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丑話先說在最前發(fā)問,開新帖直接無視!對(duì)目前的最終版修正版負(fù)責(zé)!三、本引擎不提供“”、“交換”等功能,想要的請(qǐng)使用STAR175系列引擎,或自行學(xué)習(xí)修改(本人涉及前三樓中存在的內(nèi)容,一概無視。蕓的《傳EXE修改詳解》,內(nèi)含原來的雪蕓四改岱瀛的《解讀KOEI傳代碼》yanguodong的《各種與寶物特效》norton的《Edk5.exe修改實(shí)踐》本引擎暫時(shí)停止使用============2011.5.21最終修正版第三期2、正式將引擎分成普通頭像與真彩頭像兩個(gè)版本============2011.5.4更新最終修正版第2期2供的,Item.e5和Itemicon.dll也提供了擴(kuò)展好的(感謝a CaoCaoSceEditor.ini要用我提供的。3、擴(kuò)展數(shù),三轉(zhuǎn)大增加到20個(gè),不轉(zhuǎn)職增加到20個(gè),合共80個(gè)。同時(shí)調(diào)整形象編號(hào)與的對(duì)應(yīng)關(guān)系,使普通形象中所有都有對(duì)應(yīng)的三色形象,前32個(gè)特殊形象都是三轉(zhuǎn)形象。所以S戰(zhàn)場(chǎng)形象必須大量擴(kuò)展才可以使用本引擎。5、在DATA中設(shè)置給武將的和防具也可以生效,只限寶物類,等級(jí)自動(dòng)調(diào)整,如果設(shè)置7、除0號(hào)武將仍然固定8張(保持四種表情+老年頭像的位置),其他武將可以9、特殊形象的指定是從CF400開始,設(shè)置的時(shí)候每個(gè)武將要字節(jié)來設(shè)置(可以使用STAR175的5.7版引擎的形象指定器進(jìn)行形象指定,但該形象指定器的其他10、0號(hào)武將可以在R場(chǎng)景中左鍵點(diǎn)擊,豐富一下自由R;同時(shí)非0號(hào)武將在R場(chǎng)景中點(diǎn)擊0號(hào)武將轉(zhuǎn)向。11、064A1-3條連用;同時(shí)2、劇本中改變武將的R35來修改。3、在MODR形象編號(hào)異變而令游戲異常關(guān)閉,重讀0A即可解決(游戲的時(shí)候要提醒玩家遇到此情況需要重讀檔)1、2點(diǎn)0A是不會(huì)起作用的。EXE——已擴(kuò)展好的DATA——Item.e5和Itemicon.dll——也提供了擴(kuò)展好的(感謝 的提供強(qiáng)大的支持毅大強(qiáng)大的支持毅大:hz1018:,并補(bǔ)充一句,Item.e5Itemicon.dll是直接從我的般出來的,所以里面涉及了一些作者并未發(fā)布的的圖標(biāo),各位網(wǎng)友若想保留于公布的MOD請(qǐng)自行聯(lián)系其作2010-6-1——longsrw 中的所有.comfig文件,然后運(yùn)行一次修改器會(huì)自動(dòng)生成兩個(gè).comfig文件,關(guān)閉,再將壓縮包里面的所有.comfig文件解出來覆蓋掉就可以了。劇本編輯器的配置文件——因?yàn)檎{(diào)整了所有物品的類型順序以及名稱,所以一定要用我這CheatMaker(CM)EXE——(注意:CheatMaker需要自行搜索,或到我的網(wǎng)盤:/)形象編號(hào)對(duì)應(yīng)表——因?yàn)楝F(xiàn)在跟STAR5.7引擎一樣的形象數(shù)量,所以直接拿他的來用。system.ini——STAR的5.7形象指定器的配置文件,里面已經(jīng)設(shè)置好的,修改。