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文檔簡介
2023年全國職業(yè)院校技能大賽“數字化產品設計與開發(fā)”賽項評分標準(五)模塊一數字化產品設計與制作序號評分標準一級指標評分標準二級指標分值1基本要求命名、保存位置、格式等達到要求12比例準確63布線合理64材質細節(jié)逼真65UV展開和貼圖UV劃分合理、貼圖美觀66模型面數合理27總體效果美觀3模塊二數字化產品動作交互制作序號評分標準一級指標評分標準二級指標分值1基本要求命名保存位置格式等達到要求12骨骼綁定關節(jié)控制器科學、規(guī)范,運動控制器符合角色的生理結構43蒙皮蒙皮制作完整,模型運動無損壞面44動作準確度、節(jié)奏感、運動規(guī)律契合度145錄屏錄屏文件完整,且與最終提交的“百步穿楊.fbx”文件呈現(xiàn)的效果一致。46整體效果流暢度、美感3模塊三數字化產品設計與制作序號評分標準一級指標評分標準二級指標分值1基本要求命名保存位置格式等達到要求12界面設計完成要求的界面設計53模塊一和模塊二成品導入模塊一、模塊二的所有結果導入數字化產品項目場景中第一鏡頭前的顯著位置24項目成品運行效果越符合提供apk的運行效果越好255打包成功產品打包成功,在數字化產品顯示設備中運行36整體效果項目流暢度、美感42023年全國職業(yè)院校技能大賽“數字化產品設計與開發(fā)”賽項評分標準(六)模塊一數字化產品設計與制作序號評分標準一級指標評分標準二級指標分值1基本要求命名、保存位置、格式等達到要求12比例準確63布線合理64材質細節(jié)逼真65UV展開和貼圖UV劃分合理、貼圖美觀66模型面數合理27總體效果美觀3模塊二數字化產品動作交互制作序號評分標準一級指標評分標準二級指標分值1基本要求命名保存位置格式等達到要求12骨骼綁定關節(jié)控制器科學、規(guī)范,運動控制器符合角色的生理結構43蒙皮蒙皮制作完整,模型運動無損壞面44動作準確度、節(jié)奏感、運動規(guī)律契合度145錄屏錄屏文件完整,且與最終提交的“悟空技藝.fbx”文件呈現(xiàn)的效果一致。46整體效果流暢度、美感3模塊三數字化產品設計與制作序號評分標準一級指標評分標準二級指標分值1基本要求命名保存位置格式等達到要求12界面設計完成要求的界面設計53模塊一和模塊二成品導入模塊一、模塊二的所有結果導入數字化產品項目場景中第一鏡頭前的顯著位置24項目成品運行效果越符合提供apk的運行效果越好255打包成功產品打包成功,在數字化產品顯示設備中運行36整體效果項目流暢度、美感42023年全國職業(yè)院校技能大賽“數字化產品設計與開發(fā)”賽項賽題(十)《 游船滅火》任務描述:打開U盤指定目錄下的“賽題要求”參考文件,仔細研讀文件并結合任務書要求,設計3D模型、制作模型動作、開發(fā)游船滅火項目,最終完成任務書要求的所有項目任務。該賽題由以下三個模塊組成:模塊一:數字化產品設計與開發(fā)1.任務描述在任務書的指導下,提供給參賽選手需要設計與制作數字內容(3D模型)的三視圖(非對稱3D模型會提供更多視圖)、部分貼圖作為素材。參賽選手綜合使用數字圖像處理軟件和建模軟件進行數字內容設計與制作,完成建模和貼圖操作以及部分貼圖制作,最終完成任務書要求的3D模型的表現(xiàn)形式和效果。2.設計與制作數字模型(3D模型)打開并參考U盤“賽題要求\模塊一\參考素材\”目錄下的參考圖(如果目錄下沒文件或是空文件,則要求從頭開始設計與制作),完成本任務的3D模型。(1)完成模型的制作完成小貨船模型、滅火器模型、船模型的制作,以及部分貼圖的繪制。(2)要求如下:①命名、保存位置、格式等達到要求;②模型比例準確;③模型布線合理;④模型材質細節(jié)逼真;⑤模型UV展開劃分合理、貼圖繪制美觀;⑥模型面數合理;⑦繪制部分貼圖,貼圖為手繪風格;⑧模型總體效果美觀。模型面數要求:小貨船模型不高于5000面滅火器模型不高于3000面船模型不高于3000面3.提交成果要求(1)將此階段(模型制作完成、已貼圖)設計完成的文件保存成“小貨船模型(已貼圖).fbx”、“滅火器模型(已貼圖).fbx”、“船模型(已貼圖).fbx”文件,拷貝到U盤“提交資料\模塊一\模型制作\”中。(2)將制作完成的每個模型截取3張不同角度、帶有線框的清晰圖片,截圖必須顯示面數統(tǒng)計。將截圖拷貝到U盤“提交資料\模塊一\截圖\”中,提交圖片命名要求如下:“小貨船模型.jpg”、“滅火器模型.jpg”、“船模型.jpg”……。備注1:U盤中保存成的已貼圖fbx文件內須直接包含貼圖,fbx文件不需要再引用任何指定位置的貼圖文件。備注2:U盤最終提交的fbx文件數量應與賽題要求一致。模塊二:數字化產品動作交互制作任務概述在任務書的指導下,提供給參賽選手數字內容(3D模型,可能帶骨骼)作為素材,要求參賽選手使用數字化產品終端顯示設備打開指定的數字化產品應用apk,通過數字化產品終端顯示設備觀察所需制作的數字內容(3D模型)動畫效果。參賽選手使用相關軟件,進行數字內容加工,完成3D模型動畫制作,最終完成任務書要求的3D模型動畫制作效果。數字化產品交互與制作打開U盤“賽題要求\模塊二\apk文件\”,將apk文件(內含需要制作的3D模型動畫效果),將該文件拷貝到數字化產品終端顯示設備中安裝并運行,使用數字化產品終端顯示設備運行該apk文件,仔細觀察該3D模型動畫的展示效果。用3D動畫制作軟件打開U盤“賽題要求\模塊二\動畫制作\”目錄下的3D模型文件(可能帶骨骼),參考apk文件在數字化產品終端顯示設備中的運行效果,按以下要求制作本模塊的3D模型動畫。(1)需要完成apk文件在數字化產品終端顯示設備中顯示的3D模型動畫展示效果。(2)需要注意3D模型動畫的細節(jié)處理。(3)運行自然流暢、不卡頓。(4)動畫運行時長(24fps)和apk文件在動畫播放一次的時長一致。3.提交成果要求(1)將完成3D動畫效果的3D模型保存成“恐龍行走.fbx”文件,拷貝到U盤“提交資料\模塊二\動畫制作\”目錄中。(2)將對應的源文件拷貝到U盤“提交資料\模塊二\源文件\”中。(3)制作動畫時,模型綁定和蒙皮的操作過程使用錄屏軟件進行屏幕錄制,并將錄制完成的視頻文件“錄屏.mp4”拷貝到U盤“提交資料\模塊二\錄屏”中。備注1:在數字化產品終端顯示設備中觀察到的該3D模型動畫展示效果,前后兩個輪次分別是以24fps和6fps播放速度展示的效果。備注2:U盤中保存成的包含3D動畫效果的fbx文件內須直接包含動畫效果,fbx文件不需要再引用任何指定位置的動畫文件。備注3:參賽選手如使用Maya制作3D動畫效果,保存fbx文件時請在規(guī)定的文件名前增加Maya,例如“Maya恐龍行走.fbx”,如果使用3DSMax制作3D動畫效果,保存fbx文件時請在規(guī)定的文件名前增加Max,例如“Max恐龍行走.fbx”。且最終效果文件的時長不得低于原文件(“動畫.apk”)的90%。備注4:包含模型綁定和蒙皮的操作過程的“錄屏.mp4”文件需是完整的,且與最終提交的“恐龍行走.fbx”文件呈現(xiàn)的效果一致。備注5:U盤“賽題要求\模塊二\apk文件\”目錄下如果有多個apk文件,則需要對應制作多個apk文件里展示的3D動畫效果,結果分多個fbx文件保存,例如“恐龍行走1.fbx”、“恐龍行走2.fbx”、“恐龍行走3.fbx”等。模塊三:數字化產品應用與開發(fā)任務概述在任務書的指導下,提供給參賽選手任務場景、模型(含動畫)和模塊一、模塊二模型及動畫作為素材,以及用于展示數字產品項目結果的資源和截圖,要求參賽選手使用數字產品應用軟件,開發(fā)并實現(xiàn)該數字產品應用中要求的功能和表現(xiàn)形式,并在數字化產品終端顯示設備上安裝、運行和調試。數字化產品應用需求分析找到U盤“賽題要求\模塊三\參考文件\”目錄下的視頻文件或者apk文件,仔細觀察數字化產品應用中的場景、所有素材及交互(如果是apk文件則將該文件拷貝到數字化產品終端顯示設備中安裝并運行)。文字、音效及特效的使用,動作的持續(xù)時間及時間間隔請參照參考文件的運行效果。