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丑話先說在最前發(fā)問,開新帖直接無視!對目前的最終版修正版負責!三、本引擎不提供“”、“交換”等功能,想要的請使用STAR175系列引擎,或自行學習修改(本人涉及前三樓中存在的內(nèi)容,一概無視。蕓的《傳EXE修改詳解》,內(nèi)含原來的雪蕓四改岱瀛的《解讀KOEI傳代碼》yanguodong的《各種與寶物特效》norton的《Edk5.exe修改實踐》本引擎暫時停止使用============2011.5.21最終修正版第三期2、正式將引擎分成普通頭像與真彩頭像兩個版本============2011.5.4更新最終修正版第2期2供的,Item.e5和Itemicon.dll也提供了擴展好的(感謝a CaoCaoSceEditor.ini要用我提供的。3、擴展數(shù),三轉(zhuǎn)大增加到20個,不轉(zhuǎn)職增加到20個,合共80個。同時調(diào)整形象編號與的對應關系,使普通形象中所有都有對應的三色形象,前32個特殊形象都是三轉(zhuǎn)形象。所以S戰(zhàn)場形象必須大量擴展才可以使用本引擎。5、在DATA中設置給武將的和防具也可以生效,只限寶物類,等級自動調(diào)整,如果設置7、除0號武將仍然固定8張(保持四種表情+老年頭像的位置),其他武將可以9、特殊形象的指定是從CF400開始,設置的時候每個武將要字節(jié)來設置(可以使用STAR175的5.7版引擎的形象指定器進行形象指定,但該形象指定器的其他10、0號武將可以在R場景中左鍵點擊,豐富一下自由R;同時非0號武將在R場景中點擊0號武將轉(zhuǎn)向。11、064A1-3條連用;同時2、劇本中改變武將的R35來修改。3、在MODR形象編號異變而令游戲異常關閉,重讀0A即可解決(游戲的時候要提醒玩家遇到此情況需要重讀檔)1、2點0A是不會起作用的。EXE——已擴展好的DATA——Item.e5和Itemicon.dll——也提供了擴展好的(感謝 的提供強大的支持毅大強大的支持毅大:hz1018:,并補充一句,Item.e5Itemicon.dll是直接從我的般出來的,所以里面涉及了一些作者并未發(fā)布的的圖標,各位網(wǎng)友若想保留于公布的MOD請自行聯(lián)系其作2010-6-1——longsrw 中的所有.comfig文件,然后運行一次修改器會自動生成兩個.comfig文件,關閉,再將壓縮包里面的所有.comfig文件解出來覆蓋掉就可以了。劇本編輯器的配置文件——因為調(diào)整了所有物品的類型順序以及名稱,所以一定要用我這CheatMaker(CM)EXE——(注意:CheatMaker需要自行搜索,或到我的網(wǎng)盤:/)形象編號對應表——因為現(xiàn)在跟STAR5.7引擎一樣的形象數(shù)量,所以直接拿他的來用。system.ini——STAR的5.7形象指定器的配置文件,里面已經(jīng)設置好的,修改。注意:真彩頭像版本所必須的真彩頭像文件(tou.DLL),是沒有供的,請自行從其他MOD中拿============其他保留的舊版本功能說一、主要方1、參考STAR175但是,假如仍然出現(xiàn)不能打開的情況發(fā)帖詢問的,本人都為力,無法解01686A是否產(chǎn)生GAME3、擴展MP255物理一次(包括反擊),經(jīng)驗以經(jīng)驗為例:經(jīng)驗達到100,和力各加1,并且狀態(tài)上升,如果已經(jīng)達到100,不增加,力仍然加1,相當于自動吃一個果。5、參考冰麒麟的舊版豪華版,設計了雙DATA切換系統(tǒng)610個裝備;使DATA57、增加一批特效;增加一個消耗品效果;增加DATA中設置消耗品的可使用范圍DATA中設置消耗品的可使用范圍,位置是每一個消耗品的倒數(shù)第二個字節(jié),取值是每一個范圍的01DATA就會變成只有十字范圍。