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桌球瞄準方法圖文詳解(完整版)實用資料(可以直接使用,可編輯完整版實用資料,歡迎下載)
桌球瞄準方法圖文詳解桌球瞄準方法圖文詳解(完整版)實用資料(可以直接使用,可編輯完整版實用資料,歡迎下載)1、引言
瞄準是臺球運動中兩項最為基礎的基本功之一,幾乎在每次擊球中都需要用到。臺球運動中最基本的要求是要將目標球精確的送入袋口,為達到這一目的,首先要確定瞄準點,即應該將母球向什么方向擊出才能將目標球擊進袋,其次再是運桿擊球,將母球精確的擊向瞄準點。倘若瞄準點估計錯誤,那么擊球再精確,也不可能將目標球擊進袋。因此確定正確的瞄準點實在是臺球運動中的重中之重。
提高瞄準能力的方法與臺球中的很多其它能力都有所不同,很多其它臺球技能如力度的控制等主要依賴多練習來形成感覺。瞄準當然也需要練習,但也依賴于正確的瞄準方法,這些方法基于物理學與數(shù)學原理,是有跡可尋的。如果不清楚這些原理,而單純靠多練習形成感覺,則未免事倍功半,并且球感也容易時好時差,狀態(tài)起伏不定。反之如果知道原理,再輔以練習就可以獲得更快的進步,并且狀態(tài)的波動也會小一些。對于專業(yè)球手,通過無數(shù)次的練習已經(jīng)形成了非常好的球感,可能不一定需要在打球時根據(jù)這些原理來確定瞄準點,因此很多專業(yè)的臺球教程上對瞄準的方法都不多談(我不是專業(yè)球手,這里僅僅是猜測而已)。但對于向我這樣普通的業(yè)余人士,則希望有一種科學的方法為指導,改變打球瞄準時憑感覺,時靈時不靈的局面。幸運的是根據(jù)最近半年來的體驗,一種科學、易于操作且精確的瞄準方法是存在的。對于球臺上有定位星的美式臺球或九球,這一方法具有很強的可操作性,且能夠處理任何情況,并且大部分情況下也具有很高的精確度。接下來本文就來講解這一瞄準方法的原理與使用方法。斯諾克教程
2、臺球瞄準的基本原理
臺球瞄準最基本的數(shù)學原理是所謂“半球法”,如圖一所示,即正確的瞄準點(A點)在袋口中心點與目標球心連線的延長線上,與目標球中心距離一顆球(也即與目標球表面接觸點(B點)距離半顆球)。不論母球與目標球位置如何,即圖中角α是多少度,擊球時只要對準A點打,就一定能將目標球送進袋口(當然α角一定要小于90度才行)。由于這一方法可以先假想有一個虛擬的臺球與目標球剛好相切,且兩球連線對準袋口,而瞄準點即為這一假想球的球心,因此這一方法也稱為“假想球法”。又由于瞄準點在袋口中心點與目標球心連線的延長線上,像是這條線長出了一截長度為半顆球的尾巴,因此也俗稱“找尾巴”。
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圖片1
圖一、瞄準原理“半球法”之所以有效是基于一系列物理學與數(shù)學原理。首先,根據(jù)物理學原理,一個物體受到的壓力總是垂直于接觸面,學過中學物理的人我想一定都深諳此道吧。由于臺球的表面非常光滑,因此我們只需要考慮壓力,不用考慮摩擦力(這一點我做過試驗,發(fā)現(xiàn)摩擦力的影響確實是根本無法察覺)。再根據(jù)牛頓第二定律,一個物理受到朝某個方向的壓力,當然就會產(chǎn)生這一方向的加速度,向這一方向運動(廢話,這誰都知道)。再根據(jù)數(shù)學,當兩圓圓心之間的距離為兩圓半徑之和時,兩圓有且僅有一個接觸點,且這一接觸點正好在兩圓心的連線上。同樣還是根據(jù)數(shù)學,圓周上任何一點的切線總是垂直于該點與圓心的連線。另外我們還知道母球跟目標球的大小是一樣的(啊,廢話太多了)。這樣,只要將母球?qū)柿薃點打過去(嚴格的說是將母球的中心點對準A點打過去),那么母球運動到A點后就會剛好在B點與目標球相撞,向目標球送進袋。
“半球法”或“假想球法”是瞄準的最基本原理,因此一般的臺球教程上都會有說明,但通常也就僅此而已。
3、偏離比例與三角函數(shù)
3.1偏離比例:定位瞄準點的方法
“半球法”固然是一切瞄準方法的基礎,卻不怎么具有實際操作性。無論假想球也好,尾巴也好,都不是一個物理上明確可見的點,也找不到什么有效的參照物來定位這一點。如果趴在目標球的正上方,也許可以比較準確的看出這個點的位置,但你走回到母球后面準備擊球時,這一點又會消逝在無形的空氣中了。
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即便定位在目標球表面存在的B點也是相當困難的。在九球或者美式臺球中,由于球上有些圖案,運氣好的時候,這個點恰好在某個易于定位的圖案位置上,這時可以利用這個點來瞄準(后面會介紹這一方法即“倍角法”)。但在大多數(shù)情況下,這個點的四周仍然是茫茫一片純色,根本無法記憶。在斯諾克臺球中,所有的球都是純色的,這個方法更是完全失效。
既然直接定位瞄準點通常不可行,要使瞄準方法實用,關鍵是為瞄準點確定在準備擊球時可見的參照物。最實用的參照物通常只有兩個:目標球的球心與目標球的左右邊緣,因此瞄準點的確定也應以這兩點為基礎。對于母球、目標球與袋口成一線的直球,只要瞄準目標球的中心點即可。其它情況下,只要知道瞄準點與這兩點的相對位置,在擊球時根據(jù)這清晰可見的兩點,定位瞄準點即不會存在大的問題。
度量瞄準點與這兩參考點的相對位置的方法理論上有兩種。一是使用絕對尺度,如瞄準點在目標球中心偏移1厘米處等等,但這一方法有兩個問題。首先絕對尺度顯然與球的大小有關,這樣同樣的方法在九球和斯諾克中就不能通用;其次同樣大小的物體在離人眼近的時候顯得大,在離人眼遠的時候顯得小,根據(jù)距離遠近的不同,無法判斷出來一段距離到底是多長。因此更可行的是采用相對的度量方法,即以球的半徑為單位,而計算瞄準點與參考點的距離為球半徑的比例,即偏離比例法。
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一般來說,人在識別使用比例表述的相對距離時的能力是非常優(yōu)秀的。我曾經(jīng)做過測試,在一張白紙上劃下從2厘米到5厘米不等的多條線段,然后評感覺標出離其中一個端點1/5處所在的點,再用尺來驗證。結(jié)果發(fā)現(xiàn)誤差非常小,最大的誤差也不會超過2%,即5厘米中偏移了1毫米,而我并沒有在這方面經(jīng)過什么特殊訓練。在絕大多數(shù)情況下,這已經(jīng)能夠保證將球擊進袋了。(大家也可以做下這個測試,如果你的成績確實很差,比如誤差通常達到5%,那可能這里講的所有方面都不適合你,或者你不適應臺球這項運動。)
3.2偏離比例計算的幾何學
既然已經(jīng)確定了定位瞄準點的好方法:偏離比例,現(xiàn)在的問題就是怎么來計算出正確的偏離比例。這里還要用到幾何學中的三角函數(shù)。偏移比例的計算原理如圖二所示。
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圖片1圖二、偏離比例
在準備擊球時,我們易于辨識的兩個參考點是目標球的球心C與目標球的右邊緣D,CD連線與我們的視線剛好是垂直的。我們要確定是的新的瞄準點A',該點在CD連線上,便于根據(jù)C、D兩點定位。為計算出A'的位置,最明顯的方法是觀察到CAA'是一個直角三角形,因此就有:
CA'/CD=2×sin(α)
即A'點的偏移比例為角α正弦值的兩倍。我們只需要估計出角α的大小,就可以根據(jù)上述公式算出A'點的偏移比例。據(jù)《臺球技法練習圖解(呂佩)》這本書介紹,國外大部分球員使用的都是這一方法,先估計出α角的大小,再根據(jù)上述公式來計算出偏移比例。當然計算時不需要去查三角函數(shù)表,只要記住常用幾個角度的偏移比例,其它角度的偏移比例也可近似得出,當然這要求我們記住常見角度的正弦值。由此可以制作出一張角度與偏移比例之間的換算表如下,需熟記心中:
角度5101520253035404550607080
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偏離比例1/61/31/22/35/611+1/51+3/41.91.99
其中小于30度的角度的偏移比例是很好記的,大家都知道30度的正弦是0.5,因此偏移比例剛好是1。在30度以下,只要記住每5度偏移比例增加1/6即可。更大的角度要稍微難記一些,但也不過幾個數(shù)字而已。4、角度的計算
到目前為止,內(nèi)容與上次寫的方法還是完全相同的。從前面的說明中,我們知道要找到瞄準點,必須要計算出正確的偏離比例,而要計算出正確的偏離比例,就要得到準確的母球行進路線與目標球進袋路線的夾角。因此現(xiàn)在剩下的問題就是怎么樣算出這個夾角的角度。
