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文檔簡介
行業(yè)與市場2019-2025年全球電子競技市場收入2020-2025年全球電子競技觀眾人數(shù),按類型2021年全球電子競技市場收入,按地區(qū)分列2017-2022年中國電子競技市值2016-2021年中國電子競技用戶數(shù)2017-2021年中國電子競技游戲市場價值,按細分市場2017-2021年中國電子競技市場細分市場分布2019年上半年中國電子競技市場收入份額,按收入渠道劃分2015-2022年中國移動電競市場規(guī)模2016-2022年中國客戶端電子競技游戲市場規(guī)模2019年中國電子競技游戲收入份額,按類型劃分2019年流媒體平臺上領先的電子競技游戲,按觀看時間計算2021年全球領先的電子競技游戲,按錦標賽獎池劃分2021年中國職業(yè)戰(zhàn)隊熱門電子競技比賽2021年中國電競職業(yè)戰(zhàn)隊比賽獲獎情況2021年中國職業(yè)玩家玩的熱門電子競技游戲040506070820212021年中國電競職業(yè)選手獲獎情況,按比賽劃分2021年全球歷史上勝率最高的職業(yè)電子競技團隊2021年中國領先的電子競技團隊,基于總收入2021年按活躍玩家數(shù)量排名的領先電子競技國家2001-2022年中國電競選手數(shù)量2001-2022年中國電競選手獲得的獎金數(shù)額2022年領先的中國電子競技選手,按總收入計算2021年中國領先的電子競技直播應用,基于MAU2021年在中國選定的電子競技直播網站上每天花費的時間2016-2021年虎牙在中國的凈收入,分部門2022年第一季度虎牙直播用戶數(shù)量,按類型斗魚2017-2021年直播收入2021年第四季度斗魚直播用戶數(shù)量,按類型2020年中國電子競技粉絲數(shù)量,按性別劃分2021年中國電競游戲用戶年齡分布22242526272829313233343536383912020年中國電競游戲用戶區(qū)域分布402021年中國電競游戲用戶收入分布412021年中國電競愛好者月度消費422020年中國電子競技觀眾數(shù)量,按每周觀看時長43觀看2020年中國電子競技比賽的主要原因442 場收入(百萬美元)0.2.22025*4..]4071240261.22025*5億人偶爾觀看電子競52021年全球電子競技市場收入,按地區(qū)分列(單位:百萬美元)106600172018201920202021*2022*77002016-2021年中國電子競技用戶數(shù)(百萬) 487.86489.1628.2344.93201720182019202020218國之一,電子競技聯(lián)盟中的女性觀眾和玩家數(shù)量不斷增加。8電競游戲電競流媒體電競商業(yè)市場015.584.624.6213.192.068.1176.242017201820192020*2021*33%2.9%2.9%017201820192020*2021*2019年上半年中國電子競技市場收入分布(按收入渠道)競技市場收入份額,按收入渠道劃分045.72015201620172018201920202021*2022*市場規(guī)模(億元)42.6市場規(guī)模(億元)42.630.130.6模5020172018201920202021*2022*游戲角色扮演游戲()%游戲角色扮演游戲()%()2019年中國電子競技游戲市場收入份額,按游戲類型劃分戲收入份額,按類型劃分描述:在中國,電子競技正在迅速普及和普及。2019年,角色扮演游戲(RPG)在中國電競游戲市場排名第一,約占市場收入的29%。多人在線競技場(MOBA資料來源:百度;中國出版協(xié)會游戲委員會;國際數(shù)據(jù)中心;各種來源(中國圖書出版社)游戲和錦標賽全球攻勢全球攻勢決動版8臺上領先的電子競技游戲,按觀看時間計算00109.932.431.627.9 26.87.797.792021年全球領先的電子競技游戲,按累積錦標賽獎池(百萬美元)的電子競技游戲,按錦標賽獎池劃分全球攻勢動版約圍攻:戰(zhàn)區(qū)0017.3716.086.656.436截至2021年3月,中國職業(yè)電競隊伍數(shù)量(按游戲)門電子競技比賽反恐精英風暴英雄英雄聯(lián)盟0204060801002簡介:Dota2是由Valve開發(fā)和發(fā)行的多人在線競技(MOBA)視頻游戲,是中國最受歡迎的電子競技游戲。截至2021年3月,全國共有110火箭聯(lián)盟*截至2021年3月中國職業(yè)電競戰(zhàn)隊獲得的獎金金額(單位:百萬美元)隊比賽獲獎情況0萬美元收益熱門電子競技游戲風暴英雄英雄聯(lián)盟爐石傳說反恐精英:母巢之戰(zhàn)玩家人數(shù)050100150200250截至2021年3月中國職業(yè)電競選手獲得的獎金金額(單位:百萬美元)手獲獎情況,按比賽劃分002.24DotaDota石傳說等游戲中的獎金要低得多。截至2021年11月,全球領先的專業(yè)電子競技團隊,按贏得的總獎金(百萬美元)上勝率最高的職業(yè)電子競技團隊opeeamSpiritRussiairtusproRussia tEuropeainEsportsFrance贏得的總獎金(百萬美元)0510152025303535.6317.75截至2021年3月,中國歷史上勝率最高的職業(yè)電競隊伍(單位:百萬美元)競技團隊,基于總收入028028467.064.917.064.91MOBA 瑞典1499排名的領先電子競技國家活躍玩家數(shù)量05001,0001,5002,0002,5003,0003,5004,0001,00493853603594949370 3電子競技選手。267149102267149102789591971041075719012.30.020.0112.30.020.010.030.190.220.360.220.30.340.340.732.042.222001年至2022年6月中國選手在電子競技比賽中獲得的總獎金(百萬美元)506.24200720082009201020112012201320142015201620172018201920202021YTD yZhangYiping)KaKa(HuLiangzhi) u截至2022年6月,中國領先的電子競技職業(yè)選手,按總收入(百萬美元)競技選手,按總收入計算總收入(百萬美元)4.00.00.51.01.52.02.53.03.54.03.321.98描述:截至2022年6月,王春雨(又名Ame)是中國電競選手收入最高的選手。據(jù)估計,這位24歲的玩家在其有記錄的電子競技游戲生涯中賺取了約345萬美元。張益平以330萬美元位居第二,緊隨其后的是張瑞達和路遙。大多數(shù)中國頂級電子競技玩家都專注于玩多人在線競平臺2021年12月中國電子競技流媒體應用月活躍用戶數(shù),按平臺分列(百萬) 0054ebookMixer間(以秒為單位)競技直播網站上每天花費的時間花費的時間(以秒為單位)0204060801001201401601802016年至2021年中國直播平臺虎牙的凈收入細分(單位:萬元)0,186.276.214,442.85.93,186.276.214,442.85.939.5420172018201920202021應用的平均月活躍用戶數(shù)總數(shù)2022年第一季度中國游戲直播平臺虎牙直播用戶數(shù)(百萬)虎牙直播用戶數(shù)量,按類型0用戶數(shù)8,852.28,596.66,617.33,147.2,521.88,852.28,596.66,617.33,147.2,521.8臺斗魚直播收入(萬元)02017
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