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模塊三Flashcs3中的元件、實(shí)例和庫

學(xué)習(xí)目標(biāo):掌握創(chuàng)建元件的方法。掌握引用元件和設(shè)置實(shí)例屬性

。掌握在庫面板中如何對(duì)元件進(jìn)行管理操作。學(xué)習(xí)任務(wù):藍(lán)天白云沙灘——元件的使用旋轉(zhuǎn)風(fēng)車——實(shí)例和庫的使用任務(wù)一藍(lán)天白云沙灘─元件的使用動(dòng)畫效果欣賞任務(wù)一藍(lán)天白云沙灘─元件的使用1.新建一個(gè)“藍(lán)天白云沙灘.fla”的影片,設(shè)置舞臺(tái)大小為546*352像素,背景色為藍(lán)色,幀頻為12fps。2.環(huán)境元件的制作3.布置舞臺(tái),組裝動(dòng)畫任務(wù)一藍(lán)天白云沙灘─元件的使用舞臺(tái)效果時(shí)間軸任務(wù)一藍(lán)天白云沙灘─元件的使用1.元件的概念

元件(也稱作符號(hào))是指一個(gè)可以重復(fù)利用的單位,它保存在Flashcs3的“元件”庫中。元件在Flashcs3中只需創(chuàng)建一次,然后就可以重復(fù)使用。元件可以由任意的圖形、影片剪輯和按鈕組成。每個(gè)元件都有自己的時(shí)間軸、舞臺(tái)和圖層,它可以獨(dú)立于主動(dòng)畫進(jìn)行播放。2.元件類型(1)影片剪輯元件:是一個(gè)萬能元件,它擁有自己的時(shí)間線,而且不受主場(chǎng)景時(shí)間線的控制。(2)按鈕元件:用于創(chuàng)建動(dòng)畫的交互式按鈕,可以感知并響應(yīng)鼠標(biāo)的動(dòng)作.(3)圖形元件:最簡(jiǎn)單的元件,可以是靜止的圖形,也可以是用來創(chuàng)建連接到主時(shí)間軸的可重復(fù)使用的動(dòng)畫片段,但它不能添加交互行為和聲音控制。3.元件的創(chuàng)建(1)創(chuàng)建新元件:“新建元件”菜單命令(Ctrl+F8)。(2)將對(duì)象轉(zhuǎn)換為元件:“轉(zhuǎn)換元件”菜單命令(F8)。(3)將動(dòng)畫轉(zhuǎn)換成元件:幀的復(fù)制與粘貼命令創(chuàng)建影片元件。(4)將對(duì)象拖入“庫”面板中來創(chuàng)建元件:選擇舞臺(tái)中的一個(gè)對(duì)象,直接拖入“庫”面板中,在自動(dòng)打開的“轉(zhuǎn)換為元件”對(duì)話框中單擊“確定”按扭即可。任務(wù)一藍(lán)天白云沙灘─元件的使用動(dòng)畫片中的云霧表現(xiàn)方法

動(dòng)畫片中云的造型大體上有兩類:一類是比較寫實(shí)的(可以描線、上色,也可以直接用噴筆將顏色噴在賽璐珞片上);一類是裝飾圖案型的。表現(xiàn)云的運(yùn)動(dòng)可以先畫原畫,再加動(dòng)畫;一張張地順序畫下去。云的形狀要不停地變化,否則容易呆板,但動(dòng)作必須柔和,速度必須緩慢。

動(dòng)畫片中霧的表現(xiàn)一般有兩種辦法:一種是把霧處理成帶狀,用透明顏色涂在賽璐珞片上,動(dòng)作也必須柔和緩慢;另一種辦法是用噴筆將白色直接噴在一決長(zhǎng)玻璃或長(zhǎng)賽璐珞片上。拍攝時(shí),固定在移動(dòng)軌道上,逐格移動(dòng),進(jìn)行拍攝。霧不能噴得太厚,并且要有變化,有些地方可噴得稍厚一些,有些地方噴得薄一些,否則不能造成動(dòng)的效果。任務(wù)二旋轉(zhuǎn)風(fēng)車─實(shí)例和庫的使用動(dòng)畫效果欣賞任務(wù)二旋轉(zhuǎn)風(fēng)車─實(shí)例和庫的使用1.新建一個(gè)“旋轉(zhuǎn)的風(fēng)車.fla”的影片2.制作元件任務(wù)二旋轉(zhuǎn)風(fēng)車─實(shí)例和庫的使用3.布置舞臺(tái),組裝動(dòng)畫第2幀開始的場(chǎng)景第一幀場(chǎng)景圖層效果任務(wù)二旋轉(zhuǎn)風(fēng)車─實(shí)例和庫的使用實(shí)例

元件是一種可重復(fù)使用的對(duì)象,而實(shí)例是元件在場(chǎng)景中的具體表現(xiàn)。當(dāng)創(chuàng)建了元件后,在動(dòng)畫制作中的任何位置都可以創(chuàng)建元件的實(shí)例,重復(fù)使用實(shí)例不會(huì)增加動(dòng)畫文件的大小。(1)創(chuàng)建實(shí)例:創(chuàng)建好的元件從“庫”面板中拖到場(chǎng)景中,即可創(chuàng)建該元件的一個(gè)實(shí)例。(2)設(shè)置實(shí)例屬性實(shí)例類型:轉(zhuǎn)換類型后的實(shí)例僅影響當(dāng)前選擇的實(shí)例,對(duì)于舞臺(tái)中的其他實(shí)例以及庫面板中的元件不產(chǎn)生任何影響。實(shí)例的大小及在場(chǎng)景中的具體位置。實(shí)例的顏色樣式,有“無”、“亮度”、“色調(diào)”、“Alpha”、“高級(jí)”5種。與其它元件進(jìn)行交換。循環(huán):無限循環(huán)的方式播放;播放一次:只在播放一次單幀:顯示當(dāng)前幀中的對(duì)象。實(shí)例中的動(dòng)畫從第幾幀開始出現(xiàn)。(3)元件和實(shí)例關(guān)系任務(wù)二旋轉(zhuǎn)風(fēng)車─實(shí)例和庫的使用

元件是存放于庫中,實(shí)例是存放于場(chǎng)景中,當(dāng)把元件從庫中拖入場(chǎng)景中時(shí),此時(shí)元件就成為實(shí)例。當(dāng)元件的屬性改變時(shí),由它生成的實(shí)例也會(huì)隨之改變。當(dāng)實(shí)例的屬性改變時(shí),與它相應(yīng)的元件和由該元件生成的其他實(shí)例不會(huì)隨之改變。2.庫(1)庫面板標(biāo)題欄預(yù)覽窗口文件列表新建庫面板鎖定庫面板切換元件的排列順序改變窗口的顯示狀態(tài)查看元件屬性新建元件新建元件文件夾刪除元件(2)庫分類用戶庫:用來存放用戶創(chuàng)建Flash動(dòng)畫中的元件。公用庫:存放系統(tǒng)提供的元件。本模塊自我測(cè)試填空題:(1)在FlashCS3中,元件有_________、___________、和_________等三種類型。(2)將元件從庫中拖曳到舞臺(tái)上可創(chuàng)建元件的_________。(3)按鈕元件分為________、_________、__________、_________4個(gè)狀態(tài)幀。(4)在FlashCS3中,__________元件可支持ActionScript和聲音。(5)按__________鍵可打開【庫】面板(6)選擇一個(gè)圖形對(duì)象,按___________快捷鍵可將其轉(zhuǎn)換為元件。操作題:(1

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