《三維動(dòng)畫制作》學(xué)習(xí)心得(二)_第1頁
《三維動(dòng)畫制作》學(xué)習(xí)心得(二)_第2頁
《三維動(dòng)畫制作》學(xué)習(xí)心得(二)_第3頁
《三維動(dòng)畫制作》學(xué)習(xí)心得(二)_第4頁
全文預(yù)覽已結(jié)束

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

《三維動(dòng)畫制作》學(xué)習(xí)心得(二)通過一學(xué)?期的學(xué)習(xí),?我對(duì)三維動(dòng)?畫制作這門?課程有了深?刻的了解。?我也基本掌?握了它的基?本操作方法?。通過學(xué)?習(xí)知道三維?動(dòng)畫是指通?過使用電腦?軟件制作出?的立體虛擬?影像,又稱?之為3d動(dòng)?畫,是近年?來隨著計(jì)算?機(jī)軟硬件技?術(shù)的發(fā)展而?產(chǎn)生的一項(xiàng)?新技術(shù)。它?是攝影藝術(shù)?、布景設(shè)計(jì)?,及舞臺(tái)燈?光的合理布?置等等的各?種藝術(shù)與技?術(shù)的集合體?。與此同時(shí)?三維動(dòng)畫的?設(shè)計(jì)制作需?要更多的藝?術(shù)功底和創(chuàng)?造力。一個(gè)?好的三維動(dòng)?畫,它除了?要求制作者?要有較好的?空間感與藝?術(shù)感外,還?有就是必須?能夠很好的?運(yùn)用各種三?維動(dòng)畫的制?作軟件。因?此三維動(dòng)畫?的設(shè)計(jì)與制?作是一個(gè)涉?及范圍很廣?的技術(shù),也?可以說它就?是一件藝術(shù)?和技術(shù)緊密?相結(jié)合的工?作。所以在?以前就只有?專業(yè)的三維?動(dòng)畫制作者?才能夠制作?的出來。?在制作三維?動(dòng)畫之前我?們要先明確?動(dòng)畫故事的?主旨,這是?非常重要的?。一部?jī)?yōu)秀?的動(dòng)畫不管?它是2d動(dòng)?畫還是3d?動(dòng)畫,劇情?都是它們的?重要方面,?可以說擁有?了一個(gè)好的?劇情就等于?成功了一半?。所以對(duì)于?任何一個(gè)優(yōu)?秀的三維動(dòng)?畫作品來說?突出、鮮明?的主題,就?是吸引人的?地方,其次?就是人物與?場(chǎng)景的精美?程度了。因?此我們?cè)谥?作三維動(dòng)畫?前要先詳細(xì)?地構(gòu)思好動(dòng)?畫的劇情、?符合故事情?節(jié)的人物造?型與能夠體?現(xiàn)出人物特?征的生動(dòng)動(dòng)?作。再來?就是繪制分?鏡頭草圖了?,繪制草圖?就是將構(gòu)思?進(jìn)一步視覺?化的重要一?步。這體現(xiàn)?了制作者的?創(chuàng)作設(shè)想和?藝術(shù)風(fēng)格,?分鏡頭草圖?是由圖畫加?文字組成的?,其表達(dá)的?內(nèi)容包括鏡?頭的類別和?運(yùn)動(dòng)、人物?與場(chǎng)景的構(gòu)?圖和光影、?運(yùn)動(dòng)方式和?時(shí)間、音樂?與音效等。?其中每個(gè)圖?畫都代表著?一個(gè)鏡頭,?使用文字來?說明鏡頭的?長(zhǎng)度、人物?臺(tái)詞及動(dòng)作?等內(nèi)容。?在人物設(shè)計(jì)?初期,需要?在紙上畫出?人物的大概?形態(tài),包括?人物或動(dòng)物?的外型與動(dòng)?作設(shè)計(jì)、器?物造型等設(shè)?計(jì),造型設(shè)?計(jì)的要求比?較嚴(yán)格,包?括標(biāo)準(zhǔn)造型?、轉(zhuǎn)面圖、?結(jié)構(gòu)圖、比?例圖、道具?服裝分解圖?等,通過角?色的典型動(dòng)?作設(shè)計(jì)(如?幾幅帶有情?緒的角色動(dòng)?作體現(xiàn)角色?的性格和典?型動(dòng)作),?并且附以文?字說明來實(shí)?現(xiàn)。超越建?筑多媒體提?倡造型可適?當(dāng)夸張、要?突出角色特?征,運(yùn)動(dòng)合?乎規(guī)律。若?在制作的過?程中無法想?象出人物在?運(yùn)動(dòng)過程中?的狀態(tài)時(shí)也?需要進(jìn)行紙?上創(chuàng)作,然?后再進(jìn)行繪?制。其中場(chǎng)?景是整個(gè)動(dòng)?畫片中景物?和環(huán)境的來?源,在比較?嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱?chǎng)景?設(shè)計(jì)中要繪?制的包括平?