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文檔簡介

【移動應用開發(fā)技術】Android中怎么播放音頻

這篇文章將為大家詳細講解有關Android中怎么播放音頻,文章內容質量較高,因此在下分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。在Android中播放音頻文件一般都是使用MediaPlayer類來實現(xiàn)的,它對多種格式的音頻文件提供了非常全面的控制方法,從而使得播放音樂的工作變得十分簡單。下表列出了MediaPlayer類中一些較為常用的控制方法。方法名功能描述setDataSource()設置要播放的音頻文件的位置。prepare()在開始播放之前調用這個方法完成準備工作。start()開始或繼續(xù)播放音頻。pause()暫停播放音頻。reset()將MediaPlayer對象重置到剛剛創(chuàng)建的狀態(tài)。seekTo()從指定的位置開始播放音頻。stop()停止播放音頻。調用這個方法后的MediaPlayer對象無法再播放音頻。release()釋放掉與MediaPlayer對象相關的資源。isPlaying()判斷當前MediaPlayer是否正在播放音頻。getDuration()獲取載入的音頻文件的時長。簡單了解了上述方法后,我們再來梳理一下MediaPlayer的工作流程。首先需要創(chuàng)建出一個MediaPlayer對象,然后調用setDataSource()方法來設置音頻文件的路徑,再調用prepare()方法使MediaPlayer進入到準備狀態(tài),接下來調用start()方法就可以開始播放音頻,調用pause()方法就會暫停播放,調用reset()方法就會停止播放。下面就讓我們通過一個具體的例子來學習一下吧,新建一個PlayAudioTest項目,然后修改activity_main.xml中的代碼,如下所示:<LinearLayout

xmlns:android="/apk/res/android"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent"

>

<Button

android:id="@+id/play"

android:layout_width="0dp"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_weight="1"

android:text="Play"

/>

<Button

android:id="@+id/pause"

android:layout_width="0dp"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_weight="1"

android:text="Pause"

/>

<Button

android:id="@+id/stop"

android:layout_width="0dp"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_weight="1"

android:text="Stop"

/>

</LinearLayout>布局文件中橫向放置了三個按鈕,分別用于對音頻文件進行播放、暫停和停止操作。然后修改MainActivity中的代碼,如下所示:public

class

MainActivity

extends

Activity

implements

OnClickListener

{

private

Button

play;

private

Button

pause;

private

Button

stop;

private

MediaPlayer

mediaPlayer

=

new

MediaPlayer();

@Override

protected

void

onCreate(Bundle

savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

play

=

(Button)

findViewById(R.id.play);

pause

=

(Button)

findViewById(R.id.pause);

stop

=

(Button)

findViewById(R.id.stop);

play.setOnClickListener(this);

pause.setOnClickListener(this);

stop.setOnClickListener(this);

initMediaPlayer();

//

初始化MediaPlayer

}

private

void

initMediaPlayer()

{

try

{

File

file

=

new

File(Environment.getExternalStorageDirectory(),

"music.mp3");

mediaPlayer.setDataSource(file.getPath());

//

指定音頻文件的路徑

mediaPlayer.prepare();

//

讓MediaPlayer進入到準備狀態(tài)

}

catch

(Exception

e)

{

e.printStackTrace();

}

}

@Override

public

void

onClick(View

v)

{

switch

(v.getId())

{

case

R.id.play:

if

(!mediaPlayer.isPlaying())

{

mediaPlayer.start();

//

開始播放

}

break;

case

R.id.pause:

if

(mediaPlayer.isPlaying())

{

mediaPlayer.pause();

//

暫停播放

}

break;

case

R.id.stop:

if

(mediaPlayer.isPlaying())

{

mediaPlayer.reset();

//

停止播放

initMediaPlayer();

}

break;

default:

break;

}

}

@Override

protected

void

onDestroy()

{

super.onDestroy();

if

(mediaPlayer

!=

null)

{

mediaPlayer.stop();

mediaPlayer.release();

}

}

}可以看到,在類初始化的時候我們就創(chuàng)建了一個MediaPlayer的實例,然后在onCreate()方法中調用了initMediaPlayer()方法為MediaPlayer對象進行初始化操作。在initMediaPlayer()方法中,首先是通過創(chuàng)建一個File對象來指定音頻文件的路徑,從這里可以看出,我們需要事先在SD卡的根目錄下放置一個名為music.mp3的音頻文件。后面依次調用了setDataSource()方法和prepare()方法為MediaPlayer做好了播放前的準備。接下來我們看一下各個按鈕的點擊事件中的代碼。當點擊Play按鈕時會進行判斷,如果當前MediaPlayer沒有正在播放音頻,則調用start()方法開始播放。當點擊Pause按鈕時會判斷,如果當前MediaPlayer正在播放音頻,則調用pause()方法暫停播放。當點擊Stop按鈕時會判斷,如果當前MediaPlayer正在播放音頻,則調用reset()方法將MediaPlayer重置為剛剛創(chuàng)建的狀態(tài),然后重新調用一遍initMediaPlayer()方法。最后在

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