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文檔簡介
計算機科學(xué)技術(shù):中級動畫繪制員考試真題及答案1、單選(江南博哥)1937年,迪斯尼公司推出動畫短片______,該片第一次使用了多層攝影機進行拍攝,這種拍攝方法成功地營造出不同層次的畫面深度效果。()A.《白雪公主》B.《蒸汽船威力號》C.《米老鼠與唐老鴨》D.《老磨坊》答案:A2、單選
中國第一部木偶片是于1947年拍攝的()A、《皇帝夢》B、《阿凡提》C、《神筆馬良》D、《半夜雞叫》答案:A3、單選
人物跑常見的繪畫方法有()類型。A、兩種B、四種C、五種D、六種答案:A4、填空題
制作一部完整的動畫片大體上需要三個階段:()、()和()。答案:前期籌備階段;中期制作階段;后期制作階段5、判斷題
使用動畫軟件上色時,切換到線稿層時,要用鉛筆工具描畫修整線條和修整直線部分,或是用曲線工具描畫修改曲線部分。答案:對6、填空題
OpenGL函數(shù)庫主要分為三類:()、()、()。答案:核心庫;工具庫;輔助庫7、單選
在RETAS軟件操作中,著色鏡面板可以調(diào)入顏色指定做為參考,以方便對()進行填充上色工作。A、掃描搞B、線拍搞C、線稿D、畫稿答案:C8、問答題
簡單描述單個粒子的生命周期。答案:粒子的生命周期主要經(jīng)過三個階段:新生態(tài)、成長態(tài)、死亡態(tài)。在粒子系統(tǒng)中,不斷會創(chuàng)建新的粒子,則剛創(chuàng)建的粒子所處的狀態(tài)通常稱為新生態(tài)。這時要對粒子進行初始化的操作。接著粒子進入成長態(tài),處于成長態(tài)的粒子可以不斷地改變粒子的屬性,如形態(tài)、大小和顏色等。在粒子存在的時間超過其生命值之后,粒子就進入死亡態(tài),即從粒子系統(tǒng)中消失。9、單選
禽類中以雞為例走路動作規(guī)律正確的選項是()。A、扇翅動作一般比較緩慢,翅膀扇下時展得略開,動作有力B、用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔C、以飛翔為主,動作柔和優(yōu)美D、走步時,為了保持身體的平衡,頭和腳互相配合運動答案:D10、填空題
OpenGL(),是一種圖形顯示軟件工具包,它為圖形硬件()提供軟件接口。答案:開放圖形庫;例如顯卡11、名詞解釋
Praxinoscope答案:它是法國動畫大師埃米爾?雷諾設(shè)計的一套幻影裝置。這個裝由一個樞軸和一個圓柱形的盒子組成,圓筒形盒子內(nèi)壁的彩色紙條上畫著一個動作運動的連貫分解圖,當(dāng)圓筒快速旋轉(zhuǎn)時,這些分解動作被連續(xù)地反射到固定在樞軸上的棱鏡上,觀眾透過一條縫隙看到被反射到棱鏡上的一系列活動的影像。當(dāng)圓筒快速旋轉(zhuǎn)時,這些分解動作被連續(xù)地反射到固定在樞軸上的棱鏡上,觀眾透過一條縫隙看到被反射到棱鏡上的一系列活動的影像。12、單選
畫等份中間畫時,開始可以先從簡單的()圖形移位變化人手。A、幾何B、長方C、圓柱D、三角答案:A13、單選
四肢是配合軀干來完成動作的,除由軀干所形成的主線外,四肢在動作中同時也產(chǎn)生()。A、動主線B、動勢線C、動支線D、運動線答案:B14、判斷題
娛樂休閑用品種類繁多,同一種文具的品牌不同外觀就會有所區(qū)別。答案:對15、單選
禽類中()類的身體特點是身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。A、鳥B、家禽C、闊翼D、雀答案:D16、單選
新中國動畫的創(chuàng)始人是()A.萬氏三兄弟B.特偉C.錢運達D.張松林答案:A17、單選
被稱為“現(xiàn)代動畫之父”的是()A.溫瑟·麥凱B.埃米爾·雷諾C.埃米爾·科爾D.彼得·羅杰答案:B18、問答題
簡述動畫片的制作過程。答案:制作一部完整的動畫片大體上需要三個階段:前期籌備階段、中期制作階段和后期制作階段。前期籌備階段,首先要提出初步的創(chuàng)意,然后根據(jù)創(chuàng)意寫出故事提要,接著將故事提要擴充成為文學(xué)劇本。把文學(xué)劇本改編成為分鏡頭劇本。再進行美術(shù)設(shè)計,即造型設(shè)計、場景設(shè)計。中期制作階段主要完成畫面制作,包括原畫創(chuàng)作中間插畫制作、畫面測試、描線和上色。后期制作階段首先進行校對檢查,然后進行剪輯,最后進行對白、配音和字幕等的制作,從而完成動畫片的制作過程。19、單選
動畫掃描前的準(zhǔn)備要求共有()項。A、一B、二C、三D、四答案:B20、問答題
