是在體驗、內(nèi)容、價格都做好之前,虛擬現(xiàn)實還只能吸引早期采用者。2、“量化自我”從小眾進入主流以數(shù)字化健身與可穿戴技術(shù)為表現(xiàn)的“量化自我”,在移動設(shè)備、大數(shù)據(jù)、社會化媒體的催化下,在公眾對自身健康的日益重視背景下,今年將會從小眾進入主流。據(jù)IDC測算,2015年可穿戴設(shè)備的發(fā)貨量達到了7600萬,比2014年增長了164%。預(yù)計到2019年將達1.73億(復(fù)合年增長率23%)。3、汽車準(zhǔn)備迎接創(chuàng)新隨著蘋果CarPlay、GoogleAndroidAuto等闖入駕駛室,軟件開始蠶食汽車。而無人車的一舉一動都在抓住媒體的眼球和公眾的想象,但是商用化還需要時日。車載技術(shù)開始突飛猛進,一些信息娛樂中間件的出現(xiàn)使得它幾乎可以運行在任何車載系統(tǒng)上,為車載娛樂應(yīng)用的第三方市場打開了大門。相比之下,有的傳統(tǒng)車商仍然抗拒技術(shù)公司的入侵。而那些主動擁抱的則正在收到回報。比如GM把蘋果的CarPlay集成到了自己的27款車型,還對Lyft進行了5億美元的投資,老牌汽車巨頭則表示不懼蘋果競爭,自己也可以成為造車的軟件服務(wù)公司。不過汽車業(yè)的技術(shù)變革還需要突破隱私和安全問題才能迎來最終的繁榮。4、金融創(chuàng)新繼續(xù)繁榮盡管最近金融技術(shù)創(chuàng)新主要集中在移動支付和加密貨幣上,但替代性借貸方案,尤其是P2P借貸平臺已經(jīng)成為領(lǐng)先的金融創(chuàng)新趨勢之一。跟傳統(tǒng)方式相比,P2P的靈活快速、低成本、客戶方便可達等優(yōu)勢顯露無疑,必將驅(qū)動著P2P繼續(xù)向各類垂直市場拓展。但是缺乏監(jiān)管也導(dǎo)致亂象叢生,需要行業(yè)整頓來引導(dǎo)有序發(fā)展。5、游戲巨頭強者愈強游戲一直是最有利可圖的數(shù)字內(nèi)容形式。一直霸占著移動app收入排行榜的大部分榜單(美國前10有8個是游戲,中國前10都是游戲,日本、德國、英國前10至少也有8個是游戲)。所以巨頭都抓緊了并購的節(jié)奏(2015年暴雪59億美元收購KingDigital,任天堂與DeNA合作)。最近3年最賺錢的游戲基本上已經(jīng)被Supercell、KingDigital、MachineZone、EA等少數(shù)游戲商持有。合并后的主要游戲商已經(jīng)拿下了收入前30的93%游戲,以及前100的70%,強者恒強、富者愈富成為越來越明顯的趨勢。6、數(shù)字視頻不斷壯大數(shù)字視頻是主要的媒體形式之一,占據(jù)了64%的全球互聯(lián)網(wǎng)流量。Hulu、Netflix及Amazon等OTP平臺因訂閱人數(shù)不斷增長和內(nèi)容創(chuàng)新而繁榮。UGC(用戶生成內(nèi)容)也不斷熱絡(luò),甚至誕生了不少網(wǎng)紅。社交網(wǎng)絡(luò)也開始利用這一勢頭推出自己的視頻產(chǎn)品。2015年,美國成人日均消費數(shù)字視頻的時間(115分鐘)甚至開始超過了社交網(wǎng)絡(luò)(104分鐘)。但是跟這種繁榮不相稱的是數(shù)字視頻的廣告收入并未相應(yīng)爆發(fā)。預(yù)計2016年美國的數(shù)字視頻廣告收入將達96億美元,雖然數(shù)字不小,但在整個美國數(shù)字廣告支出(671億美元)的占比仍不算大。