快樂武術(shù)-教學設計教案_第1頁
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文檔簡介

《快樂武術(shù)》教學設計一、設計說明本課在《體育與健康課程標準》的教學理念指導下,努力全面貫徹以人為本,健康第一的指導思想,教學設計中,著眼于改善學生的學習方式,注重學生的自主探索,追求創(chuàng)新,實踐體悟,并合理組合學習內(nèi)容,通過構(gòu)建開放式的課堂教學模式,真正落實課程標準的要求,促進學生全面健康地成長。二、教學內(nèi)容分析本課立足于小學5年級學生的學習水平,根據(jù)課程標準所要求達到的水平目標,緊緊圍繞《西游記》里的“孫悟空”將幾個學習內(nèi)容合理串聯(lián)起來,設計了既動手又動腦的一系列趣味活動:模仿“孫悟空”——少年拳——比功夫——太極拳。主教材少年拳。副教材料是“比功夫”,比功夫的形式類同于接力賽,學生對此熟悉,本課側(cè)重于引導學生掌握武術(shù)基本功,通過游戲有效地發(fā)展學生的靈敏、奔跑以及一些武術(shù)的基本功等身體素質(zhì),同時又能在愉快的氣氛中培養(yǎng)合作與交往能力,并認識到在體育活動中應動腦思考。三、教學目標1.

通過教學,學生能進一步形成積極參與體育活動的態(tài)度與行為。2.85%的學生能夠很好掌握少年拳前四節(jié),15%的學生能夠基本掌握。3.

通過游戲,學生能進一步建立和諧的人際關(guān)系,培養(yǎng)合作精神和自主創(chuàng)新能力。四、教法與學法強調(diào)學生主動學習自主學習,學會學習,學會創(chuàng)新。根據(jù)小學中低年級學生活潑好動、好奇好勝等特點,開放課堂的教學時間,內(nèi)容空間和思維空間,變教師教授者角色為欣賞者、主持者角色,采用情景帶入法,語言誘導法,游戲競賽法等多種方法激發(fā)學生的興趣性、積極性創(chuàng)造性,使學生在游戲活動中不知不覺地學習,掌握動作,提高能力。五、教學過程(一)情景導入:(師生敬抱拳禮)師:同學們,今天老師要先請大家來欣賞一段音樂,這是一部有名的電視劇主題曲,看哪位同學最快說出這部電視劇的名字?教師播放《敢問路在何方》學生踴躍舉手,并劉聲說《西游記》(二)情景展開:A:準備活動:欣賞音樂,再通過教師引導,從《西游記》主題曲引出孫悟空,學生自己動腦模仿猴子的走、跑、跳、爬等動作,另外教師放出《敢問路在何方》,為課堂創(chuàng)造積極、愉悅的氛圍。B:少年拳:采用分組練習,先看老師做兩次,再分組到每組的掛圖前模仿著自己做,邊做邊互相交流心得,一起想象,激發(fā)學生學習的積極性,參與的主動性,同時又為以后的武術(shù)教學打下基礎(chǔ)。3、快樂游戲:學生通過蹲步穿過欄架——馬步移動過獨木橋——繞過小旗桿——弓步過呼啦圈——燕式平衡(投健子入小籃圈)等幾個步驟,再由游戲的方式來進行,從而使學生在學習中能進一步的建立和諧的人際關(guān)系

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