動畫片的特征。答案:(一)娛樂性,他人娛樂,自我娛樂。(二)商業(yè)性——他人娛樂、市場為主的主流動畫,以商業(yè)運轉(zhuǎn)為中心,以觀眾的喜好為主。(三)教育性——動畫片作為直觀的藝術(shù),具有通俗的特點,是大眾化的藝術(shù),這一點決定了它肩負著教育引導(dǎo)的責(zé)任。21、單選
下面屬于闊翼類動作特點的是()。A、腳爪離地抬起向前伸展時,趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運動B、當(dāng)一只腳抬起時,頭開始向后收;抬起的那只腳朝前至中間位置時,頭收到最后面;當(dāng)腳問前落地時,頭也隨之朝前伸到頂點C、以飛翔為主,動作柔和優(yōu)美D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動答案:C22、單選
在RETAS軟件操作中,當(dāng)鼠標(biāo)單擊()時,可移動到前一張圖片。A、左箭頭B、右箭頭C、小人圖標(biāo)D、填充工具答案:A23、問答題
計算機在動畫制作中的作用。答案:(1)計算機可以作為工具加速傳統(tǒng)動畫的制作,降低其難度,或者增添一些動畫特效。(2)動畫可以完全由計算機制作,并且可以直接在顯示器的屏幕上進行播放。24、單選
物奔跑動作基本規(guī)律中與走步時四條腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四條腿的交替分合就愈不明顯。有時會變成()同時屈伸,()離地時只差()。A、前后各兩條腿;四腳;一到兩格B、前后各兩條腿;四腳;兩到三格C、左右各兩條腿;四腳;一到兩格D、左右各兩條腿;四腳;兩到三格答案:A25、單選
兩根平行直線、不平行直線、交叉直線或兩根平行弧線不平行弧線、交叉弧線之間,準(zhǔn)確中間位置的(),稱為中間線。A、弧線B、面C、點D、線條答案:D26、判斷題
魚身擺動時的各種變化成曲線運動狀態(tài)。答案:對27、單選
()作為素描工具有著自身的局限性,它不能畫出深淺變化的線條,明暗色調(diào)則靠組織疏密不同的線來表現(xiàn),并不宜作大面積涂抹。A、毛筆B、鉛筆C、炭筆D、鋼筆答案:D28、單選
下面不屬于垂直倒影畫法的是()。A、垂直倒影一般是指鏡面的倒影,也就是在垂直面上產(chǎn)生的倒影B、垂直倒影與實物在同一垂直線上,倒影距離反射面與實物距離反射面的距離是相等的C、垂直倒影與實物上下相反,倒影的心點、視平線和滅點都與實物一致D、垂直的倒影一般是指水面產(chǎn)生的倒影,也就是在水平面上產(chǎn)生的倒影,但由于水面通常有波紋,所以倒影通常要長于實物答案:D29、單選
動漫游戲中Q版風(fēng)格的人物比例一般是()A.6個頭長以下
B.7個頭長以下
C.5個頭長以上
D.5個頭長以下答案:A30、單選
這一類特有紋理不需要畫太多,在()處的地方可以隱約畫幾筆。A、受光B、背光C、陰影D、高光答案:A計算機科學(xué)技術(shù):中級動畫繪制員必看題庫知識點1、單選
在配置鉛芯的時候要選擇一下,性價比較高的是()和()的產(chǎn)品,其中()產(chǎn)品價格較便宜。A、日本;韓國;韓國B、日本;韓國;日本C、中國;韓國;中國D、美國;韓國;韓國答案:A2、單選
禽類中以鴨、鵝為例其劃水的動作規(guī)律不正確的選項是()。A、雙腳前后文替劃水,動作柔和B、左腳逆水向后劃水時,腳蹼張開,形成外弧線運動,動作有力C、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動D、扇翅動作一般比較緩慢,翅膀扇下時展得略開,動作有力答案:D3、名詞解釋
設(shè)計稿(Layout)答案:簡單的講就是畫面分鏡頭的放大效果,是用來表達鏡頭畫面構(gòu)成的設(shè)計圖,也可稱為施工圖。是動作設(shè)計與背景藝術(shù)家創(chuàng)作的基礎(chǔ),也是導(dǎo)演用來經(jīng)營攝影表的時空及形象動作調(diào)度的依據(jù)。4、問答題
簡單描述單個粒子的生命周期。答案:粒子的生命周期主要經(jīng)過三個階段:新生態(tài)、成長態(tài)、死亡態(tài)。在粒子系統(tǒng)中,不斷會創(chuàng)建新的粒子,則剛創(chuàng)建的粒子所處的狀態(tài)通常稱為新生態(tài)。這時要對粒子進行初始化的操作。接著粒子進入成長態(tài),處于成長態(tài)的粒子可以不斷地改變粒子的屬性,如形態(tài)、大小和顏色等。在粒子存在的時間超過其生命值之后,粒子就進入死亡態(tài),即從粒子系統(tǒng)中消失。5、單選
動畫背景線稿處理時,要確保每張()處理的清晰整潔。A、線稿線條
B、顏色調(diào)試
C、順序排列
D、紙張參數(shù)答案:A6、問答題
