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Flash動畫軟件中常用的動畫效果及使用方法,flash論文摘要:以FlashCS6動畫設(shè)計軟件為例,分析了這一動畫設(shè)計軟件在使用中幾個主要功能,結(jié)合實例就實際操作中有關(guān)的技巧給出了建議。本文關(guān)鍵詞語:傳統(tǒng)補間動畫;遮罩動畫;傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層;FlashCS6是一種動畫創(chuàng)作與應(yīng)用程序開發(fā)于一體的創(chuàng)作軟件,F(xiàn)lash動畫以其制作動畫簡單、生成作品體積小、強大的多媒體性、強大的交互性等特點遭到了動畫喜好者和專業(yè)動畫人員的追捧,吸引越來越多的人學(xué)習使用。盡管Flash動畫制作軟件剛開場比擬容易學(xué)習,工具學(xué)習上手快,簡單動畫效果容易實現(xiàn),但是對于很多初學(xué)者或者零基礎(chǔ)的動畫喜好者來講,想要快速把握使用技巧并且能夠制作出精致華美復(fù)雜的動畫效果就需要一個漫長的學(xué)習和練習經(jīng)過了。下面從軟件學(xué)習時牽涉的動畫功能,結(jié)合實際教學(xué)中的實例來討論怎樣使用能夠快速上手的動畫效果小技巧,幫助初學(xué)者和零基礎(chǔ)的動畫制作喜好者制作出理想的動畫效果。1、Flash動畫設(shè)計軟件中的常用的動畫效果1.1、傳統(tǒng)補間動畫在軟件中,補間動畫是較為常見的一類動畫,有形狀補間動畫和運動補間動畫之分,但是經(jīng)常使用的人會發(fā)現(xiàn)無論是補間形狀還是補間動畫也好,使用頻率遠不及傳統(tǒng)補間動畫廣泛,實例應(yīng)用中動畫效果也自然是使用傳統(tǒng)補間動畫完成。傳統(tǒng)補間動畫主要是通過實例的各種屬性如位置、大小、旋轉(zhuǎn)度、透明度和顏色效果的變化或者濾鏡的使用等構(gòu)成動畫效果。它的作用對象是元件實例、群組對象、文本對象,制作動畫首尾兩個關(guān)鍵幀之間的實例必須是同一對象。1.2、遮罩動畫遮罩動畫是一種至關(guān)重要的動畫類型,在很多書中被稱為高級動畫,很多出其不意的動畫效果都是由遮罩動畫完成的。遮罩就是一種范圍的設(shè)定,遮罩層上的對象能夠看作是透明的,而其他部分則是不透明的。被遮罩層在遮罩層的下面,正對遮罩層的對象的部分能夠看見,其他部分不能看見。簡單來講,遮罩層就是一扇窗戶,透過窗戶能夠看到被遮罩層上的內(nèi)容。遮罩層中的對象必須是色塊、文字、位圖、元件實例和群組對象,線條在遮罩層上是不起作用的。被遮罩層則沒有這些限制。1.3、傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層,起到設(shè)置運動途徑的導(dǎo)向作用,使與之相連接的引導(dǎo)層中的對象沿此途徑運動。在傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層中需要繪制引導(dǎo)線,繪制工具能夠任意選用線條工具或者鉛筆工具等工具,引導(dǎo)線的形狀也沒有詳細要求,但是引導(dǎo)線必須被定義在引導(dǎo)層上才能夠起效,而且引導(dǎo)線不會出如今作品的最終效果中。2、Flash軟件中動畫效果使用的小技巧2.1、傳統(tǒng)補間動畫使用小技巧圖1時間軸面板效果①傳統(tǒng)補間動畫在一個實例中能夠應(yīng)用屢次,能夠根據(jù)運動途徑的實際效果連續(xù)制作多個傳統(tǒng)補間動畫來完成最終的效果。圖1為多個運動階段,使用傳統(tǒng)補間動畫制作的連續(xù)動畫效果。圖2為圖1時間軸面板制作出的滑冰效果,由遠及近,由近及遠的經(jīng)過。②多個傳統(tǒng)補間動畫能夠間斷使用,構(gòu)成特殊的效果(見圖3)。③傳統(tǒng)補間動畫不必要每個圖層全部對齊使用,能夠在時間軸面板上構(gòu)成時間錯位,做出先后的順序,完成特殊效果(見圖4)。④圖形對象不能制作傳統(tǒng)補間動畫,需要將其轉(zhuǎn)化為元件使用。圖2滑冰效果圖3間斷使用傳統(tǒng)補間動畫效果圖4多個對象使用傳統(tǒng)補間動畫構(gòu)成先后順序的效果圖5多個被遮罩層的時間軸面板效果圖6錯位多個遮罩動畫使用時在時間軸面板上的效果2.2、遮罩動畫使用小技巧①遮罩動畫中只要一個遮罩層,但是一個遮罩層能夠同時遮罩多個被遮罩層,假如設(shè)置多層遮罩動畫,能夠?qū)崿F(xiàn)愈加復(fù)雜的高級動畫(見圖5)。②遮罩動畫在制作時先將用于遮罩和被遮罩的圖層根據(jù)普通圖層制作其他動畫效果,全部完成后,單擊圖層右鍵能夠設(shè)置為遮罩層,設(shè)置完畢遮罩層和被遮罩層自動被鎖定,然后再去設(shè)計其他圖層,這樣做的目的是避免對已制作完的遮罩動畫誤操作。當然,如需修改遮罩層或者被遮罩層也要反向操作,先解除鎖定,再將遮罩圖層或者被遮罩圖層恢復(fù)成普通圖層進行修改,否則容易影響修改思路和效果,最后徹底混亂。③一個遮罩層不能再對另一個遮罩層進行遮罩。一個完好的作品中能夠設(shè)置多個遮罩動畫來完成特殊效果,但是多個遮罩效果能夠通過時間軸面板來錯位設(shè)置,盡量不要疊加在一個時間段內(nèi),否則不容易顯示最終效果(見圖6)。2.3、傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層使用小技巧圖7傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層在時間軸面板的效果圖8引導(dǎo)線的途徑狀態(tài)①傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層使用時要將牽涉對象的起始位置關(guān)鍵幀中的對象和結(jié)束位置關(guān)鍵幀中的對象的中心點對準引導(dǎo)線的首尾位置。如沒有對齊,無論任何設(shè)置引導(dǎo)層,都不會根據(jù)引導(dǎo)層的途徑運動,引導(dǎo)層動畫設(shè)置失敗。②傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層要單獨占據(jù)一個圖層,先根據(jù)普通圖層對待,繪制好引導(dǎo)線,并且將首尾關(guān)鍵幀中對象的中心點位置調(diào)整完畢之后再在圖層上單擊右鍵設(shè)置為傳統(tǒng)運動引導(dǎo)層。③引導(dǎo)線在設(shè)置引導(dǎo)層完畢之后,作品中是不可見的,只扮演了運動途徑的作用,因而引導(dǎo)線在制作經(jīng)過中沒有特殊要求,引導(dǎo)線能夠是一條直線,可以以是條曲線,甚至能夠是一條封閉的曲線(見圖7、圖8)。以下為參考文獻[1]孫俊麗.淺談Flash動畫之形狀補間動畫[J].辦公自動化,2021,(12).[2]賈玉珍.FlashCs6中文版基礎(chǔ)教程[M].北京:人民郵電出版社,2020.[3]容健玲.Flash動畫中遮罩層的制作[J].電腦編程技巧與維護,2021,(13).[4]白臘梅,何晶.FlashCS6實例教程[M].北京:

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