由于業(yè)余選手打球時間短,持續(xù)性不能保證。在實戰(zhàn)中要想直接看出圖二中的夾角是相當困難的,精確性也不能保證。比較實際的方法是利用一些輔助手段來計算出角度的值。
4.1定位星對應的角度值
在美式臺球或花式九球的球臺上,庫邊四周都有一些定位星。如圖三所示。底庫有3顆定位星,將底庫分為等長的四段。邊庫有6顆定位星,連同中袋口就將邊庫劃分為等長的八段。由于邊庫是底庫長度的兩倍,因此每相鄰兩顆定位星之間的長度都是相等的。
根據(jù)這些定位星,我們就可以非常容易得計算出任何球與袋口連線的角度。首先記憶一下各定位星與底袋之間的角度,與其它袋口之間的角度也可以非常自然的得出。
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圖片1圖三、定位度對應的角度
如圖三,設底袋口中心點為K,底庫為KA,邊庫為KB。沿著庫邊從底庫到邊庫共有9個定位星,兩個袋口。我們把袋口也看作是一個定位星,這樣就有11個定位星,記為X1,X2,...,X11。每個定位星與袋口的連線對應兩個角度,一是連線與底庫的夾角,即角AKXn,另一個是連線與邊庫的夾角,即角BKXn。這樣每個定位星對應的角度就如下表所示:
定位星X1X2X3X4X5X6X7X8X9X10X11
角AKXn1427374551566063697683
角BKXn766353453934302721147
對于那些與袋口連線不是恰好與某定位星重合的情況,根據(jù)相鄰兩個定位星的角度值可以估算得到角度值。4.2角度算術
記住了球與袋口連接對應的角度,那么任何情況下,我們要關注的母球先進路線與目標球與袋口連接之間的夾角也不難計算出來。具體的情況有很多種,但只要大家具備了粗淺的初中幾何學知識,計算應都不在話下。下面舉幾例說明。
圖片1圖四、角度計算例1
如圖四所示的球勢(圖中黑色球表示目標球,白色球表示母球),計劃將目標球送入上左底袋,是一個俗稱的所謂反角球。我們的目標是要計算出α的角度,為此,可以把α分為兩部分,β和γ。β很容易,做一條上左底袋口與目標球的連線,根據(jù)上一節(jié)的角度對應表,可以很方便的估算出β大約為18度左右。為了估計γ,我們做一條母球行進路線的平行線,且經(jīng)過下左底袋。這樣γ就與γ'相同,而γ'根據(jù)上一節(jié)的角度對應表可以方便的估算出為25度左右。因此最終計算出α為43度。
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圖五、角度計算例2
再舉一個例子,如圖五所示。這次準備將目標球送入上中袋。同樣我們的目標是計算α的角度。首先不難看出α=β-γ。γ很好計算,所圖所示根據(jù)上一節(jié)的對應表可以算出為21度左右。為了計算β,我們做一條母球行進路線的平行線,這樣β就等于β'。β'根據(jù)上一節(jié)的對應表可以算出為50度左右。這樣就可以算出α為29度。
5、小結(jié)
自此為止,臺球瞄準的方法已經(jīng)全部說明完畢。上述說明由于包含了一些數(shù)學原理的解釋,看上去似乎比較復雜,實際上,只要掌握以下的一招三式,那么臺球瞄準的問題就能夠迎刃而解。
1、記憶4.2節(jié)中各定位星與角度的對應表及3.2節(jié)中各角度與偏離比例之間的對應表;
2、根據(jù)實際情況,靈活運用初中幾何學知識計算出母球行進路線與目標球與袋口連線的夾角;
3、根據(jù)夾角計算出偏離比例,找出瞄準點。
臺球系列教程-輕克法輕克法
目標球a臨近袋口而又不在袋口上貼岸或近岸,母球O在目標球的對面或斜對面逆向存在。這種球勢,最好采用輕克養(yǎng)球打法。即,使母球去撞擊目標球遠離袋口那一面的擊球點,用揉桿輕克目標球離岸,可使目標球處于袋口,以便下一次擊球落袋。(圖16)
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這屬于一種養(yǎng)球打法。當然,對于花式9球和斯諾克玩法,臺面球供雙方共同擊打,此種打法萬萬不可采用。
采用這種打法應該注意的是,一是出桿時用力要輕揉,二是擊球點要選在遠離袋口的那個半球上。白球撞擊目標球后的線路-臺球圖文教學白球撞擊目標球后的線路-臺球圖文教學
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圖片3白球吃庫后的路線-臺球圖文教學看直觀的圖片教學,更容易學會!
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圖片4臺球系列教學-勾球法勾球法
勾,也叫掛。勾球,也叫做掛球。是指用靠目標球所在一側(cè)岸邊的并逆向存在的母球,先去沖撞對岸擊岸點,反彈回來撞擊在袋口那一側(cè)的目標球落袋的打法。
這是一種逆向擊球法。案有6袋,每袋又有左、右二側(cè)(一個球袋的兩個邊緣),因此,這種打法應當有12個擊球方向。
比如目標球a在左中袋袋口靠頂岸那面的邊緣上。此時便可以采用接近左岸、靠底岸這面、與目標球逆向存在的母球O,去勾(掛)目標球a,即,從和母球O相對的頂岸左角袋右邊的頂岸上選定一個擊岸點,先用母球去沖撞擊岸點,借反彈勾(掛)住目標球a落袋。(圖13)
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至于目標球在中袋袋口靠底岸這面的邊緣上,還是在中袋袋口靠頂岸那面的邊緣上,只要母球逆向存在,擊打方法一如上述。
以上左、右中袋袋口邊緣球的勾擊,還有一種特殊情況,即,母球O在距離目標球a這一面的邊岸很近的地方,但離開岸邊只要有一個至兩個球體,與目標球不在一條直線上,運用勾球法擊打,擊岸點卻在對岸角袋袋口的凹陷處,即袋口內(nèi),不便擊打。這時,可將擊岸點選在對岸離開袋口的岸邊上,采用偏桿加旋觸擊母球的打法,勾擊目標球落袋。(圖14)
圖片14
這種勾球擊打法,母球與目標球逆向存在或橫向并排,如上所述,是最適宜采用的方法,而母球與目標球順向存在而又角度很大時,也可以采用,但,順向角度較小時,一般都采用上文所介紹的順向袋口球打法擊打。
角袋袋口兩側(cè)邊緣球的勾擊,母球多與目標球平行,幾乎沒有逆向存在的時候。比如,頂岸右角袋靠頂岸一側(cè)有目標球a,母球O在右岸岸邊附近又靠近右岸,或與目標球并排,或稍左或稍右一點。這時,用母球O勾擊目標球a落袋,就應從左岸左角袋靠左中袋這面的岸邊上,確定一個擊岸點擊打。(圖15)斯諾克教程
圖片15
如果目標球在頂岸右角袋袋口靠右岸一側(cè)的邊緣上,母球在頂岸那面與目標球臨近。那么,就應從底岸右角袋左側(cè)底岸邊線上確定擊岸點,勾擊目標球落袋。這種勾擊,擊岸點與母球的距離較大,擊打起來有一定難度,但也不是不可取。
其它三個角袋的勾球方法與此相同,而擊打方向則有所不同。
當遇到母球與目標球的距離很近,或與目標球所在的岸邊較近,就采用偏桿加旋,擊打在對岸邊線上所確定的擊岸點,勾擊目標球落袋的打法。
采取這種打法,目標球的落袋概率很高,只要母球反彈回來能夠撞擊到目標球,幾乎是百分之百落袋,球手應當注意選用。斯諾克臺球俱樂部斯諾克臺球系列教學-順向袋口球的打法是,目標球a在左岸中袋袋口靠底岸這一側(cè)的邊緣上,母球O也在底岸這一側(cè)與目標球順向存在,并距離左岸較近,擊球角度較大。圖11所示,擊打時要將目標球的擊球點選在遠離左岸向著臺面的一側(cè),其實就是連接袋口中心點和目標球中心點的那條直線穿過目標球擊球面上的那個點。用母球去擊打,采用路線對接法,還是切弧相對重合法,只要將母球O擊打到O1的位置上去,均可擊球落袋。即使擊球點撞擊得稍有偏離,不太準確,也可達到落袋目的。
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圖片11
圖11所示,可以看作用的是路線對接法。
其實,這種球還有另外一種打法,那就是,將擊球點選在目標球所在袋口一邊的邊岸上,使母球彈起后,去撞擊目標球落袋。
撞擊了目標球后,母球便向右岸、頂岸方向斜向運動,球手可適當考慮走位。
另外,目標球是在左中袋左側(cè)(指靠頂岸一側(cè)),還是在右中袋袋口左側(cè)或右側(cè)的邊緣上,和目標球在四個角袋袋口的哪一側(cè)的邊緣上,只要母球與目標球順向存在,它們的擊球點的選擇和打法,均一如上同。
如果用與目標球a橫向存在的母球O,去擊打各袋口左、右(包括左、右中袋和四個角袋)邊緣上目標球的角度很大,目標球的擊球點固定不變,都應一律采用薄切(切?。┑姆椒?。其實,純屬路線對接法。撞擊了目標球后的母球,便在臺面上橫向運動,球手亦應適當考慮走位。(圖12)
