2021年12月份青少年編程圖形化二級(jí)真題及答案_第1頁(yè)
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2021年12月份青少年軟件編程(圖形化)等級(jí)考試試卷(二級(jí))

分?jǐn)?shù):100題數(shù):37一、單選題(共25題,共50分)舞臺(tái)上有3個(gè)角色,小貓的程序如下圖所示,另外兩個(gè)角色沒(méi)有程序。點(diǎn)擊£綠旗,下列選項(xiàng)正確的是?()移?]最后面▼£綠旗,下列選項(xiàng)正確的是?()移?]最后面▼移到鼠標(biāo)指針小貓隨鼠標(biāo)移動(dòng),可能會(huì)遮擋其他兩個(gè)角色小貓隨鼠標(biāo)移動(dòng),可能會(huì)被其他兩個(gè)角色遮擋小貓不會(huì)隨鼠標(biāo)移動(dòng),更不會(huì)被遮擋3個(gè)角色會(huì)一起隨鼠標(biāo)移動(dòng),小貓會(huì)遮擋另外兩個(gè)角色標(biāo)準(zhǔn)答案:B試題解析:腳本中右“移到最后面”的指令,因此角色1應(yīng)該在另外兩個(gè)角色后面,可能被遮擋。點(diǎn)擊綠旗,下列選項(xiàng)正確的是?()

當(dāng)被點(diǎn)擊秒內(nèi)滑行到工I停止全部腳本▼A.籃球首先出現(xiàn)在1號(hào)區(qū)域,然后向3號(hào)區(qū)域滑行,最終停止在3號(hào)區(qū)域B.當(dāng)被點(diǎn)擊秒內(nèi)滑行到工I停止全部腳本▼A.籃球首先出現(xiàn)在1號(hào)區(qū)域,然后向3號(hào)區(qū)域滑行,最終停止在3號(hào)區(qū)域B.籃球首先出現(xiàn)在2號(hào)區(qū)域,然后向4號(hào)區(qū)域滑行,最終停止在4號(hào)區(qū)域C.籃球首先出現(xiàn)在3號(hào)區(qū)域,然后向1號(hào)區(qū)域滑行,最終停止在1號(hào)區(qū)域D.籃球首先出現(xiàn)在4號(hào)區(qū)域,然后向2號(hào)區(qū)域滑行,最終停止在2號(hào)區(qū)域標(biāo)準(zhǔn)答案:C試題解析:籃球角色的初始坐標(biāo)在第三象限,目標(biāo)坐標(biāo)在第一象限。在三秒滑動(dòng)是直線運(yùn)動(dòng),因此是從3號(hào)區(qū)域移動(dòng)到1號(hào)區(qū)域。籃球初始位置在舞臺(tái)最右側(cè),大小為100,鼠標(biāo)指針在舞臺(tái)最左側(cè),下列選項(xiàng)錯(cuò)誤的是?()410在秒內(nèi)滑行到鼠關(guān)針?將大小增加當(dāng)按下空格410在秒內(nèi)滑行到鼠關(guān)針?將大小增加當(dāng)按下空格停止全部腳本■按下空格鍵,籃球在滑向鼠標(biāo)指針的過(guò)程中不斷變大按下空格鍵,籃球在滑到鼠標(biāo)指針位置后變大只有按下空格鍵后,籃球才會(huì)滑行到鼠標(biāo)指針位置按下空格鍵,籃球會(huì)勻速滑動(dòng)到鼠標(biāo)的位置標(biāo)準(zhǔn)答案:A試題解析:在4秒內(nèi)滑行到鼠標(biāo)指針在這個(gè)過(guò)程中,角色只滑行,到達(dá)鼠標(biāo)指針之后,大小才增大。默認(rèn)小貓角色,初始位置在舞臺(tái)中間,面向90方向,點(diǎn)擊一次綠旗,下列說(shuō)法正確的是?()