數字化產品項目開發(fā)根據上一步“數字化產品應用需求分析”的結果(以數字化產品應用運行效果中的場景、所有素材及交互的效果為主,其他內容為輔),結合提供的素材資源,使用數字化產品軟件開發(fā)該數字化產品項目,打包成apk文件,最終在數字化產品終端顯示設備中完成安裝、運行和調試(運行效果越符合提供的數字化產品應用運行效果越好)。最后將打包完成的數字化產品項目apk文件保存在U盤“提交資料\模塊三\apk結果文件\”中,完成本數字化產品項目開發(fā)。(1)創(chuàng)建項目在本機上使用Unity3D/UE創(chuàng)建項目。(2)導入素材若使用Unity3D,則將U盤中“賽題要求\模塊三\資源\Unity3D\”中的資源.unitypackage導入到項目中;若使用UE軟件,則將U盤中“賽題要求\模塊三\資源\UE\”的“Content”子目錄替換到新項目中,完成資源的導入。因為素材導入時間可能較長,建議接到任務書后盡快完成導入操作。(3)添加調整素材按照項目要求(詳情以視頻文件或者apk文件的運行效果為主)選擇場景、添加素材(界面、模型、聲音、文字等)等到場景中,注意不要遺漏素材。利用素材進行場景的搭建,對素材進行位置調整等操作,使其符合項目要求,達到視頻文件或者apk的運行效果。(4)完成功能利用Unity3D/UE,完成各種功能,本項目采用簡易第一人稱的制作,使用鍵盤、數字化產品終端設備進行交互。登錄界面,進入空場景,導入模塊一的模型和模塊二的動畫,展示后切換場景。進入場景,背景音循環(huán)播放。3秒后,以特定效果先后顯示文本框和文字“歡迎游覽三峽!”。之后以特定效果先后顯示文本框和文字“三峽雙線五級船閘,規(guī)模舉世無雙,是世界上最大的船閘。它全長6.4公里,其中船閘主體部分1.6公里,引航道4.8公里!”。之后以特定效果先后顯示文本框和文字“現(xiàn)在讓我們乘船從上游到下游通過三峽船閘!”。特定效果請見參考視頻。點擊“確定”按鈕,鏡頭切換到指定位置(同時出現(xiàn)船),我在船頭位置,之后船帶著我移動到閘門前。準心對焦閘門(只能對焦一次),之后顯示文字“打開上游閥門,水流入閘室,之后關閉閥門…”,之后顯示文字“打開上游閘門,游船駛入閘室,之后關閉閘門…”,同時閘門緩慢向閘室內打開(有配音),打開完畢后游船駛入閘室,之后關閉閘門(有配音)。游船駛入閘室指定位置后停止,之后船頭后方著火,出現(xiàn)紅色指示箭頭指向火焰(當火焰不在視角內時,紅色指示箭頭需要在視角內出現(xiàn),指向火焰方向;當火焰出現(xiàn)在視角內時,紅色指示箭頭從上至下指向火焰。)。紅色指示箭頭消失后,小明出現(xiàn)在我前面,之后顯示文字“小明:叔叔,叔叔,看到哪里有滅火器了嗎?”,顯示文字同時做指定動作,之后顯示文字“我:我記得那邊有兩個滅火器,我這就去拿?!保箫@示文字“小明:叔叔,我和你一起去?!?,之后小明和我切換到滅火器前。準心對焦滅火器(兩個滅火器一個組),小明和我切換到火焰前(滅火器在眼前,指向火焰)。此時按住按鍵,滅火器噴水,松開按鍵,停止噴水,再次按住繼續(xù)噴水,總噴水時間達到3秒,火焰熄滅且滅火器停止噴水并消失。之后顯示文字“小明:叔叔,叔叔,火災撲滅了,好險??!”,顯示文字同時做指定動作,之后顯示文字“我:是的,幸好這邊有滅火器。”之后顯示文字(下游閘門方向)“打開下游閥門,水流出閘室,水位下降,關閉閥門…”,閘室內游船隨著水位緩慢下降后停止,顯示文字“打開下游閘門,游船駛出閘室,關閉閘門…”,同時閘門緩慢向閘室內打開(有配音),打開完畢后游船駛出閘室,關閉閘門(有配音)。之后顯示文本框和文字“游船從上游到下游通過閘室。”點擊“確定”按鈕,之后顯示文字“小明:這次游覽出發(fā)前,老師讓我們從三峽船閘數據庫中,獲取兩個數據:一個是三峽大壩平均水位是多少米?另一個是水位超過160米的有多少天?”,之后以特定效果先后顯示文本框和文字“查詢中…”,點擊“查詢結束”按鈕,以特定效果先后顯示文本框和文字“查詢結果1、數據庫中三峽大壩平均水位:153米(四舍五入保留到整數位,具體數據以數據庫中計算為準);2、水位超過160米的有:89天(具體數據以數據庫中計算為準)?!敝?,天空變黑。(5)導出apk文件并運行將完成的項目打包成apk文件,部署到數字化產品終端顯示設備運行,根據運行結果,調整素材和代碼,完成項目要求。提交成果要求保存項目源文件,導出apk文件并運行,同時將打包完成的apk文件“游船滅火.apk”,保存U盤“提交資料\模塊三\apk結果文件\”中,作為評分依據。將完成的項目打包成apk文件,部署到數字化產品顯示設備中運行,根據運行結果,調整素材和代碼,完成項目要求。2023年全國職業(yè)院校技能大賽“數字化產品設計與開發(fā)”賽項賽題(一)《數字藝術展廳》任務描述:打開U盤指定目錄下的“賽題要求”參考文件,仔細研讀文件并結合任務書要求,設計3D模型、制作模型動作、開發(fā)數字藝術展廳項目,最終完成任務書要求的所有項目任務。該賽題由以下三個模塊組成:模塊一:數字化產品設計與制作任務描述在任務書的指導下,提供給參賽選手需要設計與制作數字內容(3D模型)的三視圖(非對稱3D模型會提供更多視圖)、部分貼圖作為素材。參賽選手綜合使用數字圖像處理軟件和建模軟件進行數字內容設計與制作,完成建模和貼圖操作以及部分貼圖制作,最終完成任務書要求的3D模型的表現(xiàn)形式和效果。設計與制作數字模型(3D模型)打開并參考U盤“賽題要求\模塊一\參考素材\”目錄下的參考圖(如果目錄下沒文件或是空文件,則要求從頭開始設計與制作),完成本任務的3D模型。(1)完成模型的制作要求如下:①命名、保存位置、格式等達到要求;②模型比例準確;③模型布線合理;④模型材質細節(jié)逼真;⑤模型UV展開劃分合理、貼圖繪制美觀;⑥模型面數合理;⑦繪制部分貼圖,貼圖為手繪風格;⑧模型總體效果美觀。模型面數要求:人物頭像 不高于10000面青銅鼎 不高于5000面提交成果要求:(1)將此階段(模型制作完成、已貼圖)設計完成的文件保存成“人物頭像(已貼圖).fbx”、“青銅鼎(已貼圖).fbx”文件,拷貝到U盤“提交資料\模塊一\模型制作\”中。(2)將制作完成的每個模型截取3張不同角度、帶有線框的清晰圖片,截圖必須顯示面數統(tǒng)計。將截圖拷貝到U盤“提交資料\模塊一\截圖\”中,提交圖片命名要求如下:“人物頭像.jpg”、“青銅鼎.jpg”、……。備注1:U盤中保存成的已貼圖fbx文件內須直接包含貼圖,fbx文件不需要再引用任何指定位置的貼圖文件。備注2:U盤最終提交的fbx文件數量應與賽題要求一致。模塊二:數字化產品動作交互制作任務概述在任務書的指導下,提供給參賽選手數字內容(3D模型,可能帶骨骼)作為素材,要求參賽選手使用數字化產品終端顯示設備打開指定的數字化產品應用apk,通過數字化產品終端顯示設備觀察所需制作的數字內容(3D模型)動畫效果。參賽選手使用相關軟件,進行數字內容加工,完成3D模型動畫制作,最終完成任務書要求的3D模型動畫制作效果。數字化產品交互與制作打開U盤“賽題要求\模塊二\apk文件\”,將apk文件(內含需要制作的3D模型動畫效果),將該文件拷貝到數字化產品終端顯示設備中安裝并運行,使用數字化產品終端顯示設備運行該apk文件,仔細觀察該3D模型動畫的展示效果。用3D動畫制作軟件打開U盤“賽題要求\模塊二\動畫制作\”目錄下的3D模型文件(可能帶骨骼),參考apk文件在數字化產品終端顯示設備中的運行效果,按以下要求制作本模塊的3D模型動畫。(1)需要完成apk文件在數字化產品終端顯示設備中顯示的3D模型動畫展示效果。(2)需要注意3D模型動畫的細節(jié)處理。(3)運行自然流暢、不卡頓。(4)動畫運行時長(24fps)和apk文件在動畫播放一次的時長一致。提交成果要求(1)將完成3D動畫效果的3D模型保存成“貂蟲小技.fbx”文件,拷貝到U盤“提交資料\模塊二\動畫制作\”目錄中。(2)將對應的源文件拷貝到U盤“提交資料\模塊二\源文件\”中。(3)制作動畫時,模型綁定和蒙皮的操作過程使用錄屏軟件進行屏幕錄制,并將錄制完成的視頻文件“錄屏.mp4”拷貝到U盤“提交資料\模塊二\錄屏”中。