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單元實(shí)訓(xùn)常見幾何圖形面積的計(jì)算【訓(xùn)練任務(wù)】定義一組具有繼承關(guān)系的幾何圖形類,Shape是父類,包含長(zhǎng)、寬兩個(gè)成員變量,兩個(gè)構(gòu)造方法和一個(gè)求面積方法,Triangle(三角形)類由Shape派生而來,Square(正方形)類由Shape派生而來。我們知道任何圖形都有面積,但不同的圖形計(jì)算面積的方法不同,如何求解Square(正方形)類和Triangle(三角形)類的實(shí)例圖形面積呢?TriangleArea(){}TriangleArea(){}父類子類-求三角形面積子類–求正方形面積子類–求多邊形面積ShapeArea()SquareArea(){}PentagonArea(){}1、幾何圖形類面積計(jì)算的多態(tài)性分析圖3-8具有繼承關(guān)系的幾何圖形類從圖3-8可以看出,每個(gè)子類都有求面積的方法,父類的求面積方法不能滿足各個(gè)子類的個(gè)性化面積計(jì)算需求,而子類又會(huì)繼承父類的求面積方法,那么子類的求面積方法如何來實(shí)現(xiàn)呢?2、方法重寫在類的繼承中,若子類中定義了與父類相同的成員方法,則父類的方法將會(huì)被重寫(覆蓋),即子類成員方法清除父類同名的成員方法所占用的存儲(chǔ)空間,從而使得父類的同名方法在子類中不復(fù)存在。說明:重寫方法必須和被重寫方法具有相同的方法名稱、相同的參數(shù)列表和相同的返回值類型重寫方法不能使用比被重寫方法更嚴(yán)格的訪問權(quán)限根據(jù)上面任務(wù)分析,對(duì)于幾何圖形求面積問題,各個(gè)圖形子類可以重寫父類中的求面積方法,按照自己的面積公式來編碼即可?!境绦?qū)崿F(xiàn)】classShape{intwidth;intheight;Shape(){}Shape(intw,inth){width=w;父類中計(jì)算面積的方法height=h;父類中計(jì)算面積的方法}floatarea(){returnwidth*height;}}classTriangleextendsShape{Triangle(intw,inth){子類中重寫父類的計(jì)算面積方法super(w,h);子類中重寫父類的計(jì)算面積方法}floatarea(){returnwidth*height*0.5F;}}publicclassShapeTest{publicstaticvoidmain(String[]args){Trianglet=newTriangle(8,6);Shapes=newShape(8,6);Shapes2=newTriangle(8,6);System.out.println("三角形t面積為:"+t.area());System.out.println("圖形s面積為:"+s.area());System.out.println("圖形s2面積為:"+s2.area());}}程序運(yùn)行結(jié)果如圖3-9所示。圖3-9幾何圖形面積計(jì)算運(yùn)行結(jié)果在上面的實(shí)訓(xùn)任務(wù)中,通過方法重寫技術(shù)解決了求解不同圖形面積的問題。請(qǐng)采用面向接口編程的方法,解決不用圖形面積的求解問題?!卷?xiàng)目分析】對(duì)于訓(xùn)練任務(wù)中所描述的幾何圖形面積計(jì)算任務(wù),我們可以采用三種方法來實(shí)現(xiàn):根據(jù)圖形類的繼承關(guān)系,通過方法重寫技術(shù)求解不同圖形面積。根據(jù)圖形類的繼承關(guān)系,定義一個(gè)抽象圖形父類,其中包含一個(gè)求面積的抽象方法,而其他圖形子類分別實(shí)現(xiàn)自己的求面積方法即可。采用接口技術(shù)來求面積,首先定義一個(gè)含有求面積方法聲明的接口,然后在不同的圖形類中實(shí)現(xiàn)求面積方法,不同圖形求面積方法不同,具體代碼如下所示。那么,面對(duì)這么多的解決方法,為什么還要?jiǎng)?chuàng)建接口,接口和抽象類、方法重寫有什么區(qū)別嗎?為什么需要接口面向接口編程可以實(shí)現(xiàn)接口和實(shí)現(xiàn)的分離,這樣做的最大好處就是能夠在客戶端未知的情況下修改實(shí)現(xiàn)代碼。那么什么時(shí)候應(yīng)該抽象出Java接口呢?一般是用在層和層之間的調(diào)用。層和層之間是最忌諱耦合度過高或改變過于頻繁。設(shè)計(jì)優(yōu)秀的接口能夠解決這個(gè)問題。另一種是用在那些不穩(wěn)定的部分上。如果某些需求的變化性很大,那么定義接口也是一種解決之道。設(shè)計(jì)良好的接口就像是我們?nèi)粘I钍褂玫娜f能插座一樣,不論歐標(biāo)、美標(biāo)等插頭都可以使用。(2)接口和抽象類的區(qū)別您似乎會(huì)感覺到能用接口解決的問題,似乎用抽象類的抽象方法也能解決,其實(shí)不然。在抽象類中聲明的所有抽象方法,在繼承其的子類中都要實(shí)現(xiàn),并且類不允許多繼承。而接口的思想在于它可以增加很多類都需要實(shí)現(xiàn)的功能,使用相同接口的類不一定有繼承關(guān)系。并且一個(gè)類可以實(shí)現(xiàn)多個(gè)接口,一個(gè)接口也可以被多個(gè)類實(shí)現(xiàn)?!敬a實(shí)現(xiàn)】packageprj4;interfaceCalc{floatarea();}classShape{intwidth;intheight;Shape(){}Shape(intw,inth){width=w;height=h;}}classTriangleextendsShapeimplementsCalc{Triangle(intw,inth){super(w,h);}publicfloatarea(){returnwidth*height*0.5F;}}classTrapeziumextendsextendsShapeimplementsCalc{intgao;Trapeziumextends(intw,inth,intgao){super(w,h);this.gao=gao;}publicfloatarea(){return(width+height)*gao*0.5F;}}publicclassAreaTest{publicstaticvoidmain(String[]args){Trianglet=newTriangle(6,8);Trapeziumextendst2=newTrapeziumextends(6,8,10);System.out.pr

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