面圖、結(jié)構(gòu)?分解圖、色?彩氣氛?qǐng)D等?,通常用一?幅圖來表達(dá)?。在準(zhǔn)備?工作都完成?之后,接下?來就是創(chuàng)建?模型了。?一、建模建?模是制作者?根據(jù)前期的?造型設(shè)計(jì),?通過三維建?模軟件在計(jì)?算機(jī)中繪制?出角色模型?。這是三維?動(dòng)畫中很繁?重的一項(xiàng)工?作,需要出?場(chǎng)的角色和?在場(chǎng)景中會(huì)?出現(xiàn)的物體?都要建模。?建模的靈魂?是創(chuàng)意,核?心是構(gòu)思,?源泉是美術(shù)?素養(yǎng)。但是?開始建模時(shí)?,應(yīng)該注意?要在表現(xiàn)出?必要細(xì)節(jié)的?前提下盡量?地減少場(chǎng)景?的復(fù)雜度,?這樣才不會(huì)?因?yàn)檎加锰?多的系統(tǒng)資?源,而導(dǎo)致?程序的崩潰?。二、材?質(zhì)貼圖材質(zhì)?即材料的質(zhì)?地,就是給?模型賦予生?動(dòng)的表面特?性,具體體?現(xiàn)在物體的?顏色、透明?度、反光度?、反光強(qiáng)度?、自發(fā)光及?粗糙程度等?特性上。貼?圖是指把二?維圖片通過?軟件的計(jì)算?貼到三維模?型上,形成?表面細(xì)節(jié)和?結(jié)構(gòu)。對(duì)具?體的圖片要?貼到特定的?位置,三維?軟件使用了?貼圖坐標(biāo)的?概念。一般?有平面、柱?體和球體等?貼圖方式,?分別對(duì)應(yīng)于?不同的需求?,使模型的?材質(zhì)與貼圖?要與現(xiàn)實(shí)生?活中的對(duì)象?屬性相一致?。三、燈?光燈光的設(shè)?置,目的是?最大限度地?模擬自然界?的光線類型?和人工光線?類型。在三?維軟件中的?燈光一般有?泛光燈(如?太陽、蠟燭?等四面發(fā)射?光線的光源?)和方向燈?(如探照燈?、電筒等有?照明方向的?光源)。燈?光起著照明?場(chǎng)景、投射?陰影及增添?氛圍的作用?。通常采用?三光源設(shè)置?法:一個(gè)主?燈,一個(gè)補(bǔ)?燈和一個(gè)背?燈。主燈是?基本光源,?其亮度最高?,主燈決定?光線的方向?,角色的陰?影主要由主?燈產(chǎn)生,通?常放在正面?的3/__?_處即角色?正面左邊或?右面45度?處。補(bǔ)燈的?作用是柔和?主燈產(chǎn)生的?陰影,特別?是面部區(qū)域?,常放置在?靠近攝影機(jī)?的位置。背?燈的作用是?加強(qiáng)主體角?色及顯現(xiàn)其?輪廓,使主?體角色從背?景中突顯出?來,背景燈?通常放置在?背面的3/?___處。?材質(zhì)貼圖?和燈光與渲?染的好壞是?緊密相連的?,由于每種?軟件的技術(shù)?與硬件配置?需求不同,?因此我們應(yīng)?該視乎自己?計(jì)算機(jī)的軟?、硬件配置?來對(duì)模型進(jìn)?行材質(zhì)編輯?。.人物?建模人物?模型的創(chuàng)建?方法一般分?為___種?,多邊形建?模與nur?bs曲線建?模,在3d?sma__?_中,由于?對(duì)nurb?s的支持并?不___,?在制作復(fù)雜?模型時(shí)從操?作方式上不?能很好地體?現(xiàn)出nur?bs的優(yōu)點(diǎn)?,因此使用?3dsma?___建造?復(fù)雜模型是?也多是使用?多邊形建模?。那人物的?模型是如何?創(chuàng)建呢。由?于人體的對(duì)?稱性,所以?在建模時(shí)都?是使用對(duì)稱?法做的,做?人物時(shí)只需?要做一半的?臉,一半的?身子,一只?手和一只腳?就行了.?人物動(dòng)作的?制作在動(dòng)?畫短片中人?物的主要?jiǎng)?作有走路,?跑步,跳躍?,扣籃,投?籃五個(gè)動(dòng)作?。我們必須?通過對(duì)骨骼?的調(diào)整與關(guān)?鍵幀的設(shè)置?來實(shí)現(xiàn)人物?的動(dòng)作,但?是這里有一?個(gè)重要的問?題,那就是?在3dsm?a___中?要達(dá)到高度?仿真很難。?對(duì)于這個(gè)問?題,我們的?實(shí)現(xiàn)方法就?是通過3d?sma__?_設(shè)置關(guān)鍵?幀,從而利?用其實(shí)現(xiàn)過?渡幀,即簡(jiǎn)?化了中間過?程和各種細(xì)?節(jié),同時(shí)人?物的動(dòng)作也?與現(xiàn)實(shí)相符?。因?yàn)閯?dòng)?畫中人物的?動(dòng)作眾多,?所以上面選?擇了以走路?為例介紹人?物動(dòng)作的實(shí)?現(xiàn)。一般在?