備注1:在數字化產品終端顯示設備中觀察到的該3D模型動畫展示效果,前后兩個輪次分別是以24fps和6fps播放速度展示的效果。備注2:U盤中保存成的包含3D動畫效果的fbx文件內須直接包含動畫效果,fbx文件不需要再引用任何指定位置的動畫文件。備注3:參賽選手如使用Maya制作3D動畫效果,保存fbx文件時請在規(guī)定的文件名前增加Maya,例如“Maya貂蟲小技.fbx”,如果使用3DSMax制作3D動畫效果,保存fbx文件時請在規(guī)定的文件名前增加Max,例如“Max貂蟲小技.fbx”。最終效果文件的時長不得低于原文件(“動畫.apk”)的90%。備注4:包含模型綁定和蒙皮的操作過程的“錄屏.mp4”文件需是完整的,且與最終提交的“動畫.fbx”文件呈現(xiàn)的效果一致。備注5:U盤“賽題要求\模塊二\apk文件\”目錄下如果有多個apk文件,則需要對應制作多個apk文件里展示的3D動畫效果,結果分多個fbx文件保存,例如“貂蟲小技1.fbx”、“貂蟲小技2.fbx”、“貂蟲小技3.fbx”等。模塊三:數字化產品應用與開發(fā)任務概述在任務書的指導下,提供給參賽選手任務場景、模型(含動畫)和模塊一、模塊二模型及動畫作為素材,以及用于展示數字產品項目結果的資源和截圖,要求參賽選手使用數字產品應用軟件開發(fā)并實現(xiàn)該數字產品應用中要求的功能和表現(xiàn)形式,并在數字化產品終端顯示設備上安裝、運行和調試。數字化產品應用需求分析找到U盤“賽題要求\模塊三\參考文件\”目錄下的視頻文件或者apk文件,仔細觀察數字化產品應用中的場景、所有素材及交互(如果是apk文件則將該文件拷貝到數字化產品終端顯示設備中安裝并運行),文字、音效及特效的使用,動作的持續(xù)時間及時間間隔請參照數字化產品應用的運行效果。數字化產品項目開發(fā)根據上一步“數字化產品應用需求分析”內容(以數字化產品應用運行效果中的場景、所有素材及交互的效果為主,其他內容為輔),結合提供的素材資源,使用數字化產品軟件開發(fā)該數字化產品項目,打包成apk文件,最終在數字化產品終端顯示設備中完成安裝、運行和調試(運行效果越符合提供的數字化產品應用運行效果越好)。最后將打包完成的數字化產品項目apk文件保存在U盤“提交資料\模塊三\apk結果文件\”中,完成本數字化產品項目開發(fā)。(1)創(chuàng)建項目在本機上使用Unity3D/UE創(chuàng)建項目。(2)導入素材若使用Unity3D,則將U盤中“賽題要求\模塊三\資源\Unity3D\”中的資源.unitypackage導入到項目中;若使用UE軟件,則將U盤中“賽題要求\模塊三\資源\UE\”的“Content”子目錄替換到新項目中,完成資源的導入。因為素材導入時間可能較長,建議接到任務書后盡快完成導入操作。(3)添加調整素材按照項目要求(詳情以視頻文件或者apk文件的運行效果為主)選擇場景、添加素材(界面、模型、聲音、文字等)等到場景中,注意不要遺漏素材。利用素材進行場景的搭建,對素材進行位置調整等操作,使其符合項目要求,達到視頻文件或者apk的運行效果。(4)完成功能利用Unity3D/UE,完成各種功能,本項目采用簡易第一人稱的制作,采用鍵盤、數字化產品終端設備完成交互操作。登錄界面,進入空場景,導入模塊一的模型和模塊二的動畫,展示后切換場景。進入場景1。搭建場景,實現(xiàn)光照效果。在每個展臺上分別放置一件展品,點擊會彈出面板顯示出展品圖片以及介紹。穿過室內門口時,會觸發(fā)人偶的歡迎動畫和歡迎文字。進入場景2,跳轉到敦煌石窟后一段打字機效果介紹敦煌石窟,文字描述如下:莫高窟始建于十六國時期,據唐《李克讓重修莫高窟佛龕碑》一書的記載,前秦建元二年(366年),僧人樂尊路經此山,忽見金光閃耀,如現(xiàn)萬佛,于是便在巖壁上開鑿了第一個洞窟。此后法良禪師等又繼續(xù)在此建洞修禪,稱為“漠高窟”,意為“沙漠的高處”。莫高窟開鑿于敦煌城東南25公里的鳴沙山東麓的崖壁上,前臨宕泉,東向祁連山支脈三危山。南北全長1680米,現(xiàn)存歷代營建的洞窟共735個,分布于高15~30多米高的斷崖上,上下分布1~4層不等。分為南、北兩區(qū),其中南區(qū)是禮佛活動的場所,各個朝代壁畫和彩塑的洞窟492個,彩塑2400多身,壁畫4.5萬多平方米,唐宋時代木構窟檐五座,還有民國初重修的作為莫高窟標志的九層樓。要求文字實現(xiàn)淡入淡出效果。點擊場景中的紅色區(qū)域彈出UI展示和學習敦煌壁畫故事,故事1文字描述:吉祥天:千手千眼觀音左右上下畫二十八部眾,此為北壁西側吉祥天女,吉祥天,又稱功德天,司國家安泰及個人福德,作天女之形,傳為武沙門天王之妹或王妃,在古印度原為命運財富和美的女神,圖中天女頭戴花議冠,飾巾幗,穿云肩羽袖大帶裙襦,一手拿花,一手揚起似作施與狀,形容秀麗,舉止端莊,服飾及人物氣質如現(xiàn)實中的上層社會女子。故事2文字描述:飛天:頭上簪花、雙鬟髻垂于兩耳旁,臉龐和身軀豐肥,寬闊的飄帶繞體舒卷,手捧蓮花作跪姿虔誠供養(yǎng),深情中略帶童稚的天真,長裙用墨色暈染,濃密的彩云涂黃色,與紫色的飄帶形成對比,色彩渾厚協(xié)調。點擊確認后UI消失。進入場景3,播放陽光照進石窟照亮壁畫的動畫,動畫播放完畢后文字提示“進入下一個房間”,文字顯示完畢逐漸黑屏,切換場景。進入場景4,我在沙漠中行走,面前出現(xiàn)深坑,文字提示“按鍵越過河流”(提示根據任務書和現(xiàn)場設備調整)延遲2秒消失,右手出現(xiàn)動態(tài)虛線拋物線提示跳躍路徑,按鍵或者操縱桿越過河流,越過河流后逐漸黑屏,切換場景。進入場景5,房間的地上出現(xiàn)破損的雕像,文字提示“拖動佛像碎片,拼好佛像”,拾取地上的雕像零件,放到需要修補的位置,拾取零件后,靠近目標位置后有吸附效果。(5)導出apk文件并運行將完成的項目打包成apk文件,部署到數字化產品終端顯示設備運行,根據運行結果,調整素材和代碼,完成項目要求。提交成果要求保存項目源文件,導出apk文件并運行,同時將打包完成的apk文件“數字藝術展廳.apk”,保存U盤“提交資料\模塊三\apk結果文件\”中,作為評分依據。將完成的項目打包成apk文件,部署到數字化產品終端顯示設備中運行,根據運行結果,調整素材和代碼,完成項目要求。2023年全國職業(yè)院校技能大賽“數字化產品設計與開發(fā)”賽項賽題(二)《白鹿洞書院》任務描述:打開U盤指定目錄下的“賽題要求”參考文件,仔細研讀文件并結合任務書要求,設計3D模型、制作模型動作、開發(fā)白鹿洞書院項目,最終完成任務書要求的所有項目任務。該賽題由以下三個模塊組成:模塊一:數字化產品設計與制作1.任務描述在任務書的指導下,提供給參賽選手需要設計與制作數字內容(3D模型)的三視圖(非對稱3D模型會提供更多視圖)、部分貼圖作為素材。參賽選手綜合使用數字圖像處理軟件和建模軟件進行數字內容設計與制作,完成建模和貼圖操作以及部分貼圖制作,最終完成任務書要求的3D模型的表現(xiàn)形式和效果。2.設計與制作數字模型(3D模型)打開并參考U盤“賽題要求\模塊一\參考素材\”目錄下的參考圖(如果目錄下沒文件或是空文件,則要求從頭開始設計與制作),完成本任務的3D模型。(1)完成模型的制作完成古代人物角色、古代建筑場景和道具的三維模型制作,以及部分貼圖的繪制。(2)要求如下:①命名、保存位置、格式等達到要求;②模型比例準確;③模型布線合理;④模型材質細節(jié)逼真;⑤模型UV展開劃分合理、貼圖繪制美觀;⑥模型面數合理;⑦繪制部分貼圖,貼圖為手繪風格;⑧模型總體效果美觀。模型面數要求:角色模型不高于30000面場景模型不高于20000面道具模型不高于3000面3.提交成果要求(1)將此階段(模型制作完成、已貼圖)設計完成的文件保存成“角色模型(已貼圖).fbx”、“場景模型(已貼圖).fbx”、“道具模型(已貼圖).fbx”文件,拷貝到U盤“提交資料\模塊一\模型制作\”中。(2)將制作完成的每個模型截取3張不同角度、帶有線框的清晰圖片,截圖必須顯示面數統(tǒng)計。將截圖拷貝到U盤“提交資料\模塊一\截圖\”中,提交圖片命名要求如下:“角色模型.jpg”、“場景模型.jpg”、“道具模型(已貼圖).fbx”……。