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《Flash游戲設(shè)計》課程教學(xué)大綱課程編號:1704093課程總學(xué)時/學(xué)分:46/2.5(其中理論36學(xué)時,實驗10學(xué)時)課程類別:專業(yè)任選課一、教學(xué)目的和任務(wù)本課程是一門二維動畫游戲設(shè)計課程,一般用于教學(xué)游戲課件的設(shè)計與制作等方面。主要培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力、動手能力和實際應(yīng)用能力,提高學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作精神,能在設(shè)計和制作過程中解決實際問題。在教育技術(shù)學(xué)專業(yè),開設(shè)此門課程,可以給學(xué)生一個發(fā)展的方向,進(jìn)入相應(yīng)的動畫設(shè)計、游戲設(shè)計領(lǐng)域或者廣告設(shè)計行業(yè)。在此專業(yè),F(xiàn)LASH相關(guān)課程是一門系列獨(dú)立的專業(yè)課程,就目前而言,具有不可替代的作用。另外,網(wǎng)站設(shè)計、網(wǎng)頁制作、多媒體課件制作是教育技術(shù)學(xué)專業(yè)的重要內(nèi)容,而FLASH作為一個優(yōu)秀的二維動畫制作軟件,利用它設(shè)計制作的二維動畫與矢量圖形可以方便地應(yīng)用到WEB頁上,利用它設(shè)計制作的學(xué)習(xí)類游戲可以更好地促進(jìn)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)。二、教學(xué)基本要求通過對FLASH游戲設(shè)計課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生學(xué)會Flash游戲設(shè)計與制作基本概念、原理、技術(shù)和實現(xiàn)的方法以及完整Flash游戲?qū)嵗谱鞯娜苛鞒?;使學(xué)生學(xué)會as3.0的高級編程,能獨(dú)立制作動畫、圖片和各種普通游戲特別是學(xué)習(xí)類游戲,學(xué)為網(wǎng)站、網(wǎng)頁設(shè)計、多媒體課件提供相應(yīng)的素材,為其它相應(yīng)課程的學(xué)習(xí)服務(wù),也為進(jìn)入相應(yīng)的領(lǐng)域打下基礎(chǔ)。三、教學(xué)內(nèi)容及學(xué)時分配第一章Flash游戲設(shè)計基礎(chǔ)(1學(xué)時)教學(xué)要求:了解一個好Flash游戲的基本要求;知道游戲用戶需求;體會設(shè)計故事、創(chuàng)建角色;掌握關(guān)卡、地圖、物品、獎勵的含義;了解音樂和音效;掌握制作標(biāo)準(zhǔn)。教學(xué)重點(diǎn):游戲的基本要素;制作標(biāo)準(zhǔn)教學(xué)難點(diǎn):音樂和音效;好游戲的要求第二章ActionScript基本概念(3學(xué)時)教學(xué)要求:掌握動作面板的使用;掌握基本數(shù)據(jù)的類型;掌握標(biāo)識符、運(yùn)算符、表達(dá)式;掌握運(yùn)算符的優(yōu)先級和結(jié)合律;了解編譯器指令;掌握包含函數(shù)。教學(xué)重點(diǎn):動作面板的使用;數(shù)據(jù)定義規(guī)則;運(yùn)算符規(guī)律;頭部函數(shù)教學(xué)難點(diǎn):運(yùn)算符規(guī)律;頭部函數(shù)第三章ActionScript基本語法規(guī)則(3學(xué)時)教學(xué)要求:掌握as3.0語法規(guī)則概念;具體各語法規(guī)則指令;腳本控制結(jié)構(gòu)體;腳本控制的具體語句組合教學(xué)重點(diǎn):腳本控制結(jié)構(gòu)體;大括號;點(diǎn)語法教學(xué)難點(diǎn):大括號;while;do…while第四章第一個程序(2學(xué)時)教學(xué)要求:熟悉工作環(huán)境設(shè)置;掌握Flash開發(fā)人員工作區(qū)及as3.0代碼格式首先參數(shù);掌握面板介紹及發(fā)布swf文件。教學(xué)重點(diǎn):開發(fā)人員工作區(qū);一個Flash程序的基本構(gòu)成框架;為代碼添加注釋;命名規(guī)范教學(xué)難點(diǎn):包、類、構(gòu)造函數(shù)、指令的理解第五章創(chuàng)建對象(3學(xué)時)教學(xué)要求:理解交互對象;學(xué)會繪制對象的方法;掌握創(chuàng)建角色方法;學(xué)會使用按鈕。