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文檔簡(jiǎn)介

第7章

人物常規(guī)動(dòng)作與案例人物走路7.1人物奔跑7.2人物轉(zhuǎn)面7.3人物轉(zhuǎn)身7.4人物表情7.5人物對(duì)白與口型7.6人物眨眼7.7其他動(dòng)作7.8課堂學(xué)習(xí)目標(biāo)掌握人物走路、奔跑的運(yùn)動(dòng)規(guī)律與實(shí)現(xiàn)方法掌握人物轉(zhuǎn)面與轉(zhuǎn)身的運(yùn)動(dòng)規(guī)律與實(shí)現(xiàn)方法掌握人物常用面部表情的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)與實(shí)現(xiàn)方法掌握人物對(duì)白與眨眼的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)與實(shí)現(xiàn)方法掌握人物彈吉它、頭發(fā)飄動(dòng)等動(dòng)作的實(shí)現(xiàn)方法7.1人物走路

走路是人體運(yùn)動(dòng)中最常見的動(dòng)作。

在走路動(dòng)作中,身體唯一平衡的時(shí)候是在前腳后跟著地的一刻。

這時(shí)候身體的重量平均分配在兩腳之間,這經(jīng)常是原畫畫面。

它決定走路跨步的長(zhǎng)短,處于這一姿勢(shì)時(shí)兩臂的擺動(dòng)最大。

走路的基本規(guī)律是:左右兩腳交替向前,為了求得平衡,雙臂同時(shí)前后擺動(dòng),但雙臂的方向與腳正好相反,即當(dāng)左腳向前邁步時(shí)左手向后擺動(dòng),右腳向前邁步時(shí)右手向后擺動(dòng),如圖7-1所示。圖7-1人物側(cè)面行走規(guī)律圖

腳步邁出時(shí),身體的高度就降低,當(dāng)一只腳著地而另一只腳向前移至兩腿相交時(shí),身體的高度就升高,整個(gè)身體呈波浪型運(yùn)動(dòng),如圖7-2所示。圖7-2人物走路過程中,整個(gè)身體呈波浪型運(yùn)動(dòng)7.1.1動(dòng)作分解7.1.2案例1——卡通男孩側(cè)面走路7.1.3案例2——Q版女孩正面走路7.2人物奔跑

人在奔路中的基本規(guī)律與走路相似,唯一的區(qū)別就是奔跑的動(dòng)作幅度要比走路大很多,包括身體的各個(gè)部位,如雙臂的擺動(dòng),頭的高低起伏,身體向前有較大角度的傾斜等,如圖7-31所示。圖7-25人物奔跑

人奔跑動(dòng)作的基本規(guī)律是:身體重心前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲狀。

奔跑時(shí)兩臂配合雙腳的跨步前后擺動(dòng)。

雙腳跨步的幅度較大,膝關(guān)節(jié)屈曲的角度大于走路動(dòng)作,腳抬得較高,跨步時(shí)頭頂高低的波形運(yùn)動(dòng)線相應(yīng)地也比走路動(dòng)作明顯。

在奔跑時(shí),雙腳幾乎沒有同時(shí)著地的過程,而是完全依靠單腳支撐軀干的重量,如上圖所示。

有些跨大步的奔跑動(dòng)作,雙腳可以有一到兩格是同時(shí)離開地面的過程。7.3人物轉(zhuǎn)面

在Flash動(dòng)畫片中,如果要表現(xiàn)人物形象轉(zhuǎn)面,則不能采用補(bǔ)間動(dòng)畫,而是需要采用先原畫后中間畫的方法進(jìn)行逐幀繪制。

這是因?yàn)榻巧念^是圓形的立體形象,臉上的五官是長(zhǎng)在圓形立體面的各個(gè)部位上的,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),臉的外形和臉上的五官也隨著發(fā)生透視的變化。

在繪畫時(shí),一般先畫出側(cè)面與正面兩張?jiān)?,然后再添加中間畫。

在畫中間畫時(shí),可以將鼻子作為臉部的中心點(diǎn),由于轉(zhuǎn)面過程中的透視變化,臉上的五官就形成了一個(gè)弧形的運(yùn)動(dòng),轉(zhuǎn)面時(shí)的鼻子并不在純中間的等分位置,由于近大遠(yuǎn)小的透視基本規(guī)律,接近正面的一半距離大,接近側(cè)面的一半距離小。

眉、眼、鼻、嘴、耳的變化也不是平行的直線運(yùn)動(dòng),而是立體的弧線運(yùn)動(dòng),如圖7-37所示。正面?zhèn)让鎴D7-37頭部立體形象轉(zhuǎn)面示意圖

明白了這個(gè)基本概念之后,在動(dòng)手畫形象轉(zhuǎn)面中間畫時(shí),可以先用一根弧形豎線輕輕地確定鼻子的中心位置。

再用幾根弧形橫線輕輕確定眉、眼、鼻、嘴、耳等的位置,認(rèn)為準(zhǔn)確無誤后,便可正式勾畫轉(zhuǎn)面的中間畫了,如圖7-38所示。

只要把握好了透視關(guān)系,制作人物形象轉(zhuǎn)面就不會(huì)太困難。圖7-38寫實(shí)人物形象轉(zhuǎn)面動(dòng)作圖7.4人物轉(zhuǎn)身