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圖片12斯諾克臺球系列教學-幾種常見特殊球的打法(1、2)就臺球競技的技術而論,選球、選點、擊球、桿法、力度、攻防、排解障礙等,前面都已有了不少的陳述或涉獵。但是,臺面上的球勢變幻復雜,紛紜多端,還有幾種特殊球經(jīng)常出現(xiàn)。對這些球的打法,有必要加以介紹,作為前文的補充,供球手選用。
一.后背母的打法
在擊打臺球的過程中,不時會遇到母球緊貼到岸邊上,或母球背后貼住一個別的球。我們把這種母球叫做后背母或母后背,斯諾克玩法,叫做“后斯諾”。這種球給出桿造成了一定的困難,而其打法應引起注意。
如果是后背岸,架桿姿勢應盡可能降低。因為球徑都在5厘米以上,而臺岸邊框的高是4厘米,所以,可以采取架桿手平鋪在邊框的框面上,球桿前部從食指和中指或拇指和食指中間壓在球案的邊線上,握桿手高抬,桿頭對準觸點下壓,然后加力出桿。
母球背后貼球的打法是,架桿手要盡可能作出高架姿勢,中、無、小三指成三角形立在臺面上,也可以只用中指和無名指立在臺面上,食指懸空,母指盡力高抬并上翹,將球桿架在母指上仰的彎曲處,壓緊,握桿手要盡力抬高,桿頭對準觸點,發(fā)強力出桿。
出桿中需要注意的是,桿頭和架桿手不得碰觸后背球或其它球,違者即違規(guī)、受罰。斯諾克俱樂部
擊打這種球時,不容易加力,所以出桿必須下意識加強力度。臺球技巧二.反袋(回力)及拉球法
如果目標球在中袋或角袋較遠處貼岸或近岸,而母球在目標球的正對面或斜對面,這種球,最好采用反袋(回力)或拉球法擊打。
反袋,就是母球撞擊了目標球后,使目標球沖撞岸邊,而反彈回來落袋。采用這種打法,如果目標球在頂岸或底岸貼岸或近岸,母球在較遠的底岸或頂岸附近,使用中等力量即可;如果目標球在邊岸貼岸或近岸,使用中等偏下的力量擊打較為適宜。
這種打法也叫回力。因為,球手擊球的企圖在于使目標球落袋,所以叫反袋。但,反彈回來的目標球往往不一定都落袋。可見,反袋的說法并不十分準確,而叫做回力更為恰當。
要提高反袋的落袋率,應當合理而正確地運用入射角和彈出角相等的道理,通過母球撞擊目標球,使目標球的反彈路線正對袋口而落袋。有很多球手測度很準確,反袋的落袋率也很高。
拉球,指目標球在頂岸或底岸貼岸或近岸,而母球在對岸遠離目標球所采用的一種擊球方法。
擊打這種球,一般都采用強力或較強的力量出桿,有時也可以用中等力量觸擊母球,去撞擊目標球中心點或稍偏一點的擊球點,使目標球沖擊對岸岸邊后,反彈回此岸,希望目標球落入此岸的左角袋或右角袋;也有的時候,指望目標球落入中袋,而母球多留在對岸。斯諾克教程
希望和指望目標球落袋,只是一種良好愿望,而不落袋的時候居多。所以,這種打法叫做拉球而不叫做拉袋。拉球,是用母球拉回目標球。斯諾克臺球俱樂部臺球?qū)崙?zhàn)系列教程-偏桿加旋勾球法采取上述各種打法,有阻擋球b、c、d、e、f、g各障礙球分別阻擋著擊球路線。這種球勢,可以采取加旋的偏桿,即使母球先去沖撞頂岸,反彈回來勾擊目標球的打法。(圖10)
因為,偏桿加旋母球運動的特點是,左加旋的母球在沖撞對岸后,必然左向回彈;右加旋的母球在沖撞對岸后,必然右向回彈。上圖所示,為右加旋偏桿打法。偏桿加旋的具體打法,在前文“擊球技術”一章的第四節(jié)第四項已有詳述。采取這種打法,母球完全可以撞擊到目標球。
擊打時應注意的是,左加旋偏桿的觸點應選在母球中心點的左側(cè),使母球從障礙球的右側(cè)繞過;右加旋偏桿的觸點應選在母球中心點的右側(cè),使母球從障礙球的左側(cè)繞過。
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母球沖撞對岸的入射角和彈出角的張開角,也即夾角的大小,與母球指向?qū)Π兜男倍群图有牧Χ让芮邢嚓P,即斜度大,加旋的力量大,張角就大,反之,就小。究竟需要多大的張角才能使母球反彈后撞擊到目標球,也就是在斜度確定了的情況下,需要加多大的旋力才能撞擊到目標球,球手必須經(jīng)過精心揣摩,多次試驗,才能做到比較準確地把握。
注意,借用母球反彈勾擊目標球,只適用于目標球距離對岸較遠的情況,目標球距離對岸應在20厘米以上。只要在臺面上,母球和目標球的間距基本不限。
內(nèi)容來自桌球網(wǎng)snooker-club斯諾克臺球系列教程-運用等腰三角形延長線法排解障礙運用等腰三角形延長線法排解障礙
這種打法,是使母球避開障礙球,先去擊打預先在岸邊上選定的擊岸點,借助反彈去撞擊目標球。這是一種很科學、準確性很高的排障方法。
岸有四邊,選點靈活??梢圆扇∫淮螕舭?,也可以采取二次、三次擊岸等。
一次擊岸:是指母球通過一次沖撞岸邊避開障礙球去撞擊目標球的打法。如,母球O在臺面中部,目標球a在頂岸右角袋左側(cè)貼岸,而母球與目標球中間有一個障礙球b且與目標球臨近。如圖。在這種情況下,如果用母球直接去擊打目標球,一是打不到,二是即使勉強可以打到目標球,母球也很有可能落袋。因而,這種球勢,最好采用等腰三角形延長線一次擊岸法擊打。
等腰三角形延長線一次擊岸法,又可分為母球在延長線上和目標球在延長線上兩種情況。上述球勢,如果從右岸找擊岸點,那么,母球就在延長線上;如果從左岸找擊岸點,那么,目標球就在延長線上。
圖7所示球勢,是使目標球在等腰三角形延長線上,還是使母球在等腰三角形延長線上,應根據(jù)具體情況來確定。這里假設,從左岸找擊岸點,如果打得準,目標球還有落袋的可能,只是冒有誤擊障礙球的風險,但也并不是不可取。而從右岸選擊岸點擊打,擊中目標球的概率大,又不擔什么風險。在兩種打法都可以采取的情況下,球手就要根據(jù)自己的技術能力,作出自己認為的最佳選擇。這里,我們采取后者,即從右岸找擊岸點的打法。內(nèi)容來自桌球網(wǎng)snooker-club
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有一點兒幾何知識的人都了解,球體在運動中碰撞了物體后的彈出角和入射角相等。不懂幾何者,憑借經(jīng)驗目測,也可殊途同歸。我們就是運用這個道理,來達到排解障礙的目的的。
具體打法,將目標球a假想著沿著右岸線向底岸方向平行移動,移動到a1的位置,同時,用一條直線將母球O的中心點與假想目標球a1的中心點貫穿起來,那么,這條直線必然與右岸邊線相交于一點。再使這個交點到假想目標球中心點和到實際目標球a中心點的距離相等。將實際目標球與假想目標球的中心點和右岸線上的交點用線連結(jié)起來,就構成了一個等腰三角形,而這個交點就是我們要確定的擊岸點k了。這時用母球去擊打擊岸點,反彈出來的母球,就會準確無誤地撞擊到目標球。
不難理解,確定擊岸點的過程,也就是確定假想目標球中心點即假想目標球的位置的過程。也就是說,假想目標球的位置確定了,等腰三角形也就形成了,擊岸點的位置也就確定了。
這種打法,也可以理解為,是把難以擊打的目標球a移到容易擊打的假想目標球a1位置上去擊打,只要準確地擊打到假想目標球,就等于擊打到了實際目標球。
至于目標球在等腰三角形延長線上的擊岸點的確定方法,就上列球勢而言,與上述母球在等腰三角形延長線上的做法基本相同,所不同的,只是通過假想母球沿著左岸線向頂岸方向平移。此不贅述。斯諾克俱樂部
一次擊岸排障法,理論如上。似乎頭緒紛繁,不大好理解,但在實際操作中,有以上理論作依據(jù)和指引,就簡單多了。具體是,只要用球桿尾部點出或通過目測確定假想球(假想的母球或目標球)的中心點,即等腰三角形的一個頂點在臺面上應當鎖定的位置,也就是這個點和實際母球或目標球的中心點與擊岸點能夠構成等腰三角形的位置,便可以擊打了。
二次擊岸法:是在直接擊打和一次擊岸擊打的路線都被封堵的情況下,而采取的方法。二次擊岸法,應當尋找和確定兩個擊岸點和兩個等腰三角形。
如目標球a在底岸偏右并離開底岸處,母球在臺面中部的左側(cè)。直接擊打,有障礙球b阻擋;用一次擊岸法擊打,左岸有阻擋球c、右岸有阻擋球d兩個障礙球阻擋。如圖8所示。此時,便可以采取二次擊岸法擊打。斯諾克教程
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具體設計和擊打方法,先沿左岸線向底岸平移母球至O1,從右岸尋找并確定第一擊岸點k,構成一個等腰三角形OkO1;再繼續(xù)向前平移母球至O2,從左岸尋找并確定第二擊岸點k1,構成另一個等腰三角形O1k1O2。這時,用母球去擊打第一擊岸點,借反彈沖撞第二擊岸點,再反彈,便可以撞擊到目標球。當然,用球桿觸擊母球時,需要加大力度。一般來說,至少也需要用中等以上的力量擊球。
以上打法,如果無障礙的話,還可以通過母球的移動,先從左岸找擊岸點,但從圖示可以看出,即使沒有阻擋球c,而母球距離左岸邊也太近,母球撞擊擊岸點后,其反彈力必然不足,所以一般情況下,不被采用。
還有,這種打法也可以通過移動目標球,找出兩個擊岸點,構成兩個等腰三角形,達到同樣的目的。