教學(xué)重點(diǎn):使用繪制工具創(chuàng)建角色對象;理解按鈕狀態(tài),創(chuàng)建按鈕狀態(tài);庫的組織教學(xué)難點(diǎn):按鈕狀態(tài),創(chuàng)建按鈕狀態(tài);庫的組織第六章為對象編寫程序(3學(xué)時)教學(xué)要求:掌握addChild方法在舞臺上顯示庫中的對象;掌握變量的用法;掌握方法調(diào)用;理解方法的實際參數(shù)與形式參數(shù);掌握事件偵聽器。教學(xué)重點(diǎn):變量的使用;事件及事件偵聽器;事件處理函數(shù);為按鈕添加程序代碼教學(xué)難點(diǎn)::事件及事件偵聽器;為按鈕進(jìn)行編程第七章控制應(yīng)聘編輯對象(3學(xué)時)教學(xué)要求:掌握控制影片剪輯對象的兩個重要方法;掌握控制影片剪輯的時間軸。教學(xué)重點(diǎn):MoveClip類的內(nèi)置屬性設(shè)置;代碼控制對象的時間軸;移除不再使用的時間偵聽器;單擊和鼠標(biāo)經(jīng)過事件教學(xué)難點(diǎn):MoveClip類的內(nèi)置屬性應(yīng)用;代碼控制對象的時間軸第八章游戲邏輯判斷(3學(xué)時)教學(xué)要求:學(xué)會制作一個簡單的猜謎游戲;掌握邏輯判斷;學(xué)會顯示游戲狀態(tài)。教學(xué)重點(diǎn):創(chuàng)建簡單的游戲用戶圖形界面;使用方法模塊化程序;解決隨機(jī)數(shù)字;記錄游戲運(yùn)行狀態(tài)教學(xué)難點(diǎn):記錄游戲運(yùn)行狀態(tài)[實驗名稱]猜謎游戲[實驗要求]掌握Flash的基本操作,掌握文本工具創(chuàng)建不同文字段落;掌握條件語句控制游戲邏輯判斷[實驗學(xué)時]2學(xué)時第九章控制游戲角色(3學(xué)時)教學(xué)要求:學(xué)會用鍵盤控制游戲角色的編程方法;學(xué)會設(shè)置舞臺邊界;學(xué)會卷屏特效的制作。教學(xué)重點(diǎn):鍵盤事件;控制角色位置教學(xué)難點(diǎn):卷動:垂直、水平和視差卷動編程控制[實驗名稱]復(fù)雜的鼠標(biāo)角色控制[實驗要求]學(xué)會使用腳本實現(xiàn)動畫效果;掌握用鼠標(biāo)控制游戲角色的方法;學(xué)會如何移動對象以及360度開火的制作方法[實驗學(xué)時]4學(xué)時第十章碰撞檢測(3學(xué)時)教學(xué)要求:學(xué)會改變動態(tài)文本字段;掌握狀態(tài)改變的觸發(fā);掌握檢測與對象邊框的碰撞;學(xué)會hitTestObject的使用;學(xué)會基于軸的碰撞檢測。教學(xué)重點(diǎn):改變動態(tài)文本字段中的文字;觸發(fā)狀態(tài)改變;更新得分?jǐn)?shù);創(chuàng)建一個碰撞環(huán)境的邊界教學(xué)難點(diǎn):觸發(fā)狀態(tài)改變;實時數(shù)據(jù)更新;阻礙物體的移動第十一章面向?qū)ο蟮挠螒蛟O(shè)計(3學(xué)時)教學(xué)要求:掌握面向?qū)ο蟮某绦騼?nèi)涵;掌握實例制作;DungeonOne_Manager類。教學(xué)重點(diǎn):如何將類綁定到元件上;使用類的屬性和方法;如何在類之間利用取值方法和賦值方法來進(jìn)行通信教學(xué)難點(diǎn):類綁定到元件上的方法;私有屬性和方法第十二章平臺游戲(3學(xué)時)教學(xué)要求:學(xué)會模擬真實的運(yùn)動;學(xué)會具體的實例制作;新的Collision.playerAndPlatform實用程序。教學(xué)重點(diǎn):模擬真實的運(yùn)動;精確的反彈和摩擦;將對象的局部坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為全局坐標(biāo);顯示列表及對象層次順序;數(shù)組的使用教學(xué)難點(diǎn):使用一個物體旋轉(zhuǎn)面向另一個物體;數(shù)組的使用第十三章教育研究成果表述(3學(xué)時)教學(xué)要求:學(xué)會拖放對象的控制;掌握用鼠標(biāo)移動對象;掌握高級緩沖。教學(xué)重點(diǎn):鼠標(biāo)拖放對象;使用緩沖來制作平滑的動畫;旋轉(zhuǎn)對象并根據(jù)旋轉(zhuǎn)后的角色移動對象教學(xué)難點(diǎn):使用緩沖來制作平滑的動畫;旋轉(zhuǎn)對象并根據(jù)旋轉(zhuǎn)后的角色移動對象[實驗名稱]射擊游戲[實驗要求]掌握如何將各種任務(wù)分布到不同的類中;掌握用事件來通知對象游戲中所發(fā)生的事情;掌握碰撞檢測的方法;掌握設(shè)計游戲的原型[實驗學(xué)時]4學(xué)時四、推薦教材及參考書目[1]石民勇、姜寧.FLASH游戲設(shè)計

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