調(diào)整后的范圍08:兵(一二格09:連兵(一三格詳細的請看附件中的Hitarea.e5,注意和策略的范圍都必須改12、增加策略爆擊系統(tǒng),算法跟物理爆擊系統(tǒng)一樣,使方士氣來計算發(fā)動機率,發(fā)動后150%傷二、雙DATA切換系在冰麒麟的舊版豪華版里面,必須手動更換DATA來達到效果的調(diào)整,這次我就將更換功能自動化。409571:特效請求,同時第二個DATA要改名為DATB。整形變量4095==0的時候,從DATA.E5里面數(shù)據(jù);4095==1的時候,從DATB.E5里面數(shù)據(jù)。在劇本中用整形變量改變之后,使用一次劇本指令“71:特效請求0”DATA/DATB注意附件中沒有提供DATB.E5,自己一個三、新的特效指定模(1)、特效(1)、特效效果值(1)、人物特效(2)、人物特效效果值(1)的順序排列。PUSHMOV83ECSUBMOVZX8955MOVDWORDPTRSS:[EBP-MOVZXECX,BYTEPTR894DMOVDWORDPTRSS:[EBP-8A40MOVAL,BYTEPTRDS:[EAX-8845MOVBYTEPTRSS:[EBP-B0MOVE8CALL3845CMPBYTEPTRSS:[EBP-74JESHORTB0MOVE8CALL3845CMPBYTEPTRSS:[EBP-75JNZSHORT8B4DMOVECX,DWORDPTRSS:[EBP-INC8B45MOVEAX,DWORDPTRSS:[EBP-IMULEBJMPSHORT807DFCCMPBYTEPTRSS:[EBP-74JESHORT807DFCCMPBYTEPTRSS:[EBP-74JESHORT807DFCCMPBYTEPTRSS:[EBP-74JESHORT807DFCCMPBYTEPTRSS:[EBP-74JESHORT807DFCCMPBYTEPTRSS:[EBP-74JESHORTB0MOVE8CALL3845CMPBYTEPTRSS:[EBP-75JNZSHORT8B45MOVEAX,DWORDPTRSS:[EBP-0FAF45IMULEAX,DWORDPTRSS:[EBP-EBJMPSHORT837DF4CMPDWORDPTRSS:[EBP-72JBSHORTXOR8945MOVDWORDPTRSS:[EBP-EBJMPSHORTFF45/INCDWORDPTRSS:[EBP-837DF0CMPDWORDPTRSS:[EBP-7D|JGESHORT8B55|MOVEDX,DWORDPTRSS:[EBP-8A82|MOVAL,BYTEPTRE8|CALL3845|CMPBYTEPTRSS:[EBP-74|JESHORT|.^EB\JMPSHORT|>B0MOV|.E8CALL|.3845CMPBYTEPTRSS:[EBP-|.75JNZSHORT|.FE45INCBYTEPTRSS:[EBP-|.EBJMPSHORT|>B0MOV|.E8CALL|.3845CMPBYTEPTRSS:[EBP-|.75JNZSHORT|.807DF8CMPBYTEPTRSS:[EBP-|.75JNZSHORT|.C645F8MOVBYTEPTRSS:[EBP-|.EBJMPSHORT|>8B45MOVEAX,DWORDPTRSS:[EBP-|.6BC0IMUL|.SHR|.EBJMPSHORT|>8B45MOVEAX,DWORDPTRSS:[EBP-|>MOV|.POP\.DBDBDBDBDBDBDBCALL004369ECAL的值就是特效編號,只要設置好特效的特效號就可CMPBYTEPTRSS:[EBP-4],1818、19、1A、1B、1C就是輔助五圍的特效號,這些就是固定00436A6F|>837DF4 CMPDWORDPTRSS:[EBP-++顯示為-四、策略部當然不是STAR175所改的幾個新效果,只有一個反霸氣是相同的。注意最后一個策略是可以自行調(diào)整附加效果,修改器中有提供選擇。