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橋牌入門橋牌是指四個(gè)人打,用一副去掉大小王的撲克牌,每人分到十三張牌,與對(duì)面的同伴同另一對(duì)同伴進(jìn)行對(duì)抗或比賽。橋牌是是一種數(shù)字性很強(qiáng)的撲克牌打法,是一種高雅、文明、競(jìng)技性很強(qiáng)的智力性游戲。橋牌分兩個(gè)階段玩打――叫牌與打牌。橋牌與其他游戲相比有以下的突出特點(diǎn):1、打橋牌的樂趣主要在于少靠運(yùn)氣、多憑智慧而嬴牌。在打牌過程中,要運(yùn)用很多數(shù)學(xué)、邏輯學(xué)的知識(shí),計(jì)算和記憶能力在橋牌中非常重要。2、橋牌對(duì)于改善人際關(guān)系和協(xié)調(diào)、配合能力大有益處。我們不難理解“橋”字在橋牌中的重要,打好橋牌必須在搭檔之間密切合作、齊心協(xié)力,才能實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。3、橋牌的基本過程類似于簽訂合同的全過程,所謂定約(contract)英語中就是“合同”之意:投標(biāo)、競(jìng)標(biāo),雙方討價(jià)還價(jià),最后由一方簽得合同,然后此一方為完成合同任務(wù)而制定計(jì)劃,而另一方則為其設(shè)置障礙、阻止其完成計(jì)劃。多勞多得和盡量減少損失等原則在橋牌中體現(xiàn)得非常充分。4、橋牌的趣味性還在于打橋牌時(shí)運(yùn)氣的成分不可避免,有時(shí)對(duì)手還會(huì)對(duì)你實(shí)施心理戰(zhàn)術(shù)。如果僅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定贏初學(xué)者。另外,牌手在經(jīng)過精密的計(jì)算和判斷之后,以某種高級(jí)打法(如投入、擠牌等)完成了有難度的定約,那種快慰和興奮是不言而喻的。5、橋牌當(dāng)然還是一種高雅、文明的游戲。也有人稱橋牌是“無聲的戰(zhàn)爭(zhēng)”。橋牌的打法:打牌準(zhǔn)備兩對(duì)牌手分別坐在牌桌的南北或東西方向,雙方交流各自的叫牌體系正規(guī)比賽應(yīng)交出填好的“約定卡”,并商定打牌副數(shù)一般以16副為基數(shù)。坐位一經(jīng)確定,在比賽過程中就不能變動(dòng)。北NOrth代號(hào)為N,東East代號(hào)為E,南Sorth代號(hào)為S,西West代號(hào)為W。第一副牌由北家發(fā)牌,發(fā)牌應(yīng)按順時(shí)針方向進(jìn)行,先發(fā)給東,然后是南、西……,直到將52張牌發(fā)完為止,每人都拿到13張牌。第二副牌按順時(shí)針方向輪轉(zhuǎn),應(yīng)由東發(fā)牌,并依此類推。打牌時(shí),每人每次都要按順序地打出一張牌。四個(gè)人按順序各打一張牌成為一“墩”。請(qǐng)牢記墩的概念,它是橋牌的重要術(shù)語,是和其它牌戲明顯不同之處(說它是橋牌的象征也不為過)。將牌(也可稱為“王牌”或“主牌”)在打牌期間比其它花色的牌大,性質(zhì)和升級(jí)(或拖拉機(jī))中的主牌基本一致?!案啤?。每個(gè)人要按這一墩的第一張牌的花色,跟著出花色相同的牌?!邦I(lǐng)出”。一墩牌中,出第一張牌稱為"領(lǐng)出"。贏得一墩牌的人,獲得下一墩的領(lǐng)出權(quán)。“贏墩”。同一花色的牌,大小順序是AKQJ1098765432。一墩牌中,牌大的可以贏得這一墩?!皩⒊浴?。手上沒有與領(lǐng)出牌張相同的花色時(shí),出將牌稱為“將吃”,這一性質(zhì)和升級(jí)(或拖拉機(jī))中的槍斃一樣?!皦|牌”。