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文檔簡(jiǎn)介

dmax基礎(chǔ)教程演示文稿目前一頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)課堂練習(xí)--創(chuàng)建涼亭模型利用“長(zhǎng)方體”和“切角長(zhǎng)方體”,“錐化修改器”工具創(chuàng)建亭頂?shù)捻斄汉蜋M木;利用“C形體”、“切角長(zhǎng)方體”和“球棱柱”工具創(chuàng)上下圍欄和圍欄的立柱目前二頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)課堂練習(xí)--創(chuàng)建涼亭模型

利用“線”工具創(chuàng)建亭頂?shù)駲谕廨喞慕孛鎴D形并進(jìn)行擠出處理。利用“長(zhǎng)方體”工具創(chuàng)建亭頂?shù)駲诘臇鸥瘢瓿傻駲诘膭?chuàng)建,然后調(diào)整涼亭各部分的位置,完成涼亭的創(chuàng)建。

目前三頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)總結(jié):點(diǎn)的類(lèi)型有四種用來(lái)控制和調(diào)整二維圖形的形狀。Bezier角點(diǎn)Bezier角點(diǎn)平滑目前四頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)Line線條拓展訓(xùn)練:一:請(qǐng)每組成員用線條繪制出城墻,樓梯,波浪線,門(mén)套截面圖形。每組成員自行進(jìn)行繪制,完成后各組選出代表進(jìn)行pk.思考問(wèn)題:在繪制這些圖形的過(guò)程中遇到了哪些問(wèn)題?二維圖形的繪制有哪些技巧?目前五頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)線的繪制方法:1、直接繪制,微調(diào)頂點(diǎn);

2、兩矩形修剪;鏡像;連線

3、拐角,輪廓;鏡像、連線

4、cad圖形導(dǎo)入;ps路徑文件目前六頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)1、創(chuàng)建亭子模型

目前七頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)創(chuàng)建門(mén)和窗創(chuàng)建門(mén)3dsMax9為用戶提供了樞軸門(mén)、推拉門(mén)和折疊門(mén)三種門(mén)模型,如下圖所示。這三種門(mén)的創(chuàng)建方法完全相同,下圖所示為樞軸門(mén)的創(chuàng)建操作。

單擊并拖動(dòng),然后釋放鼠標(biāo)左鍵,確定樞軸門(mén)的寬度向上移動(dòng)鼠標(biāo)并單擊,確定樞軸門(mén)的深度

繼續(xù)移動(dòng)鼠標(biāo)并單擊,確定樞軸門(mén)的高度

目前八頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)創(chuàng)建門(mén)和窗創(chuàng)建完樞軸門(mén)后,利用“修改”面板“參數(shù)”和“頁(yè)扇參數(shù)”卷展欄(參見(jiàn)下面右側(cè)兩圖)中的參數(shù)可以調(diào)整門(mén)和門(mén)扇的效果。下面右圖所示為木質(zhì)鑲板樞軸門(mén)的結(jié)構(gòu)門(mén)框

鑲板層1/2間的倒角面門(mén)挺

鑲板層2

頂梁鑲板層1鑲板層2/3間的倒角面底梁

鑲板層3目前九頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)創(chuàng)建門(mén)和窗創(chuàng)建窗戶

3dsMax9為用戶提供了遮篷式窗、平開(kāi)窗、固定窗、旋開(kāi)窗、伸出式窗和推拉窗6種窗戶模型,如圖3-85所示。由于窗戶的創(chuàng)建方法與門(mén)類(lèi)似,故在此不做介紹。

目前十頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)創(chuàng)建AEC擴(kuò)展對(duì)象

創(chuàng)建植物單擊“植物”按鈕,打開(kāi)“收藏的植物”卷展欄

使用“AEC擴(kuò)展對(duì)象”分類(lèi)中的“植物”按鈕,可以創(chuàng)建3dsMax9植物庫(kù)中自帶的植物模型,具體操作如下面右側(cè)三圖所示。

單擊要?jiǎng)?chuàng)建的植物,然后在視圖中單擊鼠標(biāo),即可創(chuàng)建該植物植物的參數(shù)目前十一頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)創(chuàng)建AEC擴(kuò)展對(duì)象

創(chuàng)建欄桿使用“AEC擴(kuò)展對(duì)象”分類(lèi)中的“欄桿”按鈕,可以在場(chǎng)景中創(chuàng)建欄桿,具體操作如下圖所示。

單擊并拖動(dòng),然后釋放鼠標(biāo)左鍵,確定欄桿的長(zhǎng)度

向上移動(dòng)鼠標(biāo)到適當(dāng)位置并單擊,確定欄桿的高度,即可創(chuàng)建直線型欄桿

單擊”拾取欄桿路徑”按鈕拾取作為欄桿路徑的曲線

調(diào)整欄桿參數(shù)后的效果

目前十二頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)2、創(chuàng)建垃圾桶模型

目前十三頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)創(chuàng)建AEC擴(kuò)展對(duì)象

