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文檔簡介

3DMAX建模實訓(xùn)報告一、實訓(xùn)時間:3周二、實訓(xùn)目的1、使我們更為深入認(rèn)識VI設(shè)計的實質(zhì)、價值、手段;2、培育我們對各公司標(biāo)記及整體形象的剖析能力;3、提升獨(dú)立為某公司進(jìn)行視覺形象設(shè)計的能力;4、要點培育學(xué)生的創(chuàng)意思想能力。三、實訓(xùn)內(nèi)容:1、VI設(shè)計⑴福建水利電力職業(yè)技術(shù)學(xué)院VI設(shè)計⑵永安雅都旅館VI設(shè)計⑶永安山岳酒業(yè)有限公司VI設(shè)計⑷永安華遠(yuǎn)計算機(jī)有限公司VI設(shè)計說明:上邊4個可任選一個,依據(jù)《VI設(shè)計與實訓(xùn)》P14所列的VI設(shè)計清單進(jìn)行VI設(shè)計。2、編制VI設(shè)計手冊四、實訓(xùn)地址及實訓(xùn)進(jìn)度安排二樓電腦室實訓(xùn)進(jìn)度安排第8周禮拜一禮拜二禮拜三禮拜四禮拜五上機(jī)基1~2節(jié)上機(jī)應(yīng)用礎(chǔ)上機(jī)基3~4節(jié)上機(jī)應(yīng)用上機(jī)手冊礎(chǔ)5~6節(jié)

上機(jī)基礎(chǔ)

上機(jī)應(yīng)用

撰寫實訓(xùn)報告五、實訓(xùn)總結(jié):為期一個月的實訓(xùn)終于來了,第一周是3Dsmax,要做的東西不多,也就建個模型,一個隨身聽,說來也不多,但十分復(fù)雜,還好,老師給出了教程,我們要一步一步隨著做,但是跟得再緊,做出來的成效就是不同樣,并且老師的教程只有一小部分的視頻教程,其余都是圖片加文字,并且仍是英文版的,給我增添了許多的困難,做個小地方都要費(fèi)許多勁。不滿意還得細(xì)細(xì)調(diào)整才行,真可算得上是比長征還難。一天的實驗課也不多,每日就只有四節(jié)課,有時只有兩節(jié)課。常常是在實驗室里還沒調(diào)好一個小零件就已經(jīng)下課了,不得不保留回宿舍再加工。做這個隨身聽固然不會用到那么多的命令,但就只用一個命令就已經(jīng)很煩了,用得最多的就是切角工具,用這個也不難,但經(jīng)過蝸輪光滑以后,就會出現(xiàn)很多的破面,又得退回到可編寫多邊形里面調(diào)整點和線的地點,調(diào)整完了又得回到蝸輪光滑看成效,做不好又得重來,做起來真是煩呀。還有最麻煩的就是視圖的變換,均勻幾步就換一下,有時使勁過大,圖就不見了,放大又減小了幾回就是不見圖了,又得調(diào)整視圖窗口好幾遍才弄了出來,堪稱是千呼萬喚使出來。轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去頭暈眼花的。再加上實驗室裝的3D軟件又不好,常常藍(lán)屏死機(jī),并且又是未注冊版的,每次開機(jī)都要注冊才能使用,真是愁悶呀。這一周過得真辛苦。最后,經(jīng)過一周的努力,終于用3dsmax把一個隨身聽給建出來了,感覺重沒有過的輕松,回憶起學(xué)3dsmax的過程不知道是幾頁加幾集的教程要在一周搞懂吃透精曉的確不是一件簡單的事情。從前平面設(shè)計學(xué)得最好,在沒學(xué)3d從前以前朋友及同學(xué)們說它是多么多么的難學(xué)讓人忘而止步也以前一度的想放棄學(xué)它的念想因為它實在是不那么勤學(xué)固然從前早被他們打過"預(yù)防針",也居心理準(zhǔn)備,可是學(xué)起來仍是比自己想像的難的多.