計算機在動畫制作中的作用。答案:(1)計算機可以作為工具加速傳統(tǒng)動畫的制作,降低其難度,或者增添一些動畫特效。(2)動畫可以完全由計算機制作,并且可以直接在顯示器的屏幕上進行播放。7、問答題
OpenGL中加入光照步驟。答案:①定義場景中物體的每個頂點的法向量。這些法向量用于OpenGL內(nèi)部計算基于不同的光照模型的光強②建立、選擇并放置一個或多個光源,設(shè)置光源的不同屬性。③建立、選擇一個光照模型。它決定了全局光照以及視點的有效位置(局部或無窮遠)并用于光強計算。④定義場景中物體材質(zhì)的屬性。8、單選
下面對大特寫的表現(xiàn)特點描述正確的一項是()。A、表現(xiàn)角色的頭頂?shù)郊绮恳陨螧、表現(xiàn)角色的頭頂?shù)叫夭恳陨螩、表現(xiàn)角色的腰部以上D、表現(xiàn)影片主體對像的某一局部答案:D9、單選
在RETAS軟件操作中,當(dāng)選擇填充工具時,按住Alt鍵可切換到“()”工具。A、取色器B、鉛筆C、毛筆D、選擇答案:A10、問答題
論述傳統(tǒng)三維動畫片創(chuàng)作流程。答案:(一)故事版,有了好故事的點子后,就可以繪制成故事版動畫。這里可以反映出人物的基本表情,姿勢,場景位置等等信息。有點像簡化版的小人書。后面所有的工作都是以這個為基礎(chǔ)的,如果有什么修改在這里完成代價是最小的。(二)布景,這一步是把場景給完善起來,它不需要燈光、特效的修飾。但是這是在接下來的幾步的背景的基礎(chǔ);而且這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),這些模型通常比較復(fù)雜,由成千上萬個多邊形構(gòu)成,為了讓它們看起來真實、自然,動畫師們也要花費不小的精力去做這件事。(三)布局,這一步是按照故事版制作三維場景布局。這是從二維轉(zhuǎn)換成三維的第一步,這里能更準(zhǔn)確的體現(xiàn)出場景布局跟任務(wù)之間的位置關(guān)系。場景也不需要燈光、材質(zhì)、特效等很詳細的東西,能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長度,切換,和角色的基本姿勢等信息就達到目的。(四)布局動畫,這一步需要動畫師按照布景和布局中設(shè)計好的鏡頭來制作動畫,這就開始進入真正的動畫制作階段了。就是把動作的關(guān)鍵動作設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比較細致的反映出角色的肢體動作,表情神態(tài)等信息。導(dǎo)演認可之后才能進行下一步。(五)制作動畫,上一步通過之后,動畫師就可以根據(jù)動畫來進一步制作動畫細節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要動作等等(如說話時的口型)。到這一步動畫師的動作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處,其他的特效燈光等等都是輔助動畫更加出彩的東西。(六)模擬、上色,這一步是制作動力學(xué)相關(guān)的一些東西,譬如毛發(fā)、衣服布料等。通過材質(zhì)貼圖,人物和背景就有了顏色,看起來就更細致、真實、自然。這個過程后,顏色就能在不同的燈光中變化了(如玻璃能映出四周景物)。(七)特效,特效這步來制作火、煙霧、水流等效果。雖然這些東西屬于佐料,但是沒有它們動畫的效果也會遜色不少。(八)燈光,再好的場景沒有漂亮的布光也只是半成品。通過放置虛擬光源來模擬自然界中的光,根據(jù)前面的步驟制作出來的場景和設(shè)定的反射率等數(shù)據(jù),給場景打上燈光后,與自然界的景色就幾乎沒什么兩樣了(當(dāng)然,這得經(jīng)過渲染才能看到)。(九)渲染,這是三維動畫視頻制作的最后一步,渲染計算機中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,加上后期制作(添加音頻等),才是一部可以用于放映的影片,因為之前幾步的效果都需要經(jīng)過渲染才能表現(xiàn)出來(制作過程中受到硬件限制不能實時顯示高質(zhì)量的圖象)。(10)合成,將所有渲染完成后的作品,通過后期合成軟件合成最終輸出成片。11、單選
物奔跑動作基本規(guī)律中與走步時四條腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四條腿的交替分合就愈不明顯。有時會變成()同時屈伸,()離地時只差()。A、前后各兩條腿;四腳;一到兩格B、前后各兩條腿;四腳;兩到三格C、左右各兩條腿;四腳;一到兩格D、左右各兩條腿;四腳;兩到三格答案:A12、問答題