100當(dāng)被點(diǎn)擊移動(dòng)■■步全部擦除#將筆的顏色設(shè)為(3D/將筆的粗細(xì)設(shè)為#落筆1100當(dāng)被點(diǎn)擊移動(dòng)■■步全部擦除#將筆的顏色設(shè)為(3D/將筆的粗細(xì)設(shè)為#落筆1將筆的鋤増加?dA.程序結(jié)束后,看不到任何圖形■OK停止全部腳本L會(huì)畫(huà)出一條虛線會(huì)畫(huà)出一條實(shí)線,且線條粗細(xì)一直不變隨著角色的移動(dòng),線條越來(lái)越粗標(biāo)準(zhǔn)答案:D試題解析:每向前移動(dòng)一步,畫(huà)筆粗細(xì)就增加1,因此畫(huà)出的筆畫(huà)會(huì)越來(lái)越粗。默認(rèn)小貓角色,初始位置在舞臺(tái)中間,方向90°,點(diǎn)擊一次綠旗,說(shuō)法正確的是?()

全部擦除將筆的顏色設(shè)為將筆的粗細(xì)設(shè)K抬筆全部擦除將筆的顏色設(shè)為將筆的粗細(xì)設(shè)K抬筆會(huì)畫(huà)出一條線條粗細(xì)不變的虛線會(huì)畫(huà)出一條線條粗細(xì)不變的實(shí)線會(huì)畫(huà)出一條不斷變粗的實(shí)線會(huì)畫(huà)出一條不斷變細(xì)的虛線標(biāo)準(zhǔn)答案:A試題解析:在重復(fù)執(zhí)行中,有交替的抬筆、落筆和移動(dòng),但沒(méi)有關(guān)于畫(huà)筆粗細(xì)的命令。因此會(huì)畫(huà)出一條粗細(xì)不變的虛線。點(diǎn)擊綠旗后,鼠標(biāo)指針移動(dòng)到(-146,89)位置后,鼠標(biāo)指針不動(dòng),下列說(shuō)法正確的是?()

D如果坐標(biāo)如果坐標(biāo)L200』Lj|將大小設(shè)為迥D如果坐標(biāo)如果坐標(biāo)L200』Lj|將大小設(shè)為迥披點(diǎn)擊重復(fù)執(zhí)行移到鼠標(biāo)指針.將大小設(shè)為角色大小不斷變化,一會(huì)是100,—會(huì)是200角色大小為100角色大小為200角色大小為50標(biāo)準(zhǔn)答案:D試題解析:角色跟隨鼠標(biāo)移動(dòng),當(dāng)移動(dòng)到(T46,89)時(shí),屬于x坐標(biāo)小于0情況,角色大小設(shè)定為50。默認(rèn)小貓角色的程序如下圖所示,點(diǎn)擊一次綠旗,等待1秒,然后再按方向鍵,下列說(shuō)法正確的是?()

■如果按下■如果按下—*■鍵?那么將煙懈加?■如果踐按下i鍵?那么將型肆加■停止全部腳本…h(huán).J角色會(huì)移動(dòng)到鼠標(biāo)不管按左方向鍵還是右方向鍵,角色都不移動(dòng)按左方向鍵角色向左移動(dòng)按右方向鍵角色向右移動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)答案:B試題解析:當(dāng)按下按鍵時(shí),腳本剛好運(yùn)行到條件語(yǔ)句時(shí)才能判斷,點(diǎn)擊綠旗,再等1秒,腳本早已運(yùn)行完畢,因此無(wú)法判斷。默認(rèn)小貓角色的程序如下圖所示,以下哪種方向鍵組合,可以讓角色按順序說(shuō)出“1”、“0”、“0”、“1”?()

被點(diǎn)擊如果按下被點(diǎn)擊如果按下r?犍?刃吆說(shuō)?秒如果按下一▼鍵?那么說(shuō)Q秒A.按“右、左、左、右”順序,依次按下按“左、右、右、左”順序,依次按下按“左、右、左、右”順序,依次按下按“右、左、右、左”順序,依次按下標(biāo)準(zhǔn)答案:A試題解析:右方向鍵對(duì)應(yīng)1,左方向鍵對(duì)應(yīng)0,因此應(yīng)為“右、左、左、右”點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行程序,當(dāng)程序停止時(shí),角色的坐標(biāo)為?()

