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文檔簡介
關(guān)于日本動畫發(fā)展史第1頁,共25頁,2023年,2月20日,星期四簡介日本動畫是指日本動畫制作公司制作的動畫,其動畫風格特征與美國動畫不盡相同。日本動畫以對比鮮明的畫面,個性化、多姿多彩的圖像,以及鮮明的角色性格為特色。故事通常有著各種不同的故事背景,針對較大范圍的觀眾群。日本動畫的傳播手法包括電視播送,依靠諸如DVD之類的媒介分發(fā),或者結(jié)合到電子游戲之內(nèi)。日本動畫常常受到日式漫畫的影響。區(qū)別于美國的另一種美術(shù)風格較大范圍的觀眾群體劇情的創(chuàng)新和趣味性和日本漫畫關(guān)系密切第2頁,共25頁,2023年,2月20日,星期四發(fā)展歷程1917—1945——萌芽期1946—1973——探索期1974—1989——成熟期1990至今————細化期第3頁,共25頁,2023年,2月20日,星期四1917—1945——萌芽期1917年,下川凹夫攝制《芋川掠三玄關(guān)·一番之卷》,北山清太郎制作了《猿蟹合戰(zhàn)》,幸內(nèi)純一創(chuàng)作了《鍋凹內(nèi)名刁》,此三人為日本動畫的奠基人。其中,下川凹夫創(chuàng)作的《芋川掠三玄關(guān)·一番之卷》被公認為日本的第一部動畫片。1933年,日本第一部有聲動畫片《力與世間女子》誕生了,它是由政岡憲三和其學生懶尾光世制作完成的。二戰(zhàn)期間,懶尾光世拍攝了“桃太郎”系列動畫片,鼓吹侵略,美化夸耀日本軍國主義,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。第一部動畫《芋川掠三玄關(guān)·一番之卷》第一部有聲動畫《力與世間女子》第4頁,共25頁,2023年,2月20日,星期四1946—1973——探索期1945年,日本戰(zhàn)敗后,反戰(zhàn)題材的動畫影片頗受歡迎且影響深遠,期間的代表人物是被日本動畫界譽為“怪人”的動畫大師——大藤信郎,他于1927年拍攝了黑白版的《鯨魚》,并于1952年攝制完成了彩色版的《鯨魚》,該部動畫片成為首部獲得國際大獎的日本動畫片。大藤信郎把流傳在中國數(shù)千年的皮影戲和日本獨有的千代紙結(jié)合起來繪制動畫,創(chuàng)作了《馬具田城的盜賊》(1926年)、《孫悟空物語》(1926年)、《珍說古田御殿》(1928年)、《竹取物語》(1961年)等。大藤信郎在日本知名度極高,以他的名字命名的“大藤獎”更成為日本一流的動畫片獎項。大藤信郎在日本知名度極高,以他的名字命名的“大藤獎”更成為日本一流的動畫片獎項。日本戰(zhàn)敗反戰(zhàn)題材受到歡迎“怪人”的動畫大師——大藤信郎大藤把皮影戲和千代紙結(jié)合繪制動畫第5頁,共25頁,2023年,2月20日,星期四1946—1973——探索期《取竹物語》《孫悟空物語》《鯨魚》“千代紙”常識:千代紙起源于京都,由奉書紙所制成,是一種十分昂貴只提供給皇室使用的紙。千代紙第6頁,共25頁,2023年,2月20日,星期四1946—1973——探索期20世紀六七十年代,手家治蟲成為日本動畫界的標志性人物,被譽為“日本動漫之父”。他創(chuàng)作了一系列精美的動畫片,將日本動畫片的水平提升到前所未有的檔次。其中的代表作品包括《鐵臂阿童木》(1963年)、《森林大帝》(1965年)。1966年,手家治蟲創(chuàng)作了《展覽會的畫》,開始對實驗性動畫片進行探索?!惰F臂阿童木》《森林大帝》第7頁,共25頁,2023年,2月20日,星期四1974—1989——成熟期70年代初期,日本涌現(xiàn)出大批科幻機械類動畫(即ScienceFiction動畫,簡稱SF類動畫)的動畫大師,代表人物有松本零士、富野由悠季、河森正治、美樹本晴彥等。