請簡單說明視覺暫留原理。答案:動畫的基本原理是視覺暫留原理,即在人的眼睛看到一幅畫或一個物體后大約在0.05~0.1秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。13、判斷題
線條的徒手訓(xùn)練方法是先在白紙上,無形象地用鉛筆勾畫各種線條。反復(fù)聯(lián)系鉛筆線條的粗細均勻、挺直、流暢,逐步做到揮筆自如。答案:對14、單選
畫等份中間畫時,開始可以先從簡單的()圖形移位變化人手。A、幾何B、長方C、圓柱D、三角答案:A15、問答題
列舉傳統(tǒng)動畫的表現(xiàn)形式和代表性作品:答案:平面繪制是傳統(tǒng)動畫的主要表現(xiàn)技術(shù),它主要有以下形式(一)單線平涂,如:《湯姆和杰利》;(二)寫實繪畫風(fēng)格如《老人與?!罚瑢懸饫L畫風(fēng)格如《小蝌蚪找媽媽》;(三)膠片繪制如《兩姐妹》16、單選
1888年,法國人艾米·雷諾阿發(fā)明了“()”,這個機器可以容納500張手繪幻燈片。A.走馬盤B.光學(xué)影戲機C.幻盤D.轉(zhuǎn)描機答案:B17、問答題
如何解讀動畫作品?答案:首先我們從形式與內(nèi)容上解讀:從內(nèi)容上解讀其思想性;從形式上解讀作者的藝術(shù)語言、審美趣味和技術(shù)是如何建構(gòu)為一種完美的“表現(xiàn)性”形式,并且承載能干被我們理解的意義其次我們還可以從故事結(jié)構(gòu)、美術(shù)風(fēng)格和動作風(fēng)格上分析其特點。18、單選
()作為素描工具有著自身的局限性,它不能畫出深淺變化的線條,明暗色調(diào)則靠組織疏密不同的線來表現(xiàn),并不宜作大面積涂抹。A、毛筆B、鉛筆C、炭筆D、鋼筆答案:D19、單選
1888年,法國人艾米·雷諾阿發(fā)明了“()”,這個機器可以容納500張手繪幻燈片。()A.走馬盤B.光學(xué)影戲機C.幻盤D.轉(zhuǎn)描機答案:B20、單選
中國第一部木偶片是于1947年拍攝的()A、《皇帝夢》B、《阿凡提》C、《神筆馬良》D、《半夜雞叫》答案:A21、單選
職業(yè)道德能提高工作效率,是促進社會生產(chǎn)的精神動力()。A、物質(zhì)動力B、精神動力C、道德動力D、發(fā)展動力答案:B22、單選
壓感筆如果要()可以在同一地方快速輕敲數(shù)位板兩次,就像用鼠標(biāo)按鈕點擊兩次一樣。A、點擊B、繪圖C、寫字D、雙擊答案:D23、單選
產(chǎn)生透視變化的線稱為()。A.變線B.視線C.水平線D.斜線答案:A24、問答題
什么叫CG動畫?答案:CG指的是利用計算機進行視覺設(shè)計。這里指以CG為基礎(chǔ)制作的動畫。包括了電腦二維動畫和電腦三維動畫,這些動畫主要指由電腦生成的動畫形象,在現(xiàn)實空間不存在,是由數(shù)字構(gòu)成的視覺假象。25、單選
被稱為“現(xiàn)代動畫之父”的是()A.溫瑟·麥凱B.埃米爾·雷諾C.埃米爾·科爾D.彼得·羅杰答案:B26、填空題
為了降低動畫的成本,常常采用()或()模式,即連續(xù)的兩幀或三幀重復(fù)同一幅畫面。答案:一拍二;一拍三27、填空題
制作一部完整的動畫片大體上需要三個階段:()、()和()。答案:前期籌備階段;中期制作階段;后期制作階段28、單選
通常印刷模式采用()A.RGBB.CMYKC.HSBD.LAB答案:B29、單選
動物急速飛奔為()張動畫拍一格。A、5~7B、7~9C、9~11D、11~13答案:A30、單選
動畫掃描前的準(zhǔn)備要求共有()項。A、一B、二C、三D、四答案:B計算機科學(xué)技術(shù):中級動畫繪制員考試題庫1、單選
因特網(wǎng)是一個全球性的計算機互聯(lián)網(wǎng),它是()的一種特殊形式。A、局域網(wǎng)B、區(qū)域網(wǎng)C、廣域網(wǎng)D、網(wǎng)絡(luò)答案:D2、單選
動物奔跑的運動過程中在快速奔跑過程中,兩條腿有時呈(),身體上下起伏弧度較大。A、張開B、抬起C、騰空跳躍狀態(tài)D、合并答案:C3、判斷題
文具的特點種類繁多,同一種文具的品牌不同外觀就會有所區(qū)別。答案:對4、單選
紀(jì)實性敘事方式故事貼近現(xiàn)實生活,具有時代背景,或以真實的事件作為創(chuàng)作動機,形式上更寫實,如()A.《螢火蟲之墓》B.《小紅帽》C.《攻克機動隊》D.《偷避雷針的人》答案:A5、判斷題
繪制公共場所物品的時候,要將物品透視線和場景的透視線一起畫。答案:對6、單選
下列對磚墻形容錯誤的選項是()。A、磚墻為了保持穩(wěn)定其磚塊的擺放,都是成互相交錯排列的B、磚墻為了保持結(jié)實其磚塊的擺放,都是成相互垂直排列的C、磚塊大小一致而且縫隙均勻D、在磚墻表面會有不規(guī)則凹坑答案:B7、判斷題