(BUG,最后一個策2AIAI類型外,其余原有策略都設置了AIAIAI類型外,AI類型。五、劇本指令的240884088100--9中隨機產(chǎn)生4088里面。+功能。調(diào)整了HPCurMPCur,使HPCur和MPCur3、10:將指10指令,就會根據(jù)寶物圖鑒的開啟情況給予寶物。例如寶物圖鑒中只開啟了“倚天劍”一個寶物,就只得到一把LV3的倚天劍,開啟越多,一般的概率測試必須輸入一個實際數(shù)值來進試?,F(xiàn)在改成輸入的數(shù)值大于100的時候(比如101),就從整形變量4086里面數(shù)值進行概率測試,只要配合其他的整形變量操作,就可以更靈活0的時候(),會從整變量4中將編,再據(jù)武將戰(zhàn)場的坐標就以實將法用在確定位個7269:旁白的改良作用。格式,然后在整形變量4085中設置需要顯示的武將編號。舉例:4085=0,“文字消息”中編寫:“%s起床啦??!”。實際的顯示就是:起床啦!!金錢%s?。 ?000?。?1、15:現(xiàn)在可以在R1373:“智力”和“統(tǒng)率”78:“縱坐標”和“橫坐標”調(diào)轉(zhuǎn)了六、特定的整形4090:單挑背景音樂的指定。設為0的時候,默認的第10首CD音軌,設為其他則對應編號CD音軌。4092:商店自動開關(01開)。自動商店售出參考了STAR17515級賣中級,30級賣高級。1:敵軍等級的計算。4093里面的數(shù)值為N,敵軍的等級=N個人的平3143/$|.PUSHMOV|.PUSH|.B8MOV|.E8CALL8338CMPDWORDPTR74JESHORTE8CALL0FB655MOVZXEDX,BYTEPTRXOR3CCMP76JBESHORTINC3CCMP76JBESHORTINCB0MOVSUB73JNBSHORTADD8A82MOVAL,BYTEPTR ADDEBJMPSHORT0FB655MOVZXEDX,BYTEPTR8B4DMOVECX,DWORDPTRSS:[EBP-8A4411MOVAL,BYTEPTRMOVZXMOVPOPC2RETNDBDBDBDBDBDBDBDBDBDBDBDB七、擴展了地形顯示一STAR175的幫助下,擴展了地形顯示一覽,名稱改從B2000開始修改,這個是后來補上的功能,所UE修改。全特效說00:破壞(可以在DATA中設置機率發(fā)動,必須將特殊效果值顯示設為04,否則100%發(fā)動,注意特殊效果值顯示的設置同樣會影響特效和人物特效;如果設為機率發(fā)動,7級后機率*150%)01:破壞防御(同“破壞02:破壞精神(同“破壞03:破壞爆發(fā)(同“破壞04:破壞士氣(同“破壞05:破壞移動(同“破壞06:隨機異常(可以使用配套修改器來設定初始和升級機率,建議給和防具類使用07:麻痹(同“破壞08:禁(同“破壞09:(同“破壞0A:(同“破壞0B:防御異常(可以防御前面的00-0A特效,和下面的0C和0D特效0C:破壞裝備(隨機下降被者的或防具等級0D:防御(根據(jù)DATA的設值永久降低被者的防御力;成長公式為LV*效果值,、人0E:自動使用(在DATA示設為06,可以顯示自動使用的消耗品,但是該消耗品的名稱控制在三個漢字之內(nèi);7號+1)11:反彈(DATA中設置反彈的百分比;默認不成長12:(可以在DATA中設置機率,必須將特殊效果值顯示設為04,否則100%;默認不13:吸金(DATA中設置吸金比;默認不成長15:每回合恢復HP(DATA比16:每回合恢復MP(DATA17:每回合獲得Exp(DATA18:每回合獲得Exp(DATA設置恢復獲得量19:每回合獲得護具Exp(DATA20:防御遠距(參考了STAR175新引擎,嘗試修改了AI對裝備有此特效的物品的武將的選21:輔助命中(DATA設置增加的百分比22:絕對命23:輔助防御(DATA設置減少的百分比24:輔助全防御(DATA25:輔助策略命中(DATA限27:輔助策略防御(DATA比28:物理破甲(無視攻防雙方各種關系給予固定的。