但最后仍是堅持下來了,學(xué)過3d以后才讓我感覺到什么是柳崖花明又一村.3dmax開始學(xué)的時候面對它那宏大的功能,復(fù)雜的界面,真的讓我沒法下手,不知道從那邊學(xué)起,此后就想干脆就從做實例建模開始吧拋開它那此難懂的理論從實例中慢慢悟解他們的功能,有幸的是老師給了我們一部特別好的教程,否則是不行能做得出來的,深入淺出了解說了隨身聽制作的全過程,真是難呀.所以說,有一部好的教程是特別有必需的它能夠讓你的學(xué)習(xí)達(dá)到質(zhì)的飛騰!!!!!通過這兩年對設(shè)計軟件的學(xué)習(xí)也讓我悟出了學(xué)習(xí)設(shè)計軟件的一套捷徑那就是最好先從實例開始學(xué)習(xí)什么理論不要去花銷大浪的時間弄懂它,只需略微的看一了認(rèn)識一下就能夠了,而后從實例中來悟解來學(xué)習(xí)這樣你的學(xué)習(xí)時間能夠基本上縮短一半好了這也算是自己的一點心得領(lǐng)會希望對朋友們有點幫助...所謂三維設(shè)計就是利用電腦進(jìn)行設(shè)計與創(chuàng)作,以產(chǎn)生真切的立體場景與動畫。固然在這個學(xué)期對3DSMAX的接觸才知道3DSMAX是一個寬泛應(yīng)用于游戲開發(fā)、后期制造、影視殊效及專業(yè)視覺設(shè)計領(lǐng)域的一款功能強(qiáng)盛的三維設(shè)計軟件,它是集專業(yè)建模、動畫、襯著一休的三維解決方案。特別是3DAMAX以其強(qiáng)盛的功能優(yōu)秀的表現(xiàn)力被廣大電腦設(shè)計人所睛睞,成為此刻較熱點的設(shè)計軟件。在學(xué)習(xí)3DSMAX的這個學(xué)期里,3DSMAX創(chuàng)作的每一個細(xì)節(jié)都在刺激著我的神經(jīng),千變?nèi)f化的3D建模,它的每一個創(chuàng)立都給我?guī)矸浅5恼鸷兜男老才c靈感在吳超斌老師的指導(dǎo)下,我們班進(jìn)行了為期一周的3dsmax綜合場景實訓(xùn),主假如針對室內(nèi)房間和室外景色的設(shè)計和調(diào)整,經(jīng)過實訓(xùn),進(jìn)一步掌握3dsmax的應(yīng)用,增強(qiáng)著手3dsmax作能力。時間過得真快,一周的3dsmax制圖實訓(xùn)馬上結(jié)束,此刻回憶起剛進(jìn)機(jī)房的那懵懂,自己都感覺可笑。經(jīng)過一個學(xué)期的學(xué)習(xí),面對綜合量大點的圖形,居然不知從何下手。上課是一步一步,一個一個命令的學(xué),課后的練習(xí)也沒有波及到前后的知識,知識的連接性不大,當(dāng)我們進(jìn)行實質(zhì)運(yùn)用時,發(fā)現(xiàn)從前學(xué)的有點陌生。本次實訓(xùn)在制作房間內(nèi)的模型這一塊是比較順利的達(dá)成了,自然半途也出現(xiàn)了些小插曲,如好多時候因為太急,好多半據(jù)都看漏了,致使模型不對,不切合要求于是又要改正這就讓我浪費(fèi)了許多時間,還有制作步驟也很重要,此次實訓(xùn)讓我理解了好的制作步驟能大大提升制作速度,也更好的方便了襯著和后期制作,剛開始建模時沒有充分考慮不過一味安自己的感覺來建,能夠說毫無步驟可言,可當(dāng)進(jìn)行到必定的階段是就發(fā)現(xiàn)這很麻煩,不易辦理,以后只能再建一次,碰到的這些問題都讓我成長了許多,我理解了應(yīng)當(dāng)想到更好的制作步驟再行動,不可以操之過急。模型建出來后接下來就是如何制作出好的成效,這是最難的一部分。