手上沒有與領(lǐng)出牌張相同的花色時(shí),出其它不是將牌的花色稱為“墊牌”。墊牌不能贏墩。第二步:到牌室見識(shí)一下橋牌比賽的現(xiàn)場(chǎng),并配以解說到牌室看他人打一副或兩副牌,目的是給學(xué)員一個(gè)較深刻的感性認(rèn)識(shí)。這時(shí)他們將看到叫牌并且提問叫牌是怎么回事,對(duì)叫牌過程的解釋是:“那是叫牌。叫牌是確定打牌階段的任務(wù)、誰是莊家以及什么花色是將牌(或主牌)等。具體的內(nèi)容下一步再解釋?!辈槐卮鹛?,也不必看太久,讓他們知道有叫牌過程就達(dá)到目的。對(duì)打牌則要求比較清楚地了解打牌的實(shí)際操作過程。在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)解說“莊家”、“明手”以及“明手?jǐn)偱啤?,還要解釋一下當(dāng)前這副牌的定約以及當(dāng)前的得失墩的數(shù)字。告訴他們莊家是誰(在某處顯示的是莊家及其定約)??煽紤]用這樣的解說詞:橋牌的輪轉(zhuǎn)方向是順時(shí)針方向。整副牌的第一張牌由莊家的左邊的一家(即下家)出。這里,莊家是北(注意按實(shí)際莊家的方向來解釋),他的左邊是東。頭一張牌出什么,由當(dāng)事人決定。第一張出了以后,莊家的同伴(南)把他自己的牌亮出來,讓其他三人都看到,稱為“明手亮牌”。明手亮牌以后,他就無事可做了,直到這副牌結(jié)束為止。打牌期間,明手的牌由莊家來打。在打牌過程中,有一個(gè)人(明手)的牌是亮出來的,所以,每個(gè)牌手都可以看見兩手牌,莊家可以看見自己和同伴的牌,并且由自己來指揮這兩手牌怎樣打。而防守方看不到同伴的牌,也不能指揮同伴打牌,只能看到自己下家(或自己上家)的牌,并以此做為參考來打自己的牌。教員不要企圖先講清楚怎樣叫牌才讓學(xué)員去看打牌,這已經(jīng)被我從理論上論證以及無數(shù)實(shí)踐證實(shí)效果不好,且教師和學(xué)生都相當(dāng)吃力。第二步的最主要目的讓他們看清打牌,及其打牌過程中的一些規(guī)定(例如上面說過的“墊牌”和“將吃”等)。第三步:常識(shí)解說(二)(常識(shí)解說選擇在無人打牌的牌室中進(jìn)行)。橋牌按其過程的先后,它可分為叫牌、打牌、計(jì)算分?jǐn)?shù)三個(gè)階段。叫牌----打牌----計(jì)分每副牌先經(jīng)過叫牌階段,確定打牌階段打什么定約(這是橋牌術(shù)語,它代表打牌階段的任務(wù)以及這副牌以什么花色為將牌等內(nèi)容),然后才開始打牌的。我們剛才已經(jīng)看見了叫牌,現(xiàn)在來解釋叫牌是怎么回事。2橋牌入門叫牌是給打牌階段訂任務(wù),這個(gè)任務(wù)可以是1、2、3NT、4、6等等。叫牌是與其它牌戲特別不同之處。1¨讀做一方塊,2?讀做二紅心等,這些東西如果是打牌階段的任務(wù)的話,都叫做定約(定約橋牌的名稱由此而來)。叫牌過程是定約產(chǎn)生的過程。打牌是檢驗(yàn)定約是否能完成,完成的可以得分,完不成的被罰分。在打牌階段,莊家要努力完成自己在叫牌階段制定的任務(wù)(即定約);防守方則應(yīng)當(dāng)盡力阻止莊家完成定約,以便為自己一方掙得分?jǐn)?shù)。打牌過程結(jié)束后,數(shù)一下莊家一方得墩的數(shù)字,如果莊家得墩的數(shù)字=6+定約的數(shù)字,那么表示莊家完成了他的定約,可以得分。不管是否完成定約都要把結(jié)果記錄下來,接著進(jìn)入計(jì)分階段。在網(wǎng)絡(luò)橋牌中,記錄哪一方得多少墩,由電腦進(jìn)行,結(jié)果也由電腦記錄,這和現(xiàn)實(shí)的比賽有差別。計(jì)分是根據(jù)打牌所得的結(jié)果,給某一方算分(和其它牌戲明顯不同的是,打牌未結(jié)束時(shí)無法算分)。