備注1:U盤中保存成的已貼圖fbx文件內須直接包含貼圖,fbx文件不需要再引用任何指定位置的貼圖文件。備注2:U盤最終提交的fbx文件數量應與賽題要求一致。模塊二:數字化產品動作交互制作任務概述在任務書的指導下,提供給參賽選手數字內容(3D模型,可能帶骨骼)作為素材,要求參賽選手使用數字化產品終端顯示設備打開指定的數字化產品應用apk,通過數字化產品終端顯示設備觀察所需制作的數字內容(3D模型)動畫效果。參賽選手使用相關軟件,進行數字內容加工,完成3D模型動畫制作,最終完成任務書要求的3D模型動畫制作效果。數字化產品交互與制作打開U盤“賽題要求\模塊二\apk文件\”,將apk文件(內含需要制作的3D模型動畫效果),將該文件拷貝到數字化產品終端顯示設備中安裝并運行,使用數字化產品終端顯示設備運行該apk文件,仔細觀察該3D模型動畫的展示效果。用3D動畫制作軟件打開U盤“賽題要求\模塊二\動畫制作\”目錄下的3D模型文件(可能帶骨骼),參考apk文件在數字化產品終端顯示設備中的運行效果,按以下要求制作本模塊的3D模型動畫。(1)需要完成apk文件在數字化產品終端顯示設備中顯示的3D模型動畫展示效果。(2)需要注意3D模型動畫的細節(jié)處理。(3)運行自然流暢、不卡頓。(4)動畫運行時長(24fps)和apk文件在動畫播放一次的時長一致。提交成果要求(1)將完成3D動畫效果的3D模型保存成“悟空技藝.fbx”文件,拷貝到U盤“提交資料\模塊二\動畫制作\”目錄中。(2)將對應的源文件拷貝到U盤“提交資料\模塊二\源文件\”中。(3)制作動畫時,模型綁定和蒙皮的操作過程使用錄屏軟件進行屏幕錄制,并將錄制完成的視頻文件“錄屏.mp4”拷貝到U盤“提交資料\模塊二\錄屏”中。備注1:在數字化產品終端顯示設備中觀察到的該3D模型動畫展示效果,前后兩個輪次分別是以24fps和6fps播放速度展示的效果。備注2:U盤中保存成的包含3D動畫效果的fbx文件內須直接包含動畫效果,fbx文件不需要再引用任何指定位置的動畫文件。備注3:參賽選手如使用Maya制作3D動畫效果,保存fbx文件時請在規(guī)定的文件名前增加Maya,例如“Maya悟空技藝.fbx”,如果使用3DSMax制作3D動畫效果,保存fbx文件時請在規(guī)定的文件名前增加Max,例如“Max悟空技藝.fbx”。且最終效果文件的時長不得低于原文件(“動畫.apk”)的90%。備注4:包含模型綁定和蒙皮的操作過程的“錄屏.mp4”文件需是完整的,且與最終提交的“悟空技藝.fbx”文件呈現(xiàn)的效果一致。備注5:U盤“賽題要求\模塊二\apk文件\”目錄下如果有多個apk文件,則需要對應制作多個apk文件里展示的3D動畫效果,結果分多個fbx文件保存,例如“悟空技藝1.fbx”、“悟空技藝2.fbx”、“悟空技藝3.fbx”等。模塊三:數字化產品應用與開發(fā)任務概述在任務書的指導下,提供給參賽選手任務場景、模型(含動畫)和模塊一、模塊二模型及動畫作為素材,以及用于展示數字產品項目結果的資源和截圖,要求參賽選手使用數字產品應用軟件,開發(fā)并實現(xiàn)該數字產品應用中要求的功能和表現(xiàn)形式,并在數字化產品終端顯示設備上安裝、運行和調試。數字化產品應用需求分析找到U盤“賽題要求\模塊三\參考文件\”目錄下的視頻文件或者apk文件,仔細觀察數字化產品應用中的場景、所有素材及交互(如果是apk文件則將該文件拷貝到數字化產品終端顯示設備中安裝并運行)。文字、音效及特效的使用,動作的持續(xù)時間及時間間隔請參照數字化產品應用的運行效果。數字化產品項目開發(fā)根據上一步“數字化產品應用需求分析”的結果(以數字化產品應用運行效果中的場景、所有素材及交互的效果為主,其他內容為輔),結合提供的素材資源,使用數字化產品軟件開發(fā)該數字化產品項目,打包成apk文件,最終在數字化產品終端顯示設備中完成安裝、運行和調試(運行效果越符合提供的數字化產品應用運行效果越好)。最后將打包完成的數字化產品項目apk文件保存在U盤“提交資料\模塊三\apk結果文件\”中,完成本數字化產品項目開發(fā)。(1)創(chuàng)建項目在本機上使用Unity3D/UE創(chuàng)建項目。(2)導入素材若使用Unity3D,則將U盤中“賽題要求\模塊三\資源\Unity3D\”中的資源.unitypackage導入到項目中;若使用UE軟件,則將U盤中“賽題要求\模塊三\資源\UE\”的“Content”子目錄替換到新項目中,完成資源的導入。因為素材導入時間可能較長,建議接到任務書后盡快完成導入操作。(3)添加調整素材按照項目要求(詳情以視頻文件或者apk文件的運行效果為主)選擇場景、添加素材(界面、模型、聲音、文字等)等到場景中,注意不要遺漏素材。利用素材進行場景的搭建,對素材進行位置調整等操作,使其符合項目要求,達到視頻文件或者apk的運行效果。(4)完成功能利用Unity3D/UE,完成各種功能,本項目采用簡易第一人稱的制作,采用鍵盤、數字化產品終端設備進行交互。登錄界面,進入空場景,導入模塊一的模型和模塊二的動畫,展示后切換場景。進入場景,我站在白鹿洞書院前,天空晴朗,以特殊效果彈出文本框“歡迎來到《白鹿洞書院》”,按住“了解詳情”按鈕,產生讀條,待讀條完畢后,切換出新的文本框,打字機顯示文字:“宋代道學家象山先生陸九淵,應朱熹之邀在廬山白鹿洞書院講演《論語》“君子喻于義,小人喻于利”。文字顯示完畢后淡出,彈出按鈕“立即體驗”。點擊按鈕后,鏡頭以特定效果進行鏡頭切換,待鏡頭切換到場景中指定位置后,在人物鏡頭前以特殊效果顯示出文本:“人之所喻,由其所習;所習,由其所志。志乎義,則所習者必在于義;所習在義,斯喻于義矣。志乎利,則所習者必在于利;所習在利,斯喻于利矣”。因而他要求那些學習圣賢立志從政者必須深自反省,端正做官動機,做到“供其職,勤其事,心乎國,心乎民,而不為身計”。顯示文字的同時播放對應音頻。待文字播放完成一段時間后切換鏡頭。進入房間后,移動至書案旁,一段時間后顯示文本框,同時顯示文字“請拿起書案上的毛筆,在紙張上寫出‘義利之辯’四個字”。一段時間后,文本框自動消失,文本框消失的同時桌上毛筆高亮顯示,拿起畫筆,畫筆高亮顯示效果消失,可以進行書寫,一段時間后顯示文本框“恭喜你,完成了書法練習!”并出現(xiàn)兩個按鈕“重新書寫”、“回到開始”。點擊“重新書寫”按鈕后,宣紙上的內容清空,可以繼續(xù)書寫內容。點擊“回到開始”按鈕后,鏡頭切換到白鹿洞書院門前,將重新開始。點擊“退出”結束。(5)導出apk文件并運行將完成的項目打包成apk文件,部署到數字化產品終端顯示設備運行,根據運行結果,調整素材和代碼,完成項目要求。提交成果要求保存項目源文件,導出apk文件并運行,同時將打包完成的apk文件“白鹿洞書院.apk”,保存U盤“提交資料\模塊三\apk結果文件\”中,作為評分依據。將完成的項目打包成apk文件,部署到數字化產品顯示設備中運行,根據運行結果,調整素材和代碼,完成項目要求。2023年全國職業(yè)院校技能大賽“數字化產品設計與開發(fā)”賽項賽題(三)《垃圾分類》任務描述:打開U盤指定目錄下的“賽題要求”參考文件,仔細研讀文件并結合任務書要求,設計3D模型、制作模型動作、開發(fā)垃圾分類項目,最終完成任務書要求的所有項目任務。該賽題由以下三個模塊組成:模塊一:數字化產品設計與開發(fā)1.任務描述在任務書的指導下,提供給參賽選手需要設計與制作數字內容(3D模型)的三視圖(非對稱3D模型會提供更多視圖)、部分貼圖作為素材。參賽選手綜合使用數字圖像處理軟件和建模軟件進行數字內容設計與制作,完成建模和貼圖操作以及部分貼圖制作,最終完成任務書要求的3D模型的表現(xiàn)形式和效果。2.設計與制作數字模型(3D模型)打開并參考U盤“賽題要求\模塊一\參考素材\”目錄下的參考圖(如果目錄下沒文件或是空文件,則要求從頭開始設計與制作),完成本任務的3D模型。(1)完成模型的制作完成角色模型、場景模型和道具模型的制作,以及部分貼圖的繪制。(2)要求如下:①命名、保存位置、格式等達到要求;②模型比例準確;③模型布線合理;④模型材質細節(jié)逼真;⑤模型UV展開劃分合理、貼圖繪制美觀;⑥模型面數合理;⑦繪制部分貼圖,貼圖為手繪風格;⑧模型總體效果美觀。