場景氛圍,色彩的調(diào)整和照明的布局;物品材質(zhì)的分配;材質(zhì)與燈光的搭配;材質(zhì)與襯著的搭配;襯著與燈光的搭配;燈光的特征以及燈光在復(fù)雜環(huán)境設(shè)計中的應(yīng)用;局部光源成效的辦理;燈光色彩對室內(nèi)環(huán)境的影響以及室內(nèi)燈光成效的調(diào)整。室內(nèi)環(huán)境的造型和空間剖析能力等這些都是本次實訓(xùn)的要點和難點。本次實訓(xùn),我基本掌握了金屬與半透明材質(zhì)的分配,也基本掌握了給模型指定材質(zhì)的調(diào)整,如地板,天花,和玻璃等。我掌握了使用光芒追蹤貼圖模擬真切反射成效,以及增添燈光后襯著一片漆黑,要改正高妙照明。有時文件加載不進(jìn)來,在經(jīng)過老師同學(xué)的共同議論解決,要把dlcomponents文件夾下的DlComponentList刪除才能夠。還有一個更讓我頭疼的就是燈光的辦理,燈光又稱為空間的靈魂,它影響四周物體表面的光彩,色彩和亮度。燈光還能夠調(diào)理場景的基礎(chǔ)隨和氛,這對于圖像的外觀是至關(guān)重要的。此外,燈光有助于表達(dá)一種感情,或是指引觀眾的視野到特定的地點,能夠為場景供給更大的深度,顯現(xiàn)豐富的層次。固然燈光有這樣多的作用及優(yōu)勢,但我其實不可以很好的運(yùn)用,不過略微掌握了一點。在此次3DSMAX實訊中,讓我知道要學(xué)會3dsmax所需要掌握知識的重要性和一步步成長的艱辛和汗水。也讓我認(rèn)識到此次3DSMAX創(chuàng)立成的每一點都讓我感覺到自己當(dāng)前所學(xué)到的知識是多么的菲薄,假如要掌握3DSMAX的專業(yè)建模、動畫、襯著的強(qiáng)盛功能將現(xiàn)實世界與藝術(shù)創(chuàng)新活龍活現(xiàn)實現(xiàn)出來的技巧絕非是一件簡單的事情,可是此后中我認(rèn)識到自己身上的不足和著手操作能力遠(yuǎn)遠(yuǎn)未夠,可是我會將持續(xù)努力填補(bǔ)自己在今后中的不足,更為勤勞學(xué)習(xí)為此后的事業(yè)而奮斗。有關(guān)要點字:很快的,一個假期又過來了,面對本學(xué)期最后一次的校園生活實訓(xùn),想著剛才過去的最后一個周,緊張緘默以后更多的是感觸,印在腦海里的每一個蹤跡都是那么的深,真的說不出是什么感覺,伴著時間,就像是在和自己的影子賽跑,不行能從真實的兩面去看清它,不過經(jīng)意不經(jīng)意的感覺著有種東西在過去,或許更合適的只有那句話:時不待我,怎可立足?一周,短短的一周,我學(xué)到了好多不知道的東西,實在是感覺頗深。此刻公司競爭范圍的陪伴社會市場經(jīng)濟(jì)的發(fā)展以及信息化程度的不停提升而日趨擴(kuò)大,這樣就要求公司在各個方面增強(qiáng)管理,要求公司有更高的信息化集成來實現(xiàn)對公司的整體資源進(jìn)行集成管理?,F(xiàn)代公司都意識到,公司之間的競爭是綜合實力的競爭,要求公司有更強(qiáng)的資本實力,具備強(qiáng)有力的管理能力和更快的市場響應(yīng)速度。所以,引入計算機(jī)系統(tǒng)的意義是特別重要的。在社會主義市場經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展的今日,假如計算機(jī)的各項管理運(yùn)做仍舊阻滯在以紙、筆為主要工具的階段,就會因為信息量的快速增添而沒法快速、正確的運(yùn)用計算機(jī)達(dá)成各項工作,這樣,勢必成為公司各方面發(fā)展的一個瓶頸。