A.(50,-24)B.(-24,50)帥坐C.(50,24)D.(24,50)A.(50,-24)B.(-24,50)帥坐C.(50,24)D.(24,50)標(biāo)準(zhǔn)答案:D試題解析:y坐標(biāo)始終不變?yōu)?0,由此可排除A、C。將x坐標(biāo)帶入計(jì)算,可知D選項(xiàng)中x坐標(biāo)符合選擇語(yǔ)句的判斷條件。點(diǎn)擊綠旗執(zhí)行下列程序,當(dāng)角色的x坐標(biāo)為多少時(shí),程序停止運(yùn)行?()Eg移到x:y:qEg移到x:y:qD.重復(fù)執(zhí)行直到X;坐標(biāo)>{將燭辟加?停止全部腳本▼B.50A.51C.49D.48標(biāo)準(zhǔn)答案:A試題解析:退出重復(fù)執(zhí)行的條件為x坐標(biāo)大于50,因此在x坐標(biāo)等于51及以上時(shí)都將退出循環(huán)。要實(shí)現(xiàn)下圖中的運(yùn)行效果,問(wèn)號(hào)處應(yīng)填寫(xiě)的數(shù)值為?()A.5B.6C.7D.8A.5B.6C.7D.8標(biāo)準(zhǔn)答案:試題解析:數(shù)一下運(yùn)行效果,圖中畫(huà)出的線就可以知道了。試題解析:數(shù)一下運(yùn)行效果,圖中畫(huà)出的線就可以知道了。默認(rèn)小貓角色,程序如下圖所示,點(diǎn)擊綠旗,以下說(shuō)法正確的是?()移到X移到X小貓?jiān)谂龅绞髽?biāo)或者舞臺(tái)下邊緣前,不斷下落,碰到鼠標(biāo)或者舞臺(tái)下邊緣后,上升100步,程序停止小貓?jiān)谕瑫r(shí)碰到鼠標(biāo)舞臺(tái)和下邊緣前,不斷下落,同時(shí)碰到鼠標(biāo)和舞臺(tái)下邊緣后,上升100步,程序停止小貓?jiān)谂龅绞髽?biāo)或者舞臺(tái)上邊緣前,不斷上升,碰到鼠標(biāo)或者舞臺(tái)上邊緣后,下降100步,程序停止小貓?jiān)谂龅绞髽?biāo)指針或舞臺(tái)下邊緣后,不斷下降,直到看不到小貓,程序停標(biāo)準(zhǔn)答案:A試題解析:要想停止運(yùn)行,腳本首先要退出重復(fù)執(zhí)行,而退出的條件就是角色碰到鼠標(biāo)指針。再碰到鼠標(biāo)指針前y坐標(biāo)不斷減小。并且停止運(yùn)行前先執(zhí)行y坐標(biāo)增加指令。默認(rèn)小貓程序如下圖所示,點(diǎn)擊綠旗后,下列說(shuō)法正確的是?()ta1001001當(dāng)移到次碑擊將ta1001001當(dāng)移到次碑擊將x坐標(biāo)增加程序執(zhí)行完畢后,小貓的x坐標(biāo)為10程序執(zhí)行完畢后,小貓的x坐標(biāo)為110因?yàn)閤坐標(biāo)不斷增加,程序無(wú)法停止因?yàn)閤坐標(biāo)不斷增加,角色會(huì)移出舞臺(tái)試題編號(hào):20211105-zmmT8試題類(lèi)型:?jiǎn)芜x題標(biāo)準(zhǔn)答案:B試題難度:一般試題解析:雖然x坐標(biāo)在不斷增大,但是在進(jìn)入循環(huán)時(shí),退出循環(huán)的條件就已經(jīng)鎖定了,不會(huì)因x坐標(biāo)變化而改變。執(zhí)行下列程序,以下說(shuō)法正確的是?()

10101010如果按下那么將其坐標(biāo)增加如果按下T■鍵?I那么如果按下1仃鍵?】那么釈坐標(biāo)増加10101010如果按下那么將其坐標(biāo)增加如果按下T■鍵?I那么如果按下1仃鍵?】那么釈坐標(biāo)増加如果按下T■鍵?那么當(dāng)被點(diǎn)擊重復(fù)執(zhí)行將¥坐標(biāo)增加將丫坐標(biāo)増』口按右方向鍵,角色x坐標(biāo)將被設(shè)定為10按左方向鍵,角色x坐標(biāo)將被設(shè)定為-10按上方向鍵,角色將向上移動(dòng)按下方向鍵,角色將向上移動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)答案:C試題解析:腳本中沒(méi)有設(shè)定x、y坐標(biāo),僅是增加,且與方向鍵對(duì)應(yīng)。、默認(rèn)小貓角色和白色背景,點(diǎn)擊綠旗,角色靜止不動(dòng),可能的原因是?