模型面數要求:角色模型不高于30000面場景模型不高于20000面道具模型不高于3000面3.提交成果要求(1)將此階段(模型制作完成、已貼圖)設計完成的文件保存成“角色模型(已貼圖).fbx”、“場景模型(已貼圖).fbx”、“道具模型(已貼圖).fbx”文件,拷貝到U盤“提交資料\模塊一\模型制作\”中。(2)將制作完成的每個模型截取3張不同角度、帶有線框的清晰圖片,截圖必須顯示面數統(tǒng)計。將截圖拷貝到U盤“提交資料\模塊一\截圖\”中,提交圖片命名要求如下:“角色模型.jpg”、“場景模型.jpg”、“道具模型(已貼圖).fbx”……。備注1:U盤中保存成的已貼圖fbx文件內須直接包含貼圖,fbx文件不需要再引用任何指定位置的貼圖文件。備注2:U盤最終提交的fbx文件數量應與賽題要求一致。模塊二:數字化產品動作交互制作任務概述在任務書的指導下,提供給參賽選手數字內容(3D模型,可能帶骨骼)作為素材,要求參賽選手使用數字化產品終端顯示設備打開指定的數字化產品應用apk,通過數字化產品終端顯示設備觀察所需制作的數字內容(3D模型)動畫效果。參賽選手使用相關軟件,進行數字內容加工,完成3D模型動畫制作,最終完成任務書要求的3D模型動畫制作效果。數字化產品交互與制作打開U盤“賽題要求\模塊二\apk文件\”,將apk文件(內含需要制作的3D模型動畫效果),將該文件拷貝到數字化產品終端顯示設備中安裝并運行,使用數字化產品終端顯示設備運行該apk文件,仔細觀察該3D模型動畫的展示效果。用3D動畫制作軟件打開U盤“賽題要求\模塊二\動畫制作\”目錄下的3D模型文件(可能帶骨骼),參考apk文件在數字化產品終端顯示設備中的運行效果,按以下要求制作本模塊的3D模型動畫。(1)需要完成apk文件在數字化產品終端顯示設備中顯示的3D模型動畫展示效果。(2)需要注意3D模型動畫的細節(jié)處理。(3)運行自然流暢、不卡頓。(4)動畫運行時長(24fps)和apk文件在動畫播放一次的時長一致。3.提交成果要求(1)將完成3D動畫效果的3D模型保存成“環(huán)保衛(wèi)士.fbx”文件,拷貝到U盤“提交資料\模塊二\動畫制作\”目錄中。(2)將對應的源文件拷貝到U盤“提交資料\模塊二\源文件\”中。(3)制作動畫時,模型綁定和蒙皮的操作過程使用錄屏軟件進行屏幕錄制,并將錄制完成的視頻文件“錄屏.mp4”拷貝到U盤“提交資料\模塊二\錄屏”中。備注1:在數字化產品終端顯示設備中觀察到的該3D模型動畫展示效果,前后兩個輪次分別是以24fps和6fps播放速度展示的效果。備注2:U盤中保存成的包含3D動畫效果的fbx文件內須直接包含動畫效果,fbx文件不需要再引用任何指定位置的動畫文件。備注3:參賽選手如使用Maya制作3D動畫效果,保存fbx文件時請在規(guī)定的文件名前增加Maya,例如“Maya環(huán)保衛(wèi)士.fbx”,如果使用3DSMax制作3D動畫效果,保存fbx文件時請在規(guī)定的文件名前增加Max,例如“Max環(huán)保衛(wèi)士.fbx”。且最終效果文件的時長不得低于原文件(“動畫.apk”)的90%。備注4:包含模型綁定和蒙皮的操作過程的“錄屏.mp4”文件需是完整的,且與最終提交的“環(huán)保衛(wèi)士.fbx”文件呈現(xiàn)的效果一致。備注5:U盤“賽題要求\模塊二\apk文件\”目錄下如果有多個apk文件,則需要對應制作多個apk文件里展示的3D動畫效果,結果分多個fbx文件保存,例如“環(huán)保衛(wèi)士1.fbx”、“環(huán)保衛(wèi)士2.fbx”、“環(huán)保衛(wèi)士3.fbx”等。模塊三:數字化產品應用與開發(fā)任務概述在任務書的指導下,提供給參賽選手任務場景、模型(含動畫)和模塊一、模塊二模型及動畫作為素材,以及用于展示數字產品項目結果的資源和截圖,要求參賽選手使用數字產品應用軟件,開發(fā)并實現(xiàn)該數字產品應用中要求的功能和表現(xiàn)形式,并在數字化產品終端顯示設備上安裝、運行和調試。數字化產品應用需求分析找到U盤“賽題要求\模塊三\參考文件\”目錄下的視頻文件或者apk文件,仔細觀察數字化產品應用中的場景、所有素材及交互(如果是apk文件則將該文件拷貝到數字化產品終端顯示設備中安裝并運行)。文字、音效及特效的使用,動作的持續(xù)時間及時間間隔請參照參考文件的運行效果。3.數字化產品項目開發(fā)根據上一步“數字化產品應用需求分析”的結果(以數字化產品應用運行效果中的場景、所有素材及交互的效果為主,其他內容為輔),結合提供的素材資源,使用數字化產品軟件開發(fā)該數字化產品項目,打包成apk文件,最終在數字化產品終端顯示設備中完成安裝、運行和調試(運行效果越符合提供的數字化產品應用運行效果越好)。最后將打包完成的數字化產品項目apk文件保存在U盤“提交資料\模塊三\apk結果文件\”中,完成本數字化產品項目開發(fā)。(1)創(chuàng)建項目在本機上使用Unity3D/UE創(chuàng)建項目。(2)導入素材若使用Unity3D,則將U盤中“賽題要求\模塊三\資源\Unity3D\”中的資源.unitypackage導入到項目中;若使用UE軟件,則將U盤中“賽題要求\模塊三\資源\UE\”的“Content”子目錄替換到新項目中,完成資源的導入。因為素材導入時間可能較長,建議接到任務書后盡快完成導入操作。(3)添加調整素材按照項目要求(詳情以視頻文件或者apk文件的運行效果為主)選擇場景、添加素材(界面、模型、聲音、文字等)等到場景中,注意不要遺漏素材。利用素材進行場景的搭建,對素材進行位置調整等操作,使其符合項目要求,達到視頻文件或者apk的運行效果。(4)完成功能利用Unity3D/UE,完成各種功能,本項目采用簡易第一人稱的制作,使用鍵盤、數字化產品終端設備進行交互。登錄界面,進入空場景,導入模塊一的模型和模塊二的動畫,展示后切換場景。進入場景,打字機形式出現(xiàn)文本框“H城市已經被各式各樣的垃圾所污染,環(huán)保小衛(wèi)士請根據箭頭提示,尋找到任務書,并根據任務書上所提示的垃圾種類,將分散在城市各處的垃圾清理干凈,讓城恢復干凈整潔。你準備好了嗎?”待文字顯示完后,彈出按鈕“準備好了”。點擊按鈕,地面出現(xiàn)箭頭,順著箭頭移動找到桌上放著的任務書,出現(xiàn)翻書效果,屏幕上出現(xiàn)圖片,顯示需要找到的兩件垃圾圖片(果皮和礦泉水瓶)。走到并排的兩個垃圾桶邊上,撿起旁邊的兩樣垃圾,扔進垃圾桶內。撿起垃圾,只有放到正確的桶里才會放進去,否則提示分類錯誤,再試一次,直到成功。成功后彈出文字和四位數寶箱密碼。屏幕中央彈出寶箱,輸入正確密碼后后,打開寶箱,彈出文字“環(huán)保小衛(wèi)士!”。點擊“退出”結束。(5)導出apk文件并運行將完成的項目打包成apk文件,部署到數字化產品終端顯示設備運行,根據運行結果,調整素材和代碼,完成項目要求。4.提交成果要求保存項目源文件,導出apk文件并運行,同時將打包完成的apk文件“垃圾回收.apk”,保存U盤“提交資料\模塊三\apk結果文件\”中,作為評分依據。將完成的項目打包成apk文件,部署到數字化產品顯示設備中運行,根據運行結果,調整素材和代碼,完成項目要求。2023年全國職業(yè)院校技能大賽“數字化產品設計與開發(fā)”賽項賽題(四)《草船借箭》任務描述:打開U盤指定目錄下的“賽題要求”參考文件,仔細研讀文件并結合任務書要求,設計3D模型、制作模型動作、開發(fā)草船借箭項目,最終完成任務書要求的所有項目任務。該賽題由以下三個模塊組成:模塊一:數字化產品設計與開發(fā)1.任務描述在任務書的指導下,提供給參賽選手需要設計與制作數字內容(3D模型)的三視圖(非對稱3D模型會提供更多視圖)、部分貼圖作為素材。參賽選手綜合使用數字圖像處理軟件和建模軟件進行數字內容設計與制作,完成建模和貼圖操作以及部分貼圖制作,最終完成任務書要求的3D模型的表現(xiàn)形式和效果。2.設計與制作數字模型(3D模型)打開并參考U盤“賽題要求\模塊一\參考素材\”目錄下的參考圖(如果目錄下沒文件或是空文件,則要求從頭開始設計與制作),完成本任務的3D模型。