由于人物的轉(zhuǎn)身動(dòng)作是全身的動(dòng)態(tài),所以較復(fù)雜些。

物體運(yùn)動(dòng)時(shí)有一個(gè)重心,動(dòng)作的狀態(tài)跟身體的重心是分不開的。

身體各個(gè)部位的動(dòng)作要與身體重心達(dá)到平衡狀態(tài),動(dòng)作才會(huì)自然,設(shè)計(jì)動(dòng)作時(shí)要考慮到這一點(diǎn),如圖7-41所示。圖7-41重心示意圖

物體不論做什么動(dòng)作,都要與身體的重心保持平衡,動(dòng)作才會(huì)協(xié)調(diào)。

同樣,人物轉(zhuǎn)身的動(dòng)作與身體的重心也要始終保持平衡,如圖7-42所示。7.4.1案例1——小女孩轉(zhuǎn)身圖7-42轉(zhuǎn)身示意圖7.5人物表情

無論是真人片還是動(dòng)畫片,只要有人物、有情節(jié),就會(huì)有情緒、有心理活動(dòng)。

人物角色的魅力不單單只是有一張出眾的面孔,更多的時(shí)候取決于精彩而豐富的表情。

面部表情的變化,是刻畫人物的關(guān)鍵,通過人物面部表情,可以使欣賞者了解人物內(nèi)心的感受。

人物最常用的面部表情有:微笑、大笑、憤怒、悲傷、哭、疲憊、驚訝、不安、害羞等。

人物基本表情范例如圖7-53所示。圖7-53人物基本表情范例

為了讓初學(xué)者理解和掌握,下面介紹常用表情最簡(jiǎn)單最出效果的制作方法,希望讀者好好掌握。7.5.1案例1——笑

笑有好幾種,如微笑,傻笑,開懷大笑等。

笑通常由嘴巴與眼睛帶動(dòng)其面部肌肉來實(shí)現(xiàn)。

人微笑時(shí)嘴巴是閉著的,嘴角朝上翹,眼睛略微瞇著,眉毛稍微翹起些,與人物正常表情相比,眉毛、眼睛與嘴巴略有小幅度的變化,如圖7-54(b)所示。

人傻笑時(shí)眉毛會(huì)形成“八”字狀,嘴巴張開,如圖7-54(c)所示;人開心大笑時(shí),嘴巴會(huì)張的很大,眼睛瞇成一條縫,眉毛上揚(yáng),如圖7-54(d)所示。(a)正常表情(b)微笑(c)傻笑(d)開心地大笑圖7-54笑的各種表情

7.5.2案例2——哭

哭的表情一般分三種:感動(dòng)地哭、傷心地哭、嚎啕大哭。

感動(dòng)地哭相對(duì)于其它兩種表情來說較平淡些,一般的做法是在下眼眶加上淚珠,即可達(dá)到效果,如圖7-64(b)所示。

傷心地哭表現(xiàn)為:眉毛成“八”字狀,嘴角向下撇,如圖7-64(c)所示;嚎啕大哭的表情略微夸張,一般為眼睛緊閉,眉毛皺起,嘴巴張大,如圖7-64(d)所示。(a)正常表情(b)感動(dòng)地哭(c)傷心地哭(d)嚎啕大哭圖7-64哭的各種表情

7.6人物對(duì)白與口型

動(dòng)畫片中角色的對(duì)白是通過嘴部的張合運(yùn)動(dòng)來實(shí)現(xiàn)的,因此口型的設(shè)計(jì)與繪制是動(dòng)畫從業(yè)人員必須掌握的技能。

角色對(duì)白一般出現(xiàn)在近景或特寫鏡頭中,這時(shí)口形動(dòng)作的變化就十分重要了,如圖7-71所示。

圖7-71Flash動(dòng)畫片中的角色對(duì)白鏡頭

畫口形變化時(shí),不可忘記應(yīng)以角色嘴巴造型結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ),動(dòng)作才會(huì)不失原來形象的特點(diǎn)。

口形與發(fā)音是密切相關(guān)的。

有些是發(fā)一個(gè)音為一個(gè)口形,有些是發(fā)一個(gè)音就有一張一合兩個(gè)口形等,所以不能簡(jiǎn)單地理解為發(fā)一個(gè)音就必須或只能畫一個(gè)口形動(dòng)作。

動(dòng)畫片中角色的口形動(dòng)作也必須概括提煉、抓住重點(diǎn),突出一句話中最有代表性的幾個(gè)口形動(dòng)作。

切勿搞得繁雜、瑣碎,那樣效果就適得其反。

目前,動(dòng)畫片都已采用規(guī)范化的口形動(dòng)作,基本上分為A、B、C、D、E、F六種類型,如圖7-72所示。ABCDEF圖7-72常用的6種對(duì)白口型7.7人物眨眼

人物的眨眼動(dòng)作常出現(xiàn)在特寫鏡頭中,與其他動(dòng)作相比,在制作上容易很多。7.7.1眨眼動(dòng)作的特點(diǎn)

眨眼動(dòng)作一般用3張不同動(dòng)作的畫面來實(shí)現(xiàn),即第1幀與第5幀為正常狀態(tài),第2幀與第4幀為眼睛半閉,第3幀為眼睛全閉,如圖7-73、圖7-74所示。

通常在幀頻為24fps的情況下,眼睛半閉的時(shí)間為1幀,全閉的時(shí)間為2幀。圖7-73眨眼動(dòng)作示意圖(一)圖7-74眨眼動(dòng)作示意圖(二)

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