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動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作畢業(yè)論文

目錄

第一章緒論0其次章3dMAX軟件基礎(chǔ)12.13DMAX的發(fā)展12.23DMAX的應(yīng)用2第三章動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)概念33.1動(dòng)畫場(chǎng)景的概念與任務(wù)33.2動(dòng)畫場(chǎng)景在影片中的重要功能和作用3第四章動(dòng)畫場(chǎng)景的特性與設(shè)計(jì)要求94.1動(dòng)畫場(chǎng)景的特性94.2動(dòng)畫場(chǎng)景的時(shí)間與節(jié)奏性94.3動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)要求10第五章動(dòng)畫場(chǎng)景的創(chuàng)作方法125.1動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的種類125.2動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的構(gòu)思125.3動(dòng)畫場(chǎng)景畫面構(gòu)圖處理方法13第六章動(dòng)畫場(chǎng)景的制作流程146.1三維動(dòng)畫場(chǎng)景制作146.2定格拍攝動(dòng)畫場(chǎng)景制作266.3動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的結(jié)果27第七章結(jié)論28

動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作第四章動(dòng)畫場(chǎng)景的特性與設(shè)計(jì)要求

第四章動(dòng)畫場(chǎng)景的特性與設(shè)計(jì)要求

4.1動(dòng)畫場(chǎng)景的特性

動(dòng)畫場(chǎng)景的主要特征是以情節(jié)發(fā)展為線性和時(shí)間的發(fā)展順序?yàn)檩S線串起來的空間環(huán)境。這種以時(shí)間順序?yàn)檩S線串起來的空間跨度,由于中間的曲折變化形成了情節(jié),因此這種情節(jié)具有聯(lián)想特性。背景在這種跨度中顯示每一幅有組織結(jié)構(gòu)的畫面,顯示每一幅畫面的滑動(dòng)。這就形成了時(shí)間的概念,形成了常見的聯(lián)系空間。這種場(chǎng)景的聯(lián)想空間是虛擬的、不固定的、具有時(shí)間性的,它像電影一樣具有時(shí)空觀念和運(yùn)動(dòng)性。

4.2動(dòng)畫場(chǎng)景的時(shí)間與節(jié)奏性

運(yùn)用時(shí)間。把握時(shí)間是動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師在進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí)必需考慮的問題。4.2.1動(dòng)畫場(chǎng)景的時(shí)間

動(dòng)畫是以秒和格為基礎(chǔ)的時(shí)間單位的,作為動(dòng)畫設(shè)計(jì)首先要養(yǎng)成以格或秒來計(jì)算時(shí)間和表現(xiàn)畫面的習(xí)慣。只有這樣計(jì)算動(dòng)作的時(shí)間,分割運(yùn)動(dòng)過程中的畫面,把握時(shí)間的節(jié)奏才能將日??此破降膭?dòng)作演繹得生動(dòng)完美。在動(dòng)畫中常用的一個(gè)長(zhǎng)鏡頭時(shí)間長(zhǎng)度一般為30s,為大部分標(biāo)準(zhǔn)鏡頭的時(shí)間長(zhǎng)度都在3~6s之間,短鏡頭的時(shí)間一般在1s或12格以內(nèi)。因此作為一個(gè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,不管是設(shè)計(jì)師、背景師還是原畫設(shè)計(jì)師一定要具有氣氛動(dòng)畫制作的時(shí)間概念和日常生活的時(shí)間概念的能力。

動(dòng)畫的時(shí)間大致可分為影片播映時(shí)間、事件描述時(shí)間、角色運(yùn)動(dòng)時(shí)間。1.影片播映時(shí)間

影片播映時(shí)間指的是動(dòng)畫片播放的總體時(shí)間。影片播映時(shí)間受所表現(xiàn)故事內(nèi)容含量的影響,盡管動(dòng)畫在藝術(shù)表現(xiàn)上可以表現(xiàn)無限時(shí)空,但是它必定受到播出時(shí)間和屏幕畫框的限制,對(duì)影片的鏡頭處理技巧、敘事速度、節(jié)奏、風(fēng)格及敘事方式也有所影響。