(1)完成模型的制作完成飛機模型、電話模型和手槍模型的制作,以及部分貼圖的繪制。(2)要求如下:①命名、保存位置、格式等達到要求;②模型比例準確;③模型布線合理;④模型材質細節(jié)逼真;⑤模型UV展開劃分合理、貼圖繪制美觀;⑥模型面數合理;⑦繪制部分貼圖,貼圖為手繪風格;⑧模型總體效果美觀。模型面數要求:飛機模型不高于10000面電話模型不高于3000面手槍模型不高于7500面3.提交成果要求(1)將此階段(模型制作完成、已貼圖)設計完成的文件保存成“飛機模型(已貼圖).fbx”、“電話模型(已貼圖).fbx”、“手槍模型(已貼圖).fbx”文件,拷貝到U盤“提交資料\模塊一\模型制作\”中。(2)將制作完成的每個模型截取3張不同角度、帶有線框的清晰圖片,截圖必須顯示面數統(tǒng)計。將截圖拷貝到U盤“提交資料\模塊一\截圖\”中,提交圖片命名要求如下:“飛機模型.jpg”、“電話模型.jpg”、“手槍模型(已貼圖).fbx”……。備注1:U盤中保存成的已貼圖fbx文件內須直接包含貼圖,fbx文件不需要再引用任何指定位置的貼圖文件。備注2:U盤最終提交的fbx文件數量應與賽題要求一致。模塊二:數字化產品動作交互制作任務概述在任務書的指導下,提供給參賽選手數字內容(3D模型,可能帶骨骼)作為素材,要求參賽選手使用數字化產品終端顯示設備打開指定的數字化產品應用apk,通過數字化產品終端顯示設備觀察所需制作的數字內容(3D模型)動畫效果。參賽選手使用相關軟件,進行數字內容加工,完成3D模型動畫制作,最終完成任務書要求的3D模型動畫制作效果。數字化產品交互與制作打開U盤“賽題要求\模塊二\apk文件\”,將apk文件(內含需要制作的3D模型動畫效果),將該文件拷貝到數字化產品終端顯示設備中安裝并運行,使用數字化產品終端顯示設備運行該apk文件,仔細觀察該3D模型動畫的展示效果。用3D動畫制作軟件打開U盤“賽題要求\模塊二\動畫制作\”目錄下的3D模型文件(可能帶骨骼),參考apk文件在數字化產品終端顯示設備中的運行效果,按以下要求制作本模塊的3D模型動畫。(1)需要完成apk文件在數字化產品終端顯示設備中顯示的3D模型動畫展示效果。(2)需要注意3D模型動畫的細節(jié)處理。(3)運行自然流暢、不卡頓。(4)動畫運行時長(24fps)和apk文件在動畫播放一次的時長一致。3.提交成果要求(1)將完成3D動畫效果的3D模型保存成“三顧茅廬.fbx”文件,拷貝到U盤“提交資料\模塊二\動畫制作\”目錄中。(2)將對應的源文件拷貝到U盤“提交資料\模塊二\源文件\”中。(3)制作動畫時,模型綁定和蒙皮的操作過程使用錄屏軟件進行屏幕錄制,并將錄制完成的視頻文件“錄屏.mp4”拷貝到U盤“提交資料\模塊二\錄屏”中。備注1:在數字化產品終端顯示設備中觀察到的該3D模型動畫展示效果,前后兩個輪次分別是以24fps和6fps播放速度展示的效果。備注2:U盤中保存成的包含3D動畫效果的fbx文件內須直接包含動畫效果,fbx文件不需要再引用任何指定位置的動畫文件。備注3:參賽選手如使用Maya制作3D動畫效果,保存fbx文件時請在規(guī)定的文件名前增加Maya,例如“Maya三顧茅廬.fbx”,如果使用3DSMax制作3D動畫效果,保存fbx文件時請在規(guī)定的文件名前增加Max,例如“Max三顧茅廬.fbx”。且最終效果文件的時長不得低于原文件(“動畫.apk”)的90%。備注4:包含模型綁定和蒙皮的操作過程的“錄屏.mp4”文件需是完整的,且與最終提交的“三顧茅廬.fbx”文件呈現(xiàn)的效果一致。備注5:U盤“賽題要求\模塊二\apk文件\”目錄下如果有多個apk文件,則需要對應制作多個apk文件里展示的3D動畫效果,結果分多個fbx文件保存,例如“三顧茅廬1.fbx”、“三顧茅廬2.fbx”、“三顧茅廬3.fbx”等。模塊三:數字化產品應用與開發(fā)任務概述在任務書的指導下,提供給參賽選手任務場景、模型(含動畫)和模塊一、模塊二模型及動畫作為素材,以及用于展示數字產品項目結果的資源和截圖,要求參賽選手使用數字產品應用軟件,開發(fā)并實現(xiàn)該數字產品應用中要求的功能和表現(xiàn)形式,并在數字化產品終端顯示設備上安裝、運行和調試。數字化產品應用需求分析找到U盤“賽題要求\模塊三\參考文件\”目錄下的視頻文件或者apk文件,仔細觀察數字化產品應用中的場景、所有素材及交互(如果是apk文件則將該文件拷貝到數字化產品終端顯示設備中安裝并運行)。文字、音效及特效的使用,動作的持續(xù)時間及時間間隔請參照參考文件的運行效果。3.數字化產品項目開發(fā)根據上一步“數字化產品應用需求分析”的結果(以數字化產品應用運行效果中的場景、所有素材及交互的效果為主,其他內容為輔),結合提供的素材資源,使用數字化產品軟件開發(fā)該數字化產品項目,打包成apk文件,最終在數字化產品終端顯示設備中完成安裝、運行和調試(運行效果越符合提供的數字化產品應用運行效果越好)。最后將打包完成的數字化產品項目apk文件保存在U盤“提交資料\模塊三\apk結果文件\”中,完成本數字化產品項目開發(fā)。(1)創(chuàng)建項目在本機上使用Unity3D/UE創(chuàng)建項目。(2)導入素材若使用Unity3D,則將U盤中“賽題要求\模塊三\資源\Unity3D\”中的資源.unitypackage導入到項目中;若使用UE軟件,則將U盤中“賽題要求\模塊三\資源\UE\”的“Content”子目錄替換到新項目中,完成資源的導入。因為素材導入時間可能較長,建議接到任務書后盡快完成導入操作。(3)添加調整素材按照項目要求(詳情以視頻文件或者apk文件的運行效果為主)選擇場景、添加素材(界面、模型、聲音、文字等)等到場景中,注意不要遺漏素材。利用素材進行場景的搭建,對素材進行位置調整等操作,使其符合項目要求,達到視頻文件或者apk的運行效果。(4)完成功能利用Unity3D/UE,完成各種功能,本項目采用簡易第一人稱的制作,使用鍵盤、數字化產品終端設備進行交互。登錄界面,進入空場景,導入模塊一的模型和模塊二的動畫,展示后切換場景。進入場景,游戲背景音響起,有兩個陣營可供選擇,曹操陣營、劉備陣營。選擇好角色后,跳轉到游戲場景時,會有加載進度條顯示,加載完成后,按任意鍵進入下一個場景;以不同的身份進入場景3顯示的頭像不一樣。主場景。用地形工具簡單搭建場景。進入場景下雨天氣,打字機顯示文字:“草船借箭是我國古典名著《三國演義》中赤壁之戰(zhàn)的一個故事。借箭由周瑜故意提出(限十天造十萬支箭),機智的諸葛亮一眼識破是一條害人之計,卻淡定表示只需要三天。后來,有大霧天幫忙,諸葛亮再利用曹操多疑的性格,調了幾條草船誘敵,終于借足十萬支箭,立下奇功?!蔽淖诛@示完畢后,延時3秒,出現(xiàn)按鈕“立即體驗”按鈕。玩家點擊按鈕后,天空出現(xiàn)濃霧,玩家以(劉備)進入場景時,用戶通過搖桿控制船只左右移動使得箭支命中船體,城樓上每隔3秒萬箭齊發(fā)一次,當用戶獲得10萬支箭時進入步驟6,本步驟過程中根據箭支獲取數量達到30%、50%、80%、100%時可獲得隨機地圖碎片1-4。玩家點擊按鈕后,天空出現(xiàn)濃霧,玩家以(曹操)進入場景時,用戶通過射線與場景中的弓箭手進行交互控制弓箭手進行射箭,當命中船體箭支超過10萬支箭時進入步驟6,本步驟過程中根據箭支獲取數量達到30%、50%、80%、100%時可獲得隨機地圖碎片1-4。之后進行地圖碎片拼合,拼合成功后進入下一步。玩家成功合成地圖后,打字機出現(xiàn)文字“不好,中計了!”(曹操陣營)或“恭喜獲得10萬支箭”(劉備陣營)。播放結束,出現(xiàn)按鈕“重新開始游戲”和“退出游戲”。(5)導出apk文件并運行將完成的項目打包成apk文件,部署到數字化產品終端顯示設備運行,根據運行結果,調整素材和代碼,完成項目要求。4.提交成果要求保存項目源文件,導出apk文件并運行,同時將打包完成的apk文件“草船借箭.apk”,保存U盤“提交資料\模塊三\apk結果文件\”中,作為評分依據。將完成的項目打包成apk文件,部署到數字化產品顯示設備中運行,根據運行結果,調整素材和代碼,完成項目要求。