創(chuàng)建墻壁

使用“AEC擴(kuò)展對(duì)象”分類(lèi)中的“墻壁”按鈕,可以在場(chǎng)景中創(chuàng)建墻壁,具體操作如下圖所示。通過(guò)鼠標(biāo)的單擊、移動(dòng)操作,創(chuàng)建墻壁

單擊”墻”按鈕

設(shè)置墻壁的寬度和高度

設(shè)置墻壁的修改對(duì)象為“剖面“,并選中要?jiǎng)?chuàng)建山墻的墻壁分段設(shè)置山墻的高度,再依次單擊“創(chuàng)建山墻”按鈕和“刪除”按鈕,創(chuàng)建墻壁的山墻

目前十四頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)創(chuàng)建樓梯

使用3dsMax9“幾何體”創(chuàng)建面板“樓梯”分類(lèi)中的相關(guān)按鈕,可以分別在場(chǎng)景中創(chuàng)建L型樓梯、U型樓梯、直線型樓梯和螺旋型樓梯,如下圖所示。單擊并拖動(dòng),然后釋放鼠標(biāo)左鍵,確定直線型樓梯的長(zhǎng)度各種樓梯模型的創(chuàng)建方法基本相同,下圖所示為直線型樓梯的創(chuàng)建操作。

向上移動(dòng)鼠標(biāo)并單擊,確定直線型樓梯的寬度繼續(xù)向上移動(dòng)鼠標(biāo)并單擊,確定直線型樓梯的高度目前十五頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)創(chuàng)建樓梯

創(chuàng)建完樓梯后,利用“修改”面板“參數(shù)”、“支撐梁”、“側(cè)弦”和“欄桿”卷展欄中的參數(shù)(參見(jiàn)下面左側(cè)兩圖)可以設(shè)置樓梯的樣式、組成部分、布局和臺(tái)階等。下面右側(cè)三圖所示為不同類(lèi)型的直線型樓梯的效果

落地式直線型樓梯封閉式直線型樓梯開(kāi)放式直線型樓梯目前十六頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)課堂練習(xí)--創(chuàng)建樓房模型在本例中,我們可以首先利用系統(tǒng)提供的“墻”工具創(chuàng)建基本墻體,然后再對(duì)墻體進(jìn)行編輯加工,創(chuàng)建樓房主體接下來(lái)可創(chuàng)建一組長(zhǎng)方體,然后對(duì)樓房主體和長(zhǎng)方體執(zhí)行布爾運(yùn)算創(chuàng)建窗洞。目前十七頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)課堂練習(xí)--創(chuàng)建樓房模型利用系統(tǒng)提供的“推拉窗”和“固定窗”工具創(chuàng)建窗戶并群組,然后將其安放到對(duì)應(yīng)的窗洞中最后,調(diào)入已經(jīng)制作好的樓頂(長(zhǎng)方體錐化解決)、前門(mén)和門(mén)亭,并添加材質(zhì)進(jìn)行渲染目前十八頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)第4課、二維圖形的創(chuàng)建和編輯

目前十九頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)教學(xué)目標(biāo):了解二維型的分類(lèi)及作用掌握二維圖形的參數(shù)及手動(dòng)修改。教學(xué)重點(diǎn):掌握二維圖形的認(rèn)識(shí)及參數(shù)修教學(xué)難點(diǎn):利用線條繪制圖形及手動(dòng)修改目前二十頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)任務(wù)1:二維型的分類(lèi)

思考問(wèn)題:請(qǐng)學(xué)生回答出圖中二維圖形的名稱(chēng)

目前二十一頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)總結(jié):點(diǎn)的類(lèi)型有四種用來(lái)控制和調(diào)整二維圖形的形狀。Bezier角點(diǎn)Bezier角點(diǎn)平滑目前二十二頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)Line線條拓展訓(xùn)練:一:請(qǐng)每組成員用線條繪制出城墻,樓梯,波浪線,門(mén)套截面圖形。每組成員自行進(jìn)行繪制,完成后各組選出代表進(jìn)行pk.思考問(wèn)題:在繪制這些圖形的過(guò)程中遇到了哪些問(wèn)題?二維圖形的繪制有哪些技巧?目前二十三頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)總結(jié):二維型的分類(lèi)Line(線)Rectangle(矩形)Circle(圓)Ellipse(橢圓)Arc(?。〥ount(同心圓)Ngon(多邊形)Star(星形)Text(文本)Helix(螺旋線)目前二十四頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)總結(jié)繪制圖形的技巧主要有按backspace鍵在繪制過(guò)程中向后退,當(dāng)繪制到視圖邊界時(shí)可按以按中鍵或z鍵進(jìn)行實(shí)時(shí)縮放,再進(jìn)行繪制。目前二十五頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)任務(wù)三:二維圖型的卷展欄活動(dòng):上臺(tái)任意繪制一些二維圖形。并用f9進(jìn)行渲染。觀看情況,并認(rèn)真觀看所繪制的二維圖形有什么特點(diǎn)