2.事件描述時(shí)間

在現(xiàn)實(shí)中,事物發(fā)生、發(fā)展的時(shí)間永遠(yuǎn)是線性和連續(xù)向前的,但是在動(dòng)畫片中敘事時(shí)間是創(chuàng)造出來的,是藝術(shù)化的時(shí)間形態(tài),也是蒙太奇的時(shí)間,它既可以表現(xiàn)無限的時(shí)間長(zhǎng)河,又可以使時(shí)間的造型進(jìn)行片段分切和組合并使其具有意義,同時(shí)也是指影片中對(duì)故事、內(nèi)容進(jìn)行描述、展開的時(shí)間。事物描述時(shí)間也稱敘事時(shí)間。

3.角色運(yùn)動(dòng)時(shí)間

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角色運(yùn)動(dòng)時(shí)間是指影片中角色運(yùn)動(dòng)、動(dòng)作、演繹所需的時(shí)間。確鑿把握原畫動(dòng)作設(shè)計(jì)的時(shí)間和節(jié)奏,前提是一定不能脫離根據(jù)劇情內(nèi)容構(gòu)思的整套

動(dòng)作設(shè)計(jì)及其原畫(關(guān)鍵幀)動(dòng)態(tài)選定的這個(gè)基點(diǎn),把握動(dòng)畫的節(jié)奏基本方法是正確處理原畫(關(guān)鍵幀)之間的距離、拍攝時(shí)間、之間的位置和幀數(shù)的關(guān)系。

4.2.2動(dòng)畫場(chǎng)景的運(yùn)動(dòng)性

動(dòng)畫場(chǎng)景的運(yùn)動(dòng)性也是構(gòu)成畫面的主要的因素。畫面內(nèi)外各種運(yùn)動(dòng)的結(jié)果都可以產(chǎn)生直接的運(yùn)動(dòng)感,這種動(dòng)感效果是設(shè)計(jì)師在剪輯和修改時(shí)要考慮的重要問題,它表達(dá)著設(shè)計(jì)師在時(shí)間把握和運(yùn)用方面的技術(shù)。

動(dòng)畫場(chǎng)景的運(yùn)動(dòng)性主要包括主體的運(yùn)動(dòng),畫面連接產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng)和剪輯率。1.主體的運(yùn)動(dòng)

畫面中的風(fēng)景和場(chǎng)景處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)下會(huì)產(chǎn)生新的形式,這些新的運(yùn)動(dòng)形式不再是簡(jiǎn)單自然的運(yùn)動(dòng)形態(tài),畫面四周會(huì)受到諸多方面影響,如平面框架、運(yùn)動(dòng)方向、速度、軌跡等。畫面內(nèi)主體的靜止、主體在畫面內(nèi)的運(yùn)動(dòng)、主體出入畫面、主體被前景遮擋等都會(huì)影響到對(duì)畫面剪輯點(diǎn)位置的判斷。同時(shí)通過選擇動(dòng)作或研究運(yùn)動(dòng)過程不同的連接點(diǎn),會(huì)產(chǎn)生動(dòng)作的連貫,而把握這種主體動(dòng)作的連貫正式動(dòng)畫場(chǎng)景畫面剪輯的重要環(huán)節(jié)。

2.畫面連接產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng)

畫面連接產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng)效果是由畫面連接產(chǎn)生的,由畫面轉(zhuǎn)換頻率來決定。3.剪輯率

由畫面組接而產(chǎn)生的運(yùn)動(dòng)衡量指標(biāo)稱為剪輯率。剪輯率是指時(shí)間單位時(shí)間里畫面變化的多少,它是畫面轉(zhuǎn)換速度的反映,也示意了單個(gè)畫面數(shù)量少,畫面長(zhǎng)度相對(duì)長(zhǎng),畫面轉(zhuǎn)換速度慢,剪輯率低;反之,剪輯率高。剪輯率的控制不僅關(guān)系到觀看效果,最重要的是決定影片的節(jié)奏,剪輯率越高(慢),節(jié)奏越快(慢),越能活躍(平緩)觀眾情緒,同時(shí)觀眾也可以由此體驗(yàn)到不同的感受。動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)包括角色、場(chǎng)景、鏡頭幾個(gè)發(fā)面的運(yùn)動(dòng)。

4.3動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)要求

4.3.1動(dòng)畫場(chǎng)景的基本特點(diǎn)1.動(dòng)畫場(chǎng)景的依靠性

動(dòng)畫場(chǎng)景的設(shè)計(jì)首先要符合故事情節(jié)的發(fā)展要求,要確鑿地浮現(xiàn)故事發(fā)生的歷史背景、文化風(fēng)貌、地理環(huán)

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