娛樂休閑用品種類繁多,同一種文具的品牌不同外觀就會有所區(qū)別。答案:對8、單選
飛禽共分()類和雀類。A、鳥B、闊翼C、家禽D、窄翼答案:B9、問答題
簡述動畫片的制作過程。答案:制作一部完整的動畫片大體上需要三個階段:前期籌備階段、中期制作階段和后期制作階段。前期籌備階段,首先要提出初步的創(chuàng)意,然后根據(jù)創(chuàng)意寫出故事提要,接著將故事提要擴充成為文學(xué)劇本。把文學(xué)劇本改編成為分鏡頭劇本。再進行美術(shù)設(shè)計,即造型設(shè)計、場景設(shè)計。中期制作階段主要完成畫面制作,包括原畫創(chuàng)作中間插畫制作、畫面測試、描線和上色。后期制作階段首先進行校對檢查,然后進行剪輯,最后進行對白、配音和字幕等的制作,從而完成動畫片的制作過程。10、單選
兩條前腿用力一蹬,隨之是一個騰空的動作,這個動作一般需要()的時間。A、6格到8格B、4格到6格C、3格到5格D、5格到7格答案:D11、單選
()倒影一般是指鏡面的倒影。A、地面B、水面C、水平D、光照物體答案:C12、單選
側(cè)面小角度中間畫繪制方法的最后一個步驟關(guān)鍵是看()。A、結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確、動作合理、線條流暢B、有無雜點、臟點C、動畫紙是否固定D、線條重疊以后顏色是否夠統(tǒng)一答案:A13、單選
人物跑常見的繪畫方法有()類型。A、兩種B、四種C、五種D、六種答案:A14、問答題
寫出生成基于MFC應(yīng)用程序的五個操作步驟。答案:(1)啟動MicrosoftVisualC++2005軟件,鼠標(biāo)單擊“File/New/Project”。(2)在彈出的新建項目對話框中,選擇“MFC”項目類型和“MFCApplication”項目模板類型,選擇要保存的硬盤路徑,輸入項目名稱,單擊“OK”。(3)這時彈出MFC應(yīng)用程序向?qū)υ捒?,直接單擊“Finish”,直接采用默認設(shè)置。這時MicrosoftVisualC++2005會自動創(chuàng)建一個MFC項目,并生成基本的MFC應(yīng)用程序代碼。(4)單擊“Build/RebuildSolution”對項目進行編譯和鏈接。(5)單擊“Debug/StartWithoutDebugging”運行項目。15、單選
在RETAS軟件操作中,當(dāng)鼠標(biāo)單擊()時,可移動到前一張圖片。A、左箭頭B、右箭頭C、小人圖標(biāo)D、填充工具答案:A16、填空題
OpenGL對光照效果的計算是由四個不同的光照分量疊加而成的,即:()、()、()、()。答案:環(huán)境光;漫反射光;鏡面反射光;發(fā)射光17、單選
物奔跑動作基本規(guī)律中與走步時四條腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四條腿的交替分合就愈不明顯。有時會變成()同時屈伸,()離地時只差()。A、前后各兩條腿;四腳;一到兩格B、前后各兩條腿;四腳;兩到三格C、左右各兩條腿;四腳;一到兩格D、左右各兩條腿;四腳;兩到三格答案:A18、判斷題
三分法構(gòu)圖方法首先要達到視覺的平衡,使畫面內(nèi)容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下。答案:對19、判斷題
使用動畫軟件上色時,切換到線稿層時,要用鉛筆工具描畫修整線條和修整直線部分,或是用曲線工具描畫修改曲線部分。答案:對20、單選
壓感筆如果要()可以在同一地方快速輕敲數(shù)位板兩次,就像用鼠標(biāo)按鈕點擊兩次一樣。A、點擊B、繪圖C、寫字D、雙擊答案:D21、單選
繪畫素描最基本的造型語言是()A.線條與色調(diào)B.形體與結(jié)構(gòu)C.透視與明暗D.空間與比例答案:C22、單選
下面對廚房的基本特點描述正確的是()。A、廚房會在碗柜上放一些精致的餐盤,一般情況不用只有來客人才會使用,放在那也可以起到裝飾的作用B、廚房空間大功能性強,每一個空間都有屬于自己功能的布局、結(jié)構(gòu)、擺設(shè),而且有很多可表現(xiàn)的細節(jié)C、由于廚房空間有限這一部分不會再擺放過多的家具,但在這里的裝飾應(yīng)該說是整個家庭里最多的D、廚房的裝飾不多有的人家只在墻上掛一幅畫答案:C23、判斷題
魚身擺動時的各種變化成曲線運動狀態(tài)。答案:對24、單選
我國第一部彩色動畫長片()A.《大鬧天宮》B.《哪吒鬧?!稢.《鐵扇公主》D.《驕傲的將軍》答案:C25、單選