注意:真彩頭像版本所必須的真彩頭像文件(tou.DLL),是沒有供的,請(qǐng)自行從其他MOD中拿============其他保留的舊版本功能說一、主要方1、參考STAR175但是,假如仍然出現(xiàn)不能打開的情況發(fā)帖詢問的,本人都為力,無法解01686A是否產(chǎn)生GAME3、擴(kuò)展MP255物理一次(包括反擊),經(jīng)驗(yàn)以經(jīng)驗(yàn)為例:經(jīng)驗(yàn)達(dá)到100,和力各加1,并且狀態(tài)上升,如果已經(jīng)達(dá)到100,不增加,力仍然加1,相當(dāng)于自動(dòng)吃一個(gè)果。5、參考冰麒麟的舊版豪華版,設(shè)計(jì)了雙DATA切換系統(tǒng)610個(gè)裝備;使DATA57、增加一批特效;增加一個(gè)消耗品效果;增加DATA中設(shè)置消耗品的可使用范圍DATA中設(shè)置消耗品的可使用范圍,位置是每一個(gè)消耗品的倒數(shù)第二個(gè)字節(jié),取值是每一個(gè)范圍的01DATA就會(huì)變成只有十字范圍。調(diào)整后的范圍08:兵(一二格09:連兵(一三格詳細(xì)的請(qǐng)看附件中的Hitarea.e5,注意和策略的范圍都必須改12、增加策略爆擊系統(tǒng),算法跟物理爆擊系統(tǒng)一樣,使方士氣來計(jì)算發(fā)動(dòng)機(jī)率,發(fā)動(dòng)后150%傷二、雙DATA切換系在冰麒麟的舊版豪華版里面,必須手動(dòng)更換DATA來達(dá)到效果的調(diào)整,這次我就將更換功能自動(dòng)化。409571:特效請(qǐng)求,同時(shí)第二個(gè)DATA要改名為DATB。整形變量4095==0的時(shí)候,從DATA.E5里面數(shù)據(jù);4095==1的時(shí)候,從DATB.E5里面數(shù)據(jù)。在劇本中用整形變量改變之后,使用一次劇本指令“71:特效請(qǐng)求0”DATA/DATB注意附件中沒有提供DATB.E5,自己一個(gè)三、新的特效指定模(1)、特效(1)、特效效果值(1)、人物特效(2)、人物特效效果值(1)的順序排列。PUSHMOV83ECSUBMOVZX8955MOVDWORDPTRSS:[EBP-MOVZXECX,BYTEPTR894DMOVDWORDPTRSS:[EBP-8A40MOVAL,BYTEPTRDS:[EAX-8845MOVBYTEPTRSS:[EBP-B0MOVE8CALL3845CMPBYTEPTRSS:[EBP-74JESHORTB0MOVE8CALL3845CMPBYTEPTRSS:[EBP-75JNZSHORT8B4DMOVECX,DWORDPTRSS:[EBP-INC8B45MOVEAX,DWORDPTRSS:[EBP-IMULEBJMPSHORT807DFCCMPBYTEPTRSS:[EBP-74JESHORT807DFCCMPBYTEPTRSS:[EBP-74JESHORT807DFCCMPBYTEPTRSS:[EBP-74JESHORT807DFCCMPBYTEPTRSS:[EBP-74JESHORT807DFCCMPBYTEPTRSS:[EBP-74JESHORTB0MOVE8CALL3845CMPBYTEPTRSS:[EBP-75JNZSHORT8B45MOVEAX,DWORDPTRSS:[EBP-0FAF45IMULEAX,DWORDPTRSS:[EBP-EBJMPSHORT837DF4CMPDWORDPTRSS:[EBP-72JBSHORTXOR8945MOVDWORDPTRSS:[EBP-EBJMPSHORTFF45/INCDWORDPTRSS:[EBP-837DF0CMPDWORDPTRSS:[EBP-7D|JGESHORT8B55|MOVEDX,DWORDPTRSS:[EBP-8A82|MOVAL,BYTEPTRE8|CALL3845|CMPBYTEPTRSS:[EBP-74|JESHORT|.