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思維導(dǎo)圖PPT模板《水晶石技法3dsMax2014動畫制作高手之道上卷》最新版讀書筆記,下載可以直接修改實例第章高手約束水晶石基礎(chǔ)技法三維動畫視頻版讀者修改器效果片頭綜合簡介關(guān)鍵幀軟件空間本書關(guān)鍵字分析思維導(dǎo)圖01序第2章小試牛刀第4章精細調(diào)整你的動畫第1章你準(zhǔn)備好了嗎第3章3dsMax與后期軟件的聯(lián)合第5章修改器動畫目錄030502040607第6章讓動畫絢麗起來第8章動畫約束第7章材質(zhì)動畫第9章控制器目錄0908010011第10章粒子系統(tǒng)第12章插件與腳本第11章空間扭曲目錄013012內(nèi)容摘要《水晶石技法3dsMax2014動畫制作高手之道(上卷)(第二版)》在已出版的《水晶石技法3dsMax2012動畫制作高手之道(上卷)》的基礎(chǔ)上,按新的3dsMax2014版重新編寫,并增加了新的實例,讓讀者的動畫學(xué)習(xí)能與時俱進。《水晶石技法3dsMax2014動畫制作高手之道(上卷)(第二版)》共12章,通過具體實例詳細講解了關(guān)鍵幀動畫、片頭動畫、運動繼承、曲線編輯器、修改器動畫、視頻濾鏡、渲染效果、大氣效果、約束動畫、控制器以及3dsMax的非事件驅(qū)動粒子系統(tǒng)等具體應(yīng)用。將本書配合《水晶石技法3dsMax2014動畫制作高手之道(下卷)》共同學(xué)習(xí),將會使讀者更深入地了解3dsMax的動畫技術(shù),能完全學(xué)會、理解并應(yīng)用3dsMax三維動畫技術(shù)?!端挤?dsMax2014動畫制作高手之道(上卷)(第二版)》配套光盤包含所有案例的原始動畫文件和部分精選案例的教學(xué)視頻。讀者可以書盤結(jié)合,循序漸進地學(xué)習(xí)動畫制作?!端挤?dsMax2014動畫制作高手之道(上卷)(第二版)》適合有一定3dsMax基礎(chǔ)的中、高級讀者閱讀,也可作為相關(guān)動漫院校的教材使用。序第1章你準(zhǔn)備好了嗎1.1本章概述1.2了解動畫1.3學(xué)會騙術(shù)1.4學(xué)習(xí)前的幾個問題第1章你準(zhǔn)備好了嗎1.2.1什么是三維動畫1.2.3三維動畫學(xué)習(xí)內(nèi)容1.2.2三維動畫軟件1.2了解動畫1.3.2幾個“騙術(shù)”1.3.1動畫是騙術(shù)1.3學(xué)會騙術(shù)1.4.1需要什么基礎(chǔ)1.4.2關(guān)于本書1.4.3培養(yǎng)真正的學(xué)習(xí)興趣1.4.4動畫學(xué)習(xí)方法1.4學(xué)習(xí)前的幾個問題第2章小試牛刀2.1本章概述2.3兩種關(guān)鍵點模式結(jié)合做動畫2.2自動關(guān)鍵點模式動畫實例第2章小試牛刀2.1.23dsMax中的兩種關(guān)鍵點...2.1.1什么是關(guān)鍵幀2.1本章概述2.2.2實例2:投籃未中2.2.1實例1:車輪滾動2.2自動關(guān)鍵點模式動畫實例2.3.2實例2:墻上的字幕2.3.1實例1:寧靜致遠2.3兩種關(guān)鍵點模式結(jié)合做動畫第3章3dsMax與后期軟件的聯(lián)合3.1本章概述3.3自制片頭模板3.2第一個完整片頭:足球風(fēng)云榜第3章3dsMax與后期軟件的聯(lián)合3.2.1片頭策劃3.2.2三維動畫3.2.3后期合成3.2.4后期合成3.2第一個完整片頭:足球風(fēng)云榜3.3.2合成操作3.3.