-5010移到7將K坐標(biāo)增加當(dāng)被點(diǎn)擊重復(fù)執(zhí)行直到碰到顏色-5010移到7將K坐標(biāo)增加當(dāng)被點(diǎn)擊重復(fù)執(zhí)行直到碰到顏色停止全部腳本▼A.程序中積木“碰到顏色〃設(shè)置的顏色與背景顏色相同角色初始x坐標(biāo)設(shè)置錯(cuò)誤,應(yīng)設(shè)置為100角色初始y坐標(biāo)設(shè)置錯(cuò)誤,應(yīng)設(shè)置為10重復(fù)執(zhí)行內(nèi)的“將x坐標(biāo)增加10”錯(cuò)誤,應(yīng)設(shè)置為“增加100”標(biāo)準(zhǔn)答案:A試題解析:點(diǎn)擊綠旗后角色沒(méi)有移動(dòng),很可能腳本停止了運(yùn)行。要停止全部腳本,首先就要退出循環(huán),因此退出條件是關(guān)鍵。角色和背景均為默認(rèn),而背景默認(rèn)時(shí)為白色,與條件中的顏色相同。ball角色的初始方向?yàn)?0,點(diǎn)擊綠旗,下列說(shuō)法正確的是?()

當(dāng)被點(diǎn)擊移到歩蕨執(zhí)行如杲碰到角色1*?那么停止全部腳本.ball當(dāng)被點(diǎn)擊移到歩蕨執(zhí)行如杲碰到角色1*?那么停止全部腳本.ball角色的腳本當(dāng)口槪點(diǎn)擊卜1重龔執(zhí)行隱遙■■角色1的腳本角色1會(huì)一直向右移動(dòng)到舞臺(tái)右邊緣ball角色會(huì)一直向左移動(dòng)到舞臺(tái)左邊緣ball角色會(huì)向右移動(dòng),碰到角色1后,ball停止移動(dòng)ball角色會(huì)一直向右移動(dòng)到舞臺(tái)右邊緣標(biāo)準(zhǔn)答案:D試題解析:只有ball角色能運(yùn)動(dòng),且向右。點(diǎn)擊綠旗后,角色1隱藏,無(wú)法與ball角色相遇,無(wú)法觸發(fā)條件進(jìn)而停止腳本。默認(rèn)小貓角色,運(yùn)行下列程序后,說(shuō)法正確的是?()

