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淺談中國電競的發(fā)展與思考

主講人:謝世寬目前一頁\總數(shù)十五頁\編于九點

什么是電子競技?

WhatisElectronicGames電子競技運動有兩個基本元素:電子、競技。在電子競技運動的概念中,“電子”是其方式和手段,指這項運動是借助信息技術為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進行,這類似于傳統(tǒng)體育運動項目中相應的器材和場地。我們知道,任何一項體育運動,都需要相應的器材和場地,比如籃球運動有籃球和籃球場,田徑有標槍、跳高架和跑道、沙坑等等。在電子競技運動中,這一切都是依賴信息技術來實現(xiàn)。這是電子競技運動有別于傳統(tǒng)體育的根本不同。目前二頁\總數(shù)十五頁\編于九點中國電競的起源2003年11月18日,電子競技運動已被國家體育總局列為第99個正式體育運動項目。許多游戲公司開始與國家體育總局合作,雖然其最初目的是為了謀取利益,但并不影響中國電競的蓬勃發(fā)展。目前三頁\總數(shù)十五頁\編于九點國內電子競技發(fā)展的有利條件Loremipsumdolorsitamet龐大的人員支持01政府的政策支持02廣闊的發(fā)展前景03目前四頁\總數(shù)十五頁\編于九點

龐大的人員支持目前五頁\總數(shù)十五頁\編于九點認可支持推動政府對待電子競技的態(tài)度目前六頁\總數(shù)十五頁\編于九點創(chuàng)建戰(zhàn)隊舉辦比賽網絡直播與贊助商合作廣闊的發(fā)展前景

電子競技:不只是玩玩游戲而已……目前七頁\總數(shù)十五頁\編于九點A許多家長對電競的誤解B青少年無法正確對待電競C官商結合的壟斷思路仍存在于電競環(huán)境中國內電子競技發(fā)展存在的缺陷及阻礙目前八頁\總數(shù)十五頁\編于九點

家長對電子競技的誤解誤區(qū)一:電子競技就是網絡游戲誤區(qū)二:電子競技對青少年影響消極目前九頁\總數(shù)十五頁\編于九點

青少年無法正確對待電競楊永信電擊治療網癮家長和社會應給予正確的教育目前十頁\總數(shù)十五頁\編于九點官商結合的壟斷思路仍存在于電競環(huán)境中公平競爭01多元化02共同繁榮03目前十一頁\總數(shù)十五頁\編于九點客觀對待電競行業(yè)??陀^努力發(fā)現(xiàn)其中問題,并使其得到改善。反省給社會各界一個滿意的結果,弘揚正能量。正能量如何協(xié)調處理好其中的問題目前十二頁\總數(shù)十五頁\編于九點結語電競行業(yè)的產生絕非偶然,時代的發(fā)展產生了這一行業(yè),我們需要做的是使這個行業(yè)發(fā)展的更好,傳播它帶給我們的正能量。它讓我們知道了團隊合作的力量,友情,智力對抗,努力才會有成功等等。電子競技和其他體育運動并沒有本質不同,使其不足之處得到改善,客觀的對待,使這一行業(yè)存在的意義最大化,是我們所需要努力的!目前十三

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