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Vray渲染器面板、Vray的安裝二、Vray的簡(jiǎn)介:VRay是由著名的3DSmax的插件提供商Chaosgroup推出的一款較小,但功能卻十分強(qiáng)大的渲染器插件。VRay是目前最優(yōu)秀的渲染插件之一,尤其在室內(nèi)外效果圖制作中,vray幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。隨著vray的不斷升級(jí)和完善,在越來(lái)越多的效果圖實(shí)例中向人們證實(shí)了自己強(qiáng)大的功能。VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等??捎糜诮ㄖO(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)、動(dòng)畫渲染等多個(gè)領(lǐng)域Vray的工作流程:1創(chuàng)建或者打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景2指定VRay渲染器3設(shè)置材質(zhì)4把渲染器選項(xiàng)卡設(shè)置成測(cè)試階段的參數(shù):4、把渲染器選項(xiàng)卡設(shè)置成測(cè)試階段的參數(shù):①把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉材質(zhì)反射、折射和默認(rèn)燈。②勾選GI,將“首次反射”調(diào)整為lrradiancemap模式(發(fā)光貼圖模式)模式為低或中,勾先[顯示計(jì)算過(guò)程],同時(shí)“二次反射”調(diào)整為QMC[準(zhǔn)蒙特卡洛算法]或lightcache[燈光緩沖模式],細(xì)分[200-500]。勾先[顯示計(jì)算過(guò)程]5、把渲染器選項(xiàng)卡設(shè)置成最終階段的參數(shù):①把圖像采樣器改為“自適應(yīng)細(xì)分“,把抗鋸齒系數(shù)調(diào)高[Imitchellnetravali],并開(kāi)啟材質(zhì)反射、折射。②勾選GI,將“首次反射”調(diào)整為lrradiancemap模式(發(fā)光貼圖模式),模式為中或高,同時(shí)“二次反射”調(diào)整為QMC[準(zhǔn)蒙特卡洛算法]或lightcache[燈光緩沖模式],細(xì)分[1500]。5根據(jù)場(chǎng)景布置相應(yīng)的燈光。①開(kāi)始布光時(shí),從天光開(kāi)始,然后逐步增加燈光,大體順序?yàn)椋禾旃?---陽(yáng)光----人工裝飾光----補(bǔ)光。②如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強(qiáng)度或提高暴光方式中的darkmultiplier(變暗倍增值),至直合適為止。③打開(kāi)反射、折射調(diào)整主要材質(zhì)6根據(jù)實(shí)際的情況再次調(diào)整場(chǎng)景的燈光和材質(zhì)7渲染并保存光子文件①設(shè)置保存光子文件②調(diào)整lrradiancemap(光貼圖模式),minrate(最小采樣)和maxrate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時(shí)把[準(zhǔn)蒙特卡洛算法]或[燈光緩沖模式]的細(xì)分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。Basicparameters(基本參數(shù))

Diffuse(漫射)-材質(zhì)的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)

的漫反射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。

Reflect(反射)-一個(gè)反射倍增器(通過(guò)顏色來(lái)控制反射,折射的值)。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的反射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。

Glossiness(光澤度)-這個(gè)值表示材質(zhì)的光澤度大小。值為0.0意味著得到非常模糊的反射效果。值為1.0,將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全反射)。注意:打開(kāi)光澤度(glossiness)將增加渲染時(shí)間。

Subdivs(細(xì)分)-控制光線的數(shù)量,作出有光澤的反射估算。當(dāng)光澤度Glossiness)值為1.0時(shí),這個(gè)細(xì)分值會(huì)失去作用(VRay不會(huì)發(fā)射光線去估算光澤度)。

Fresnelreflection(菲涅爾反射)-當(dāng)這個(gè)選項(xiàng)給打開(kāi)時(shí),反射將具有真實(shí)世界的玻璃反射。這意味著當(dāng)角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時(shí),反射將衰減(當(dāng)光線幾乎平行于表面時(shí),反射可見(jiàn)性最大。當(dāng)光線垂直于表面時(shí)幾乎沒(méi)反射發(fā)生。Refract(折射)-一個(gè)折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texturemaps)的折射貼圖通道凹槽里使用一個(gè)貼圖替換這個(gè)倍增器的值。

Glossiness(光澤度)-這個(gè)值表示材質(zhì)的光澤度大小。值為0.0意味著得到非常模糊的折射效果。值為1.0,將關(guān)掉光澤度(VRay將產(chǎn)生非常明顯的完全折射)。

Subdivs(細(xì)分)-控制光線的數(shù)量,作出有光澤的折射估算。當(dāng)光澤度(Glossiness)值為1.0時(shí),這個(gè)細(xì)分值會(huì)失去作用(VRay不會(huì)發(fā)射光線去估算光澤度)。

IOR(折射率)-這個(gè)值確定材質(zhì)的折射率。設(shè)置適當(dāng)?shù)闹的隳茏龀龊芎玫恼凵湫Ч笏?.33、鉆石2.4、玻璃1.66等等。各種常用材質(zhì)的調(diào)整1、亮光木材

:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8亞光木材

:漫射:貼圖反射:35灰高光:0.8光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色反射:255灰

亞面不銹鋼:漫射:黑色反射:200灰光澤(模糊):0.8

拉絲不銹鋼:漫射:黑色反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖)光澤(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳4、亞面石材:漫射:貼圖反射:100灰高光:0.5光澤(模糊):0.85凹凸貼圖5、拋光磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.98菲涅耳

普通地磚:漫射:平鋪貼圖反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平鋪貼圖反射:70光澤(模糊):0.9凹凸貼圖7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5

磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光澤(模糊):0.9折射255光澤(模糊):0.9光折射率1.58、普通布料:漫射:貼圖凹凸貼圖

絨布:漫射:衰減貼圖置換貼圖9、皮革:漫射:貼圖反射:50高光:0.6光澤(模糊):0.8凹凸貼圖10、水材質(zhì):漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33煙霧顏色淺青色凹凸貼圖:澡波11、紗窗:漫射:顏色折射:灰白貼圖折射率1接收GI:2VRay的燈光照明技術(shù)

[開(kāi)]–打開(kāi)或關(guān)閉VRay燈光。[排除]–排除燈光照射的對(duì)象。[類型]平面–當(dāng)這種類型的光源被選中時(shí),VRay光源具有平面的形狀。球體–當(dāng)這種類型的光源被選中時(shí),VRay光源是球形的。穹形–當(dāng)這種類型的光源被選中時(shí),VRay光源是穹頂狀的,可模型天空的效果[顏色]–控制由VRay光源發(fā)出的光線的顏色。[倍增器]–控制VRay光源在強(qiáng)度[Size尺寸]

半長(zhǎng)–光源的U向尺寸(如果選擇球形光源,該尺寸為球體的半徑)。

半寬–光源的V向尺寸(當(dāng)選擇球形光源時(shí),該選項(xiàng)無(wú)效)。

W尺寸–光源的W向尺寸(當(dāng)選擇球形光源時(shí),該選

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