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無敵二加強黃關加強黃基于NWC的無敵二英文黃(v2.1),由acacia@LmX制作完成無敵二英文黃的權利歸NWC所有,本人保留對加強內(nèi)容的所利。轉(zhuǎn)帖、轉(zhuǎn)發(fā)或HeroGold.exe即可。acacia@LmX不對任何人使用加強黃造成的任何損失負責,請大家酌情就是本文件,版本號為v2.3.1Final(中文) 主要擴展了編輯地圖時的中文輸入方式,支持使用F3功能鍵 游戲自動在Custom 具體參考“生物屬性自定義”章節(jié)。無敵二的游戲使用256 色顏色表。顏色表文件在“頭像制作”中用到 <Herogold.cfg>中給出, 默認名字為fo Custom\限制在最長6個漢字(12個英文字符)Custom\fo\Hero-Custom\fo\Hero-自定義的頭像。游戲自動探測是否存在自定義的頭像文件,在“屬性自定義”開關打開時自動使用存在的自定義頭像。文件名字中的xx是序號,從00到70。xxb是xx號英雄的大頭像,xxs是xx號的小頭像。 fo 作用相同 黃漢無敵二并沒有的中文黃,一直以來是個缺憾。增強版本基于英文黃制 配合原生英文版使用時,需使用無敵2中文版的兩個字庫文件:Sagg和Bagg;此時游戲中使用的資源仍是英文版本,所以游戲界面中會有英文顯示。解決黃中固有的一些BUGs,游戲運行更加穩(wěn)定單支隊伍的數(shù)量溢出問題,一隊的數(shù)量最多為32767四圍的溢出問題,上限突破127,調(diào)215;新游戲時一方超過8個的問題地圖中海量時 估算戰(zhàn)斗力的溢出問題在城內(nèi)可招到帶有大量的的問題原生中文版中終杖的顯示問題全 只要勝利結(jié)束了游戲(得分不必進入前十名都在<uom\itoy.txt>文件中自動記錄。更加全面的保護,更加方便的SL請手動LOAD)。是否允許使用自定義信息;0不允許,1允許這個值設置為1(允許)時,需要同時指定“信息 ”的名稱(默認fo)運行游戲會在信息子自動生成一個配置文件<Hroam.cfg>文件了所有的默認。修改<Heoae.cg>中的,重新運行游戲時會自動使用文件內(nèi)自定義的。定制的大頭像文件和小頭像文件都是256色無壓縮BMP圖像文件。定制頭 體操作方法請看“信息替換”。是否允許自定義各生物的屬性;0不允許,1允許 <Custom\Creature.cfg>,這個文件了各種生物的生命值/力/防御力力速度單位價格等屬性。修改<Cratucg>中的生物屬性,重新運行游戲時會自動使用文件內(nèi)自定義的生物屬性值。具體操作方法請看“生物屬性自定義”章節(jié)。是否在鬼冢招募鬼魂;0不,1是否允許增強神秘術的效果;0不允許,1允許(知識等級+4*神秘術等級參數(shù)*(1+能量戒指參數(shù)是否隨機產(chǎn)生安杜蘭物品;0不,1是否允許獲取敵軍的終極寶物;0不允許,1允許是否允許在一個城堡中一天多次建筑;0不允許,1允許。是否允許直接查看的狀態(tài);0不允許,1允許是否允許直接查看魔法信息;0不允許,1允許是否允許直接查看寶物名稱;0不允許,1允許在沒有配置文件<Hrogold.cg>時,游戲會自動生成這個配置文件,其中的開關項默認值都是0(如記事本打開<Hrogol.c>自動LOAD的未進(如果手動LOAD了存檔,那么需手動選擇一選中的增加移動力+全部魔法+鳳凰()查看各種類型的信息(最后一位x可選任何數(shù)字)。