S型構(gòu)圖的方法是要確定()。A、視覺中心、重點,然后要達到視覺的平衡,使畫面內(nèi)容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下B、構(gòu)圖的畫面是左右兩邊的景物形狀、種類、數(shù)量、大小、排列的一一對應(yīng)C、畫面構(gòu)成縱深方向的空間關(guān)系視覺感D、構(gòu)圖的特點是畫面比較生動,富有空間感答案:D26、單選
素描造型中最本質(zhì)的因素是()A.明暗B.形體C.結(jié)構(gòu)D.透視答案:C27、單選
在RETAS軟件操作中,當(dāng)鼠標(biāo)移到()范圍內(nèi),鼠標(biāo)自動變成取色器工具可以選取相應(yīng)顏色。A、瀏覽器B、著色鏡面板C、工具欄D、屬性面板答案:B28、單選
通常中等畫面()鉛筆芯磨細了可畫小畫面,磨粗了可畫大畫面,而一般畫面則基本都使用()鉛筆,所以()鉛筆在熟練的動畫員手中可以說是萬用鉛筆。A、0.7;0.5;0.5B、0.3;0.7;0.5C、0.3;0.3;0.3D、0.5;0.5;0.5答案:A29、判斷題
使用動畫軟件上色時,切換到上色層,調(diào)出顏色指定,使用各種填充工具或筆刷工具填充各部分顏色。答案:對30、單選
有的石頭開裂后外形成()狀。A、尖利B、硬朗C、粗糙D、圓滑答案:A31、名詞解釋
原畫答案:原畫依據(jù)設(shè)計稿子中所指示的人物姿態(tài)、表情、位置等要求與提示進行動作、表情設(shè)計。原畫是一個完整動作過程的若干關(guān)鍵瞬間,要將動畫角色的性格特點表現(xiàn)出來。是動畫設(shè)計和繪制的第一道工序。32、單選
關(guān)于無足類爬行動物特點說法正確的選項是()。A、們都是用四膠前后交替問前爬行,在陸地上爬行比較遲鈍B、爬行時,長長的尾巴會隨著步子左右緩慢擺動,成波形曲線運動C、愈到尾部擺動的幅度就愈大D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同時又是襲擊獵物有力的武器答案:C33、問答題
OpenGL中加入光照步驟。答案:①定義場景中物體的每個頂點的法向量。這些法向量用于OpenGL內(nèi)部計算基于不同的光照模型的光強②建立、選擇并放置一個或多個光源,設(shè)置光源的不同屬性。③建立、選擇一個光照模型。它決定了全局光照以及視點的有效位置(局部或無窮遠)并用于光強計算。④定義場景中物體材質(zhì)的屬性。34、名詞解釋
動畫本體答案:是指那些既不會被時間所侵蝕又不會被風(fēng)格樣式所抵消的動畫所固有的品質(zhì),這種品質(zhì)來自決定其存在及存在方式的技術(shù)條件及藝術(shù)要求。35、單選
這一類特有紋理不需要畫太多,在()處的地方可以隱約畫幾筆。A、受光B、背光C、陰影D、高光答案:A36、單選
當(dāng)立方體中有一組平面與畫面平行的,另一組則和畫面成直角的透視,有一個消失點則稱之為()A.平行透視
B.傾斜透視
C.成交透視
D.空氣透視答案:C37、問答題
如何解讀動畫作品?答案:首先我們從形式與內(nèi)容上解讀:從內(nèi)容上解讀其思想性;從形式上解讀作者的藝術(shù)語言、審美趣味和技術(shù)是如何建構(gòu)為一種完美的“表現(xiàn)性”形式,并且承載能干被我們理解的意義其次我們還可以從故事結(jié)構(gòu)、美術(shù)風(fēng)格和動作風(fēng)格上分析其特點。38、單選
動畫電影的播放速度是每秒()格,在電視里的播放速度是().A.24;25B.24;24C.25;24D.24;12答案:A39、填空題
中期制作階段主要完成畫面制作,包括()、()、畫面測試、描線和上色。答案:原畫創(chuàng)作;中間插畫制作40、判斷題
紀(jì)律和法律、法規(guī)、政策一樣,是按照事物發(fā)展規(guī)律制定出來的一種約束人們行為的規(guī)范。答案:對41、判斷題
中景里環(huán)境顯得比較重要,僅是因為場景的取景范圍大的關(guān)系。答案:錯42、單選
1958年日本戰(zhàn)后新銳派動畫創(chuàng)作者藪下泰次(TaijiYabushita)制作了彩色故事片(),該片由東映動畫推出,贏得了多項國際大獎A《白蛇傳》B《森林大帝》C《動物棒球大戰(zhàn)》D《蟹滿寺緣起》答案:A43、填空題
工具庫中的函數(shù)名稱通常以()開頭。答案:glu44、單選
在RETAS軟件操作中,當(dāng)選擇填充工具時,按住Alt鍵可切換到“()”工具。A、取色器B、鉛筆C、毛筆D、選擇答案:A45、單選
動畫片的功能特征不包括()。A.普遍性B.娛樂性C.商業(yè)性D.教育性答案:A46、單選
通常印刷模式采用()A.RGBB.CMYKC.HSBD.LAB答案:B47、問答題