如果直接擊打和二次擊岸的路線都被阻擋,還可以采取三次擊岸法擊打。(圖9)
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三次擊岸法:可以先假想著連續(xù)移動目標球a,在右岸確定兩個擊岸點k和k2,構成兩個等腰三角形aka1和a2k2a3,再在左岸確定一個擊岸點k1,構成另一個等腰三角形a1k1a2。尋找擊岸點和確定等腰三角形的做法,同上。圖示是通過目標球移動的打法。
以上所介紹的三種打法似乎都是從左岸或右岸找擊岸點,實際上,視需要,完全可以從頂岸或底岸找擊岸點。此處從略。
既然有一二三次,也必然有四五六次。當然,母球要經(jīng)過反復多次碰撞岸邊,力量有限,準確性也必然大打折扣,故而,四次以上擊岸法,基本上無人下意識地去采用。
圖片是用弄的,不是很清晰,將就點哈!斯諾克教程臺球系列教程-偏扎桿繞障偏扎桿繞障
扎桿是球桿扎母球。偏扎桿,是指用球桿扎出向左(順時針)或向右(逆時針)旋轉(zhuǎn)的母球。
這里所說的偏扎桿,是和前文所說的正扎桿相對而言,而其打法相似。偏扎桿的握桿和架桿的方法和扎桿完全一樣,只是觸點應選在比扎桿稍靠后一點,并且偏左或偏右一些,所以叫做偏扎桿。利用左或右偏扎桿擊出的母球,實際上是左側(cè)下旋和右側(cè)下旋球。
桿頭對準母球頂部縱直徑后部,即正扎桿點稍靠后一點的偏右或偏左的觸點,并有意識向前撥動,用力猛戳,這樣便可以擊出向左或向右急速旋轉(zhuǎn)的母球,母球便會借助旋轉(zhuǎn)力和臺面強大的摩擦力、向心力,在臺面上劃出左弧弦或右弧弦,繞過障礙球,去撞擊目標球,而達到排解障礙的目的。
這種打法應當注意的是,左扎桿要選靠左側(cè)的觸點,母球從右側(cè)繞過障礙球去撞擊目標球;右扎桿要選靠右邊的觸點,母球從左側(cè)繞過障礙球去撞擊目標球。還有,桿頭觸擊母球的力量一定要大而剛猛,要擊出帶有急速旋轉(zhuǎn)著向前運動的母球。
這里還應該提醒的是,球手在運用偏扎桿和正扎桿的時候,桿頭一定不要扎到臺面上去。如果是控制力不強的球手,盡量少用或者不用這兩種打法,以避免造成臺面破損。斯諾克臺球俱樂部臺球系列教程-排解障礙排解障礙
臺球是一種對抗性很強的運動。在實戰(zhàn)中,你可以給對手制造很多麻煩,同樣,對手也會給你制造盡可能多的困難。其中,除了一些干擾和破壞外,還有母球與目標球之間被其它球阻擋,或落袋路線被阻擋的事,是會經(jīng)常遇到的。此時,就要使母球跳過或繞過阻擋球,或使母球通過沖撞岸邊來撞擊目標球,或者運用一些特殊技法破解困難,這就是臺球競技中的排解障礙。
將排解障礙列為專章,是因為它既不屬于真正意義上的防守,更談不上進攻,而是一種擺脫困境的被動舉措。
以下專門介紹幾種排障方法,供球手選用。
一.跳球越障
這種打法是說,使母球從障礙球的上空跳過去撞擊目標球。跳球越障,一般都采用扎桿,即將母球原地扎起并前沖,達到越過障礙球撞擊目標球的目的。
扎桿是桿法的一種。其具體打法是,將桿體豎起并稍向后傾斜,握桿手就像握毛筆桿一樣握住球桿末端。即,食指和中指從外側(cè)斜彎回來勾住桿體,母指斜向上伸,和食指、中指合作圍住球桿,無名指在斜外側(cè)用前關節(jié)抵住球桿,而小指則緊貼無名指,協(xié)助無名指增強球桿的捏合力;架桿手的中指和無名指緊緊蜷曲在掌心,食指從外下彎回,與中指第一關節(jié)形成一個孔洞,合攏圍住球桿前部,松緊適度,以球桿從孔洞中穿過通行無阻又不框動為好,母指向外斜伸,小指向下直立抵住臺面,以加強架桿手的穩(wěn)定性。斯諾克臺球俱樂部
擊球時桿頭對準母球頂部球面縱直徑后部2/5處的觸點,猛力下戳,并有先向下后挫、后向前撥動的意識,便可擊出跳起并向前沖的母球,越過障礙球,去撞擊目標球。要點是,觸點要正,扎出的母球必須原地跳起前沖。這種扎桿要求必須扎在母球頂部的縱直徑上,所以,也可以叫做正扎桿。
這種打法難度很大,不易掌握,關鍵是把握好觸點和扎出足夠的力量。
跳球排障,也可以采用低桿挑球打法。從桿法角度來說,這種打法,也可以叫做挑桿。握桿和架桿姿勢與一般常用擊球姿勢基本一樣。只是架桿手稍抬高一點,觸點要盡可能選得低一些,出桿力量盡量大一些,觸擊母球時的時間應短促并下意識上挑,即低桿、猛力加上挑。
挑桿的關鍵是觸點位置必須正,而且低。所謂正,指觸點必須選在豎直徑上;所謂低,指觸點應選在豎直徑下端的1/5處,或稍靠上一點的地方。
這種打法,其實比扎桿容易掌握,且效果較好。但迄今為止,似乎尚無人采用。這里做為一種正式打法提出來,推薦給大家,可供嘗試。
障礙球距離母球較近的,適合采用扎桿,因為扎桿擊出的母球,可以原地跳起并前沖;障礙球距離母球較遠的,適合采用挑桿,因為挑桿擊出的母球,躍起的路線較為平緩,逐漸升高、前沖。圖解多庫解球的技法在介紹一庫解球之前,先解釋一個臺球常用名詞,就是"庫".臺球桌面的四周用臺呢包覆,用橡膠條襯里的邊岸,英文名詞叫"CUSHING",我國臺球界稱之為"庫"或"顆星",是取其英文的中國話.
1.利用對稱點一庫解球
如圖一所示,將主球放在三個不同的位置A1A2A
圖片12.利用平行線一庫解球
圖二是利用平行線來實現(xiàn)一庫解球的典型球勢,目標球B被彩球所擋,且離彩球較近,主球如果稍有偏斜就可能撞上彩球.可采用平行線法,先取B球相對于彩球C的對稱點B
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圖片11,過彩球C作直線垂直于上岸交于b點.以B1到b點的直線為基準線,再從主球作直線平行于B1b并交于上岸a,那么ba線段的中點e就是一庫解球的瞄準點.斯諾克教程第二部分兩庫解球
在臺球運動中,經(jīng)常遇到用一庫不能解決解球問題的球,這就要用二庫進行解球.但是,臺球在二庫碰撞中由于岸邊臺呢的摩擦作用使球發(fā)生旋轉(zhuǎn),所以臺球在第二次碰岸時反射角小于入射角,不能按理想的軌跡運動.因此,二庫解球技法不同于一庫的地方,主要是應進行旋轉(zhuǎn)修正.
1.用對稱點或平行線進行二庫解球(貼岸球)
如圖三所示的,利用平行線可破下岸腰袋口和左側(cè)的目標球;如圖四所示的,利用主球A對目標球B的二次對稱點B1并加旋轉(zhuǎn)修正,可破左上角袋旁的目標球.
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圖片12.等距二庫解球
如圖五所示,主球和目標球離上岸的距離相等,這時二庫解球瞄準點e的確定就比較簡單,只要取平行線所形成的線段的中點就可以了.過目標球B對左下角袋O1作基準線BO1,過主球A作直線平行于BO1,取線段O1a1的中點就是二庫解球瞄準點e1的位置,對左上角袋02也同樣可作基準線BO2,過A作平行線Aa2,求得e2.注意要進行旋轉(zhuǎn)修正.
圖片13.對折二庫解球(N形解球)
二庫解球的又一種技法是利用上下岸的對折來實現(xiàn),統(tǒng)稱為(N)形解球,如圖六所示.關鍵是如何確定解球點e.如果AB兩球離上岸為等距離,則可先判定兩球的距離ab,則ab的四分之一處就是解球點e的所在位置.大家可能回問,如何考慮主球的旋轉(zhuǎn)修正量?從圖上可以觀察到,主球先向上右方向碰岸,產(chǎn)生順右旋,然后以下左方向碰岸,產(chǎn)生逆左旋,這樣就左右對消,所以上下折射二庫解球不需進行旋轉(zhuǎn)修正.
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圖片1第三部分三庫解球
斯諾克臺球的三庫解球問題比二庫解球更復雜,一般都認為難以確定解球瞄準點,因此望而卻步.三庫解球存在一定的可掌握規(guī)律,并且可把復雜的計算化解為非常簡單的的操作過程.
1.不等距三庫解球
如圖七是主球A與目標球B離上岸距離不等,這時又如何確定三庫解球點e仍可用同樣的方法,只要想BO基準線平行的Ae方向出桿就可以了.
斯諾克俱樂部2.對稱點法三庫解球
如圖八首先確定主球A的一次對稱點A1,再判定目標球B的二次對稱點B2,連A1B2就可以在右岸找到e點.因為是三庫,所以不需要進行旋轉(zhuǎn)修正.
圖片13.兩球在半臺面內(nèi)的三庫解球
如圖九所示,當目標球B在腰袋附近并與主球A在同一半?yún)^(qū)時,如何確定三庫瞄準點e有一個訣竅,可由目標球向右岸(左)岸的中點O作一條基準線BO,則過主球A作BO的平行線交于右岸的點即三庫解球瞄準點e.
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圖片1第四部分四庫解球
四庫解球?qū)σ话愠鯇W者來說,簡直是天方夜談,似乎是高不可及的技法.實際上在掌握三庫以內(nèi)的多種技法后,對于多庫解球技法就可以擴展應用,把四庫當三庫處理,把五庫問題化解為三庫加兩庫處理.