111Ho當(dāng)被點(diǎn)擊將y坐111Ho當(dāng)被點(diǎn)擊將y坐將丫坐100小貓?jiān)谒椒较騼蓚€(gè)點(diǎn)來(lái)回移動(dòng)小貓?jiān)诖怪狈较騼蓚€(gè)點(diǎn)來(lái)回移動(dòng)小貓靜止不動(dòng)小貓一直移動(dòng),最后移到舞臺(tái)外面標(biāo)準(zhǔn)答案:B試題解析:不在兩點(diǎn)間交替移動(dòng),就是說(shuō)要求X坐標(biāo)與Y坐標(biāo)同時(shí)滿足兩個(gè)運(yùn)算式,其實(shí)就是解二元一次方程組。可將4個(gè)選項(xiàng)的值代入,計(jì)算即可。運(yùn)行下列程序,角色說(shuō)“3”,問(wèn)號(hào)處是?()A.5B.1C.2D.3A.5B.1C.2D.3標(biāo)準(zhǔn)答案:D試題解析:5三2=2.5,四舍五入后等于3,除數(shù)大于2,結(jié)果必然小于2.5,無(wú)法四舍五入得到3。運(yùn)行下列程序,以下說(shuō)法正確的是?()當(dāng)說(shuō)播放聲音ClassicalPiano當(dāng)說(shuō)播放聲音ClassicalPiano于等待播完停止全部腳本?角色先說(shuō)“你好”2秒,然后再播聲音播放聲音的同時(shí),角色說(shuō)“你好”2秒先播放聲音,等播放完畢后,程序直接結(jié)束先播放聲音,等播放完畢后,角色說(shuō)“你好”2秒,程序結(jié)束標(biāo)準(zhǔn)答案:D試題解析:按腳本的順序分析即可。運(yùn)行下列程序,角色會(huì)說(shuō)出?()A.eaB.aeC.aD.空白標(biāo)準(zhǔn)答案:C試題解析:x,y坐標(biāo)相同,因此取字符的順序相同。各取出兩個(gè)單詞中第4個(gè)字符拼接即可。默認(rèn)小貓角色,初始方向90°,點(diǎn)擊綠旗,下列說(shuō)法正確的是?()0當(dāng)被點(diǎn)擊y次移到X:flOO.J將0當(dāng)被點(diǎn)擊y次移到X:flOO.J將X坐標(biāo)増加將音量設(shè)為X坐標(biāo)%播放聲音瞄-等待播完重am行停止全部腳本■隨著小貓向右移動(dòng),首量越來(lái)越小,程序停止后,x坐標(biāo)為100隨著小貓向右移動(dòng),音量越來(lái)越大,程序停止后,音量為100隨著小貓向左移動(dòng),音量越來(lái)越大,程序停止后,x坐標(biāo)為100隨著小貓向左移動(dòng),叫聲越來(lái)越小,程序停止后,音量為100標(biāo)準(zhǔn)答案:B試題解析:X坐標(biāo)不斷增大并且與音量關(guān)聯(lián),因此音量也不斷增大。腳本停止時(shí)角色的X坐標(biāo)增加了100。運(yùn)行下列程序后,畫(huà)出的圖形是?()標(biāo)準(zhǔn)答案:D23.點(diǎn)擊綠旗,角色的造型為?()pg秒ball-a下一個(gè)重復(fù)執(zhí)行CEI次換成ball-a▼jpgyt)all-d46x45ball-cball-b停止全部腳本▼A.造型ball-aB.造型ball-bD.造型ball-dC.D.造型ball-d標(biāo)準(zhǔn)答案:C試題解析:ball-a是初始造型,進(jìn)入循環(huán)后則切換到ball-b造型,按順序數(shù)即可得出第10次為ball-c造型小貓和它的朋友狐貍一起制作了一種加密算法,加密方法如下:小貓把一句話的順序顛倒過(guò)來(lái),例如“ABCDEF〃->"FEDCBA"狐貍把第一個(gè)字母移到末尾,把其他字母往左邊平移,例如“ABCDEF"->"BCDEFA"先用小貓的方法處理單詞,再用狐貍的方法處理單詞,得到的結(jié)果就是加密的信息。

那么下列哪個(gè)選項(xiàng)是“QCEIT〃加密后的信息呢?()標(biāo)準(zhǔn)答案:B試題解析:鼠標(biāo)的坐標(biāo)與角色的坐標(biāo)互為相反數(shù)因此B選項(xiàng)正確。執(zhí)行下列程序,繪制出正六邊形,“甲〃、“乙〃兩個(gè)位置的值是多少?()A.甲:3,乙:120C.甲:A.甲:3,乙:120標(biāo)準(zhǔn)答案:DB.甲:4,乙:90D.甲:6,B.甲:4,乙:90D.甲:6,乙:60二、判斷題(共10題,每題2分,共20分)

26.執(zhí)行下列程序,攝像頭前沒(méi)有物體運(yùn)動(dòng)時(shí),角色的顏色不會(huì)改變。()25開(kāi)啟的觀頻運(yùn)動(dòng)相對(duì)于角色攝像頭執(zhí)行如果26.執(zhí)行下列程序,攝像頭前沒(méi)有物體運(yùn)動(dòng)時(shí),角色的顏色不會(huì)改變。()25開(kāi)啟的觀頻運(yùn)動(dòng)相對(duì)于角色攝像頭執(zhí)行如果將顏色■特效増加正確錯(cuò)誤標(biāo)準(zhǔn)答案:正確試題解析:沒(méi)有運(yùn)動(dòng)物體,不符合判斷條件,因此,無(wú)法執(zhí)行增加角色顏色特效的指令。27.默認(rèn)小貓角色,點(diǎn)擊綠旗,能畫(huà)出一條顏色不斷變化的直線。()

190509001010當(dāng)蹄擊移到方向步面向?qū)⒐P的飽和度■設(shè)為重復(fù)執(zhí)行KEB次全翹除正確錯(cuò)誤190509001010當(dāng)蹄擊移到方向步面向?qū)⒐P的飽和度■設(shè)為重復(fù)執(zhí)行KEB次全翹除正確錯(cuò)誤#落筆/將筆的顏色?増加移動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)答案:錯(cuò)誤試題解析:飽和度設(shè)為0,筆的顏色會(huì)一直是白色,不會(huì)再變化28.點(diǎn)擊綠旗,當(dāng)鼠標(biāo)指針?lè)旁诮巧闹虚g位置時(shí),角色會(huì)切換成button2-a造型。()