列舉傳統(tǒng)動畫的表現(xiàn)形式和代表性作品:答案:平面繪制是傳統(tǒng)動畫的主要表現(xiàn)技術(shù),它主要有以下形式(一)單線平涂,如:《湯姆和杰利》;(二)寫實繪畫風(fēng)格如《老人與?!?,寫意繪畫風(fēng)格如《小蝌蚪找媽媽》;(三)膠片繪制如《兩姐妹》48、單選
在禽類中飛禽()、涉禽()。A、以走為主以飛為主B、以走為輔以飛為輔C、以飛為輔以走為輔D、以飛為主以走為主答案:D49、判斷題
在一幅人物靜態(tài)慢寫作品即將完成時,應(yīng)該感性地審視畫面。因為在深人刻畫的過程中,難免出現(xiàn)不足,可能由于一些細節(jié)而忽視了整體關(guān)系,由于一些對比關(guān)系還不夠明確、一些局部還進行深人刻畫,這就需要重新回到觀察階段,再以整體的眼光對畫面進行全面調(diào)整。答案:對50、單選
當(dāng)一種顏色只有一種色彩成分,完全不含其他顏色成分時,其純度就達到最()狀態(tài)了。A、低B、稀釋C、高D、粘稠答案:C51、單選
公認的世界上第一部動畫影片是()A.《幻影集》B.《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》C.《恐龍戈蒂》D.《路斯塔尼亞號的沉沒》答案:B52、單選
RETAS是專業(yè)的動畫軟件其工具欄和()的工具欄很相象。A、Photoshop軟件B、3D軟件C、flAsh軟件D、RETAS軟件答案:A53、單選
在配置鉛芯的時候要選擇一下,性價比較高的是()和()的產(chǎn)品,其中()產(chǎn)品價格較便宜。A、日本;韓國;韓國B、日本;韓國;日本C、中國;韓國;中國D、美國;韓國;韓國答案:A54、單選
在人體造型中,一般采用以身高和頭高相比來表示人物比例,亞洲人身高比例一般是()。A.1:9B.1:5C.1:8D.1:7.5答案:C55、單選
常用的幾種走路動作畫法有()。A、一種B、兩種C、三種D、四種答案:B56、單選
畫面局部例如眼睛、手、打火機等,這些繪制屬于()繪制。A、小畫面B、中畫面C、大畫面D、局部答案:A57、名詞解釋
故事板(Storyboard)答案:故事板也叫分鏡頭畫面設(shè)計,它是動畫片故事結(jié)構(gòu)和表達意思的的工具,即預(yù)設(shè)未來影片的藝術(shù)內(nèi)容。故事板內(nèi)容包括鏡頭外部動作的視點、視距、視角的變化關(guān)系;鏡頭內(nèi)部動作以及畫面視覺設(shè)計,體現(xiàn)為構(gòu)圖、色彩、運動軌跡等。58、單選
在RETAS軟件操作中,著色鏡面板可以調(diào)入顏色指定做為參考,以方便對()進行填充上色工作。A、掃描搞B、線拍搞C、線稿D、畫稿答案:C59、名詞解釋
造型板(ModelBoard)答案:也叫造型設(shè)計,它是動畫片制作的演員形象,所以要求提供完整形象的各自元素:各種角度轉(zhuǎn)面圖、比例圖、結(jié)構(gòu)圖、服飾道具分解圖。60、單項選擇題
被稱為“現(xiàn)代動畫之父”的是()A.溫瑟·麥凱B.埃米爾·雷諾C.埃米爾·科爾D.彼得·羅杰答案:B61、填空題
現(xiàn)在電影的播放速度為(),電視畫面的播放速度為()或()。答案:24幀/秒;25幀/秒;30幀/秒62、單選
人的下額至乳高點為()頭長。A、兩個B、一個C、三個D、一個半答案:B63、單選
禽類中()類的身體特點是身體一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。A、鳥B、家禽C、闊翼D、雀答案:D64、單選
動畫角色從側(cè)面勻速轉(zhuǎn)向正面,其轉(zhuǎn)面的中割畫面位于()A.正面和側(cè)面兩張原畫的中間位置B.正面和側(cè)面兩張原畫之間偏向側(cè)面位置C.正面和側(cè)面兩張原畫之間偏向正面位置D.正面和側(cè)面兩張原畫之間的任意位置答案:A65、單選
《大鬧天空》的導(dǎo)演是()A、萬籟鳴B、張光宇C、張正宇D、韓羽答案:A66、單選
幾何中心就是畫面水平、()的平分線的交點。A、畫面交叉B、平行線C、垂直線D、畫面交界答案:B67、單選
下面屬于闊翼類動作特點的是()。A、腳爪離地抬起向前伸展時,趾關(guān)節(jié)的彎曲同地面必然形成弧形運動B、當(dāng)一只腳抬起時,頭開始向后收;抬起的那只腳朝前至中間位置時,頭收到最后面;當(dāng)腳問前落地時,頭也隨之朝前伸到頂點C、以飛翔為主,動作柔和優(yōu)美D、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動答案:C68、判斷題
在RETAS軟件操作中,可利用著色鏡面板相應(yīng)功能,調(diào)出顏色指定。答案:對69、單選
