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用過D70s,D80,然后用了D90,乍一看,顏色鮮艷的多了。而且直接出圖好像比原來亮了不少。然而,人像膚色蠟黃(不止是白平衡問題,還有色彩傾向和亮度),翠綠色偏黃,紅色易飽和而失去層次。其中,人像攝影中尤其苦惱。具體表現(xiàn)在,第一,高光區(qū)域?qū)Ρ榷炔桓?,人物臉部整個(gè)就一面餅。第二,畫面的黃色飽和度過高,并且黃色的亮度比較低,造成了豬肝色。玩了NX2半年,終于發(fā)現(xiàn)了蠟黃的原因,那是因?yàn)槟嗫拥那€,拉在了LCH色彩空間中!以前就注意到,在解碼D80的NEF文件時(shí),如果選用優(yōu)化校準(zhǔn),比不選用優(yōu)化校準(zhǔn),曝光要加0.3EV。昨天突然突發(fā)奇想,在尼康軟件里面里面有自定義曲線。我們?cè)诨凇緲?biāo)準(zhǔn)】模式下,選用自定義曲線,默認(rèn)為一條直線,那么,得到的圖像是不是和原來標(biāo)準(zhǔn)亮度,標(biāo)準(zhǔn)對(duì)比度時(shí)一樣。然后發(fā)現(xiàn),照片暗下去了,但是樹葉,紅花,自然的顏色出現(xiàn)了。其實(shí),泥坑在各個(gè)模式(風(fēng)景,鮮艷,人像。。。)下,都人為的拉了一條它自己的曲線。這個(gè)曲線的伽馬大約在1.10左右,但不是一條標(biāo)準(zhǔn)的伽馬曲線。我認(rèn)為,這條曲線,是導(dǎo)致了物體顏色失真的元兇。玩過PS中Lab模式的孩子都知道,lab模式將亮度和色彩完全獨(dú)立開來,調(diào)整l的明度不會(huì)影響到色彩的色相與飽和度。這樣與RGB模式不同,RGB在拉亮曲線的時(shí)候,一個(gè)像素點(diǎn)的飽和度會(huì)降低。并且,色相也會(huì)發(fā)生一定的變化??梢宰鲆粋€(gè)實(shí)驗(yàn),隨便找一幅正常的人像,如果拉亮LAB模式中的L通道,你會(huì)發(fā)現(xiàn),詭異的蠟黃色出現(xiàn)了!這是為什么?那是因?yàn)?,在正確自然的曝光中,處于暗部色彩的飽和度會(huì)比較強(qiáng),而亮部的飽和度會(huì)比較低。放在人臉上,也就是說人臉的亮部飽和度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于暗部。那么,如果我們向上拉曲線,會(huì)有什么結(jié)果呢?人臉處于中高光區(qū)域,拉亮的時(shí)候,人臉暗部和亮部的亮部差異變得不明顯。然而,暗部的飽和度卻保持不變,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于亮部的,于是,人臉暗部的黃色就變成了明亮高飽和度的黃色,而蠟感就這樣出現(xiàn)了。而在正常的曝光中,如果我們?cè)黾悠毓?,我們?huì)發(fā)現(xiàn)人臉的暗部和亮部的飽和度都會(huì)被沖淡,這與我們?cè)赗GB空間中拉曲線更加相似些,所以在RGB下修人像拉亮度,反而比較自然。LCH色彩空間和LAB空間同源,H表示亮度,等同于L,而S,B對(duì)應(yīng)于色調(diào)和飽和度。只不過LAB是用直角坐標(biāo)系表示顏色和飽和度,而LAB中是用極坐標(biāo)。那么,泥坑為了討好眼球,使所有的顏色變得明亮鮮艷,不惜破壞真實(shí)的亮度與飽和度之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系。這在拍攝風(fēng)景的時(shí)候可能有好處,但人像我只能表示。。。想去除這種不自然的蠟感,請(qǐng)你:在LAB或者LSB下將曲線拉低,然后再回到RGB模式調(diào)亮。然后呢,談?wù)剝?yōu)化校準(zhǔn)。我將標(biāo)準(zhǔn),自然,風(fēng)景,鮮艷的優(yōu)化校準(zhǔn)全部自定義曲線,拉直。然后發(fā)現(xiàn),即使曲線同樣是直線,默認(rèn)處理也對(duì)顏色與對(duì)比給出了不同的結(jié)果。標(biāo)準(zhǔn),對(duì)應(yīng)于la,飽和對(duì)比適中,顏色稍有強(qiáng)化。自然,對(duì)應(yīng)于II,飽和對(duì)比低,色彩自然但是有些偏黃。風(fēng)景,對(duì)應(yīng)于Illa,飽和對(duì)比高。人像,其實(shí)就是自然,但是比自然模式下,紅原色的飽和度有一定的提升,這個(gè)在lightroom里面我們知道三原色的飽和度和亮度都可以隨便調(diào)的。我將這三條曲線直接下載到相機(jī)里了。然后發(fā)現(xiàn),D70s,D80的真實(shí)感覺回來了,畫面還是有點(diǎn)黃!不過別的都自然一些了。泥坑為什么這樣做,其實(shí)也有道理,就是提供了更多的暗部細(xì)節(jié)。我們?cè)贒70s,D80中知道泥坑有一個(gè)曝光傾向,偏暗0.3eV以保護(hù)高光。D90,其實(shí)在自定義曲線為直線的時(shí)候,也與D70s,D80如出一轍。由于JPG相對(duì)于RAW,是將線性數(shù)據(jù)變成非線性數(shù)據(jù),暗部的差異與細(xì)節(jié)在轉(zhuǎn)為JPG時(shí),全部被壓縮到了1-10的亮度范圍里,也就造成會(huì)細(xì)節(jié)丟失,所以泥坑人為的拉高曲線,以保護(hù)細(xì)節(jié)。所以細(xì)節(jié)方面會(huì)多一些,紀(jì)實(shí)題材需要。如果像我這樣用直線,那么,片子直出也不好看,還要張張調(diào)亮。那么,尼康公司在考慮這點(diǎn)時(shí),對(duì)于定位中低端的單反,他知道好多用戶都是才從數(shù)碼DC轉(zhuǎn)過來的,習(xí)慣了小DC的自動(dòng)優(yōu)化。于是還是拉亮些吧,人臉上痘痘也會(huì)少點(diǎn),臉色么,菜鳥也不管太多不是么。那么,對(duì)于我來說,以后,要么用raw,要么用自然模式(直線版),后期再去黃,比如用LCH中的色相工具,將橘黃向紅色移動(dòng),黃綠向綠色移動(dòng)以壓縮黃色的范圍,然后調(diào)低黃色的飽和度,提升亮度。或者用可選顏色黃色去黃加青,還有l(wèi)ab模式中進(jìn)行調(diào)整。總之,是件很麻煩的事啊。沒辦法,睡覺尼家銳度高,細(xì)節(jié)多,這是我選泥坑的重要理由。顏色讓它隨風(fēng)去吧。上面打錯(cuò)了是,人臉暗部的飽和度遠(yuǎn)高于亮部。那么,拉亮曲線的時(shí)候,亮部與暗部之間差異變得不明顯,導(dǎo)致,亮部和暗部的亮度相似,但是暗部卻出現(xiàn)了一些飽和度高的黃色色塊。傳了壇子上一幅尼康黃修正的圖片,只調(diào)了LCH的曲線和RGB的曲線,膚色自然了哈哈輛?列看■-"-I當(dāng)前] 竹輛?列看■-"-I當(dāng)前] 竹%.L

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