當(dāng)行如果碰811鼠標(biāo)指針*?那么換成button2-b▼當(dāng)行如果碰811鼠標(biāo)指針*?那么換成button2-b▼否則換成button2-a▼造型錯(cuò)誤正確錯(cuò)誤標(biāo)準(zhǔn)答案:錯(cuò)誤試題解析:鼠標(biāo)放在角色中心,此時(shí)角色已碰到鼠標(biāo)指針,將切換到button2-b造型29.默認(rèn)小貓角色,點(diǎn)擊綠旗后,每次點(diǎn)擊小貓,小貓都會(huì)說(shuō)“29.默認(rèn)小貓角色,點(diǎn)擊綠旗后,每次點(diǎn)擊小貓,小貓都會(huì)說(shuō)“你好”2秒。()正確錯(cuò)誤標(biāo)準(zhǔn)答案:錯(cuò)誤執(zhí)行下列程序,角色的坐標(biāo)為(20,40)。()當(dāng)確擊超坐標(biāo)設(shè)為剛坐標(biāo)設(shè)為次次將加當(dāng)確擊超坐標(biāo)設(shè)為剛坐標(biāo)設(shè)為次次將加正確錯(cuò)誤標(biāo)準(zhǔn)答案:錯(cuò)誤試題解析:兩次X坐標(biāo)值是不一樣的,所以說(shuō)出的內(nèi)容不同。執(zhí)行下列左圖的程序,畫(huà)出的是右圖的圖形。()

正確錯(cuò)誤標(biāo)準(zhǔn)答案:錯(cuò)誤試題解析:重復(fù)次數(shù)是拼接了X坐標(biāo)和Y坐標(biāo)的值,拼接后將得到101,因此不是10次。執(zhí)行下列程序,角色每碰到一次舞臺(tái)邊緣,就會(huì)變換一次造型。()10造型步執(zhí)行將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)為當(dāng)被點(diǎn)擊換成ball-a移動(dòng)如果碰到舞臺(tái)邊緣碎?那么下f造型碰到邊緣就反弾左右翻轉(zhuǎn)ball-a46x46造型腳本造型正確錯(cuò)誤標(biāo)準(zhǔn)答案:正確試題解析:變換造型的條件就是碰到舞臺(tái)邊緣。33.聲音CalssicalPiano長(zhǎng)7.19秒,執(zhí)行下列程序能將音樂(lè)完整播放。()正確錯(cuò)誤標(biāo)準(zhǔn)答案:錯(cuò)誤試題解析:播放聲音質(zhì)量?jī)H啟動(dòng)聲音,不等待聲音播放完畢,因此等待時(shí)間明顯小于聲音時(shí)長(zhǎng)無(wú)法將音樂(lè)播放完整。34.無(wú)法找到符合下圖條件的x坐標(biāo)。()正確錯(cuò)誤標(biāo)準(zhǔn)答案:正確試題解析:找不到既小于50又大于50的X坐標(biāo)。35.動(dòng)漫人物大聚會(huì),喜羊羊要跟五個(gè)朋友去打招呼:黑貓警長(zhǎng)、唐老鴨、海賊王、皮卡丘和藍(lán)貓,需要滿足下面的規(guī)則:1.跟皮卡丘打招呼前,必須先跟黑貓警長(zhǎng)打招呼跟唐老鴨打招呼前,必須先跟藍(lán)貓打招呼跟海賊王打招呼前,必須先跟唐老鴨和皮卡丘打招呼跟黑貓警長(zhǎng)打招呼前,必須先跟唐老鴨和藍(lán)貓打招呼如果第一個(gè)打招呼的是藍(lán)貓,那么最后打招呼的是海賊王。()正確錯(cuò)誤標(biāo)準(zhǔn)答案:正確試題解析:將鼠標(biāo)的坐標(biāo)值,代入運(yùn)算即可得出。角色的坐標(biāo)值將大于180碰到舞臺(tái)邊緣。二、編程題(共2題,共30分)36.消滅蝙蝠1.準(zhǔn)備工作(1)選擇背景NightCity;(2)選擇角色Bat、Riple

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