用對稱點四庫解球
在圖十中,主球A和目標球B各處一方.這種球勢可用主球和目標球各自的二次對稱點來實現(xiàn)四庫解球.技法關鍵是將AB兩球的二次對稱點A2B2連線交于左下岸的點d后,再取d點對右岸的一次對稱點d1,才能從A球?qū)1出桿,實現(xiàn)四庫運動.在一般情況下不必進行旋轉(zhuǎn)修正.如果力度較大時,球路會發(fā)生一些變化,就需要作些修正.
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圖片1新版火車票圖文詳解及真?zhèn)伪鎰e方法(圖)
火車票升級換代了,都看了好多年的火車票了,現(xiàn)在終于升級了,我們來認識下吧:
1、此次新版火車票升級最大的變化,是過去火車票下方的一維防偽條碼變成了二維防偽圖案,二維防偽圖案呈方形、黑白相間,形似以前的“三維立體畫”;
2、此次新版火車票升級的時間為:新版火車票12月10日起全面開售,新舊車票過渡期至12月31日止;
3、此次新版火車票升級的范圍為:此次升級涉及全國所有計算機售票系統(tǒng),除了常見的紅色紙質(zhì)票,淺藍色的磁介質(zhì)車票也在升級之列,但暫不涉及補票系統(tǒng)車票。
4、新版火車票的圖解:
(1).最左上角的紅色字體為票號,表明對于某臺售票窗口或終端連續(xù)售票的編號,由字母和6位數(shù)字組成。有時字母前方還有數(shù)字,一般表示售票窗口編號。這個是一票一號,出現(xiàn)票號相同的幾率幾乎為零。
(2).
始發(fā)站和終到站:行程400公里以內(nèi)為魏碑體,400公里以上為黑體。
(3).
票價后面的車型部分。新票省略了很多,比如舊版票的“硬座普快”新版票直接為“硬座”。
(4).
新版火車票最后一行的數(shù)字為21位數(shù)字,取消了以前車票的隨機碼和里程數(shù)。
重點:新版火車票最后一行的數(shù)字的意義可以分為五個部份來理解:新版火車票第一部份:也就是前5位是發(fā)售車站代碼;
新版火車票第二部份:6,7位為售票方式碼,具體內(nèi)容為:00–09車站發(fā)售;10–19預約預訂;
20–29代售;
30–39自動售票;
40–49備用;
90–98管理;99技術維護。新版火車票第三部份:8–10位為售票窗編碼(非第**售票窗口),售票窗口碼編碼范圍001–255。新版火車票票窗口碼具體內(nèi)容為:1–200售票、退票、預約預訂窗口;
201–255管理窗口。
(小技巧:對于售票方式碼為20–29的,窗口號通常為代售出編號。)新版火車票第四部份:11–14位表示財收結(jié)帳日期(非買票日期),MMDD格式,4位數(shù)字。為收入管理的計算日期,通常在每天下午交班后改為第二天日期。也有部分鐵路局錯后一天。大體可以認為是購票時間。新版火車票第五部份:15~21位是車票號碼,除了I和O以外的大寫英文字母+6位數(shù)字,計7位,票號編碼范圍A000001–Z100000。規(guī)定每一票卷由1000張票底卷成,票面左上方印有票號。由于部分鐵路局還會在左上角的票號前面加印窗口號,票號部分應與客票左上角印刷的票號中字母開始的部分一致。這個也是一票一號。
通過新版火車票最后一行數(shù)字的意義判斷新版火車票的真假,有心的人一定要牢記!北京10001沈陽
53876
德州16115沈陽北53885
南京16805
沈陽南53846
揚州17364泰州17368天津北10148南通19124天津西16010
天津10157石家莊20372
鄭州20750
信陽20903
漢口21050
武昌21077
北京西21152
廣州23693
深圳23819
九江25322
惠州25832
廣安30008
上海30671
蕪湖30926
宣城31319
廣德31787
長興31841
湖州南31854
杭州32252
上海南32270
寧波33284
重慶北35143
南寧36428
開封38774
西安39473
寶雞39629
內(nèi)鄉(xiāng)41040
唐河41062
桐柏41059
南陽44294
沙坪壩47066
溫州98043
南昌99054圖文詳解老虎機退幣故障退幣故障一般有以下幾種情況:1、機器顯示31,JP燈不亮,不能做任何操作。2、退幣不計數(shù),按退幣鍵退很多幣,但是分數(shù)不減。3、每次都多退1-2個幣。退幣后分數(shù)可以正常減掉,但總是多1、2個。4、不退幣。按退幣鍵沒有反應,退幣電機不轉(zhuǎn)。下面就上面幾種現(xiàn)象詳細說明:1、機器顯示31,JP燈不亮,不能做任何操作。顯示31為退幣電眼故障,瑪莉機退幣為常閉式,電眼上的紅外線發(fā)射管和接收管之間不能有阻礙,退幣電機工作時硬幣會快速的從發(fā)射接受管之間穿過,退幣電眼會給主板一個脈沖信號,主板判斷已經(jīng)退出一個幣,相應的分數(shù)自動減掉。明白了退幣的工作流程,下面的故障原因也就簡單了。①一種情況是退幣電眼上的撥動開關撥錯了位置。如下圖:這個小開關也是選擇常開(No)、常閉(Nc)的,但是一般電眼上并沒有明確標注,我們需要記住,這個開關上面才是常閉(Nc),也就是說應該撥到上面。如果撥到下面,同時退幣電眼安裝正確,那么機器會顯示31,電眼上的指示燈不亮(正常狀態(tài)下這個燈應該是亮的)。②退幣電機出口處(退幣電眼處)卡幣。這種現(xiàn)象很常見,一般是電機出口處的幣正好位于退幣電眼上的紅外線發(fā)射管和接收管之間,這時只需要把幣手動拿出或者按電源盒上的手動退幣鍵把這個幣退出來就可以了。如果是開機狀態(tài)下拿開了卡住的幣,退幣電眼上的指示燈會點亮,同時機器也發(fā)出和30報警一樣的聲音、JP燈開始閃爍,這時關閉電源重新開機即可。需要注意的是:這種現(xiàn)象除非是機器在退幣過程中斷電出現(xiàn)的,否則一定還伴有其他故障,如多退1、2個幣,經(jīng)常顯示31,關機在開就好等,這種故障原因下面單獨說明。③電眼上的紅外線發(fā)射管和接收管沒有對準。如下圖:退幣電眼后部(安裝正確)退幣電眼上連著兩根線的小紅外線管應該插到電機后面的小孔里,這樣才能和電眼小板上的紅外線管對準。如果小開關選擇對了位置,但是這個紅外線管沒有安裝正確,機器也會顯示31。如果小開關撥在下面,同時這個紅外線管沒有插進去,那么機器顯示正常,但是退幣不計數(shù)。沒有插入紅外管的電機如下圖:④退幣電眼安裝正確,開關撥在上面,但是還是顯示31,這時可以更換一個好的電眼,一般都會排除。但也有特殊的情況,如電腦板到電眼的連接線不通,仔細檢查即可。2、退幣不計數(shù),按退幣鍵退很多幣,但是分數(shù)不減。①如上圖,電眼上的小開關撥在下面,同時紅外線管沒有插到電機的小孔里,這種故障只需要按上面的說明重新安裝即可。②退幣電眼安裝正確,開關撥在上面,但是還是不計數(shù),這時可以更換一個好的電眼,一般都會排除。③如果換掉電眼還沒有解決,就可以判斷是主板的問題,需要維修。3、每次都多退1-2個幣。退幣后分數(shù)可以正常減掉,但總是多1、2個。這種情況是電機上的剎車組件出了問題,主板退幣后電機自動斷電,此時電機的剎車組件起作用,電機會在段電的瞬間停止轉(zhuǎn)動,如剎車不起作用,電機會按慣性向前轉(zhuǎn)動一段,此時會出現(xiàn)多退幣,一般就是1、2個,不會再多,還有就是經(jīng)常顯示31,電機的剎車不起作用,電機的停止位置也不固定,所以會出現(xiàn)經(jīng)常有個硬幣停留在退幣電眼的紅外線發(fā)射接受管之間,造成機器顯示31。廠家直銷跳舞機調(diào)整說明跳舞街機調(diào)整說明一、GCD光碟機采用更新更快更準確的實時圖象文字分析技術,以及全面優(yōu)化的設計原理確??刂朴螒驕蚀_無誤。二、將110V交流電接入光碟機,將1P,2P以及RGB線連入光碟機28插金手指,打開光碟電源開關。三、查帳功能:開機前按1P啟動鍵開電源,此時屏幕顯示此板總幣數(shù),松開后,游戲照常進行。四、游戲節(jié)目的設定:〈8位SW1〉將節(jié)目選擇開關撥止正確位置,放入對應光碟在光碟機內(nèi),開啟電源,屏幕上用黃字SCXX顯示所選的節(jié)目號。如節(jié)目號和碟片不符或手柄線,RGB線連接不正確,請核對碟片和連線。五、功能設置開關〈12位SW2〉:1,計時的設定:K3置下時是計時,K5-----K12為時間設定開關。1幣1分鐘:K5--------K12全部置上時。K5置下時增加1分鐘。K6置下時增加2分鐘。K7置下時增加4分鐘。K8置下時增加8分鐘。K9置下時增加16分鐘。K10置下時增加32分鐘。K11置下時增加64分鐘。K12置下時增加128分鐘。全部置下時每幣256分鐘。2,K4置下時開機時自動設置菜單的幕些項目。3,K4置上,K3置下,以計時方式進入游戲,投幣,在OPTION項內(nèi)進行調(diào)整。4,難度設定:“〈以下以:上---“1”,下---“2”〉”難度等級K5K6K7最容易,難度加一,難度加二,難度加三,難度加四,難度加五,難度加六,最難5,回合數(shù),命數(shù),接關數(shù)6,幣數(shù)設定:回合數(shù)K10K11K12每局幣數(shù)K1K2最少一局一幣加一一局二幣加一一局三幣加一一局四幣加一加一加一最多7,速度,時間:速度時間K8K9慢短一般一般快長最快最長
