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基于VHDL的貪吃蛇游戲設(shè)計基于VHDL的貪吃蛇游戲設(shè)計基于VHDL的貪吃蛇游戲設(shè)計基于VHDL的貪吃蛇游戲設(shè)計II蛇撞墻并重新開始第六章全文總結(jié)6.1研究成果在剛剛開始做實驗時,對VHDL語言感到特別的陌生,在不太了解情況下選了貪吃蛇這個題目,回來才聽說這個題目很難,本來覺得有些后悔,但是現(xiàn)在我感到很值得,因為通過實驗我基本上學(xué)會了VHDL語言的用法和思想,熟悉了VHDL語言的編寫、VHDL的程序設(shè)計,增強(qiáng)了做實驗的耐心和自信。學(xué)習(xí)并熟悉了VHDL語言的編寫、VHDL程序設(shè)計。VHDL程序設(shè)計,不用拘泥用某種具體器件的選擇和使用,使設(shè)計者能專注于工程各部分所需要完成的功能,邏輯感強(qiáng),可讀性強(qiáng)、可移植性好。因為很喜歡做游戲類的編程,所以沒有猶豫就選擇了貪吃蛇,雖然聽到這個程序很容易超出宏單元,并且編程過程中也不是很容易實現(xiàn)。但既然喜歡我覺得就能做的更好。在實驗的第二周我就很快的將程序?qū)懥艘粋€完整的,但是在接下來的調(diào)試過程中波形一直不能正常運行。對程序進(jìn)行了很多次大的調(diào)整才達(dá)到了可以運行的程度,期間因為一定想要自己做出貪吃蛇的程序,用了好多的時間來更改代碼和思考程序編寫上的邏輯問題。貪吃蛇的波形圖也是比較不容易觀察的,在本次實驗中我收獲到了很多的東西,選擇做貪吃蛇是很值得的。在實驗中我還學(xué)到對邏輯器件的編程中,盡量少用IFELSE以及算術(shù)運算的語句,因為這些語句在程序編譯后會占用大量的宏單元,所以應(yīng)該盡量使用whencase以及邏輯運算的語句進(jìn)行編寫。在有限的資源內(nèi)實現(xiàn)自己的目標(biāo),不僅要求我們從思想出發(fā)實現(xiàn)功能,更要求我們從實際出發(fā)優(yōu)化編程,使資源得到合理的利用。在貪吃蛇實驗的完成中我還瀏覽了電路中心論壇,受到了同學(xué)用方向隨機(jī)性控制鼠的隨機(jī)放置功能。在與同班一起做貪吃蛇同學(xué)的交流中也學(xué)到了一些知識,在程序下載問題很大的時候同學(xué)的一些意見也給了我極大的幫助。6.2實驗中遇到的問題1.在分頻選擇上嘗試了很多倍數(shù),考慮到操縱控制上的難度最后選擇了將時鐘設(shè)為CLK的1024倍。2.在方向控制最初的算法設(shè)計時,蛇在向右運動的時若按向左鍵蛇會向左運動,后來加了不能向相對方向運動的語句才防止了這一錯誤的發(fā)生。3.顯示模塊中老鼠和墻開始放在同一個計數(shù)狀態(tài)下,這時共顯示了10個亮點。這時因為同一時間點陣掃描會接通賦值的行和列坐標(biāo),將老鼠的掃描和墻的掃描設(shè)定在不同的時間段內(nèi),此問題得到解決。4.在采用按鈕時,蛇的方向不易保留和控制,加上防抖之后又超過了128個宏單元。5.模塊劃分不合理,在最初編程時采用分頻、蛇游戲運行、數(shù)碼管和點陣顯示三個部分,這時進(jìn)程內(nèi)容安排較規(guī)整,但是RESET控制一直不能正常工作,嘗試了很多種放置位置,最后只能將RESET設(shè)置在TMP(10)時鐘外面的進(jìn)程里面,這時就帶來了新的問題,RESET需要控制DEATH值,卻不能在很多時鐘下同時定義DEATH值,只能將DEATH的所有賦值都加入RESET的進(jìn)程。而當(dāng)RESET進(jìn)程獨立出來后又超過了宏單元使用,只能將其并入分頻進(jìn)程,這時程序的模塊劃分顯得比較混亂,在以后編程中應(yīng)防止此類問題。6.在鼠的隨機(jī)坐標(biāo)賦值時,為了防止鼠的TX坐標(biāo)與墻重合,定義每當(dāng)鼠坐標(biāo)與墻坐標(biāo)在一列的同時行數(shù)自動加1。6.3進(jìn)一步展望這個游戲的設(shè)計還不夠完善,如果有機(jī)會我還希望能在目前的基礎(chǔ)上給游戲增加更多的內(nèi)涵。具體來說就是增加游戲的難度和趣味性以及優(yōu)化游戲的顯示效果,希望以后有機(jī)會能夠?qū)崿F(xiàn)這些構(gòu)想。XXXVII基于VHDL的貪吃蛇游戲

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