DATA設置效果,特殊效果值顯示設為01時,為DATA的設值,否則為被方的最大HP的百分比,注意特殊效果值顯示的設置同樣會影響特效和人物特效;成長公式為(LV+1)*效果值)29:精神轉(zhuǎn)化(當物理的時候,將方的精神力代替力使用2A:精神轉(zhuǎn)化防御(當物理的時候,將被方的精神力代替防御力使用2B:減輕遠距損傷(DATA比2C:騎馬(DATA設置增加的百分比,可以使用配套修改器設置某兵科是否受到騎馬的2D:沖鋒(DATA設置效果值,最終=原*每移動一步*效果值2E:減輕物理(DATA設置減輕的百分比2F:加強反擊(DATA置超過100低于100況為30:加強連擊(同“加強反擊31:生命逆境(DATA設置效果值,當前HP低于最大HP*效果值%的時候,物理的32:策略破甲(同“物理破甲33:轉(zhuǎn)化精神(當策略的時候,將方的力代替精神力使用34:防御轉(zhuǎn)化精神防御(當策略的時候,將被方的防御力代替精神力使用35:輔助火類策略(DATA比36:輔助風類策略(DATA比37:輔助四類策略(DATA比38:輔助非四類策略(DATA設置增加的百分比;不包括類39:減輕策略損傷(DATA比3A:能量逆境(同“生命逆境”,HP改為MP,策略3B:物理遠距(+1)(按照范圍的編號+1來改變范圍,0C:霹靂車直接跳到15:大霹靂3C:物理遠距(DATA指定范圍;默認不成長3D:(DATA設定效果值;如果設置為04直線二格,7級后變?yōu)?7直線三格3E:策略遠距(DATA指定范圍,但是設定為全屏和不的策略不改變;默認不成長43:輔助地型效果(低于100變?yōu)?00,其他不變44:凌波微步(附帶水類地形:雪原、淺灘、沼澤、大河效120%,移動消耗1果45:先手(按范圍46:主動必雙擊(DATA中設置機率;默認不成長47:輔助致命一擊*注(DATA百分比494A:節(jié)約MP(DATA4B:策略限制(即原來的“可以禁”。DATA中設置限制的策略編號;默認不成長;不建議設置部4C:合并(EXE中設置對應的策略,不建議設置、人物特效4E:學會指定策略(CB4D0略是否可以學會,0可以1以4F:使用范圍(要使用配套修改器來修改寶物的效果值50:唯我獨尊(在任何需要用到五圍的場合,都是使用五圍中最高的一圍51:物理免52:策略免55:MP防御MP(DATA置恢復MP56:金錢輔助防御(默認比率57:無視天氣(全部有天氣限制的策略都可以無視天氣58:反彈策略效果(除對已方策略、吸MP、類以外的策略均可反彈,且沒有任何限制輔助輔助輔助獲得輔助五圍(可以同時輔助攻防精爆士注:正式采用了致命一擊的改良,當爆擊率超過100的時候,=原*150%*爆擊率。爆擊率的上限為200,即最高爆擊為300%。所以輔助致命一擊輔助的是爆擊率。順序,從CC000開始指定和設置,每個特效占用6個字節(jié),以寶物特效號(1)、特效(1)、特效除了寶物的效果值仍然在DATA中設置,、人物的效果值都是在EXE中設置其 特人物特技——必殺與合體必殺跟STAR版的類似,分絕招(武官類)和秘(文官類)兩種,合體技則是的變種。從D9400開始給全人物設置特技編號,范圍從01--FF,00表示沒特技。而每一個特技編號對應的特技類型和效果則從B1800開始設置,每個特技占用8個字節(jié)來設置:第1個字節(jié)代表特技類型,01為絕招,02為秘,03為合體技;絕招類第3、45、6個字節(jié)是第二種可選效果的類型和效果值,第7、8個字節(jié)是第三種可選效果的類型和效果值;秘類第3個字節(jié)是秘類型,第4個字節(jié)是動畫編號,第5個字節(jié)是效果值1,第6個字節(jié)是效果2;第7、8合體技的第3至第8所有的絕招都必定是無反擊的,必定不會被先手,而其他的效果則可以從以下特效中選擇最多三種來禁 絕對命 物理遠
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