動畫運動規(guī)律角色走路與跑步_第1頁
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關(guān)于動畫運動規(guī)律角色走路與跑步第1頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月一、動畫人物運動規(guī)律我們每天都在走路,跑步,那么具體是怎么在畫面上表現(xiàn)出自己想要的動作呢?在動畫片的角色中,表現(xiàn)得最多的是人物動作(包括擬人化的角色動作)。所以,研究和掌握人物動作的一些人體基本知識、動態(tài)線、運動軌跡、肢體語言也就十分重要。動畫影片的人物性格塑造是通過角色的運動來完成,雖然人的運動方式多種多樣,但并不是不可琢磨的。盡管每部影片中人物的造型和影片的內(nèi)容都不盡相同,但是都遵循著基本的運動規(guī)律進行創(chuàng)造與發(fā)揮。由于人的活動受到人體骨骼、肌肉、關(guān)節(jié)的限制,日常生活中的一些動作,雖然有年齡、性別、形體、肢體語言等方面的差異,但基本規(guī)律是相似的。例如:人的走路、奔跑、跳躍等,只要懂得了它的基本規(guī)律,再按照劇情的要求和角色造型的特點加以發(fā)揮和變化,也就不難了。

第2頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月

人的走路動作的基本規(guī)律人在走路中的基本規(guī)律是:左右兩腳交替向前,為了求得平衡,當(dāng)左腳向前邁步時左手向后擺動,右腳向前邁步時右手向后擺動.在走的過程中,頭的高低形成波浪式運動,當(dāng)腳邁開時頭的位置略低,當(dāng)一腳直立另一腳提起將要邁出時,頭的位置略高.第3頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月

人的走路動作的基本節(jié)奏人在走路中的簡單基本的節(jié)奏規(guī)律是:讓人物走16格或8格的節(jié)奏。走16格的節(jié)奏更容易(即每步=2/3秒),8格(即每秒3步)第4頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月因為走路的時間縮短,所以上下移動的幅度也變小了。動畫卡通式走路經(jīng)常用8格節(jié)奏(即啪嗒、啪嗒、啪嗒,每秒3步)第5頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月

人走路的速度節(jié)奏變化人走路的速度節(jié)奏變化也會產(chǎn)生不同的效果.如描寫較輕的走路動作是“兩頭慢中間快”,即當(dāng)腳離地和落地時速度慢(即動畫張數(shù)多),中間提腿、屈膝、跨步過程的速度要快、距離較大(即動畫張數(shù)少);這種畫法。是為了表現(xiàn)一種輕步走路的效果。適用與角色躡手躡腳,怕走路時發(fā)出聲響。第6頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月2)兩頭快中間慢。是指跨步的那只腳,腳尖離地收腿和腳跟落地的距離較大(動畫張數(shù)少),而中間過程距離較?。▌赢嫃垟?shù)略多)。這種畫法,是為了表現(xiàn)重步走路的效果。適用于精神抖擻地走正步,步伐穩(wěn)重有力。第7頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月4格(幀):每秒六步,飛跑6格(幀):每秒四步,跑或快跑8格(幀):每秒三步,慢跑或動漫式行走12格(幀):每秒兩步,自然的地正常行走16格(幀):2/3秒一步,恬靜地漫步20格(幀):接近一秒一步,老者或疲憊的人行走24格(幀):一秒一步,非常緩慢地走32格(幀):老態(tài)龍鐘地挪動行走節(jié)奏設(shè)定第8頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月不同角度和情緒的行走前面課程主要是從人物側(cè)面來研究行走的基本運動規(guī)律,但在實際中,人的走路動作是復(fù)雜多變的。我們常常會遇到不同角度的行走,例如:正面走、背面走等。而在特定情景下,走路動作受環(huán)境和情緒的影響,也會有所不同。例如:情緒輕松的走路、心情沉重的踱步、身負(fù)重物的走路以及上下樓梯、爬山越嶺等。我們在表現(xiàn)這些動作時,就需要在運用走路基本規(guī)律的同時,與人物姿態(tài)的變化、腳步動作的幅度、走路的運動速度和節(jié)奏密切結(jié)合起來,才能達到預(yù)期的效果。第9頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月過度位置——小原畫畫走路的動畫有個簡單的方法,以3張畫開始。首先,我們畫出兩個接觸位置第10頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月然后,加入中間位置,即小原畫正常人物走路運動中的過度位置走路姿勢完全變了,變成卡通式的行走。過度位置變低,接觸位置變高,但仍有重量感。第11頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月←夸張中間的小原畫,給人鬼鬼祟祟的感覺左邊的垂頭喪氣;上面的趾高氣昂。第12頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月人物興高采烈,happy的走路??!第13頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月垂頭喪氣走路第14頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月反作用人物身體向上時,衣服的褶皺、頭發(fā)或其他柔軟部位向下。女性走路,為了表現(xiàn)女性的嫵媚、性感可以讓臀部、胸部及頭發(fā)的上下運動與身體的上下移動方向相反。第15頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月第16頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月走路時,附著的衣物、頭發(fā)、帽子、項鏈等物品可以采取相反、滯后的移動方式。裙子的甩動稍微滯后衣角,暫時與臀部移動的方向相反。頭發(fā)稍晚或最后移動。第17頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月在過渡位置的中心部位,臀部延遲它的動作臀部的移動方向與向前的腳的方向一致。第18頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月第19頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月女人走路時一般走直線形的小碎步,雙腿并攏,身體的上下移動幅度不大。女人走路時一般雙腿并攏來保護胯部,所以她們的頭部和身體沒有很大的上下移動的幅度。男人一般兩腿叉開踏步前進,每走一步頭部和身體都有很多的上下浮動。第20頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月雙反彈的行走規(guī)律雙反彈走路姿勢顯得有活力,很樂觀,歐美人那種“天生我材必有用”的態(tài)度。這種步調(diào)給人一種閑適的感覺。規(guī)律是一步兩跳,即彈跳兩下(走一步要向上或向下兩次,而不是一次)第21頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月第22頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月第23頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月第24頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月躡手躡腳兩種躡手躡腳走路類型:A:身體忽前忽后。腳往上抬時身體向后,胳膊起平衡作用。B:腳邁出去著地時身體仍向后,頭也向后傾,比身體慢一點。(滯后作用)C:腳接觸地面后身體跟上,腳承重時身體前傾,如圖A,這時另一只腳也向前邁。第25頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月第26頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月第27頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月第28頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月顛起腳尖的躡手躡腳這是一個介于走路、跑步、躡手躡腳走三者之間的動作,這個動作可以做成4格,即每秒6步或6格、8格、10格、12格、14格等,此動作適合于快節(jié)奏。更適合于腿很短的小動物。第29頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月加快躡手躡腳產(chǎn)生反作用(一步中一幅畫懸空)第30頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月人物跑、跳、蹦

人的奔跑動作的基本規(guī)律人在奔跑中的基本規(guī)律是:身體中心前傾,手臂成屈曲狀,兩手自然握拳,雙腳的跨步動作幅度較大,頭的高低變化也比走路動作大.在處理急速奔跑的動畫時,雙腳離地面的動作可以處理為1-2幀畫面,以增加速度感.第31頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月走與跑的最本質(zhì)區(qū)別走,人物的一只腳總是著地的改變6號圖,讓人物雙腳離地,并改變7號腳的位置,人物就能跑起來。第32頁,課件共35頁,創(chuàng)作于2023年2月6格(每秒4步)的“正?!迸?/p>

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