跳舞機調(diào)整說明馬波斯氣動量儀氣電轉(zhuǎn)換放大器靈敏度及零位調(diào)整操作說明書一、概略各部圖示:放大器電源a.靈敏度調(diào)節(jié)鈕(倍率調(diào)節(jié)鈕。d.放大器進氣口。b.零位調(diào)節(jié)鈕。e.排氣口。c.放大器出氣口(至氣測頭。f.電源指示燈。g.電源開關。二、測量前準備1.按要求準備好馬波斯工作的電源和氣源。(供氣壓力0.15~0.2Mpa,供氣壓力恒定,氣源干燥無水、無油2.將“靈敏度調(diào)節(jié)鈕”、“零位調(diào)節(jié)鈕”右旋到底(全部關閉。三、確認當前測量事件對于放大器靈敏度和零位所需要調(diào)節(jié)的方向,方法如下:1.樣件或標準環(huán)選用的原則:1.1要避免樣件圓度及錐度不良對測量所造成的誤差。1.2要盡量按照工藝控制上下限的范圍選用樣件。2.準備好二個已經(jīng)標定好實際尺寸的產(chǎn)品樣件或標準環(huán),按標定值計算出它們的絕對值差如D1=V1max-V1min;3.將兩個樣件分別放入氣動測頭,按觸摸屏顯示值計算出它們的絕對值差如D2=V2max-V2min;4.調(diào)整方向的確定:如D1>D2,則“靈敏度調(diào)節(jié)鈕”和“零位調(diào)節(jié)鈕”都要統(tǒng)一向右調(diào)節(jié);如D1<D2,則“靈敏度調(diào)節(jié)鈕”和“零位調(diào)節(jié)鈕”都要向左調(diào)節(jié)。四、內(nèi)徑測量調(diào)整舉例說明:1.假定兩個產(chǎn)品樣件標定值分別為V1max=-1μm;V2max=-10μm;則D1=V1max-V1min=-1-(-10=9μm;那么D=D1/2=9/2=4.5μm;2.將氣動測頭放入大尺寸樣件,調(diào)節(jié)“靈敏度調(diào)節(jié)鈕”直至觸摸屏顯示值=D=4.5μm;3.將氣動測頭放入小尺寸樣件,調(diào)節(jié)“零位調(diào)節(jié)鈕”直至觸摸屏顯示值=-D=-4.5μm;4.再將氣動測頭放入大尺寸樣件,調(diào)節(jié)“靈敏度調(diào)節(jié)鈕”直至觸摸屏顯示值=D=4.5μm;5.再將氣動測頭放入小尺寸樣件,調(diào)節(jié)“零位調(diào)節(jié)鈕”直至觸摸屏顯示值=-D=-4.5μm;6.反復多次直至氣動測頭放入大尺寸樣件顯示值=4.5μm;氣動測頭放入小尺寸樣件顯示值=-4.5μm;7.最后將氣動測頭放入小尺寸樣件,調(diào)節(jié)“零位調(diào)節(jié)鈕”使顯示值=-10μm即可。8.調(diào)整結(jié)束后,這兩個旋鈕應保持原位不必再調(diào)節(jié)。調(diào)整人員將調(diào)節(jié)鈕防護罩安裝到位。預算說明書項目編號:項目名稱:單位名稱:一、經(jīng)費預算表金額單位:萬元預算科目名稱合計專項經(jīng)費自籌經(jīng)費一、經(jīng)費支出1、設備費(1)購置設備費(2)試制設備費(3)設備改造與租賃費2、材料費3、測試化驗加工費4、燃料動力費5、差旅費6、會議費7、國際合作與交流費8、出版/文獻/信息傳播/知識產(chǎn)權事務費9、勞務費10、專家咨詢費11、管理費12、二、經(jīng)費來源1、申請從專項經(jīng)費獲得的資助2、自籌經(jīng)費來源(1)其他財政撥款(2)單位自有貨幣資金(3)其他資金注:支出預算按照經(jīng)費開支范圍確定的支出科目和不同經(jīng)費來源編列,同一支出科目一般不得同時列支專項經(jīng)費和自籌經(jīng)費。二、承擔單位和協(xié)作單位分工及經(jīng)費分配填表說明:承擔單位性質(zhì)分為,A、項目承擔單位B、項目協(xié)作單位序號單位名稱組織機
構代碼單位性質(zhì)任務分工研究任務
負責人專項經(jīng)費自籌經(jīng)費(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)123累計三、經(jīng)費來源四、對各科目支出的主要用途、與課題研究的相關性及測算方法、測算依據(jù)進行詳細分析說明。編制說明1.項目總預算說明書由項目承擔單位編制,承擔單位預算說明書由承擔單位負責編制,各協(xié)作單位預算說明由項目承擔單位組織各協(xié)作單位編制,項目承擔單位負責匯總。2.預算說明書標題空格處應注明項目預算說明類別,可填寫“總預算說明書”、“承擔單位預算說明書”或“協(xié)作單位預算說明書”。總預算說明書“單位名稱”處應填寫項目承擔單位名稱。3.第二部分“任務分工”應對各自承擔任務分工進行詳細闡述。4.總預算說明各支出科目應與項目預算表相關科目一致,各協(xié)作單位預算說明支出科目合計應與總預算支出相關科目一致。5.大于5萬元以上設備須提供三家以上商品報價單,報價單應是件,不能自行編制,附在預算說明后;嚴格國際合作與交流費列支審核,項目發(fā)生國際合作與交流費時,必須事先報經(jīng)國家海洋局審核同意;不可預見費(機動費)一律不得列支。6.經(jīng)費來源包括專項經(jīng)費支持、自籌經(jīng)費及其他,應詳細說明。7.各科目支出的主要用途和測算理由等應詳細說明,體現(xiàn)編制理由、相關性及測算方法、測算依據(jù),示例如下:(1)設備費=1\*GB3①主要用途:用于支付課題研究過程中購置儀器設備,含有三個水質(zhì)浮標(一個備用)。其他設備采用項目承擔單位及合作單位已有的儀器設備。=2\*GB3②與課題研究的相關性:本課題研究過程中,水質(zhì)浮標進行鹽水入侵定點觀測。=3\*GB3③測算方法、測算依據(jù):本課題研究過程中,擬進行兩個站位的定點觀測,需要兩個水質(zhì)浮標,另需一個做為備份。模式研制、調(diào)試、資料處理等所需的高性能計算機、服務器、工作站、臺式機、打印機、掃描儀等設備均來自項目承擔單位及合作單位。所購大型儀器設備:水質(zhì)浮標(一個備用):萬/個×3個,共計萬元;設備費合計費用:萬元,占總經(jīng)費百分比為%。8.字體為宋體小四,行距25,頁碼居中,項目總預算說明和各協(xié)作單位分預算說明合并裝訂。一種基于PWM的開關功率放大器的設計
一、前言振動測試系統(tǒng)是模擬某種產(chǎn)品的實際使用環(huán)境,在產(chǎn)品出廠前檢驗其結(jié)構特性和可靠性,這對于新產(chǎn)品開發(fā)起著重要作用,因此,被廣泛應用于軍事,自動化,半導體,汽車,航空航天等行業(yè)。采用開關功率放大器的電動式振動測試系統(tǒng)是目前應用廣泛的一種振動試驗系統(tǒng)。通常能提供正弦、隨機和沖擊試驗環(huán)境,它的頻率范圍廣,動態(tài)范圍寬,易于實現(xiàn)自動或手動控制;加速度波形良好,適合產(chǎn)生隨機波;可得到很大的加速度。功率放大器是電動振動試驗系統(tǒng)的重要組成部分,其性能和與振動臺的匹配狀況直接關系著系統(tǒng)的性能。功率放大器發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)歷了3代:電子管功率放大器、晶體管線性功率放大器及開關功率放大器。目前電子管功率放大器已經(jīng)很少使用,晶體管線性功率放大器效率通常只有50%左右,而其他的能量則轉(zhuǎn)化為熱能,不但效率低,而且散熱是個很大問題。開關功率放大器如果采用功率場效應管(PMOSFET),則損耗很小,效率可達到90%,發(fā)熱少,冷卻設備簡單。由于開關功率放大器輸出電壓容易調(diào)節(jié),且電流的波峰系數(shù)較大,這樣就可以直接與振動臺耦合,而不需要輸出變壓器。