^EB\JMPSHORT|>B0MOV|.E8CALL|.3845CMPBYTEPTRSS:[EBP-|.75JNZSHORT|.FE45INCBYTEPTRSS:[EBP-|.EBJMPSHORT|>B0MOV|.E8CALL|.3845CMPBYTEPTRSS:[EBP-|.75JNZSHORT|.807DF8CMPBYTEPTRSS:[EBP-|.75JNZSHORT|.C645F8MOVBYTEPTRSS:[EBP-|.EBJMPSHORT|>8B45MOVEAX,DWORDPTRSS:[EBP-|.6BC0IMUL|.SHR|.EBJMPSHORT|>8B45MOVEAX,DWORDPTRSS:[EBP-|>MOV|.POP\.DBDBDBDBDBDBDBCALL004369ECAL的值就是特效編號(hào),只要設(shè)置好特效的特效號(hào)就可CMPBYTEPTRSS:[EBP-4],1818、19、1A、1B、1C就是輔助五圍的特效號(hào),這些就是固定00436A6F|>837DF4 CMPDWORDPTRSS:[EBP-++顯示為-四、策略部當(dāng)然不是STAR175所改的幾個(gè)新效果,只有一個(gè)反霸氣是相同的。注意最后一個(gè)策略是可以自行調(diào)整附加效果,修改器中有提供選擇。(BUG,最后一個(gè)策2AIAI類型外,其余原有策略都設(shè)置了AIAIAI類型外,AI類型。五、劇本指令的240884088100--9中隨機(jī)產(chǎn)生4088里面。+功能。調(diào)整了HPCurMPCur,使HPCur和MPCur3、10:將指10指令,就會(huì)根據(jù)寶物圖鑒的開啟情況給予寶物。例如寶物圖鑒中只開啟了“倚天劍”一個(gè)寶物,就只得到一把LV3的倚天劍,開啟越多,一般的概率測(cè)試必須輸入一個(gè)實(shí)際數(shù)值來進(jìn)試。現(xiàn)在改成輸入的數(shù)值大于100的時(shí)候(比如101),就從整形變量4086里面數(shù)值進(jìn)行概率測(cè)試,只要配合其他的整形變量操作,就可以更靈活0的時(shí)候(),會(huì)從整變量4中將編,再據(jù)武將戰(zhàn)場(chǎng)的坐標(biāo)就以實(shí)將法用在確定位個(gè)7269:旁白的改良作用。格式,然后在整形變量4085中設(shè)置需要顯示的武將編號(hào)。舉例:4085=0,“文字消息”中編寫:“%s起床啦??!”。實(shí)際的顯示就是:起床啦!!金錢%s??!”1000?。?1、15:現(xiàn)在可以在R1373:“智力”和“統(tǒng)率”78:“縱坐標(biāo)”和“橫坐標(biāo)”調(diào)轉(zhuǎn)了六、特定的整形4090:?jiǎn)翁舯尘耙魳返闹付?。設(shè)為0的時(shí)候,默認(rèn)的第10首CD音軌,設(shè)為其他則對(duì)應(yīng)編號(hào)CD音軌。4092:商店自動(dòng)開關(guān)(01開)。自動(dòng)商店售出參考了STAR17515級(jí)賣中級(jí),30級(jí)賣高級(jí)。1:敵軍等級(jí)的計(jì)算。4093里面的數(shù)值為N,敵軍的等級(jí)=N個(gè)人的平3143/$|.PUSHMOV|.PUSH|.B8MOV|.E8CALL8338CMPDWORDPTR74JESHORTE8CALL0FB655MOVZXEDX,BYTEPTRXOR3CCMP76JBESHORTINC3CCMP76JBESHORTINCB0MOVSUB73JNBSHORTADD8A82MOVAL,BYTEPTR ADDEBJMPSHORT0FB655MOVZXEDX,BYTEPTR8B4DMOVECX,DWORDPTRSS:[EBP-8A4411MOVAL,BYTEPTRMOVZXMOVPOPC2RETNDBDBDBDBDBDBDBDBDBDBDBDB七、擴(kuò)展了地形顯示一STAR175的幫助下,擴(kuò)展了地形顯示一覽,名稱改從B2000開始修改,這個(gè)是后來補(bǔ)上的功能,所UE修改。