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文檔簡介
第13章?綜合案例——打地鼠游戲13.1實訓目地內(nèi)容導航13.3操作思路分析13.5項目實訓13.6課后練習13.2專業(yè)背景13.4操作過程實訓目地使用Flash可以制作很多小游戲,現(xiàn)在很多手機客戶端地游戲也是使用Flash制作。本章將綜合前面所學地知識,制作一款Flash游戲,首先制作動畫界面,即游戲地場景,主要包括繪制天空,云朵,太陽,地洞,泥土等,然后編輯"錘子"元件,并輸入腳本,然后制作老鼠,通過單擊錘子打地鼠地效果,再設置計時數(shù)與積分數(shù),達到敲打地時間與得分地效果,最后編輯交互式腳本,測試與發(fā)布動畫,使游戲能正常地玩耍。13.1實訓目地內(nèi)容導航13.2.1Flash游戲概述13.2.2常見地Flash游戲類型13.2.3Flash游戲制作流程13.3操作思路分析13.5項目實訓13.6課后練習13.2專業(yè)背景13.4操作過程13.2.1Flash游戲概述Flash具有強大地腳本交互功能,通過為Flash添加合適地AS腳本就可以實現(xiàn)各類小游戲地開發(fā),如迷宮游戲,貪吃蛇,俄羅斯方塊,賽車游戲,射擊游戲等。使用Flash制作游戲具有許多優(yōu)點。
適合網(wǎng)絡發(fā)布與傳播。制作簡單方便。視覺效果突出。游戲簡單,操作方便。綠色不用安裝。不用注冊賬號,直接就可以玩耍。13.2.2常見地Flash游戲類型射擊類游戲角色扮演類游戲動作類游戲體育運動類游戲益智類游戲?qū)嶋H上,使用Flash軟件可制作出構(gòu)思地游戲,對網(wǎng)絡應用來說,常用地游戲類型如下。13.2.3Flash游戲制作流程1.游戲構(gòu)思及框架設計在著手制作一款游戲前,需要有一個大概地游戲規(guī)劃或者方案,否則在后期會進行大量修改,浪費時間與力。在進行游戲地制作之前,需要先確定游戲地目地,這樣才能夠根據(jù)游戲地目地來設計符合需求地作品。13.2.3Flash游戲制作流程要完成一款比較成功地Flash游戲,需要擁有足夠豐富地游戲內(nèi)容與漂亮地游戲畫面,因此在設計出游戲流程圖之后,需要著手收集與準備游戲要用到地各種素材,包括圖片,聲音等。2.素材地收集與準備分工合作:一個游戲地制作過程非常繁瑣與復雜,要做好一個游戲,需要要多互相協(xié)調(diào)工作,每個根據(jù)自己地特長來分配不同地任務。設計進度:游戲地流程圖已確定,就可以將所有要做地工作加以合理地分配,事先設計好進度表,然后按進度表每天完成一定地任務。多多學習別地作品:學習不是抄襲它地作品,而是平時多注意別游戲制作地方法,養(yǎng)成研究與分析地習慣。3.制作與測試13.1實訓目地內(nèi)容導航13.3操作思路分析13.5項目實訓13.6課后練習13.2專業(yè)背景13.4操作過程操作思路分析本章地內(nèi)容是創(chuàng)建一款Flash游戲,在制作本例前需要了解該Flash游戲地特點,類型等知識,在實際制作過程,主要涉及動畫界面地制作,編輯元件,編輯交互式腳本,測試與發(fā)布動畫等。13.1實訓目地內(nèi)容導航13.4.1制作動畫界面13.4.2編輯元件 13.4.3編輯交互式腳本13.4.4測試與發(fā)布動畫13.3操作思路分析13.5項目實訓13.6課后練習13.2專業(yè)背景13.4操作過程13.4.1制作動畫界面下面首先啟動Flash,然后導入素材,通過素材制作背景,前景等內(nèi)容。13.4.2編輯元件在編輯完背景后,用戶可以根據(jù)實際需要對動畫需要地元件進行編輯。13.4.3編輯交互式腳本將元件以及動畫關鍵幀編輯完成后,用戶就可以開始交互式腳本地編輯。13.4.4測試與發(fā)布動畫制作完游戲后,需要對動畫進行測試,特別需要測試腳本是否正確,測試通過后,就可以對游戲進行發(fā)布了。13.1實訓目地內(nèi)容導航13.5.1制作"青蛙跳"游戲13.5.2制作導航動畫13.3操作思路分析13.5項目實訓13.6課后練習13.2專業(yè)背景13.4操作過程13.5.1制作"青蛙跳"游戲本項目將制作"青蛙跳"游戲,該游戲是通過單擊鼠標移動屏幕兩邊地青蛙,讓左方地小青蛙與右方地小青蛙位置互換。其青蛙包括兩個動畫效果,一個是跳,另一個是躍,它們都是通過逐幀動畫實現(xiàn)地。而要使兩邊地青蛙互換,是通過ActionScript3.0語句控制。在試玩動畫地過程,或當用戶順利完成動畫時,用戶可進行重玩。1.實訓目地13.5.1制作"青蛙跳"游戲Flash游戲不單單能吸引玩家進行娛樂。在現(xiàn)在地一些產(chǎn)品推廣營銷都會使用到一些簡單地Flash游戲,通過這些Flash游戲能更好地吸引消費者地注意力,并通過很簡單地闖關方式使消費者得到獲取獎品地機會。借此吸引消費者更加認真地閱讀廣告,發(fā)掘游戲地一些通關地方式。2.專業(yè)背景13.5.1制作"青蛙跳"游戲完成本實訓主要包括制作元件,布置場景,添加腳本3大步操作,其操作思路如下圖所示。3.操作思路13.5.2制作導航動畫本實訓地目地是制作Flash導航動畫,要求注意動畫變化順序,動畫應當符合邏輯,在制作時還應注意不同動畫之間過渡地流暢性,以及畫面整體地協(xié)調(diào)感等,主要是進行文字動畫地制作,按鈕地制作,以及元件地添加等,本實訓完成后地參考效果如下圖所示。1.實訓目地13.5.2制作導航動畫隨著網(wǎng)站地發(fā)展,用戶對網(wǎng)站地期望與要求也越來越高,包含有關導航動畫地網(wǎng)站更能吸引用戶地眼球,使用戶在網(wǎng)站停留地時間更長。如何設計并制作一個優(yōu)秀地導航動畫以達到客戶要求并打動客戶,是每一個設計師需要認真對待地問題。2.專業(yè)背景13.5.2制作導航動畫完成本實訓主要包括添加背景素材,在時間軸添加圖片與文字動畫,添加背景音樂3大步操作,最后測試導出,其操作思路如下圖所示。3.操作思路13.1實訓目地內(nèi)容導航練習1:制作童年MTV 練習2:制作汽車廣告13.3操作思路分析13.5項目實訓13.6課后練習13.2專業(yè)背景13.4操作過程練習1:制作童年MTV本練習要求制作童年MTV,要求充滿童趣,但不要過多地使用元素,同時應當注意配色,使MTV具有畫面感。在制作時,首先需要導入背景素材,本練習地素材為一個卡通地背景素材,符合童年地感覺,然后添加飛鳥,落葉,眨眼等動畫,使畫面具有活力,再制作歌詞并添加背景音樂,體現(xiàn)出MTV地特點,最后添加腳本,通過單擊按鈕進播
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