2023年全國職業(yè)院校技能大賽“數字化產品設計與開發(fā)”賽項賽題(七)《動物園導覽》任務描述:打開U盤指定目錄下的“賽題要求”參考文件,仔細研讀文件并結合任務書要求,設計3D模型、制作模型動作、開發(fā)動物園導覽項目,最終完成任務書要求的所有項目任務。該賽題由以下三個模塊組成:模塊一:數字化產品設計與開發(fā)1.任務描述在任務書的指導下,提供給參賽選手需要設計與制作數字內容(3D模型)的三視圖(非對稱3D模型會提供更多視圖)、部分貼圖作為素材。參賽選手綜合使用數字圖像處理軟件和建模軟件進行數字內容設計與制作,完成建模和貼圖操作以及部分貼圖制作,最終完成任務書要求的3D模型的表現(xiàn)形式和效果。2.設計與制作數字模型(3D模型)打開并參考U盤“賽題要求\模塊一\參考素材\”目錄下的參考圖(如果目錄下沒文件或是空文件,則要求從頭開始設計與制作),完成本任務的3D模型。(1)完成模型的制作完成飛鳥模型、神龜模型的制作,以及部分貼圖的繪制。(2)要求如下:①命名、保存位置、格式等達到要求;②模型比例準確;③模型布線合理;④模型材質細節(jié)逼真;⑤模型UV展開劃分合理、貼圖繪制美觀;⑥模型面數合理;⑦繪制部分貼圖,貼圖為手繪風格;⑧模型總體效果美觀。模型面數要求:飛鳥模型不高于7000面神龜模型不高于8000面3.提交成果要求(1)將此階段(模型制作完成、已貼圖)設計完成的文件保存成“飛鳥模型(已貼圖).fbx”、“神龜模型(已貼圖).fbx”文件,拷貝到U盤“提交資料\模塊一\模型制作\”中。(2)將制作完成的每個模型截取3張不同角度、帶有線框的清晰圖片,截圖必須顯示面數統(tǒng)計。將截圖拷貝到U盤“提交資料\模塊一\截圖\”中,提交圖片命名要求如下:“飛鳥模型.jpg”、“神龜模型.jpg”……。備注1:U盤中保存成的已貼圖fbx文件內須直接包含貼圖,fbx文件不需要再引用任何指定位置的貼圖文件。備注2:U盤最終提交的fbx文件數量應與賽題要求一致。模塊二:數字化產品動作交互制作任務概述在任務書的指導下,提供給參賽選手數字內容(3D模型,可能帶骨骼)作為素材,要求參賽選手使用數字化產品終端顯示設備打開指定的數字化產品應用apk,通過數字化產品終端顯示設備觀察所需制作的數字內容(3D模型)動畫效果。參賽選手使用相關軟件,進行數字內容加工,完成3D模型動畫制作,最終完成任務書要求的3D模型動畫制作效果。數字化產品交互與制作打開U盤“賽題要求\模塊二\apk文件\”,將apk文件(內含需要制作的3D模型動畫效果),將該文件拷貝到數字化產品終端顯示設備中安裝并運行,使用數字化產品終端顯示設備運行該apk文件,仔細觀察該3D模型動畫的展示效果。用3D動畫制作軟件打開U盤“賽題要求\模塊二\動畫制作\”目錄下的3D模型文件(可能帶骨骼),參考apk文件在數字化產品終端顯示設備中的運行效果,按以下要求制作本模塊的3D模型動畫。(1)需要完成apk文件在數字化產品終端顯示設備中顯示的3D模型動畫展示效果。(2)需要注意3D模型動畫的細節(jié)處理。(3)運行自然流暢、不卡頓。(4)動畫運行時長(24fps)和apk文件在動畫播放一次的時長一致。3.提交成果要求(1)將完成3D動畫效果的3D模型保存成“蝎子施法.fbx”文件,拷貝到U盤“提交資料\模塊二\動畫制作\”目錄中。(2)將對應的源文件拷貝到U盤“提交資料\模塊二\源文件\”中。(3)制作動畫時,模型綁定和蒙皮的操作過程使用錄屏軟件進行屏幕錄制,并將錄制完成的視頻文件“錄屏.mp4”拷貝到U盤“提交資料\模塊二\錄屏”中。備注1:在數字化產品終端顯示設備中觀察到的該3D模型動畫展示效果,前后兩個輪次分別是以24fps和6fps播放速度展示的效果。備注2:U盤中保存成的包含3D動畫效果的fbx文件內須直接包含動畫效果,fbx文件不需要再引用任何指定位置的動畫文件。備注3:參賽選手如使用Maya制作3D動畫效果,保存fbx文件時請在規(guī)定的文件名前增加Maya,例如“Maya蝎子施法.fbx”,如果使用3DSMax制作3D動畫效果,保存fbx文件時請在規(guī)定的文件名前增加Max,例如“Max蝎子施法.fbx”。且最終效果文件的時長不得低于原文件(“動畫.apk”)的90%。備注4:包含模型綁定和蒙皮的操作過程的“錄屏.mp4”文件需是完整的,且與最終提交的“蝎子施法.fbx”文件呈現(xiàn)的效果一致。備注5:U盤“賽題要求\模塊二\apk文件\”目錄下如果有多個apk文件,則需要對應制作多個apk文件里展示的3D動畫效果,結果分多個fbx文件保存,例如“蝎子施法1.fbx”、“蝎子施法2.fbx”、“蝎子施法3.fbx”等。模塊三:數字化產品應用與開發(fā)任務概述在任務書的指導下,提供給參賽選手任務場景、模型(含動畫)和模塊一、模塊二模型及動畫作為素材,以及用于展示數字產品項目結果的資源和截圖,要求參賽選手使用數字產品應用軟件,開發(fā)并實現(xiàn)該數字產品應用中要求的功能和表現(xiàn)形式,并在數字化產品終端顯示設備上安裝、運行和調試。數字化產品應用需求分析找到U盤“賽題要求\模塊三\參考文件\”目錄下的視頻文件或者apk文件,仔細觀察數字化產品應用中的場景、所有素材及交互(如果是apk文件則將該文件拷貝到數字化產品終端顯示設備中安裝并運行)。文字、音效及特效的使用,動作的持續(xù)時間及時間間隔請參照參考文件的運行效果。3.數字化產品項目開發(fā)根據上一步“數字化產品應用需求分析”的結果(以數字化產品應用運行效果中的場景、所有素材及交互的效果為主,其他內容為輔),結合提供的素材資源,使用數字化產品軟件開發(fā)該數字化產品項目,打包成apk文件,最終在數字化產品終端顯示設備中完成安裝、運行和調試(運行效果越符合提供的數字化產品應用運行效果越好)。最后將打包完成的數字化產品項目apk文件保存在U盤“提交資料\模塊三\apk結果文件\”中,完成本數字化產品項目開發(fā)。(1)創(chuàng)建項目在本機上使用Unity3D/UE創(chuàng)建項目。(2)導入素材若使用Unity3D,則將U盤中“賽題要求\模塊三\資源\Unity3D\”中的資源.unitypackage導入到項目中;若使用UE軟件,則將U盤中“賽題要求\模塊三\資源\UE\”的“Content”子目錄替換到新項目中,完成資源的導入。因為素材導入時間可能較長,建議接到任務書后盡快完成導入操作。(3)添加調整素材按照項目要求(詳情以視頻文件或者apk文件的運行效果為主)選擇場景、添加素材(界面、模型、聲音、文字等)等到場景中,注意不要遺漏素材。利用素材進行場景的搭建,對素材進行位置調整等操作,使其符合項目要求,達到視頻文件或者apk的運行效果。(4)完成功能利用Unity3D/UE,完成各種功能,本項目采用簡易第一人稱的制作,使用鍵盤、數字化產品終端設備進行交互。登錄界面,進入空場景,導入模塊一的模型和模塊二的動畫,展示后切換場景。進入場景,背景音循環(huán)播放。3秒后,之后顯示文本框和文字“歡迎來到動物園!”,顯示文字同時響起朗讀該文字的配音。之后顯示文本框和文字“您好,這里是野生動物園,里面有很多珍貴的動物,請和我一起快速瀏覽一下動物園的概況吧!”。點擊“確定”按鈕,鏡頭在動物園內指定路徑漫游。漫游結束,鏡頭切換到指定位置(注意切換特效,效果見參考視頻),之后顯示問答框和文字“在接下來供選擇的物品中,請選出哺乳類國家重點保護動物,請注意在1分鐘內完成任務哦!”。選擇“現(xiàn)在開始”按鈕,進入步驟4;選擇“稍等一會”按鈕,間隔5秒后再次出現(xiàn)問答框,以此類推,直到選擇“現(xiàn)在開始”按鈕,進入步驟4。鏡頭切換到指定位置,顯示60秒倒計時,眼前出現(xiàn)金絲猴和銀狐兔兩種動物(做指定動作)。準心對焦金絲猴,金絲猴動作停止,顯示問答框和文字“金絲猴英文直譯為仰鼻猴,分布在中國四川等地,由于棲息地的破壞和捕殺,數量稀少,被認為中國的第二國寶?!?,顯示文字同時響起朗讀該文字的配音。選擇“選擇”按鈕,問答框和文字消失,金絲猴做指定動作,且金絲猴頭部上方出現(xiàn)特定UI,之后金絲猴和特定UI一起消失;選擇“不選擇”按鈕,問答框和文字消失,金絲猴恢復默認動作。