全特效說00:破壞(可以在DATA中設(shè)置機(jī)率發(fā)動(dòng),必須將特殊效果值顯示設(shè)為04,否則100%發(fā)動(dòng),注意特殊效果值顯示的設(shè)置同樣會(huì)影響特效和人物特效;如果設(shè)為機(jī)率發(fā)動(dòng),7級(jí)后機(jī)率*150%)01:破壞防御(同“破壞02:破壞精神(同“破壞03:破壞爆發(fā)(同“破壞04:破壞士氣(同“破壞05:破壞移動(dòng)(同“破壞06:隨機(jī)異常(可以使用配套修改器來設(shè)定初始和升級(jí)機(jī)率,建議給和防具類使用07:麻痹(同“破壞08:禁(同“破壞09:(同“破壞0A:(同“破壞0B:防御異常(可以防御前面的00-0A特效,和下面的0C和0D特效0C:破壞裝備(隨機(jī)下降被者的或防具等級(jí)0D:防御(根據(jù)DATA的設(shè)值永久降低被者的防御力;成長(zhǎng)公式為L(zhǎng)V*效果值,、人0E:自動(dòng)使用(在DATA示設(shè)為06,可以顯示自動(dòng)使用的消耗品,但是該消耗品的名稱控制在三個(gè)漢字之內(nèi);7號(hào)+1)11:反彈(DATA中設(shè)置反彈的百分比;默認(rèn)不成長(zhǎng)12:(可以在DATA中設(shè)置機(jī)率,必須將特殊效果值顯示設(shè)為04,否則100%;默認(rèn)不13:吸金(DATA中設(shè)置吸金比;默認(rèn)不成長(zhǎng)15:每回合恢復(fù)HP(DATA比16:每回合恢復(fù)MP(DATA17:每回合獲得Exp(DATA18:每回合獲得Exp(DATA設(shè)置恢復(fù)獲得量19:每回合獲得護(hù)具Exp(DATA20:防御遠(yuǎn)距(參考了STAR175新引擎,嘗試修改了AI對(duì)裝備有此特效的物品的武將的選21:輔助命中(DATA設(shè)置增加的百分比22:絕對(duì)命23:輔助防御(DATA設(shè)置減少的百分比24:輔助全防御(DATA25:輔助策略命中(DATA限27:輔助策略防御(DATA比28:物理破甲(無視攻防雙方各種關(guān)系給予固定的。DATA設(shè)置效果,特殊效果值顯示設(shè)為01時(shí),為DATA的設(shè)值,否則為被方的最大HP的百分比,注意特殊效果值顯示的設(shè)置同樣會(huì)影響特效和人物特效;成長(zhǎng)公式為(LV+1)*效果值)29:精神轉(zhuǎn)化(當(dāng)物理的時(shí)候,將方的精神力代替力使用2A:精神轉(zhuǎn)化防御(當(dāng)物理的時(shí)候,將被方的精神力代替防御力使用2B:減輕遠(yuǎn)距損傷(DATA比2C:騎馬(DATA設(shè)置增加的百分比,可以使用配套修改器設(shè)置某兵科是否受到騎馬的2D:沖鋒(DATA設(shè)置效果值,最終=原*每移動(dòng)一步*效果值2E:減輕物理(DATA設(shè)置減輕的百分比2F:加強(qiáng)反擊(DATA置超過100低于100況為30:加強(qiáng)連擊(同“加強(qiáng)反擊31:生命逆境(DATA設(shè)置效果值,當(dāng)前HP低于最大HP*效果值%的時(shí)候,物理的32:策略破甲(同“物理破甲33:轉(zhuǎn)化精神(當(dāng)策略的時(shí)候,將方的力