其中最著名的富野由悠季是“GUNDAM”系列的創(chuàng)始人之一,他執(zhí)導了《機動戰(zhàn)士高達》(1979年)、《機動戰(zhàn)士高達-夏亞的逆襲》(1988年)、《機動戰(zhàn)士高達F91》(1991年)、《TurnAGUNDAM》(2000年)等SF類動畫電影。1982年,河森正治在為《超時空要塞Macross》擔當機械設(shè)定時,開始嶄露頭角,隨后他出任導演監(jiān)制了《超時空要塞》的系列劇場版動畫影片。魯邦三世,也在70年代成功轉(zhuǎn)型向少年化,取得了巨大成就,TV2系列更是真正使日本觀眾把動畫與漫畫結(jié)合,開創(chuàng)了動漫時代,取得了從學生至成人們的一致好評,八九十年代也成功的海外進出。據(jù)統(tǒng)計擁有驚人的13.5億人的粉絲,至今已有43年歷史并仍在放送中。涌現(xiàn)大批SF動畫畫技得到極大突破動畫與漫畫結(jié)合大量的海外輸出第8頁,共25頁,2023年,2月20日,星期四1974—1989——成熟期《超時空要塞:可曾記得愛》《機動戰(zhàn)士Z高達》第9頁,共25頁,2023年,2月20日,星期四1974—1989——成熟期
同期的宮崎駿擺脫了SF類動畫風格的局限,以劇場版動畫為契點,走出了一條“宮崎駿式”的唯美、自然、清新的風格,傳達著天、地、人、神的和諧。影片的思想觸及人類心靈的深處,啟發(fā)著人對神的敬畏,對生命的思。1984年的《風之谷》奠定了宮崎駿日本動畫宗師的地位。2001年宮崎駿攝制的《千與千尋》獲得第52屆柏林國際電影節(jié)金熊大獎和第75屆奧斯卡最佳動畫長片獎。宮崎駿在日本已成為動畫的代名詞,其成就與地位無人能及。宮崎駿的著名作品還有《卡里奧斯特羅之城》(1979)、《天空之城》(1986)、《龍貓》(1988)、《魔女宅急便》(1989)、《紅豬》(1992)、《OnYourMark》(1995年)、《側(cè)耳傾聽》(1995)、《幽靈公主》(1997)、《哈爾的移動城堡》(2004)、《懸崖上的金魚公主》(2008)、《借東西的小人阿莉埃蒂》(2010)等?!讹L之谷》奠定宮崎駿動畫宗師地位宮崎駿的動畫思想觸及人的內(nèi)心深處第10頁,共25頁,2023年,2月20日,星期四宮崎駿動畫《風之谷》《天空之城》《千與千尋》《千與千尋》代表宮崎駿動畫的最高水平第11頁,共25頁,2023年,2月20日,星期四1974—1989——成熟期20世紀80年代末到90年代初,日本動畫進入OVA動畫片(OriginalVideoAnimation,原創(chuàng)動畫錄影帶)的黃金時代。平野俊貴分別于1988年和1989年攝制的《吸血姬美夕》、《冥王計劃ZEORAIMA》開創(chuàng)了日本OVA版動畫的鼎盛時期?!段老Α贰囤ね跤媱漐EORAIMA》OVA動畫的鼎盛時期第12頁,共25頁,2023年,2月20日,星期四黃金時期的經(jīng)典動畫《圣斗士星矢》(1986)《花仙子》(1979)《龍珠》(1986)《哆啦A夢》(1979)《足球小將》1983第13頁,共25頁,2023年,2月20日,星期四1990至今——細化期
在20世紀90年代,日本動畫產(chǎn)業(yè)的進一步完善,日本動畫的種類、形式、內(nèi)容、題材以及從業(yè)人員發(fā)生了明顯的細化。隨著動畫風格的多樣性,日本動畫進入細化階段。在這一期間,日本動畫的種類豐富多樣。有以淺香守生為代表的美少女動畫,作品有《魔卡少女櫻》(1998年)、《Chobits》(2002年)、《GALAXYANGEL》(第一部:2001年;第二部:2002年);有以大地丙太郎為代表的搞笑動畫,作品有《邪流丸》(1998年)、《水果籃子》(2000年);另外,押井守創(chuàng)作的《攻殼機動隊》(1995年),自成一種風格,以得到觀眾的認可;今敏創(chuàng)作的《千年女優(yōu)》(2002年),采用了撲朔迷離的敘事手法,探索了一種全新的動畫表達方式??