而在今世這個以信息時代為主題的社會里,計算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展,將信息技術(shù)應(yīng)用于對現(xiàn)代公司的管理日趨普及。計算機(jī)技術(shù)不只能夠提升信息的辦理速度和提升信息辦理的正確性,更重要的是,能夠進(jìn)一步的解放勞動力,將他們分派到更需要人力資源的崗位上去,進(jìn)而加速社會工作的現(xiàn)代化、綜合化的發(fā)展步伐。引入計算機(jī)信息系統(tǒng),不只為公司管理部門節(jié)儉了不用要的開銷,更重要的是提升了它對我們個人的工作效率。本周經(jīng)過對計算機(jī)的初步學(xué)習(xí),我更知道本來我們利用計算機(jī)能夠提升工作效率等各方面。所以我真摯的感謝老師對我們的幫助,再次說一聲:感謝。我此后將更為努力。3dsMax(3DStudioMax)是當(dāng)前生界上應(yīng)用最寬泛的三維建模、動畫、襯著軟件,寬泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。3dsMax在中國十分流行,是使用最廣泛的軟件。3dsMax能夠說是游戲開發(fā)的老大,其在CS、星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等游戲中都立下了豐功偉績,最新的幾版軟件對游戲方面的功能也是大大增強(qiáng)。其余三維有關(guān)軟件還有:Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、Motionbuilder、SILO、MODO...,在此不做介紹。對于中英文版本的問題:3DSMAX直到版本7.0才開始出中文官方版本,所以整體來說不論是網(wǎng)絡(luò)仍是書本方面的資料,多半都是英文界面的,使用英文版本的用戶群也相對宏大得多,所以建議大家盡量學(xué)習(xí)英文版本的3DSMax軟件,這樣在此后學(xué)習(xí)中間,上手新版本及學(xué)習(xí)外國的資料,以及學(xué)習(xí)3DSMax的插件都會相對輕松一些。自然,也不反對大家學(xué)習(xí)中文版的軟件,對國人來講,畢竟?jié)h字更簡單接受,軟件上手會快一些,并且中文版本的資料也已經(jīng)許多,并且相信也會愈來愈豐富的。面對這樣宏大的軟件,初學(xué)者應(yīng)如何下手呢?對于自學(xué)的初學(xué)者來說,學(xué)習(xí)3dsMax這樣宏大復(fù)雜的軟件,是一個相當(dāng)大的挑戰(zhàn)。要比學(xué)習(xí)其余的平面、網(wǎng)頁等設(shè)計軟件困難得多。初學(xué)者沒有目標(biāo)、沒有步驟的學(xué)習(xí)常常既走彎路,又找不到方向,常常學(xué)了一陣此后信心很受打擊,覺察除了會做例子以外,不知道怎么應(yīng)用。所以,學(xué)習(xí)3dsMax軟件從前,最好先確定目標(biāo),知道自己要做什么,有針對性的學(xué)習(xí)。歸納起來說,3dsMax軟件自己主要有三大多半知識:建模、動畫和襯著,自然每一部分細(xì)化起來都特別復(fù)雜。除此以外,還有后期。下邊我們對這幾部分一一做下介紹:一、建模建模是三維的基礎(chǔ),沒有模型,就沒有東西可看,就象人只有靈魂,沒有肉體同樣,誰能看到美與丑?