()動畫喜歡擴展情節(jié)、小題大做,大多由微不足道的小故事組成,情節(jié)有所連貫,但又相對獨立。()A.影院B.電視C.實驗D.定格答案:B70、判斷題
導(dǎo)入掃描儀后會自動開啟兩個窗口。答案:對71、單選
1888年,法國人艾米·雷諾阿發(fā)明了“()”,這個機器可以容納500張手繪幻燈片。A.走馬盤B.光學(xué)影戲機C.幻盤D.轉(zhuǎn)描機答案:B72、單選
動物躍起時爆發(fā)力甚強,速度很快,身體和四肢迅速伸展、騰空,身體成()撲向獵物。A、直線
B、弧形拋物線
C、弓形
D、流線形答案:B73、單選
繪制場景圖時,第二步是描述(),畫出哪是亮的地方,哪是暗的地方。A、線描草稿B、素描層次C、光影效果D、基礎(chǔ)答案:C74、單選
日本第一部電視動畫是()A、《鐵臂阿童木》B、《街角的故事》C、《森林大帝》D、《白蛇傳》答案:A75、單選
風(fēng)景速寫中一般使用的是“()透視法”A、焦點B、一點C、二點D、三點答案:A76、單選
闊翼類一般是翅膀長而寬,頸部()。A、短小而靈活B、較長而靈活C、短小而遲鈍D、較長而遲鈍答案:B77、單選
攝像機的鏡頭分為兩大類()A.推拉鏡頭和移動鏡頭B.固定鏡頭和運動鏡頭C.長鏡頭和蒙太奇D.平移鏡頭和斜移鏡頭答案:B78、問答題
在當(dāng)今的動畫世界中,各個國家,各種風(fēng)格的動畫層出不窮,結(jié)合你所學(xué)的知識分析當(dāng)前中國動畫存在的問題。答案:(一)中國動畫存在的問題,主要是受了5個方面的影響:⑴國內(nèi)無序競爭由于不存在技術(shù)含量問題,行業(yè)內(nèi)部的惡性競爭降低了整個行業(yè)的利潤收入。⑵人才凋零底金酬和緊迫的進度要求使幾乎每個動畫人都有連續(xù)數(shù)十小時工作的經(jīng)歷,能吃苦的城市年輕人越來越少。制作質(zhì)量持續(xù)下降,甚至粗制濫造,破壞了已有的行業(yè)形象。國際競爭其他國家人力成本更加低廉,而人員素質(zhì)不在中國之下,動畫加工卻不再回,國內(nèi)一些地區(qū)的動畫加工公司因此而關(guān)門。⑶技術(shù)革新主要是美國三維的興起,電腦軟件代替了很多人力因素。這也是所有行業(yè)發(fā)展的趨勢:技術(shù)終將把人類從重復(fù)煩瑣的工業(yè)流水化生產(chǎn)解放出來,工作重心逐漸向核心創(chuàng)意與技術(shù)研發(fā)轉(zhuǎn)移。⑷轉(zhuǎn)軌艱難面臨國家對動漫產(chǎn)業(yè)強有力的政策支持,仿佛中國動畫的復(fù)興就在明天,然而,當(dāng)一些有著雄厚資金的投資者興沖沖地瞄上這個行業(yè)的時候,卻發(fā)現(xiàn)很難找到一家有完整動畫生產(chǎn)鏈的動畫公司,而動畫公司此時轉(zhuǎn)向原創(chuàng)也是險阻重重。79、單選
禽類中以鴨、鵝為例其劃水的動作規(guī)律不正確的選項是()。A、雙腳前后文替劃水,動作柔和B、左腳逆水向后劃水時,腳蹼張開,形成外弧線運動,動作有力C、身體的尾部,隨著腳在水中后劃和前收的運動,會略向左右擺動D、扇翅動作一般比較緩慢,翅膀扇下時展得略開,動作有力答案:D80、單選
獸類奔跑時,四條腿()分合,跑得越快,分合越不明顯。A、同時B、兩前兩后C、交替D、隨意答案:B81、名詞解釋
設(shè)計稿(Layout)答案:簡單的講就是畫面分鏡頭的放大效果,是用來表達鏡頭畫面構(gòu)成的設(shè)計圖,也可稱為施工圖。是動作設(shè)計與背景藝術(shù)家創(chuàng)作的基礎(chǔ),也是導(dǎo)演用來經(jīng)營攝影表的時空及形象動作調(diào)度的依據(jù)。82、單選
磚塊大小一致而且縫隙均勻,在磚墻表面會有()。A、不規(guī)則凹坑B、規(guī)則坑洼C、沙土D、裂痕答案:B83、單選
動畫掃描前的準(zhǔn)備要求共有()項。A、一B、二C、三D、四答案:B84、名詞解釋
動畫答案:比較正式且通用的Animation一詞源自于拉丁文字根的anima,意思為靈魂;動詞animate是賦予生命,引申為使某物活起來的意思。所以animation可以解釋為經(jīng)由創(chuàng)作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動。85、填空題
在OpenGL中,每個光源包括以下屬性()、()、()。答案:顏色;位置;方向86、問答題
計算機動畫的應(yīng)用領(lǐng)域。答案:(1)影視動畫片;(2)影視特技動畫;(3)廣告動畫;(4)游
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