恰當使用游戲-教學設計教案_第1頁
恰當使用游戲-教學設計教案_第2頁
恰當使用游戲-教學設計教案_第3頁
全文預覽已結束

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

恰當使用游戲,讓小學數(shù)學課堂更精彩

摘要:隨著新課程改革的不斷推進,學生逐漸成為課堂教學活動的主體,傳統(tǒng)的教學方法已難以滿足學生的學習需求,為了調動學生的學習興趣,教師們努力尋找適應學生發(fā)展的教學方式,小學生愛玩的天性,使得游戲對于他們有著深深的吸引力,因此,將游戲穿插于數(shù)學課堂,活躍課堂氣氛,讓小學數(shù)學課堂更精彩。

關鍵詞:恰當使用游戲,激發(fā)學習興趣,培養(yǎng)動手能力,互動性,活躍課堂氣氛

眾所周知,數(shù)學學科有較強的邏輯性,但小學生的邏輯思維發(fā)展的并不是很好,這是學生對數(shù)學學習熱情不高的一個重要原因。再加上傳統(tǒng)教學中教師的“滿堂灌”教學,枯燥無味,學生更是對數(shù)學提不起興趣。美國心理學家布魯納認為:“最好的學習動力是對所學材料有內在的興趣,而最能激發(fā)學生學習興趣的莫過于游戲?!睘榱耸剐W生興趣盎然地積極主動地學習數(shù)學,教師必須從學生的興趣、愛好入手,激發(fā)其學習興趣。教師可以在數(shù)學課堂中巧妙地運用游戲教學,將有趣的游戲與數(shù)學知識融為一體,讓學生體會到學習數(shù)學的樂趣,激活學生的教學參與意識,從而為數(shù)學教學加分。

一、競賽游戲,激發(fā)學生學習興趣

小學生有著較強的好勝心,熱衷游戲活動。由此,教師在數(shù)學教學中可以適時地組織學生開展競賽游戲。以競賽的競爭性,激發(fā)學生的好勝心,以游戲的趣味性,點燃學生學習數(shù)學的熱情,從而促進學生參與課堂教學,加速高效數(shù)學教學的實現(xiàn)。

例如,在教學《小數(shù)進位和退位加減法》時,教師知道要想讓學生鞏固這些知識,鍛煉學生的計算能力,最好方法就是讓學生多做題。但是學生最煩燥的就是做題。這就需要教師引導,如何讓學生自愿的快樂的完成這些數(shù)學練習。教師選擇了組織學生開展競賽游戲的方式,以激發(fā)學生的自主性。

師:同學們,現(xiàn)在我將你們分成四個小組,四個小組相互競爭,搶答我提出的問題,搶答成功并回答正確的小組可以獲得10分的獎勵,但如果回答錯了要被扣掉5分。比賽中,學生表現(xiàn)得特別積極。師

:+=

。這時四個小組迅速反應,開始搶答,最后A組搶到答題權并給出答案

:.回答正確,現(xiàn)在A

組已經(jīng)獲得

10

分的獎勵,其他三個小組要加油了!比賽就這樣激烈地進行著,每位學生都想贏得最后的勝利,所以在教師給出問題后,都很迅速地思考、計算。由此可見,在課堂中開展競賽游戲活動,能夠有效挖掘學生的學習潛能,活躍課堂氛圍,讓學生對數(shù)學充滿興趣。

二、動手操作游戲,培養(yǎng)學生動手能力

小學生,活潑好動的特征非常明顯。教師可以利用學生這一特點,在課堂教學中為學生設計一些動手操作的游戲活動,讓學生的“動”有所收獲。以游戲的操作特點,促使學生體驗學習,感受數(shù)學的魅力,培養(yǎng)學生的動手能力。

例如,在教學《小數(shù)的意義(二)》時,教師發(fā)現(xiàn)學生對于不同單位同時使用時要求劃成統(tǒng)一單位(使用小數(shù)表示)并不是很理解,并沒有自愿接受。于是,教師改變教學策略,在數(shù)學教學中,引導學生進行動手操作游戲,讓學生體驗知識的生成。師

:同學們,我們學習了不少長度單位,現(xiàn)在我們來做一個游戲,你們選擇身邊的任意一種物品(比如課桌,自己的身高,黑板長度等)用提前準備好的的工具測量一下,并做好記錄?,F(xiàn)在給你們5分鐘的游戲時間,在這5分鐘內盡可能用不同的單位表達你的測量結果,看最后你們誰的表示方法最多。學生在教師設計的這個操作游戲中,表現(xiàn)得都很積極,興奮地去測量,認真地在研究如何表示出來。

1

:我測量出我用的課桌的長為1米1分米5厘米,也可以說1米15厘米……

2

:老師,我測量出黑板的長度為2米3分米6厘米,也可以說2米36厘米……

……

學生興奮地向老師展示自己的成果,同時教師對學生給予適當?shù)目隙?這個時候適當?shù)膯?一個長度用幾個單位表示是否有點兒麻煩了呢?同學們能不能統(tǒng)一用“米”表示?學生總是對于自己動手操作的活動有很強的責任感,愿意去思考,去想辦法,這樣自然地過渡到利用小數(shù)來轉化單位。

在教學《圓的周長》時,也采取了動手操作的方法,測量不同大小圓的直徑與周長,學生們愿意,樂意參與其中,并很快發(fā)現(xiàn)奧秘。在教學《圓錐的體積》時,帶著學生走入校園,找到一個圓錐形的沙堆,教師適時發(fā)問:我想知道這堆剩余的沙子所占空間是多少,怎么辦……這種教學方法,讓學生的學習效果倍增,對數(shù)學知識有了更入的了解,同時培養(yǎng)了其動手能力,實現(xiàn)了學生的全面發(fā)展。

三、角色扮演游戲,領悟重點知識

數(shù)學教學中,教師講解千百遍,不如讓學生親自體驗一次。教師可以根據(jù)課堂教學內容,組織學生開展角色扮演游戲,既能激發(fā)學生學習數(shù)學的熱情,又促進學生進一步體驗數(shù)學知識的生成,同時讓學生充分感受到數(shù)學知識的巨大魅力,進而掀起學習數(shù)學的狂潮,提高學生學習效率。

例如,在教學《小數(shù)混合運算》時,教師為了讓學生對小數(shù)混合運算的運算順序有更深刻的認識,選擇讓學生親身體驗這些知識內容。師

:現(xiàn)在的課堂時間是屬于你們的,你們需要一起做一個游戲,在游戲中部分學生扮演買家,部分學生扮演賣家,然后你們根據(jù)被設定的角色,一起做一個買賣交易的游戲活動。在教師說完游戲規(guī)則后,立即結組,開始了游戲活動。時有一個小組開始扮演游戲。首先,他們拿出了一些學習用具

(練習本元/個,直尺元/把,筆盒元/個……),接著便開始買賣交易活動。

1

:我要

3個練習本。

2

:好,你需要付給我×3=(元)

1

:我只有

10

元錢,你找給我吧。

于是,生

2

開始開動腦筋,著手計算,最后找給學生10—=(元)

生3:我需要買5個練習本和5把直尺,多少錢?

學生們紛紛動手計算:(1

)×5=14(元),×5=6(元),14+6=20(元)

(2)+=4(元),

4×5=20(元)

(3)(+)×5

=4×5

=20(元)

……

通過親自實踐,學生自然地看出運算順序

總之,在以"一切為了學生的發(fā)展"為基本

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論