在3dsMax軟件里有幾種建模的方法:、快捷幾何體:能夠直接創(chuàng)立球型、柱體、錐體等標(biāo)準(zhǔn)幾何體,也能夠創(chuàng)立膠囊體等擴(kuò)展幾何體,并能夠經(jīng)過改正參數(shù)來改變物體形狀;、放樣:有l(wèi)oft、fit、bevel、lathe等幾種放樣方法,這幾種方法都是跟截面有關(guān)的建模方法;3、nurbs:合適建一些流線型的物體,3dsMax這類建模方式能力較弱,也好久沒有更新功能,極少人用;、多邊形建模方式(EditablePoly):這是3dsMax最強(qiáng)的地方,在幾種三維軟件中居于絕對優(yōu)勢,合適建人物、生物模型、游戲模型等,也有好多設(shè)計師用來建車模等工業(yè)模型,是需要認(rèn)真學(xué)習(xí)的知識點;5、面片建模(PatchGrids):適合建車模、人物模型等,跟多邊型建模有相像的地方,控制精確,調(diào)理復(fù)雜一些;、其余方法:除上述方法,還有其余一些方法,包含使插件等,不詳述。二、動畫建模是靜的,那么要讓建的模型動起來,就要波及到動畫方面的知識了。動畫波及到攝像靈巧畫和角色動等,3dsMax軟件自己的動畫控制就很豐富,物別重申一下角色動畫(比方人物動作),3dsMax自帶CS(CharacterStudio),插件有現(xiàn)在很強(qiáng)的CAT(CharacterAnimationToolkit)等,假如學(xué)習(xí)動畫,這些都是需要認(rèn)識的知識。三、襯著只有模型和動畫,就好象一個人光著身子亂跑,很不漂亮。襯著就好象照相、攝像,體現(xiàn)最后的畫面,這就波及到燈光、材質(zhì)等。假如說燈光、材質(zhì)是化妝部分的功夫,那襯著器就好對比相機(jī)、攝像機(jī)了。3DSMax默認(rèn)的襯著器獲得的最后成效不是特別理想,所以還有VR(VRay)、MR(MentalRay)、FR(FinalRender)、LS(LightScape)、Maxwell等,學(xué)一種襯著器就能夠,比方此刻很火又簡單上手的VR。學(xué)習(xí)的方法:建議先買本入門的教材,有關(guān)的書實在是太多了,參差不齊,認(rèn)真選擇很重要。建議初學(xué)者選實例教程的教材,步驟要詳盡,一步接一步,不可以省略步驟。知識較全面的(但書不要太厚),上述三方面知識都波及的,這樣學(xué)下來,對整個軟件都有所認(rèn)識,再進(jìn)行重視學(xué)習(xí)也好有一個感性的認(rèn)識,做到內(nèi)心有數(shù)。最開始的學(xué)習(xí)不建議直接在網(wǎng)絡(luò)上學(xué)習(xí),因為還沒有基礎(chǔ),很難做到正確挑選,多半會走許多彎路。在打了上邊的底子后,學(xué)習(xí)門路有下邊幾種:一、持續(xù)買書進(jìn)修:自然教程是有重視的,有的教動畫,有的教成效圖,選好你要學(xué)的方向;二、網(wǎng)絡(luò)自學(xué):在網(wǎng)絡(luò)上學(xué)習(xí),文章、動畫教程等,內(nèi)容豐富,就是要花精力挑選。參加一些論壇、QQ群等,交些志同道合的朋友,一同進(jìn)步;三、多媒體光盤:買些多媒體光盤教課,直觀方便,教課質(zhì)量請注意甄別;四、參加培訓(xùn):這是花銷最高,奏效最快的方法了,選一個口碑好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)很重要。第一,認(rèn)識基本的菜單地點,大概功能.最先,從網(wǎng)上找些教程,我是學(xué)了金鷹供給的網(wǎng)上免費(fèi)學(xué)習(xí)的東西.固然,講的一般.但對于初學(xué)者仍是挺實用的.為何說他一般,因為,當(dāng)你提升到一點境地時

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