而且PMOSFET的開關頻率高,因此放大器體積小,功率密度大,容易實現(xiàn)模塊化。本文應用PWM技術設計并實現(xiàn)了5kW的功率放大器模塊。由于采用PMOSFET,開關頻率達到50kHz,體積比較小,效率高。輸出電感鐵芯采用鉆基非晶合金,頻率響應范圍廣。2主電路設計2.1主電路結(jié)構開關式功率放大器主電路結(jié)構如圖1所示。三相交流電經(jīng)過工頻變壓器隔離、降壓送入三相全橋濾波器,然后通過電容濾波得到低紋波直流電源Vin。主電路由4只PMOSFET組.成一個全橋變換器。輸出的電壓波經(jīng)過常模和共模扼流線圈濾波后輸出到振動臺。開關功率放大器輸出正弦波(5Hz~5kHz)或隨機波形。采用提高開關頻率的方法來抑制諧波雖然有效,但是會增加PMOSFET的開關損耗,從而導致變換器的效率下降。本文采用倍頻PWM技術,即三角載波的頻率為100kHz,而MOSFET的開關頻率為50kHz,這樣不僅能夠有效地降低諧波,而且也可以減少開關損耗。變換器工作時,同一個橋臂上的MOSFET交替導通,當Q1,Q3同時導通時輸出為零,只有對角線上的Q1,Q4或Q3,Q2同時導通時才輸出電壓波形。二、控制邏輯由于開關功率放大器是通過輸入信號來改變輸出結(jié)果的,所以是開環(huán)控制。其控制邏輯如圖2所示,由載波發(fā)生,調(diào)制信號,比較單.元和延時單元組成。載波是頻率為50kHz三角波,由模擬振蕩電路獲得。調(diào)制信號由振動臺控制系統(tǒng)給定,濾波后送到比較器的同相端。載波以及反相的載波分別送到比較器的反相端。調(diào)制后的信號通過一個由RC電路和與非門組成的延時單元,防止同一橋臂的MOSFET的直通,最后經(jīng)過緩沖器到驅(qū)動電路。三、驅(qū)動電路變換器輸出電流有效值為50A,輸出電壓有效值為100V。采用IR公司的HEXFETIRFP250N,VDS=200V,ID=30A,開關頻率大于100kHz??紤]到能提供一定的裕量和過載能力,每個橋臂用4只MOSFET并聯(lián)。驅(qū)動電路原理如圖3所示。四、輸出濾波電路設計開關功率放大器中MOSFET的導通和關斷,電容的充放電都產(chǎn)生很強的電磁干擾。為了減少EMI發(fā)射量以及避免外部干擾對本機的影響,輸出濾波電路非常關鍵。輸出濾波電路如圖4所示。圖4中Ll,L2和Col用來減少常模干擾,而L3,Co2和Co3用來減少共模干擾,其中Ll=L2,Co2=Co3。功率放大器輸出最高頻率為5kHz,可以選擇截止頻率為10kHz,則L1和L2可由下式計算Col由兩個2.2μF的高頻薄膜電容并聯(lián)所得,計算可知,Ll和L2取30μH。Ca2和Co3則取0.22μF的高頻薄膜電容,截止頻率為10kHz,計算可知,L3取1.15mH。非晶態(tài)合金具有軟磁性能好,強度和硬度高,韌性、耐蝕性和耐磨性好,飽和磁密度高,矯頑力小,電阻率高,損耗小等特點,適宜電抗器和高頻開關電源變壓器??紤]到開關功率放大器的輸出頻率范圍較寬(5Hz~5kHz),所以鐵芯采用鉆基非晶合金。飽和磁密達到1.54T,磁導率達到100kH/m,而且損耗小。另外,在進線和出線上添加磁環(huán),可減少噪聲。五、監(jiān)控電路設計圖5是監(jiān)控系統(tǒng)的原理框圖,核心是Atmel公司的8位單片機AT89C52,主要功能是監(jiān)測模塊狀態(tài),檢測輸出電壓電流以及故障顯示。模塊的故障信號經(jīng)過RS觸發(fā)器保持后送到單片機。對輸出電壓和電流進行電阻取樣,然后經(jīng)過A/D轉(zhuǎn)換送到單片機。單片機另一作用是管理液晶顯示器,該顯示器的顯示方式為中文顯示,主要內(nèi)容包括輸出電壓電流值、故障、系統(tǒng)的運行狀態(tài)等。七、結(jié)論試驗證明,采用全橋PWM技術的開關功率放大器具有效率高(大于90%),體積小,失真度低,信噪比高,容易實現(xiàn)多機并聯(lián)使用,大大提高功率放大器的總?cè)萘?。本文研制的功率放大器,已應用在電動振動臺系統(tǒng)中,具有較好的應用前景教你免費獲取QQ游戲的歡樂豆(超詳細的圖文教程)還在為每天玩QQ歡樂斗地主而煩惱嗎?就那么四千豆豆輸起來當然不盡興,用QQ截圖和同伴作B又玩得太辛苦,搞不好還被別人狂罵。今天我為大家提供一個自己動手豐衣足食的好辦法,并且長期以來一直有效,我自己一天至少能刷3萬歡樂豆?,F(xiàn)在就來教大家吧,咱再也不用羨慕那些藍鉆每月送的那點歡樂豆了,嘿嘿前給大家講一下獲取歡樂豆的基本原理吧,就是利用A,B,C三個QQ,假如A是你的主號(就是想要獲取歡樂豆的號碼),將B和C的歡樂豆全部輸?shù)紸上面,每天一個QQ可以免費贈送4000歡樂豆,連續(xù)幾天下來,A就贏得歡樂豆了。雖然原理簡單,但操作起來還是有些技巧的。下面具體講解?;揪邆錀l件:電腦一臺,電腦中裝有QQ游戲大廳第一步:至少擁有除主號以外2個輔助QQ號沒有輔助QQ的話,去申請即可,也可以使用QQ申請工具,這樣事半功倍,這里就不提供QQ申請工具的下載了,自己去百度搜索即可。第二步:給QQ游戲大廳打多開補丁,可以去下載;也可以在網(wǎng)上找直接打過多開補丁并且屏蔽廣告的QQ游戲大廳綠色版,這些大家就自己尋找了,多多利用百度,會有意外驚喜O(∩_∩)O下載好多開補丁后,放到QQ游戲大廳安裝目錄里,具體操作如下:右鍵QQ游戲大廳圖標,選擇屬性點擊查找目標將多開補丁復制到彈出的QQ游戲大廳安裝目錄里前看多開補丁是否支持你的游戲大廳版本然后點擊“開始打補丁”這樣你的QQ游戲大廳就支持多開了第三步:由于現(xiàn)在騰訊有限制,防止大家刷歡樂豆,所以新申請的QQ是不會每天贈送4000歡樂豆的,這該怎么辦呢,別怕,看下面吧新申請的QQ有部分幾率首次登陸QQ游戲大廳時會有:(如果新申請的沒有新手禮包,說明新申請的這個QQ大概是騰訊回收長期不使用的QQ,因為以前使用過,所以沒有新手禮包)這樣可以免費獲得2000歡樂豆,但是每天還是不會贈送4000歡樂豆輔助的QQ登陸游戲大廳后,進入歡樂斗地主---歡樂新手培訓場提示:歡樂新手培訓場是不限制IP的,也就是說不用設置代理就可以登陸多個QQ進入同一個游戲,游戲開始后,點擊托管,每局自己點個開始,然后托管即可,在這輸贏無所謂的,主要目的是玩夠一定的局數(shù)(大概是100局左右,并且還得在一星期內(nèi)完成,我大體看了一下,基本上玩?zhèn)€2-3天,并且局數(shù)夠的情況下,就畢業(yè)啦),然后騰訊就會給你每天贈送4000歡樂豆的資格大家可能會覺得刷這個挺慢的,我自己會同時登陸三個輔助QQ,全部托管的打,這樣速度就會快些了。有一定電腦基礎的人,還可以使用鍵盤鼠標模擬精靈(軟件自己搜索)來實現(xiàn)自動操作,我就采用這種方法,這樣就可以實現(xiàn)無人化操作了,電腦開著放那1-2個小時,就OK了。大體講解一下鍵盤鼠標模擬精靈的使用方法,軟件不同,操作可能又區(qū)別,但是原理是一樣的,就是進入游戲后,錄制一遍你自己鼠標點擊的操作,軟件會記錄下來,然后,利用這個軟件實現(xiàn)自動循環(huán)操作,來模擬你剛才自己錄制時的操作。第四步:當已經(jīng)有至少兩個QQ有每天4000歡樂豆的資格后,恭喜你,你就可以每天獲取歡樂豆了!具體如下:1.去代理中國尋找可用的代理IP我一般選擇這個按地區(qū)分類---電信進入后就能看到很多的地址這時就要一個個的來試了,看哪個能用,至少要收集2個才行點擊設置然后如下圖:我現(xiàn)在試的是端口處填后面的:8080代理類型,根據(jù)網(wǎng)頁中看到的,例如上圖中的這個就是HTTP其他選項不用更改點擊登錄后一般都會彈出填寫驗證碼,只要彈出這個,就確定這個代理可以使用了,大家可能會遇到驗證碼明明輸入正確,但提示錯誤的情況,別急,多試幾次就OK了繼續(xù)登錄另一個輔助QQ,主號登錄時就用不代理地址了,把這個關了,因為自己的寬帶IP加上找到的兩個代理IP已經(jīng)夠三個QQ登錄了5.登錄后的然后尋找一個人少點的房間,將三個QQ都進入同一個房間(之所以前面利用代理,是因為騰訊屏蔽同IP的進入,防止刷分)6.三個QQ都進入同一房間后,為了避免他人打擾,可以更多功能—房間設置密碼7.進入后可以通過明牌;相互叫地主搶地主;每局游戲的任務(下圖)來增加游戲倍數(shù),這樣每局分贏得多(歡樂豆扣為0就是下限了)A,B,C三個QQ,A為想要獲取歡樂豆的號,那就要讓A當?shù)刂鳎孊,C兩個號一直輸(假如A的歡樂豆只有1000時,A明牌叫地主,B和C不要搶,否則由于A的歡樂豆不夠,會因為倍數(shù)太高,而讓B或C當?shù)刂鳎?