傊?,日本動畫以“機器人”、“美少女”為契點,走出了一條獨特的深具自身民族特色的動畫之路。據(jù)統(tǒng)計,1960-2001年,日本共出產(chǎn)電影版和電視版的動畫片2403部,其中電影版901部,電視版1502部。日本的動畫制作公司群雄林立,其中的代表為東映動畫、吉卜力工作室、GANIAX、Sunrise等。從業(yè)人員分工明顯的細化種類豐富多樣動漫和衍生產(chǎn)品逐漸形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)量爆炸式的增長第14頁,共25頁,2023年,2月20日,星期四美少女動畫《魔卡少女櫻》《人形電腦天使心》《水果籃子》《美少女戰(zhàn)士》第15頁,共25頁,2023年,2月20日,星期四冒險動畫《秀逗魔導士》《鋼之煉金術(shù)士》《海賊王》第16頁,共25頁,2023年,2月20日,星期四體育動畫《灌籃高手》《頭文字D》《網(wǎng)球王子》第17頁,共25頁,2023年,2月20日,星期四校園動畫《校園迷糊大王》《櫻桃小丸子》《蜜蜂與四葉草》第18頁,共25頁,2023年,2月20日,星期四機器人動畫《機動戰(zhàn)士高達SEED》《新世紀福音戰(zhàn)士》《全金屬狂潮》第19頁,共25頁,2023年,2月20日,星期四奇幻動畫《遙遠時空中~八葉抄》《不可思議的游戲》《犬夜叉》第20頁,共25頁,2023年,2月20日,星期四少兒動畫《寵物小精靈》《數(shù)碼寶貝》2部動畫由游戲改編而成,其中《PocketMonster》在游戲中積攢了大量的用戶群。第21頁,共25頁,2023年,2月20日,星期四日本動漫業(yè)產(chǎn)值日本動漫業(yè)用的是一個廣義的概念,它不僅包含動畫和漫畫,還包括了視頻網(wǎng)絡(luò)游戲、相關(guān)的娛樂和藝術(shù),以及各種衍生物。因為以動漫產(chǎn)業(yè)為核心,延伸的產(chǎn)業(yè)鏈把它們連接在一起,它還是“軟產(chǎn)業(yè)”(softindustry)、“軟力量”(softpower)和“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”(contentsbusiness)的中堅部分。日本占全球動漫業(yè)三分之二的產(chǎn)值單位:億美元第22頁,共25頁,2023年,2月20日,星期四日本動漫對社會的影響動漫的影響,可以說已經(jīng)滲透到了日本社會生活的方方面面,成為日本的大眾文化。然而,在相當長的時期里,它在日本國內(nèi)的地位遲遲得不到提高,被視為流俗文化,難以得到主流文化的承認。但是,喜歡它的民眾越來越多,群眾基礎(chǔ)越來越廣泛,終于登堂入室,成為戰(zhàn)后日本文化的代表之一。第23頁,共25頁,2023年,2月20日,星期四從日本動畫中看到的
看日本動漫的朋友最熟悉的一個詞或許就是“卡哇伊”了。日本人在現(xiàn)實生活里也充滿“卡哇伊”情結(jié):拿到一款心愛的手機,日本人會說“卡哇伊”;看到桌上擺著一份小巧玲瓏的壽司,會說“卡哇伊”;看到一件漂亮的衣服,會說“卡哇伊”……“卡哇伊”就是這樣無處不在。
日本存在兩種最主要的審美傾向:一種是欣賞事物最華美的那一刻,此后即使它迅速衰敗也沒有關(guān)系——櫻花盛開的美與武士剖腹自盡的美都屬于這一種。另一種是欣賞未成熟而有潛質(zhì)
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