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文檔簡介

現(xiàn)代動畫概論第1頁,共22頁,2023年,2月20日,星期一CHAPTERONE第一章動畫概述第2頁,共22頁,2023年,2月20日,星期一記錄動作和時間的愿望

古人表現(xiàn)運動和時間的兩種主要形式:1、在一幅畫上把不同時間發(fā)生的動作畫在一起,這種同時進行性的概念間接顯示了人類表現(xiàn)運動著的愿望;(阿爾塔米拉洞穴壁畫等)2、將不同的場景聯(lián)系在一起,使用多幅聯(lián)系的畫面去表現(xiàn)運動的空間和時間的變化,即物體的運動過程。(埃及原始意象動畫、舞蹈紋彩陶盆)第一節(jié)

動畫的產(chǎn)生第3頁,共22頁,2023年,2月20日,星期一動畫雛形的誕生1、手翻書(FlipBook)的雛形16世紀(jì)2、彼德、羅杰《移動物體的視覺暫留現(xiàn)象》18243、保羅、羅杰魔術(shù)畫片18241825年,英國人約翰·A·派里司幻盤騎師和他的馬、砍了頭的男子和他的頭、一個家庭里的一對夫婦、一句話的兩個部分、獵人和他的獵物等。4、約瑟夫、普拉托動畫理論基礎(chǔ)1828第4頁,共22頁,2023年,2月20日,星期一5、阿瑟納修斯·科歇爾魔術(shù)幻燈17世紀(jì)6、愛德華、麥伯里基第一架動態(tài)景象放映機1877-1879年7、19世紀(jì)歐洲和美國51832普拉托幻透鏡(詭盤)1834霍爾納旋轉(zhuǎn)畫盤(西洋鏡、走馬盤)等8、中國唐朝皮影戲17世紀(jì)9、MaxWertheimer《運動知覺的研究》1912年第5頁,共22頁,2023年,2月20日,星期一動畫電影的正式誕生1、1895年,法國盧米埃爾兄第電影機1895年12月28日晚上,盧米埃爾兄弟在巴黎卡普辛路14號大咖啡館的地下室——印度沙龍里,正式公映了世界電影史上有記錄的第一場電影(見田]一11)。共有5部短片:《工廠大門》、《嬰兒嗎湯》、《火車到站》?!端疂矆@丁D、《溫水浴》等片.2、1906年,英國史都華.布雷克頓年《滑稽臉的幽默像》3、1906年,當(dāng)代動畫片之父法國人誒米爾.柯爾運用攝影機上的停格技術(shù)拍攝了世界上第一部動畫系列影片《幻影集》

第6頁,共22頁,2023年,2月20日,星期一動畫工業(yè)的成型1、1913年,世界上第一間動畫公司紐約拉武.巴瑞定位系統(tǒng)2、1915年,埃爾、赫德賽璐珞片第7頁,共22頁,2023年,2月20日,星期一動畫產(chǎn)業(yè)的形成所渭的動畫產(chǎn)業(yè)就是大規(guī)模高效率產(chǎn)生動畫片的工藝及運營系統(tǒng)。1、影院動面產(chǎn)業(yè)當(dāng)歐洲的動畫往前衛(wèi)方向發(fā)展時,一個完全不同的動畫片制造王國卻在美國倔起——迪斯尼動畫王國,l928年推出以米老鼠為主角的動畫片《蒸汽船威利》(5teamboatWillie(圖3—20))——第一部音畫同步的合聲動畫片;1929年《骷髏舞》(圖3—21)表現(xiàn)幾個骷髏隨圣桑的音樂跳舞;1932年推出第一部彩色動畫片《花與樹)XNowersan41’rees(圖3—22)),是第一部獲得奧斯卡動畫短片獎的影片。從20年代末期至今到50年代初期,迪斯尼制作了大量高質(zhì)量的動畫短片和長片,而稍后華納、米高梅等好萊塢大制片廠也創(chuàng)立了動畫制作部門,這一時期在動畫史上被稱為“黃金時代”第8頁,共22頁,2023年,2月20日,星期一2、電視動畫產(chǎn)業(yè)