------------------------------------------------------------只要大家手頭上有足夠多的QQ號,一天隨便刷個幾萬歡樂豆輕輕松松,別忘了,每天打夠20局可是有歡樂豆送的哦像我就有10個左右的輔助QQ,每兩個QQ可以打4局,正好夠20局計算一下:每局贏的歡樂豆=2000-220*3=1340歡樂豆220為每局系統(tǒng)扣除的分數(shù),3個號,所以220*320局就可以贏1340*20=26800,再加上系統(tǒng)贈送2000歡樂豆是不是很爽了,別忘了,這可是每天都能獲得的呦!??!大家趕緊收集輔助QQ吧,萬事開頭難,一旦幾個輔助QQ有每天4000的贈送資格后,后面就奔小康啦以后打歡樂豆挑戰(zhàn)賽,就再也不用因為沒有歡樂豆而止步多少強啦,并且還能時不時進8倍場玩玩大的O(∩_∩)OOK就講到這了,大家試試吧ByZOYOU圖文詳解老虎機退幣故障退幣故障一般有以下幾種情況:1、機器顯示31,JP燈不亮,不能做任何操作。2、退幣不計數(shù),按退幣鍵退很多幣,但是分數(shù)不減。3、每次都多退1-2個幣。退幣后分數(shù)可以正常減掉,但總是多1、2個。4、不退幣。按退幣鍵沒有反應,退幣電機不轉(zhuǎn)。下面就上面幾種現(xiàn)象詳細說明:1、機器顯示31,JP燈不亮,不能做任何操作。顯示31為退幣電眼故障,瑪莉機退幣為常閉式,電眼上的紅外線發(fā)射管和接收管之間不能有阻礙,退幣電機工作時硬幣會快速的從發(fā)射接受管之間穿過,退幣電眼會給主板一個脈沖信號,主板判斷已經(jīng)退出一個幣,相應的分數(shù)自動減掉。明白了退幣的工作流程,下面的故障原因也就簡單了。①一種情況是退幣電眼上的撥動開關撥錯了位置。如下圖:這個小開關也是選擇常開(No)、常閉(Nc)的,但是一般電眼上并沒有明確標注,我們需要記住,這個開關上面才是常閉(Nc),也就是說應該撥到上面。如果撥到下面,同時退幣電眼安裝正確,那么機器會顯示31,電眼上的指示燈不亮(正常狀態(tài)下這個燈應該是亮的)。②退幣電機出口處(退幣電眼處)卡幣。這種現(xiàn)象很常見,一般是電機出口處的幣正好位于退幣電眼上的紅外線發(fā)射管和接收管之間,這時只需要把幣手動拿出或者按電源盒上的手動退幣鍵把這個幣退出來就可以了。如果是開機狀態(tài)下拿開了卡住的幣,退幣電眼上的指示燈會點亮,同時機器也發(fā)出和30報警一樣的聲音、JP燈開始閃爍,這時關閉電源重新開機即可。需要注意的是:這種現(xiàn)象除非是機器在退幣過程中斷電出現(xiàn)的,否則一定還伴有其他故障,如多退1、2個幣,經(jīng)常顯示31,關機在開就好等,這種故障原因下面單獨說明。③電眼上的紅外線發(fā)射管和接收管沒有對準。如下圖:退幣電眼后部(安裝正確)退幣電眼上連著兩根線的小紅外線管應該插到電機后面的小孔里,這樣才能和電眼小板上的紅外線管對準。如果小開關選擇對了位置,但是這個紅外線管沒有安裝正確,機器也會顯示31。如果小開關撥在下面,同時這個紅外線管沒有插進去,那么機器顯示正常,但是退幣不計數(shù)。沒有插入紅外管的電機如下圖:④退幣電眼安裝正確,開關撥在上面,但是還是顯示31,這時可以更換一個好的電眼,一般都會排除。但也有特殊的情況,如電腦板到電眼的連接線不通,仔細檢查即可。2、退幣不計數(shù),按退幣鍵退很多幣,但是分數(shù)不減。①如上圖,電眼上的小開關撥在下面,同時紅外線管沒有插到電機的小孔里,這種故障只需要按上面的說明重新安裝即可。②退幣電眼安裝正確,開關撥在上面,但是還是不計數(shù),這時可以更換一個好的電眼,一般都會排除。③如果換掉電眼還沒有解決,就可以判斷是主板的問題,需要維修。3、每次都多退1-2個幣。退幣后分數(shù)可以正常減掉,但總是多1、2個。這種情況是電機上的剎車組件出了問題,主板退幣后電機自動斷電,此時電機的剎車組件起作用,電機會在段電的瞬間停止轉(zhuǎn)動,如剎車不起作用,電機會按慣性向前轉(zhuǎn)動一段,此時會出現(xiàn)多退幣,一般就是1、2個,不會再多,還有就是經(jīng)常顯示31,電機的剎車不起作用,電機的停止位置也不固定,所以會出現(xiàn)經(jīng)常有個硬幣停留在退幣電眼的紅外線發(fā)射接受管之間,造成機器顯示31??戳司椭懒四翘煳以诰W(wǎng)站發(fā)現(xiàn)免費刷QB方法,當時我不相信這是真的。在論壇的朋友都很多回復,又說能刷QB出來。猶豫不決,讓我心里考慮到那些時間,我先試使用30元的卡沖一下,又刷出來。有這么好事就沒有告訴大家,這是我自己私藏的,因為我們太窮,大家一起刷變成豐富,特地來到這里跟大家分享:轉(zhuǎn)入正題,下面來介紹下具體方法:以QQ卡刷Q幣為例:首先準備騰訊Q幣充值卡一張(充值卡可以在網(wǎng)吧或者小報或者網(wǎng)店亭購買)。方法是利用漏洞![細節(jié)方法見下文]。方法已經(jīng)更新。漏洞還沒有打補丁,要刷趕緊,等騰訊上班后打上補丁就不行了吧!QQ卡和充值卡刷Q幣注意事項:1.已經(jīng)充值過的QQ卡系統(tǒng)會提示,(此卡無效)!好2.過程中會一直提示錯誤,有時會提示非法操作,沒關系,繼續(xù)!!3.由于此漏洞還未被騰訊官網(wǎng)察覺,所以請大家盡量少刷!4,因騰訊系統(tǒng)刷10元的人太多,騰訊刷QB的數(shù)據(jù)庫流量,本人不建議使用10元的QQ充值卡刷!如果使用少余額的QQ卡,很明顯會被吃卡,為什么呢,因為TX也不是吃干飯的,2006版本的時候一張QQ充值卡,開2臺電腦同時點充值,以當時的騰訊意識薄弱吃不少虧,有的人開100臺電腦,充值一張QQ卡,同一秒充值,不知賺了多少哦TX的錢,但是...還是那句話,TX不是吃干飯的,中國最大的網(wǎng)絡獨霸軟件,當然是會不斷發(fā)展彌補漏洞的,所以,強烈建議大家最好用30面值的QQ卡刷!翻倍刷QB的機率要大一點!不過也會有顯示吃卡的幾率今年騰訊確實防護太過強悍.
提示注意:由于代碼1259261455才更新破解,里面還有少許漏洞!建議用50或100的QQ卡刷Q幣,經(jīng)測試50卡穩(wěn)定、成功率為100%!如果你只是娛樂,就嘗試30的Q卡吧,不過成功率低了點!
面簡單介紹刷Q幣Q點流程,圖樣介紹:首先看看刷完QB后我的賬戶是37710.00個.其實你也可以做到!下面簡單介紹下具體方法:1.首先進入騰訊充值網(wǎng)站:2.必須自己準備一張沒有用過的QQ點卡或充值卡方法一樣.3.QQ卡和充值卡刷Q幣步驟一樣,但是此兩種方法每天只能刷有限數(shù)量的QQ卡。詳情請看下文。(建議使用在線充值方法,例如網(wǎng)銀充值、淘寶網(wǎng)店Q幣快充、或者網(wǎng)吧吧臺充Q幣)以刷Q卡圖文講解為例:首先把自己的QQ卡或充值卡,卡號,密碼,如實填寫進去.先不要填寫你自己的QQ帳號,而是在被沖值帳號輸入1259261455這個代碼,這個號碼是系統(tǒng)內(nèi)部代碼,你查找不到,不信你搜索試試。因為是內(nèi)部代碼系統(tǒng)會提示充值失?。ぬ柌淮嬖?,不用理睬,往下看!4.點“立即充值”按鈕,系統(tǒng)會直接跳轉(zhuǎn)頁面!因為是代碼,所以提示充值失??!提示:帳號不存在或系統(tǒng)帳號如下圖這是理所當然的,因為1259261455是騰訊內(nèi)部代碼.注意:當你做到這一步時,你沒看到這個提示:帳號不存在或系統(tǒng)帳號(充值卡刷Q幣到這一步會提示超過限額),而是如下圖所提示的:帳號異常,本次交易被終止。這說明今天此號用Q卡或充值卡(刷Q幣方法一樣)刷Q幣的數(shù)量已達到系統(tǒng)限額,再繼續(xù)充值你自己的號就沒刷Q幣的效果了!建議你換種方法刷Q幣,比如網(wǎng)銀充值、網(wǎng)吧直沖、淘寶網(wǎng)店Q幣快充,只要是在線充值都可以!因為利用在線充值騰訊是限制不住的!這里為大家再提供之前2個破解的內(nèi)測代碼可以暫時彌補Q幣卡和充值卡刷Q幣的數(shù)量限制:1269551003(3月24日破解)1343990690(6月26日破解)如果刷這些號還提示帳號異常,本次交易被終止。那么只有第二天早點刷或者換種方式了!1259261455內(nèi)部代碼了!而是自己要刷QB的QQ號,比如我的是123456789填
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