準心對焦銀狐兔,銀狐兔動作停止,顯示問答框和文字“銀狐兔是最早的和最著名的肉兔品種,也是最大的家兔品種,體型結構勻稱,骨骼粗壯,肉質良好!”,顯示文字同時響起朗讀該文字的配音。選擇“選擇”按鈕,問答框和文字消失,銀狐兔做指定動作,且銀狐兔頭部上方出現(xiàn)特定UI,之后銀狐兔和特定UI一起消失;選擇“不選擇”按鈕,問答框和文字消失,銀狐兔恢復默認動作。選擇“選擇完畢,提交!”按鈕,選擇金絲猴正確,鏡頭切換到指定位置,之后顯示文本框和文字“恭喜您,選擇正確!”,點擊“確定”按鈕,文本框和文字消失,出現(xiàn)禮花效果,同時響起對應的配音。提交結果錯誤,鏡頭切換到指定位置,顯示文本框和文字“很抱歉,選擇錯誤!”點擊“再來一次!”按鈕,應用重置,重新開始。正確選擇禮花效果結束后進入下一個場景,進行熊貓拼圖,拾起散落在地上的三塊熊貓拼圖拼到墻上的畫框內,拼圖靠近正確位置時,有磁性吸附效果。拼圖正確完成后,整個熊貓圖完整出現(xiàn),并發(fā)出亮光。然后場景漸黑退出。(5)導出apk文件并運行將完成的項目打包成apk文件,部署到數字化產品終端顯示設備運行,根據運行結果,調整素材和代碼,完成項目要求。4.提交成果要求保存項目源文件,導出apk文件并運行,同時將打包完成的apk文件“動物園.apk”,保存U盤“提交資料\模塊三\apk結果文件\”中,作為評分依據。將完成的項目打包成apk文件,部署到數字化產品顯示設備中運行,根據運行結果,調整素材和代碼,完成項目要求。2023年全國職業(yè)院校技能大賽“數字化產品設計與開發(fā)”賽項賽題(八)《 模擬打靶》任務描述:打開U盤指定目錄下的“賽題要求”參考文件,仔細研讀文件并結合任務書要求,設計3D模型、制作模型動作、開發(fā)模擬打靶項目,最終完成任務書要求的所有項目任務。該賽題由以下三個模塊組成:模塊一:數字化產品設計與開發(fā)1.任務描述在任務書的指導下,提供給參賽選手需要設計與制作數字內容(3D模型)的三視圖(非對稱3D模型會提供更多視圖)、部分貼圖作為素材。參賽選手綜合使用數字圖像處理軟件和建模軟件進行數字內容設計與制作,完成建模和貼圖操作以及部分貼圖制作,最終完成任務書要求的3D模型的表現(xiàn)形式和效果。2.設計與制作數字模型(3D模型)打開并參考U盤“賽題要求\模塊一\參考素材\”目錄下的參考圖(如果目錄下沒文件或是空文件,則要求從頭開始設計與制作),完成本任務的3D模型。(1)完成模型的制作完成蒸汽步槍模型、手槍模型、彈夾模型的制作,以及部分貼圖的繪制。(2)要求如下:①命名、保存位置、格式等達到要求;②模型比例準確;③模型布線合理;④模型材質細節(jié)逼真;⑤模型UV展開劃分合理、貼圖繪制美觀;⑥模型面數合理;⑦繪制部分貼圖,貼圖為手繪風格;⑧模型總體效果美觀。模型面數要求:蒸汽步槍模型不高于15000面手槍模型不高于10000面彈夾模型不高于3000面3.提交成果要求(1)將此階段(模型制作完成、已貼圖)設計完成的文件保存成“蒸汽步槍模型(已貼圖).fbx”、“手槍模型(已貼圖).fbx”、“彈夾模型(已貼圖).fbx”文件,拷貝到U盤“提交資料\模塊一\模型制作\”中。(2)將制作完成的每個模型截取3張不同角度、帶有線框的清晰圖片,截圖必須顯示面數統(tǒng)計。將截圖拷貝到U盤“提交資料\模塊一\截圖\”中,提交圖片命名要求如下:“蒸汽步槍.jpg”、“手槍物品模型.jpg”、“彈夾模型.jpg”……。備注1:U盤中保存成的已貼圖fbx文件內須直接包含貼圖,fbx文件不需要再引用任何指定位置的貼圖文件。備注2:U盤最終提交的fbx文件數量應與賽題要求一致。模塊二:數字化產品動作交互制作任務概述在任務書的指導下,提供給參賽選手數字內容(3D模型,可能帶骨骼)作為素材,要求參賽選手使用數字化產品終端顯示設備打開指定的數字化產品應用apk,通過數字化產品終端顯示設備觀察所需制作的數字內容(3D模型)動畫效果。參賽選手使用相關軟件,進行數字內容加工,完成3D模型動畫制作,最終完成任務書要求的3D模型動畫制作效果。數字化產品交互與制作打開U盤“賽題要求\模塊二\apk文件\”,將apk文件(內含需要制作的3D模型動畫效果),將該文件拷貝到數字化產品終端顯示設備中安裝并運行,使用數字化產品終端顯示設備運行該apk文件,仔細觀察該3D模型動畫的展示效果。用3D動畫制作軟件打開U盤“賽題要求\模塊二\動畫制作\”目錄下的3D模型文件(可能帶骨骼),參考apk文件在數字化產品終端顯示設備中的運行效果,按以下要求制作本模塊的3D模型動畫。(1)需要完成apk文件在數字化產品終端顯示設備中顯示的3D模型動畫展示效果。(2)需要注意3D模型動畫的細節(jié)處理。(3)運行自然流暢、不卡頓。(4)動畫運行時長(24fps)和apk文件在動畫播放一次的時長一致。3.提交成果要求(1)將完成3D動畫效果的3D模型保存成“悟空技藝.fbx”文件,拷貝到U盤“提交資料\模塊二\動畫制作\”目錄中。(2)將對應的源文件拷貝到U盤“提交資料\模塊二\源文件\”中。(3)制作動畫時,模型綁定和蒙皮的操作過程使用錄屏軟件進行屏幕錄制,并將錄制完成的視頻文件“錄屏.mp4”拷貝到U盤“提交資料\模塊二\錄屏”中。備注1:在數字化產品終端顯示設備中觀察到的該3D模型動畫展示效果,前后兩個輪次分別是以24fps和6fps播放速度展示的效果。備注2:U盤中保存成的包含3D動畫效果的fbx文件內須直接包含動畫效果,fbx文件不需要再引用任何指定位置的動畫文件。備注3:參賽選手如使用Maya制作3D動畫效果,保存fbx文件時請在規(guī)定的文件名前增加Maya,例如“Maya悟空技藝.fbx”,如果使用3DSMax制作3D動畫效果,保存fbx文件時請在規(guī)定的文件名前增加Max,例如“Max悟空技藝.fbx”。且最終效果文件的時長不得低于原文件(“動畫.apk”)的90%。備注4:包含模型綁定和蒙皮的操作過程的“錄屏.mp4”文件需是完整的,且與最終提交的“悟空技藝.fbx”文件呈現(xiàn)的效果一致。備注5:U盤“賽題要求\模塊二\apk文件\”目錄下如果有多個apk文件,則需要對應制作多個apk文件里展示的3D動畫效果,結果分多個fbx文件保存,例如“悟空技藝1.fbx”、“悟空技藝2.fbx”、“悟空技藝3.fbx”等。模塊三:數字化產品應用與開發(fā)任務概述在任務書的指導下,提供給參賽選手任務場景、模型(含動畫)和模塊一、模塊二模型及動畫作為素材,以及用于展示數字產品項目結果的資源和截圖,要求參賽選手使用數字產品應用軟件,開發(fā)并實現(xiàn)該數字產品應用中要求的功能和表現(xiàn)形式,并在數字化產品終端顯示設備上安裝、運行和調試。數字化產品應用需求分析找到U盤“賽題要求\模塊三\參考文件\”目錄下的視頻文件或者apk文件,仔細觀察數字化產品應用中的場景、所有素材及交互(如果是apk文件則將該文件拷貝到數字化產品終端顯示設備中安裝并運行)。文字、音效及特效的使用,動作的持續(xù)時間及時間間隔請參照數字化產品應用的運行效果。該項目具體截圖參見U盤“賽題要求\模塊三\截圖\”目錄下的文件。3.數字化產品項目開發(fā)根據上一步“數字化產品應用需求分析”的結果(以數字化產品應用運行效果中的場景、所有素材及交互的效果為主,其他內容為輔),結合提供的素材資源,使用數字化產品軟件開發(fā)該數字化產品項目,打包成apk文件,最終在數字化產品終端顯示設備中完成安裝、運行和調試(運行效果越符合提供的數字化產品應用運行效果越好)。最后將打包完成的數字化產品項目apk文件保存在U盤“提交資料\模塊三\apk結果文件\”中,完成本數字化產品項目開發(fā)。(1)創(chuàng)建項目在本機上使用Unity3D/UE創(chuàng)建項目。(2)導入素材若使用Unity3D,則將U盤中“賽題要求\模塊三\資源\Unity3D\”中的資源.unitypackage導入到項目中;若使用UE軟件,則將U盤中“賽題要求\模塊三\資源\UE\”的“Content”子目錄替換到新項目中,完成資源的
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