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3DMAX

特效云的制作教程在創(chuàng)建面板,輔助物體里創(chuàng)建一個(gè)SphereGizmo半徑設(shè)置為20M3.添加大氣特效,選擇火焰特效添加完之后,點(diǎn)下在的Setup(1),進(jìn)行火焰參數(shù)設(shè)計(jì),可以看到,實(shí)際上是在環(huán)境設(shè)置(2),的大氣特效(3)里添加了火焰效果,而火焰效果產(chǎn)生位置則是在SphereGizmo里(4)。默認(rèn)渲染效果如圖。11-相位值,是指動(dòng)畫的時(shí)候,它的動(dòng)態(tài)變化量12-飄移13-半球變形

在SphereGizmo修改面板,將Hemisphere勾選,SphereGizmo將會(huì)變成一半。渲染效果圖左圖。然后再將這半個(gè)GIZMO沿Z軸壓扁隨意縮放幾個(gè)半球GIZIMO,并嘗試自由組合擺放,渲染效果圖左圖自由組合示意自由組合示意2,注意大小配合,疏密,遠(yuǎn)近,成組關(guān)系。打開(kāi)環(huán)境設(shè)置面板(1),在背景(2)里加入BITMAP(3),選擇一張背景圖片(5)視圖菜單里(1),打開(kāi)視圖背景設(shè)置(3)。勾選使用環(huán)境背景(4),并在視圖中顯示背景(5)。目的是為了讓上一步選擇的背景圖片在視圖里顯示并渲染出來(lái)在默認(rèn)渲染下如圖效果。會(huì)發(fā)現(xiàn)渲染出來(lái)的云朵顏色與環(huán)境背景圖顏色不統(tǒng)一,這時(shí)可以用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊渲染幀中的主色,霧色,作為云朵的參考色,目的是為了讓云朵與環(huán)境更融合。直接將上一步右鍵拾取的參考色拖拽復(fù)制到火焰色的外部色里。渲染結(jié)果如圖。這里制作了一節(jié)小動(dòng)畫,飛機(jī)

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