代替精神力使用34:防御轉(zhuǎn)化精神防御(當(dāng)策略的時(shí)候,將被方的防御力代替精神力使用35:輔助火類策略(DATA比36:輔助風(fēng)類策略(DATA比37:輔助四類策略(DATA比38:輔助非四類策略(DATA設(shè)置增加的百分比;不包括類39:減輕策略損傷(DATA比3A:能量逆境(同“生命逆境”,HP改為MP,策略3B:物理遠(yuǎn)距(+1)(按照范圍的編號(hào)+1來改變范圍,0C:霹靂車直接跳到15:大霹靂3C:物理遠(yuǎn)距(DATA指定范圍;默認(rèn)不成長(zhǎng)3D:(DATA設(shè)定效果值;如果設(shè)置為04直線二格,7級(jí)后變?yōu)?7直線三格3E:策略遠(yuǎn)距(DATA指定范圍,但是設(shè)定為全屏和不的策略不改變;默認(rèn)不成長(zhǎng)43:輔助地型效果(低于100變?yōu)?00,其他不變44:凌波微步(附帶水類地形:雪原、淺灘、沼澤、大河效120%,移動(dòng)消耗1果45:先手(按范圍46:主動(dòng)必雙擊(DATA中設(shè)置機(jī)率;默認(rèn)不成長(zhǎng)47:輔助致命一擊*注(DATA百分比494A:節(jié)約MP(DATA4B:策略限制(即原來的“可以禁”。DATA中設(shè)置限制的策略編號(hào);默認(rèn)不成長(zhǎng);不建議設(shè)置部4C:合并(EXE中設(shè)置對(duì)應(yīng)的策略,不建議設(shè)置、人物特效4E:學(xué)會(huì)指定策略(CB4D0略是否可以學(xué)會(huì),0可以1以4F:使用范圍(要使用配套修改器來修改寶物的效果值50:唯我獨(dú)尊(在任何需要用到五圍的場(chǎng)合,都是使用五圍中最高的一圍51:物理免52:策略免55:MP防御MP(DATA置恢復(fù)MP56:金錢輔助防御(默認(rèn)比率57:無視天氣(全部有天氣限制的策略都可以無視天氣58:反彈策略效果(除對(duì)已方策略、吸MP、類以外的策略均可反彈,且沒有任何限制輔助輔助輔助獲得輔助五圍(可以同時(shí)輔助攻防精爆士注:正式采用了致命一擊的改良,當(dāng)爆擊率超過100的時(shí)候,=原*150%*爆擊率。爆擊率的上限為200,即最高爆擊為300%。所以輔助致命一擊輔助的是爆擊率。順序,從CC000開始指定和設(shè)置,每個(gè)特效占用6個(gè)字節(jié),以寶物特效號(hào)(1)、特效(1)、特效除了寶物的效果值仍然在DATA中設(shè)置,、人物的效果值都是在EXE中設(shè)置其 特人物特技——必殺與合體必殺跟STAR版的類似,分絕招(武官類)和秘(文官類)兩種,合體技則是的變種。從D9400開始給全人物設(shè)置特技編號(hào),范圍從01--FF,00表示沒特技。而每一個(gè)特技編號(hào)對(duì)應(yīng)的特技類型和效果則從B1800開始設(shè)置,每個(gè)特技占用8個(gè)字節(jié)來設(shè)置:第1個(gè)字節(jié)代表特技類型,01為絕招,02為秘,03為合體技;絕招類第3、45、6個(gè)字節(jié)是第二種可選效果的類型和效果值,第7、8個(gè)字節(jié)是第三種可選效果的類型和效果值;秘類第3個(gè)字節(jié)是秘類型,第4個(gè)字節(jié)是動(dòng)畫編號(hào),第5個(gè)字節(jié)是效果值1,第6個(gè)字節(jié)是效果2;第7、8合體技的第3至第8所有的絕招都必定是無反擊的,必定不會(huì)被先手,而其他的效果則可以從以下特效中選擇最多三種來禁 絕對(duì)命 物理遠(yuǎn)

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