6781-6786查看地圖內(nèi)各方已雇傭的;6787—查看內(nèi)的6788—查看各方在城堡內(nèi)等待招募的6789—查看地圖內(nèi)所有的已雇傭的6780 查看所有的閑散(除前三種情況外)。查找魔法行會中的魔法信息(最后一位x可選任何數(shù)字)。4130—查看所有城堡中的魔法行會信息;(F6)4131—查看具備“入城”魔法的魔法行會信息4132—查看具備“次元門”魔法的魔法行會信息4133—查看具備“真正”魔法的魔法行會信息4134—查看具備四種“召喚元素”魔法的魔法行會4135—查看具備“世界”魔法的魔法行會信息4136—查看具備“召喚船只”魔法的魔法行會信4137—查看具備“復生死靈”魔法的魔法行會信4138—查看具備“群體”魔法的魔法行會信息4139—查看具備“群體加速”魔法的魔法行會信注:這組熱鍵只有在開啟“查看魔法信息”開關時有擺脫招募時的SL煩在戰(zhàn)斗中失?。ǘ皇翘优芑蛲督担?,并且敵方?jīng)]有及時招募的話,我們就可以通過SL怎么樣“增強”的移動力呢?很多高手的技戰(zhàn)術中都提到過:依靠戰(zhàn)斗中的逃跑或投降,然這時還是有辦法的:先解雇,然后SL招出來。上面提到的兩種情況相信高手們都經(jīng)常使用,但傳統(tǒng)方式的SL方法太費時間了,有時要反復展(四圍升級情況、第二技能升級情況。想要在決定培養(yǎng)之前就做到心中有數(shù)嗎?點擊進入英雄屏幕,熱鍵查看一下就好了。 想要觀察一些隨機事件的結(jié)果(比如金字塔的魔法或者枯骨中的寶物)? 不想過好多天才能確定開局的好壞?沒問題,讓具有無限移動力,一天就可以關附:無敵2英文版自帶的熱鍵,只在探險屏幕有效選中的添加黑龍除以上四個用于外,還有一個非的熱鍵功能鍵F4可以切換游戲的全屏顯示與窗口顯示(窗口有菜單可用)4.1信息的替一、信息自定義的開 沒有明確給出,那么游戲默認使用fo子 大頭像的尺寸101*93,小頭像的尺寸30*22。對于尺寸不符合要求的BMP文件,游 大頭像文件名<Hero-xxb.bmp>,其中xx代表的編號,從00到70;比如Hero-06b.bmp文件就代表了編號為06的的大頭像小頭像文件名<Hero-xxs.bmp>,其中xx代表的編號,從00到70;比如Hero-07s.bmp文件就代表了編號為07的的小頭像每個(編號從00到70)在游戲中具有內(nèi)置的和頭像,請參看“內(nèi)置信息”在配置文件<Herogold.cfg>中的基本開關“信息自定義”被設置為1時,游戲?qū)⒃谂渲梦募胁樵兊玫叫畔⒆樱J的信息子名為fo)。此時的和頭像可以在信息子下的<Heroname.cfg>文件中給出了各個的定制。對于相應的編號,可以指定最多6個漢字(12個英文字符)的定制,如果沒有指定,那么使用游戲內(nèi)置的游戲?qū)⑹褂眯畔⒆酉麓嬖诘亩ㄖ坪玫念^像文件內(nèi)容作為的默認頭像。游戲在信息子下尋找符合文件名規(guī)范的定制bmp頭像文件,如果能夠找到文件,并且文件格式正確,那么會使用這個圖像替換掉游戲中默認的頭像。(頭像決該的后指定該的頭像為第三個(即內(nèi)部編號為02的,屬于騎士族),那么在新游戲開始后,這個英雄的種族會是精靈族,但其他所有屬性都和騎士族一樣??匆幌骂^像和名字被定制、替換之后的效果4.2的定在配置文件<Herogold.cfg>中的基本開關“信息自定義”被設置為1時,游戲?qū)⒃谂渲梦?lt;Herogold.cfg>中查詢得到信息子(默認的信息子名為fo)。用戶可以把為不同地圖做的不同的定制內(nèi)容放在不同的信息子中,當使用不同的定制內(nèi)容時,只要在<Herogold.cfg>中修改信息子的配置即可。