定約完成的可以得分,完不成則失分(被罰分)。網(wǎng)絡(luò)橋牌的計(jì)分由電腦完成,而實(shí)際的比賽中,計(jì)分的完成由參賽牌手來進(jìn)行。叫牌過程由一個(gè)個(gè)具體的"叫牌"構(gòu)成,具體的叫牌是由牌手當(dāng)眾"叫"出某一個(gè)專用的詞構(gòu)成。這些專用的詞有些表示任命主牌,有的表示通過別人的任命或不發(fā)表意見,還有的表示要多算分等等。前面已說過,叫牌階段是制定打牌階段的定約,所以,叫牌過程通常是一個(gè)"叫定約名稱"的過程。例如某人在叫牌過程中叫"1"(這個(gè)"1"是一個(gè)專用的詞),表示任命?做主牌,并準(zhǔn)備拿七墩。如果其它三人都"通過"了這個(gè)叫出的"1",那么打牌階段就以為主牌。因此,叫定約名稱的這一部分叫牌有"任命主牌"的含義。從未接觸過橋牌的人如會(huì)打升級(jí),則叫牌可以暫時(shí)理解為"叫主"(這個(gè)比喻不很確切),和升級(jí)(或拖拉機(jī))中確定主牌類似。定約橋牌的叫牌有三個(gè)特點(diǎn):1.牌手當(dāng)眾"叫"出一個(gè)專用的詞構(gòu)成一個(gè)具體的叫牌。叫牌專用的詞有:12345671234567123456712345671NT2NT3NT4NT5NT6NT7NT"Pass""加倍(Dbl)""再加倍(Redbl)"("NT"是"無將[或無主]"的簡(jiǎn)寫,無將[或無主]表示在打牌過程中誰都沒有將牌[或主牌],不存在"將吃[或槍斃]")共三十八個(gè),它們稱為"叫品",叫出這些叫品的動(dòng)作(或行為)稱為"叫牌"。叫牌只能使用有限的三十八個(gè)叫品,其他詞或語言均不得使用。2.叫牌依次輪流進(jìn)行,每個(gè)人都有機(jī)會(huì)叫牌。由于這一規(guī)定,使每個(gè)人在一般情況下都有權(quán)力任命主牌(或無主)。并且,當(dāng)你叫定約叫品(相當(dāng)于叫主)時(shí),同時(shí)取代了別人在前面叫出的定約叫品,相當(dāng)于否定了別人的任命。在網(wǎng)絡(luò)打橋牌,要"叫"定約時(shí),先點(diǎn)一個(gè)數(shù)字,然后點(diǎn)一個(gè)花色(或NT)。3.叫牌只能"叫"出專用的詞,想任命主牌就必須叫出定約的名稱。因此,叫定約雖然能起任命主牌的作用,同時(shí)卻要承擔(dān)一個(gè)拿若干墩牌的任務(wù)。例如你叫2是許諾要拿八墩牌,一旦其它三人"通過",八墩牌的重任就落到了你的肩上。這無形中極大地限制了隨意的叫牌,因?yàn)樗卸s完不成時(shí)要被罰分。叫牌由發(fā)牌人開始,即發(fā)牌人先叫,接著按順時(shí)針方向,按順序一個(gè)接一個(gè)地叫牌,叫牌之前首先發(fā)牌(發(fā)牌人是輪流的),第一張發(fā)給左邊的一家,第二張發(fā)給同伴,第三張發(fā)給右邊的一家,第四張發(fā)給自己。如此周而復(fù)始,直到發(fā)完。每人發(fā)到十三張牌,然后進(jìn)入叫牌階段。在網(wǎng)絡(luò)橋牌中,發(fā)牌由電腦完成,發(fā)牌過程也看不到。不能搶先叫。每個(gè)人在輪到自己叫牌時(shí),可以“叫”主牌,也可以“叫”無主;如果不反對(duì)別人的意見,也不打算自己任命主牌,就必須叫“Pass”(音譯“派司”,意譯“通過”,也稱為“不叫”)。在網(wǎng)絡(luò)橋牌中,叫“Pass”就是用鼠標(biāo)點(diǎn)一下標(biāo)有“Pass”的那個(gè)按鈕。3橋牌入門發(fā)牌人享有優(yōu)先開叫(頭一個(gè)叫定約稱為“開叫”)的權(quán)力,如果發(fā)牌人叫Pass,則開叫權(quán)自動(dòng)讓給下一家。假定某人得到開叫權(quán),他持aK4?KQJ1076