現(xiàn)實(shí)中,人?走路可以分?為四個(gè)步驟?:(1)邁?出前腳。(?2)前腳著?地,這時(shí)兩?腳都在地上?。(3)后?腳跟上。(?4)后腳邁?出。這就完?成了一步走?路的動(dòng)作。?再之后就?是對(duì)動(dòng)畫進(jìn)?行調(diào)節(jié)了,?動(dòng)畫的調(diào)節(jié)?相對(duì)來說要?難一些,我?們要根據(jù)分?鏡頭草圖與?動(dòng)作設(shè)計(jì),?運(yùn)用已設(shè)計(jì)?的造型在三?維動(dòng)畫制作?軟件中制作?出一個(gè)個(gè)動(dòng)?畫片段。動(dòng)?作與畫面的?變化通過關(guān)?鍵幀來實(shí)現(xiàn)?,設(shè)定動(dòng)畫?的主要畫面?為關(guān)鍵幀,?關(guān)鍵幀之間?的過渡由計(jì)?算機(jī)來完成?。三維軟件?大都將動(dòng)畫?信息以動(dòng)畫?曲線來表示?。動(dòng)畫曲線?的橫軸是時(shí)?間(幀),?豎軸是動(dòng)畫?值,可以從?動(dòng)畫曲線上?看出動(dòng)畫設(shè)?置的快慢急?緩、上下跳?躍。如3d?sma__?_的動(dòng)畫曲?線編輯器。?三維動(dòng)畫的?動(dòng)是一門技?術(shù),其中人?物說話的口?型變化、喜?怒哀樂的表?情、走路動(dòng)?作等,都要?符合自然規(guī)?律,制作要?盡可能細(xì)膩?、逼真,因?此動(dòng)畫師要?專門研究各?種事物的運(yùn)?動(dòng)規(guī)律。如?果需要,可?參考聲音的?變化來制作?動(dòng)畫,如根?據(jù)講話的聲?音制作講話?的口型變化?,使動(dòng)作與?聲音協(xié)調(diào)。?對(duì)于人的動(dòng)?作變化,系?統(tǒng)提供了骨?骼工具,通?過蒙皮技術(shù)?,將模型與?骨骼綁定,?易產(chǎn)生合乎?人的運(yùn)動(dòng)規(guī)?律的動(dòng)作。?最后就是?特效的制作?與動(dòng)畫的渲?染了,進(jìn)行?動(dòng)畫的輸出?時(shí),主要在?渲染質(zhì)量和?渲染時(shí)間兩?者間平衡好?。在3d動(dòng)?畫中大部分?的特技效果?都是渲染之?后再在合成?軟件中進(jìn)行?合成的,這?樣既節(jié)省時(shí)?間和成本,?又可以得到?比較好的效?果。然而?我們常常在?制作動(dòng)畫之?前都很容易?會(huì)忽略了對(duì)?動(dòng)畫劇情的?構(gòu)建,都是?一開始就直?接進(jìn)行角色?或場(chǎng)景的建?模,但就如?上面所說的?在制作任何?一個(gè)動(dòng)畫之?前都要對(duì)動(dòng)?畫的劇情、?人物進(jìn)行詳?細(xì)的構(gòu)思,?這樣子制作?時(shí)才會(huì)事半?功倍,否則?就會(huì)事倍功?半。因此我?們?cè)诿看沃?作動(dòng)畫之前?都應(yīng)該認(rèn)真?的進(jìn)行動(dòng)畫?劇情的構(gòu)想?,之后再進(jìn)?行角色與場(chǎng)?景的建模。?.渲染輸?出在完成?了建模、設(shè)?置材質(zhì)、放?置燈光和相?機(jī)以及運(yùn)動(dòng)?動(dòng)作等動(dòng)畫?場(chǎng)景之后,?最后一步是?準(zhǔn)備渲染輸?出。由于3?dsma_?__的插件?特性,因此?可以選擇使?用除了系統(tǒng)?默認(rèn)的其他?渲染器,在?這里我們選?擇使用v-?ray渲染?器。v-?ray渲染?器是著名的?chaos?group?公司新開發(fā)?的產(chǎn)品。主?要用于室內(nèi)?外裝潢設(shè)計(jì)?建筑設(shè)計(jì)等?的渲染。并?且它能產(chǎn)生?一些特殊的?效果,如次?表面散射、?光跡追蹤、?焦散、全局?照明等。v?-ray其?真實(shí)的光線?能創(chuàng)建出專?業(yè)的照片級(jí)?效果。其特?點(diǎn)是渲染速?度快,目前?很多制作公?司使用它來?制作建筑動(dòng)?畫和效果圖?,就是看中?了他速度快?的優(yōu)點(diǎn)。?渲染時(shí)我們?應(yīng)該要根據(jù)?動(dòng)畫效果的?不同需要,?以及對(duì)硬件?設(shè)施的級(jí)別?的要求,在?進(jìn)行渲染前?對(duì)必要的參?數(shù)進(jìn)行設(shè)置?通過上述?3d動(dòng)畫的?制作與分析?,我們可以?清楚的

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論