游戲?qū)⑹褂眯畔⒆酉麓嬖诘亩ㄖ坪玫念^像文件內(nèi)容作為的默認頭像。用戶把定制好的頭像放在信息子,重新啟動游戲,即可得到頭像替換的效果。頭像的制作參考“頭像制作,頭像的替換參考“信息替換”。使用息子 c自的為認名的用<Heroname.cfg>內(nèi)自定義的名字設置號的使用這里設置的替換掉游戲內(nèi)名的最大長度為6個漢(12個英文序號從00到08,是騎士族的Hero-00號的默認名字Hero-01號的默認名字Hero-02=劉02號的默認名字;這里示例把默認名字變更為“劉備”Hero-序號從09到17,是野人族的Hero-序號從18到26,是女巫族的Hero-序號從27到35,是男巫族的Hero-序號從36到44,是精靈族的Hero-序號從45到53,是亡靈族的Hero-序號從54到59,是戰(zhàn)役(基礎版)Hero-序號從60到70,是戰(zhàn)役(POL)Hero-70=關70號的默認名字,這里示例把默認名字變更為“關羽”4.3頭像的制作方在魔無敵2(包括的頭像均為256(Hoes2.al。因此在使用現(xiàn)有圖像制作頭像的過程中,會有一些顏色失真。失真的程度取決于現(xiàn)有圖像中所包含的顏色與游戲顏色表中顏色差異的大小。這里以ACDSEE中的FotoCanvas(包含在PowerPack中)為例,詳細說明頭像的制作方法,其它圖像處理軟件請參照此方法(如PhotoShop)。用ACDSEE查看你要制作的圖像,在“更改”菜單中選擇“打開在編輯器—FtoCana”此時圖像編輯器FotoCanvas打開該圖像。或者,可以直接用FotoCanvas打開圖像。s中,使用裁剪圖tavas中,在“圖像”菜單中選擇“調(diào)整大小”,調(diào)整圖像的大小。無敵游戲中的英雄大頭像的像素寬度為10193,小頭像的像素寬度為3022。在制作頭像時,可以把圖像大小調(diào)整為比標準頭像尺寸略大即可(相等當然最好了)。在“調(diào)整”菜單中選擇“顏色深度——256色”,然后再點擊“調(diào)整”菜單中的“編輯調(diào)色板”,在彈出的“調(diào)色板編輯器”中“抖動到新的調(diào)色板”“瀏覽”按鈕,選擇Hroe2.al文件(壓縮包內(nèi)自帶)。最后按下“確定”。在“文件”菜單中選擇“另存為”,選擇保存類型為“BMP-Windows位圖給出文件名稱,保存頭像為BMP文件。4.4內(nèi)置 和頭游戲中提供了71個,編號從00到70。前面54個都具有默認名字、默認種族和默認的頭像,后面17個戰(zhàn)役和POL只有默認頭像(名字和種族都是在具體地圖中指定的)號就是的編號;的默認名字和種族也可以在編輯器中改變。主騎士騎士騎士騎士騎士騎士騎士騎士騎士野蠻野蠻野蠻克野蠻野蠻野蠻野蠻野蠻野蠻女巫女巫女巫珍女巫女巫女巫女巫女巫女巫男巫男巫男巫男巫男巫男巫男巫男巫男巫精靈精靈精靈精靈精靈精靈精靈精靈精靈亡靈亡靈亡靈亡靈亡靈亡靈亡靈亡靈亡靈戰(zhàn)役戰(zhàn)役無無無戰(zhàn)役戰(zhàn)役無無無POLPOLPOL無無無POLPOLPOL無無無POLPOLPOL無無無POLPOLPOL無無無當<Herogold.cfg>配置文件中的基本開關“生物屬性自定義”被設置為1(打開)時,游戲自動在 修改文件<Cratur.cg>生物的名字,用[v2.3.1F為了兼容模擬器Exagear

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