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文檔簡介
第六章基礎動畫制作技法
學習到MAYA中動畫曲線編輯器的應用,以及路徑動畫、驅動關鍵幀動畫、變形器、動畫層等的應用。
教學方式教學目的:熟悉MAYA基礎動畫制作。教學要求:掌握MAYA動畫編輯器的應用、制作小球的動畫、熟悉動畫變形。教學重點:預覽動畫、曲線編輯器、制作小球動畫、變形器的應用、驅動關鍵幀的應用、路徑動畫、動畫層、分享包工具、聲音的編輯、時間隧道。第一節(jié)技術指導原則我們將會更加系統(tǒng)詳細的講解怎么制作基礎動畫,在這一章中動畫曲線編輯器的學習特別重要,它是動畫師在Maya中編輯動畫關鍵幀時的重要工具。此外,一定要能看懂和理解動畫曲線,因為它能直觀地反應出對象運動的變化規(guī)律,曲線的形狀代表了對象的運動狀態(tài)。
第二節(jié)預覽動畫
在創(chuàng)建了一個動畫后,通常要進行動畫預覽,以便對動畫作出調整。為了節(jié)省預覽時間,可以打開重影和運動軌跡,以幫助顯示角色運動流程。6.2.1重影
6.2.2運動軌跡
6.2.3動畫播放預覽
第三節(jié)GraphEditor(曲線編輯器)
在進行關鍵幀的設置后,就可以使用曲線編輯器進行編輯了,包括添加、刪除、復制關鍵幀等,并且可以對動畫曲線進行調整。
6.3.1曲線編輯器基礎
6.3.2應用GraphEditor
6.3.3Edit(編輯)菜單
6.3.4View(視圖)菜單
6.3.5Cruves(曲線)菜單
6.3.6Keys(關鍵幀)菜單
6.3.7Tangents(切線)菜單
6.3.8動畫曲線
第四節(jié)制作“小球彈跳動畫”
第五節(jié)變形器的使用
6.5.1BlendShape(融合變形)
6.5.2Lattice(晶格變形)
6.5.3Wrap(包裹變形)
6.5.4Cluster(簇變形)
6.5.5Nonlinear(非線性變形)
非線性變形提供了幾種不同的變形形式,可以非常方便的對模型進行變形制作。6.5.5.1Bend(彎曲變形)6.5.5.2Flare(擴張變形)
6.5.5.3Sine(正弦變形)6.5.5.4Squash(擠壓變形)
6.5.5.5Twist(扭曲變形)
6.5.5.6Wave(波形變形)
6.5.6SculptDeformer(雕刻變形器)
6.5.7JiggleDeformer(顫抖變形)6.5.8JiggleDiskcacheAttributes(抖動磁盤緩存屬性)6.5.9WireTool(線工具)6.5.10WireDropoffLocator(線衰減定位器)6.5.11WrinkleTool(褶皺工具)6.5.12PointOnCurve(控制曲線點)第六節(jié)驅動關鍵幀第七節(jié)路徑動畫第八節(jié)動畫層動畫層的功能是可以同時在同一個物體上創(chuàng)建多個動畫層,在每一個動畫層中對這個物體設置動畫,而這些動畫之間是互不相關的。設置完動畫之后,可以通過動畫層為我們提供的融合,合并,替換等一些功能,對這些動畫層重新進行組織,最終完成我們需要的動畫效果。第九節(jié)Assets(分享包)工具第十節(jié)CameraSequencer(攝像機序列)第十一節(jié)聲音的編輯第十二節(jié)SenceTi
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