1設(shè)置狀態(tài)并輸出3.3自制片頭模板第4章精細調(diào)整你的動畫4.1本章概述4.3軌跡視圖4.2運動繼承第4章精細調(diào)整你的動畫4.2.1什么是運動繼承4.2.3實例:打磚塊4.2.2實例:直升飛機4.2運動繼承4.3.1軌跡視圖簡介4.3.2曲線編輯器基礎(chǔ)4.3.3實例:蝶戀花4.3.4實例:飛機轟鳴聲4.3軌跡視圖第5章修改器動畫5.1本章概述5.3修改器綜合實例5.2常見修改器動畫實例第5章修改器動畫5.2.1實例:風(fēng)吹報紙5.2.3實例:詠鵝5.2.2實例:下落的果凍文字5.2常見修改器動畫實例5.3.2實例:船行水面5.3.1綜合實例1:城市沖擊波5.3修改器綜合實例第6章讓動畫絢麗起來6.1本章概述6.2VP特效實例6.3渲染效果實例6.4大氣效果第6章讓動畫絢麗起來6.2.1VP特效實例簡介6.2.3實例:水晶石星光6.2.2實例:熾熱火球6.2VP特效實例6.3.1渲染效果實例簡介6.3.3實例:海島日出6.3.2實例:輝煌博物館6.3渲染效果實例6.4.1大氣效果實例簡介6.4.2實例:鬼街迷霧6.4.3實例:仙山流云6.4.4實例:邊城烽火6.4.5實例:塵封的記憶123456.4大氣效果第7章材質(zhì)動畫7.1本章概述7.3動畫輔助材質(zhì)7.2常用材質(zhì)動畫實例第7章材質(zhì)動畫7.2.1實例:筆記本7.2.2實例:飛流直下7.2.3實例:無人島7.2.4實例:汽車換裝7.2.5實例:藏寶圖123457.2常用材質(zhì)動畫實例7.3.2實例:小區(qū)怪獸7.3.1動畫輔助材質(zhì)簡介7.3動畫輔助材質(zhì)第8章動畫約束8.1本章概述8.2路徑約束8.3鏈接約束8.4注視約束第8章動畫約束8.2.1路徑約束實例簡介8.2.2實例:軍事基地8.2.3實例:坦克出征8.2.4實例:自動扶梯8.2.5實例:時光隧道123458.2路徑約束8.3.2實例:沙漠運輸8.3.1鏈接約束簡介8.3鏈接約束8.4.2實例:瓦力與蝴蝶8.4.1注視約束簡介8.4注視約束第9章控制器9.1本章概述9.2常用控制器9.3連線參數(shù)9.4綜合實例第9章控制器9.2.1常用控制器簡介9.2.3實例:低音喇叭9.2.2實例:抖動的井蓋9.2常用控制器9.3.2連線參數(shù)實例:齒輪傳動9.3.1連線參數(shù)簡介9.3連線參數(shù)9.4.2綜合實例2:無人駕駛9.4.1綜合實例1:表情音樂9.4綜合實例第10章粒子系統(tǒng)10.2粒子系統(tǒng)實例10.1本章概述第10章粒子系統(tǒng)10.2.1實例說明10.2.2實例:雨一直下10.2.3實例:雪花飄飄10.2.4實例:英雄末路10.2粒子系統(tǒng)實例10.2.5實例:飛屋環(huán)游10.2.7實例:飛行器尾氣10.2.6實例:水龍頭10.2粒子系統(tǒng)實例第11章空間扭曲11.1本章概述11.3“力”空間扭曲實例11.2“幾何/可變形”空間扭曲實例第11章空間扭曲11.2.1“幾何/可變形”空間扭曲實例...11.2.2實例:管道小球11.2.3實例:蘋果入瓶11.2.4實例:隨波逐流11.2“幾何/可變形”空間扭曲實例11.3.2實例:龍卷火11.3.1“力”空間扭曲實例簡介11.3“力”空間扭曲實例第12章插件與腳本12.1本章概述12.2拖尾插件12.3破碎腳本與動力學(xué)12.4MAXScript語言第12章插件與腳本12.2.1拖尾插件簡介12.2.2插件版本與安裝12.2.3實例:丘比特之箭12.2

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