K53§63,若想確定?為主牌,必須叫出多少多少?。這時(shí)最低可以叫“1?”,最高可叫“7?”,若愿意叫“2?”、“3?”、……、“6?”也是規(guī)則允許的。所叫定約的數(shù)字,與手中的牌是否有這個(gè)數(shù)字無關(guān)。例如某人叫2?時(shí),他手里可以有、也可以沒有?2這張牌,因?yàn)椋?是一個(gè)定約叫品,而?2是一張牌,兩者之間沒有必然的聯(lián)系。很明顯,所叫的定約叫品的數(shù)字越大,自己的打牌任務(wù)就越重。因此,通常開叫一階的定約叫品,這樣,打牌的任務(wù)不重,同時(shí)也有利于聽聽同伴的意見,也可以觀察敵方有何動(dòng)靜,以便將來采取比較正確的行動(dòng)。雖然每人都有任命主牌的權(quán)力,但這是有條件的:1、如果前面沒有人叫定約,那么你叫什么都行。即開叫人(頭一個(gè)叫定約叫品的人)叫什么定約叫品都行。例如,有開叫權(quán)時(shí),持

SAKJ106

HQJ3

32

CK83,無論叫1S,或者1

、1H、1C、1NT,都是規(guī)則允許的(有約定卡除外),若覺得來勁,也可以叫7S、7

、7H、7C、7NT。2、后叫的定約叫牌取代前面的定約叫牌。亦即,若想否定別人的任命,也必須叫定約,并且要滿足“超過”才行?!俺^”有兩種:①數(shù)字超過;②數(shù)字相同時(shí)的級(jí)別超過。無主和花色的等級(jí)從大到小依次為

NT

黑桃紅心方塊草花

例如,別人已叫了1H,你持

SAK542,

H842,

———,

CKQJ108,若想確定黑桃為主牌,必須叫出多少多少S。黑桃的等級(jí)比紅心高,叫“1S”就滿足超過的條件了;若覺得開心,叫6S未嘗不可,至于能否完成,是你自己的事;也許你愿意用草花做主牌,那就必須叫多少多少C,H的等級(jí)比C高,你至少要叫“2C”才滿足超過的條件;也許你突然心血來潮,想以

為主牌,這時(shí)必須叫“2

”才滿足最低的超過條件。在網(wǎng)絡(luò)橋牌中,叫牌的“超過”由程序控制,牌手打牌不會(huì)因此違反規(guī)定,這和現(xiàn)實(shí)中打橋牌有點(diǎn)差別。

叫牌輪流進(jìn)行,并不意味著每個(gè)人都有義務(wù)去否定別人的任命。從規(guī)則來說,是否要否定別人的任命,是叫牌人自己的事。當(dāng)他不否定別人的任命時(shí),必須叫Pass。在叫牌中若想叫牌,就應(yīng)當(dāng)在輪到自己叫牌時(shí)叫出來,其余時(shí)間不得對(duì)叫牌過程表示滿意或不滿;不管拿到好牌還是壞牌,均不得在言談或表情上有所表示,任何暗示都要受到處罰。

叫牌不是無休止地進(jìn)行下去,一個(gè)定約叫出以后,一旦出現(xiàn)連續(xù)的三個(gè)Pass,叫牌即告結(jié)束,最后叫的那個(gè)定約被承認(rèn)了,它成為打牌階段的定約。若一開始就出現(xiàn)四個(gè)Pass,則這副牌結(jié)束,雙方的基本分均為0,接著打下一副牌。在實(shí)際的叫牌過程中,一個(gè)牌手只能看見自己的牌,他人的牌是看不到的。

叫出最后一個(gè)定約叫品的這一家,他們一方獲得這個(gè)定約。但是,莊家不一定是最后叫定約的人。規(guī)則規(guī)定:獲得定約的這一方的兩個(gè)人中,最先叫出該種花色(或無主)的那個(gè)牌手是莊家。例如下面的叫牌過程

西

1C

1H

1S

2H

/最后定約是2H,在南北這一方中,南最先叫出H,而北叫的2H是支持南而叫的,所以南是莊家。莊家確定之后,他的左邊一家自動(dòng)獲得首攻的權(quán)力。應(yīng)當(dāng)提醒的是,首攻在前,明手?jǐn)偱圃诤?,次序不能顛倒。也就是說,首攻的牌張到達(dá)桌面后,莊家的同伴才把他自己的全部亮出來,四種花色各排成一列放在自己的面前,將牌(即主牌)放在右邊,

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