目前二十六頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)總結(jié):二維圖形的特點(diǎn):默認(rèn)狀態(tài)下渲染不可見(jiàn)。Rendering(渲染)Thickness(厚度):控制線條的粗細(xì)。Renderable(可渲染):勾選可以渲染出對(duì)象。DisplayRenderMesh(顯示渲染網(wǎng)格):在視圖中直接觀察對(duì)象的效果。Useviewportsettings(使用視圖設(shè)置):控制對(duì)象按視圖設(shè)置進(jìn)行顯示interpolation(補(bǔ)插值)Steps(步數(shù)):設(shè)置兩點(diǎn)之間的段數(shù),數(shù)值越大越光滑。Optimize(最優(yōu)化):自動(dòng)去除多余的段數(shù)。Adaptive(自適配):根據(jù)圖形對(duì)象自動(dòng)設(shè)置步數(shù),以產(chǎn)生光滑的曲線目前二十七頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)課后總結(jié):主要講解的是二維圖形的創(chuàng)建使用及重要性,線條的畫(huà)法使用,點(diǎn)的屬性及二維圖形的手動(dòng)修改。課堂實(shí)例鋼管椅目前二十八頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)目前二十九頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)目前三十頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)教材實(shí)例冰激凌:星形、擠出、扭曲、錐化。(注意分段)枕頭:切角長(zhǎng)方體、FFD修改器(注意分段)本次課作業(yè)教材38頁(yè),卡通企鵝目前三十一頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)放樣命令介紹在3DSMax中有大量的標(biāo)準(zhǔn)幾何體用于建模,使用它們建模方便快捷、易學(xué)易用,一般只需要改變幾個(gè)簡(jiǎn)單的參數(shù),并通過(guò)旋轉(zhuǎn)、縮放和移動(dòng)把它們堆砌起來(lái)就能建成簡(jiǎn)單美觀的模型,這對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)無(wú)疑是最好的建模方法。但當(dāng)經(jīng)過(guò)一段時(shí)間學(xué)習(xí)以后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)很多物體并不能通過(guò)上述方法實(shí)現(xiàn),而對(duì)于對(duì)3DSMax剛有一些認(rèn)識(shí)的學(xué)習(xí)者來(lái)說(shuō),面片(PATCH)建模過(guò)于復(fù)雜,而NURBS建模又顯得高深莫測(cè),這時(shí)放樣(LOFT)法生成物體模型則是最簡(jiǎn)單易行的辦法。目前三十二頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)看圖后回答問(wèn)題在制作模型過(guò)程中用到了哪些對(duì)象和命令目前三十三頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)目前三十四頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)目前三十五頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)放樣練習(xí)一目前三十六頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)放樣練習(xí)一:需二維曲線編輯基礎(chǔ)目前三十七頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)3個(gè)圖形和一個(gè)圖形沿路徑放樣。然后用其它兩個(gè)圖形控制X、Y方向上的形狀。一般用于創(chuàng)建形狀不規(guī)則的曲面對(duì)象。比如說(shuō)要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)鼠標(biāo)的造型:分別創(chuàng)建鼠標(biāo)的前截面、側(cè)截面、底截面三個(gè)圖形,再創(chuàng)建一條直線作為放樣路徑,沿路徑先對(duì)前截面進(jìn)行放樣得到一個(gè)基本放樣物體后,打開(kāi)修改命令面板,在“變形”展卷欄中單擊“擬合”按鈕。打開(kāi)控制窗口后首先關(guān)閉“均衡”按鈕(這步很重要),然后分別在選擇“顯示X軸”和“顯示Y軸”的狀態(tài)下拾取底截面和側(cè)截面,切記注意圖形拾取進(jìn)來(lái)后的方向應(yīng)為水平方向,如若不符,可使用控制窗口上的旋轉(zhuǎn)和鏡像按鈕調(diào)整方向,這樣就可以創(chuàng)建一個(gè)比較復(fù)雜的鼠標(biāo)的形態(tài)了。放樣練習(xí)二:擬合放樣目前三十八頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)放樣練習(xí)二:擬合放樣目前三十九頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)擬合放樣1、三視圖原理2、一根截面線和兩根約束線3、兩根約束線的節(jié)點(diǎn)數(shù)量位置盡量相同4、獲取截面放樣5、進(jìn)入擬合面板獲取X軸約束線6、調(diào)整貝茲點(diǎn)光滑7、切記點(diǎn)擊生成路徑鈕8、獲取Y軸約束線9、還可加入圓形截面10、同時(shí)查看XY軸11、最后進(jìn)行微調(diào)目前四十頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)擬合放樣制作鼠標(biāo)目前四十一頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)繪制四個(gè)圖形目前四十二頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)進(jìn)行初步放樣目前四十三頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)選取“X軸擬合圖形”目前四十四頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)選取“Y軸擬合圖形”目前四十五頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)制作布爾物體目前四十六頁(yè)\總數(shù)五十六頁(yè)\編于十二點(diǎn)布爾運(yùn)算的結(jié)果目

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