從l939年3月3日晚美國的NBc電視臺第一次播出的視頻信號開始,動畫就成為電視節(jié)目的一部分,迪斯尼早期的動畫片《唐納的外甥古斯》作為電視上首播的動畫片、立刻.很多戰(zhàn)后的短片也被電視臺購買.作為兒童電視節(jié)目的片源。后來華納兄弟和Fleischen公司的作品也紛紛被電視臺購買,此舉引發(fā)了迪斯尼開創(chuàng)動畫的電視欄目制作與播出系統(tǒng)。電視動畫片的出現(xiàn)是因為電視媒體的誕生,作為動畫發(fā)展的歷史,不能忽視它的出現(xiàn)以及對動畫產(chǎn)業(yè)的影響力。第9頁,共22頁,2023年,2月20日,星期一勻速、減速和加速運動第二節(jié)

動畫基本概念

從字面上看,Animate的本意是“賦予生命”,Animatedfilm的意思是這種film的影像是由動畫藝術(shù)家創(chuàng)造的,是藝術(shù)家賦予本來沒有生命的形象符號以生命力的電影。在實拍電影的代名詞生命前加上Animated的意思實際上就是從字面上識別動畫特征的英文標(biāo)簽。翻譯成“動畫”二字后,從字面意義看可以解釋為“活動的畫”。從屬性上看,那么“動畫片”Animatedfilm就可以理解為“賦予生命”的“膠片”或“電影”,這一國際化命名表明動畫片是電影,但不是實拍的電影,而是描繪或創(chuàng)造的電影。

注意!當(dāng)我們說功畫片的屬性是電影時,一定要記住兩個概念:

1.動畫的部分屬性是電影;

2.動畫片不能涵蓋動畫的全部意義,“動畫”屬于它本身——由技術(shù)與藝術(shù)元素構(gòu)成的一個完整系統(tǒng)構(gòu)。第10頁,共22頁,2023年,2月20日,星期一動畫之所以具有電影的性質(zhì)是因為從根本上來說,它們都是以每秒二十四格畫面的運行速度通過機器播放才能呈現(xiàn)的藝術(shù)。盡管對動畫性質(zhì)與定義有各種不同的見解,然而真正符合動畫特性的動畫片和以真實生命體為拍攝對象的電影,有著完全不同的創(chuàng)作方式和制作工藝。最大的區(qū)別應(yīng)該是視覺形象,即動畫攝影機的拍攝對象是造型藝術(shù)作品。無論是平面的繪畫,或者是立體的偶像,都是造型藝術(shù)家根據(jù)造型藝術(shù)的基本原理設(shè)計制作的形象。我們常見的動畫形式——動畫片,雖然是按照電影的敘事模式講故事,但是動畫片制作從一開始就嚴(yán)格按照最后的剪輯效果設(shè)計動作和估算時間,即動畫片的剪輯樣式在設(shè)計故事板時就已經(jīng)完成。第11頁,共22頁,2023年,2月20日,星期一從動畫的名稱上來看,世界各個國家對于動畫有不同的叫法。1、卡通片在美國,人們稱之為“卡通”(cartoon)?!翱ㄍā?,是英文cartoon的音譯,是對于“非真人電影”的最早叫法,起源干美國,流行于全世界。2、動畫片在日本.人們最初稱之為“漫畫映畫”,后來又稱之為“動畫”。在中國,除了“動畫”的稱呼以外.人們給動畫電影起了個好聽的名字,叫“動畫片”、“藝術(shù)片”。3、美術(shù)片美術(shù)片是中國的名詞,是動畫片、木偶片、剪紙片的總稱。美術(shù)片主要運用繪畫或其他造型藝術(shù)的形象,來表現(xiàn)藝術(shù)家的創(chuàng)作意圖,是一門綜合藝術(shù)。勻速、減速和加速運動第12頁,共22頁,2023年,2月20日,星期一勻速、減速和加速運動第三節(jié)

