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文檔簡介

第第頁DOS用戶界面的設計在西文DOS系統(tǒng)下,大部分應用程序的用戶界面都是基于字符方式的,界面內容單調,界面使用繁雜。隨著計算機的進展和推廣,這種方式的用戶界面越來越不相稱。在這種狀況下,圖形用戶界面應運而生,Windows風格的圖形用戶界面可謂是其中的杰出代表。

對軟件開發(fā)者來講,最終面對的將是用戶,因此系統(tǒng)的界面設計是一個相當重要的環(huán)節(jié)。圖形用戶界面的消失給軟件開發(fā)者在系統(tǒng)的界面設計方面指明白一條道路。Windows作為圖形用戶界面的杰出代表,不僅自己的用戶界面令廣闊用戶驚喜,而且還為軟件開發(fā)人員供應了一整套用于用戶界面開發(fā)的接口和幫助工具,如其中的Workshop,GDI函數等等。

正因如此,越來越多的DOS程序設計者開頭轉向Windows。鑒于此,許多人便認為DOS將從今走向沒落。事實上,Windows并沒有像人們想象的那樣快取代DOS,DOS及其應用軟件仍舊保持著強大的市場,新的版本也不斷推向市場。誠然,一方面是人們習慣了DOS,另一方面就是DOS要比Windows簡潔得多。在Windows下進行軟件開發(fā)的人員都知道,Windows是一個基于消息的多任務系統(tǒng),系統(tǒng)的各種資源如內存、顯示器等都處于Windows的嚴密監(jiān)示之下。

一個習慣了在DOS下開發(fā)程序的軟件人員對于Windows應用程序的開發(fā)在某些方面總是感到很別扭,仿佛有一張無形的網束縛了自己的手腳而無所適從。盡管如此,作為用戶來講所要求的則是界面友好。這就給DOS程序設計人員帶來一個問題:如何在DOS操作系統(tǒng)下直接開發(fā)圖文并茂的圖形用戶界面?

筆者在DOS系統(tǒng)下開發(fā)應用軟件的過程中也遇到了類似的問題。在軟件的用戶界面設計方面進行過深化的討論,獲得了肯定的熟悉,下面就這些方面談一談筆者的看法。

一、用戶界面的設計準則

用戶界面的設計是紛繁冗雜的,不同的應用軟件都有自己的用戶界面。但要設計一個良好的用戶界面,必需符合一些設計準則。筆者在進行界面設計時總結自己的閱歷和他人的成果,得出以下四條準則。

1.相像性準則

這條準則包含兩方面的'意思,即程序內部的相像性和與同類型其它應用軟件的相像性。

所謂程序內部的相像性是指應用程序本身在響應用戶的輸入或輸出時,對于同一類型的問題的處理應當互相全都。譬如,應用程序在接收字符的輸入時,應當保證無論在應用程序的何處接收字符,其響應形式都是全都的,如在字符輸入的位置顯示閃耀的光標或豎條等。這樣,用戶一旦見到閃耀的豎條或光標消失,便知道應當進行字符輸入了。

所謂與同類型應用程序的相像性是指同種類別的應用軟件在響應用戶的輸入或輸出時,應使用相像的掌握機制。例如,同一類型的全屏幕編輯應用系統(tǒng),都使用F10來選擇主菜單,用CTRLKB來確定塊頭,用F1來供應關心信息,用F2來保存當前編輯的文件等等。在這方面,WPS的文本編輯器和TurboC的編輯器有著驚人的相像之處。

這種相像性帶來的好處是顯而易見的。用戶一旦熟識類似系統(tǒng)的某一種,那么該類型的其它軟件也基本上能夠使用了。如會使用TurboC的編輯器,就會使用WPS的文本編輯器。這樣,一旦與此同類型的應用軟件開發(fā)出來之后便立刻可以在市

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