其主要障礙之一是觀看效果的可測性。有調(diào)查顯示,如果效果測量手段得到改進,70%的營銷主管愿意增加這方面的廣告支出。因此,這可能會驅(qū)動數(shù)字視頻觀看效果的分析和衡量技術(shù)的發(fā)展。7、移動辦公、遠(yuǎn)程辦公走上前沿技術(shù)還改變了企業(yè)的工作方式。云計算讓企業(yè)日益接受了SaaS服務(wù),BYOD(自帶設(shè)備)和消費化的現(xiàn)象迫使企業(yè)重新思考協(xié)作和改進生產(chǎn)力的方式。嫻熟掌握新技術(shù)的新生代員工要求能夠即時訪問到關(guān)鍵信息,而對有沒有位置坐和辦公桌并不怎么感冒。因此企業(yè)移動化日益成為趨勢。據(jù)Gartner預(yù)計,到2017年以前,企業(yè)移動app的需求增長速度將至少為供給速度的5倍。所以移動優(yōu)先的技術(shù)公司(如Slack)會享受到這一紅利。此外移動技術(shù)還可以在無桌化辦公的行業(yè)(醫(yī)療、建筑、零售、交通、外勤等)中尋找到更大的機會。據(jù)Google估計,全球有80%的勞動力(約30億)每天要從事無桌化工作。人人手持智能手機為這些行業(yè)的企業(yè)app提供了廣闊的市場空間。8、信息安全矛盾之爭繼續(xù)上演技術(shù)本無善惡,只是放大了人性。在軟件蠶食一切連接無所不在的背景下,惡的勢力也在抓緊利用技術(shù)(實際上往往是最先利用先進技術(shù)的人)。所以最近幾年,網(wǎng)絡(luò)安全事件呈現(xiàn)出爆發(fā)的趨勢。據(jù)估計網(wǎng)絡(luò)犯罪給企業(yè)每年造成的損失約達4000億美元,信息安全解決方案已成企業(yè)的必備選項。但是道高一尺魔高一丈,安全問題一直都是個未解之難題。從來都沒有一勞永逸的安全解決方案。隨著網(wǎng)絡(luò)犯罪手段的加強,信息安全防護不僅需要能夠?qū)咕W(wǎng)絡(luò)威脅,而且日益要求具備前瞻性、反應(yīng)性以及引入人的參與。為此,在過去2年,投資者已經(jīng)往安全領(lǐng)域注入了46億美元的資金,使得安全領(lǐng)域成為最熱門的創(chuàng)投趨勢之一。不過在過熱的情況下,較少的公司今年也將面臨巨大挑戰(zhàn)。9、無人機逆風(fēng)飛翔今年的CES最大的亮點之一無疑是無人機,有30多家參展商帶來了自己的產(chǎn)品無人機已經(jīng)引起了消費者市場和企業(yè)市場的同時興趣。據(jù)估計,2015年消費者無人機的發(fā)貨量達到了430萬,比上年增長了167%。無人機應(yīng)用的焦點目前主要集中在物流、拍攝方面。但是在農(nóng)業(yè)、能源房地產(chǎn)、新聞、科研、執(zhí)法等領(lǐng)域也有著廣闊的應(yīng)用前景。各種初創(chuàng)企業(yè)和巨頭都紛紛在這個領(lǐng)域展開努力。但是2016年無人機可能會遭遇逆風(fēng)。主要障礙包括法律和監(jiān)管問題。此外無人機技術(shù)尚未成熟,還有許多技術(shù)問題需要突破。比方說載荷有限、電池續(xù)航能力不足、機身不夠耐久、網(wǎng)絡(luò)連接不穩(wěn)定等仍制約著該技術(shù)的實用性。10、獨角獸不再桀驁不馴估值超10億美元初創(chuàng)企業(yè)一度被視為稀缺的獨角獸,但是全球的獨角獸已經(jīng)達140多

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