動畫的特征

動畫的共同特性:1、記錄方式2、“動作”幻覺第13頁,共22頁,2023年,2月20日,星期一一、動畫的三大功能早期動畫作為技術(shù)手段使得簡單的線條和圖形能夠在銀幕上活動而娛樂觀眾,后來這種方法被用來推銷產(chǎn)品做廣告,科學(xué)教育片的制作以及農(nóng)業(yè)技術(shù)推廣片的特技。到了20世紀(jì)40年代,動畫作為創(chuàng)作長篇劇情電影的手段而獨樹一幟,成為電影的一種新型樣式越來越受到重視,隨著新科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,動畫的功能得到廣泛的開發(fā),游戲動畫、電視動畫、網(wǎng)頁動畫、遠程教育動畫、電影特技動畫等等,顯示了動畫工藝技術(shù)在意識形態(tài)領(lǐng)域和文化教育領(lǐng)域發(fā)揮著越來越重要的作用。

1、娛樂性(他人娛樂、自我娛樂)

2、教育性

3、商業(yè)性第四節(jié)

動畫的藝術(shù)本質(zhì)特征第14頁,共22頁,2023年,2月20日,星期一第15頁,共22頁,2023年,2月20日,星期一第16頁,共22頁,2023年,2月20日,星期一二、動畫的四大藝術(shù)特征

1、假定性;技術(shù)的假定性是指在動畫片中的空間是非現(xiàn)實的,是畫出來的或制作出來的空間假定,動畫片中的時間也是假定的,與現(xiàn)實中的時間是不同的。思想上假定性,在人物的設(shè)計上,人物的繪制與現(xiàn)實中的人物相比是虛擬的,非現(xiàn)實的。所以在思想上也是假定的。是制作出來的思想。視覺創(chuàng)作過程的假定性:形象假設(shè)、動作假設(shè)、表情假設(shè)、環(huán)境假設(shè)、聲音假設(shè)等;影像構(gòu)成的假定性:演員是創(chuàng)造的形象,環(huán)境道具是制作的模型和繪畫;欣賞與瀆解的假定性:觀眾被似乎真實的影像和動人的聲音所吸引而產(chǎn)生的想像所陶醉,明知其是假定性情景卻要被感動、被吸引。2、制作性;動畫片有很強的制作性,這種制作性本身就具有很高的審美價值。其本身的制作過程就是一個制作出來的過程。3、綜合性;動畫片本身就是綜合藝術(shù)的結(jié)合體,他包括繪畫藝術(shù),音樂藝術(shù),戲劇,攝影,文學(xué)等綜合性的所有藝術(shù)內(nèi)容。4、抽象性;抽象性是由動畫片本身的繪畫特性所決定的,在動畫片中,有一些表現(xiàn)思想意識和人物內(nèi)心情感的時候,可以用繪畫本身的抽象語言來表現(xiàn)其他影片所不能表達的意境與比較抽象的思維意識,這也是動畫片本身的優(yōu)勢所在,第17頁,共22頁,2023年,2月20日,星期一第五節(jié)

動畫與美術(shù)之比較一、共性都是視覺藝術(shù),都是來源于生活,反映生活。它們都是一種社會意識形態(tài),受各種條件、思潮影響。同時又都有共同的審美特征。第18頁,共22頁,2023年,2月20日,星期一二、區(qū)別美術(shù)作品:靜止、瞬間動畫作品:運動、發(fā)展1、動畫片把瞬間靜止的事物與時空結(jié)合變得運動起來2、美術(shù)作品表現(xiàn)的是事物的瞬間形象,是靜止的。3、動畫片是一種綜合的視聽藝術(shù)(構(gòu)成的多樣性)4、動畫片中運用蒙太奇第19頁,共22頁,2023年,2月20日,星期一第六節(jié)

動畫與一般影

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